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Sujet : [All] Mon Guide MW2 No Fail

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Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:28:01

Bonjour tout le monde :hap:

Je vous le dis tout de suite, c'est un pavé énorme qui va arriver. Celui ci contiendra des informations sur les armes, équipements, cartes, atouts ... un guide complet du online quoi.

Tout d'abord, le sommaire :

1) Les armes et équipement
2) Les atouts et leurs différentes façon de jouer
3) Les cartes
4) Les modes de jeu
5) Les niveaux et prestiges
6) Différentes choses à savoir

:d)Les armes et équipement

Bon, voici la première partie, mais avant de commencer, quelque chose d'essentiel à la compréhension de ce guide:

Un joueur à 100 points de vie en mode normal et 30 en mode hardcore. Une arme inflige une quantité de dégâts qui fait baisser ces points de vie. Par exemple, la M4A1 inflige 30 points de dégâts à courte distance et 20 à longue distance. Il faut donc 4 balles pour tuer à courte distance et 5 à longue distance. Ensuite la damage body close entre en jeu, il s'agit tout simplement du multiplicateur de dégâts selon la partie du corps. Par exemple, pour la tête avec la M4A1 c'est x1,4 et dans le reste du corps les dégâts ,ne sont pas modifiés. Une balle de près avec la M4A1 donne des dégâts de 30*1,4, soit 42 et il ne faut plus que 3 balles.

- Fusils d'assaut

Famas :
- Débloqué dès le début
- Tire des rafales de 3 balles
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
C'est une balle qui inflige ces dégâts, pas une rafale.
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise de cette arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M4A1 :
- Débloqué dès le début
- Tire en continu, cadence de tir assez élevée.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Scar H :
- Débloqué au niveau 8.
- Tire en automatique (tir continu).
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Tar 21 :
- Débloqué au niveau 20.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Fal :
- Débloqué au niveau 28.
- Tire au coup par coup, arme semi automatique.
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 55 points de dégâts à courte distance, 37 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,1/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M16A4 :
- Débloqué au niveau 40.
- Tire en rafale de 3 coups.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
C'est une balle qui inflige ces dégâts, pas une rafale.
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

ACR :
- Débloqué au niveau 48.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

F2000 :

- Débloqué au niveau 60.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Ak-47:
- Débloqué au niveau 70.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:28:19

Les fusils d'assaut étant finis, on passe aux mitraillettes.

MP5K :
- Débloqué dès le début.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Ump 45 (olol) :
- Débloqué dès le début.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 32 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 35 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Vector :
- Débloqué au niveau 12.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 25 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

P90 :
- Débloqué au niveau 24.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 50 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Mini Uzi :
- Débloqué au niveau 44.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 32 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Voilà pour les mitraillettes, passons aux fusils mitrailleurs.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:28:59

L86 LSW :
- Débloqué dès le début.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 40 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

RPD :
- Débloqué dès le début.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 40 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

MG4 :
- Débloqué dès le niveau 16.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Aug Hbar:
- Débloqué dès le niveau 32.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 40 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M240 :
- Débloqué dès le niveau 52.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:29:26

Les fusils mitrailleurs étant terminés, je passe aux fusils de précision.

Intervention :
- Débloqué dès le début.
- Tire au coup par coup avec un système de verrou.
- A un chargeur de 5 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,1/1,5/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Barrett Cal.50 :
- Débloqué dès le début.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 5 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,1/1,5/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

WA2000 :
- Débloqué dès le niveau 36.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 6 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,5/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M21 EBR :
- Débloqué dès le niveau 56.
- Tire au coup par coup avec un système de verrou.
- A un chargeur de 10 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,1/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:29:56

C'est parti pour la suite, avec les armes secondaires.

En premier , les pistolets mitrailleurs :

PP2000 :
- Débloqué dès le début.
- Tire en continu.
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 150 kills.

- Pas de maîtrises sur les armes secondaires.

G18 :
- Débloqué au lv22.
- Tire en continu.
- A un chargeur de 33 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.

M93 Raffica :
- Débloqué au niveau 38 .
- Tire en rafales de 3 balles.
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Dégâts faits par balle et non rafale.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.

TMP :
- Débloqué au niveau 58.
- Tire en continu.
- A un chargeur de 15 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.

Je passe au plus chiant : les fusils à pompe.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:30:48

Spas 12:
- Débloqué dès le début.
- Tire au coup par coup avec un système de pompe.
- A un chargeur de 8 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

AA-12 :
- Débloqué au lv18
- Tire en automatique.
- A un chargeur de 8 balles.
- Inflige 20 points de dégâts à courte distance, 15 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

Striker :
- Débloqué au niveau 34.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 12 balles.
- Inflige 25 points de dégâts à courte distance, 17 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 6.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

Ranger :
- Débloqué au niveau 42.
- Tire au coup par coup, peut tirer 2 balles en même temps.
- A un chargeur de 2 balles.
- Inflige 75 points de dégâts à courte distance, 37 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 6.
- Accessoire :
Akimbo à partir de 10 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.

M1014 :
- Débloqué au niveau 54.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 4 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 19 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

- Model 1887
- Débloqué au niveau 67 . :ouch2:
- Tire au coup par coup avec un système de pompe.
- A un chargeur de 7 balles.
- Inflige 35 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Akimbo à partir de 10 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.

Masterkey (fusil à pompe monté sous l'arme):
- Débloqué à partir de 20 avec le lance grenade d'un fusil d'assaut.
- Tire au coup par coup avec un système de pompe.
- A un chargeur de 4 balles.
- Inflige 25 points de dégâts à courte distance, 1 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 6. (Eh ouais :hap: )
- Accessoire :
Le masterkey est un accessoire.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:31:15

Ensuite, les armes de poing.

Usp 45 :
- Débloqué dès le début.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 12 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 25 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 150 kills.

Colt Anaconda :
- Débloqué au niveau 26.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 6 balles.
- Inflige 50 points de dégâts à courte distance, 35 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.

M9 :
- Débloqué au niveau 46.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 15 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 25 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 150 kills.

Desert Eagle :
- Débloqué au niveau 62.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 7 balles.
- Inflige 50 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.

Plus que les lanceurs et je passe à l'équipement.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:31:55

Et enfin, les lanceurs :

AT4 GA :
- Débloqué dès le début.
- Est un lance roquette.
- Contient une unique roquette.
- Tir Libre ou verrouillage des véhicules.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

Thumper :
- Débloqué au niveau 14
- Est un lance grenades.
- Contient 2 grenades.
- Tir Libre.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

Stinger :
- Débloqué au niveau 30.
- Est un lance roquettes.
- Contient 2 roquettes.
- Verrouillage des véhicules uniquement.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

Javelin :
- Débloqué au niveau 50.
- Est un lance missiles.
- Contient 1 unique missile.
- Verrouillage des positions et véhicules, pas de tir libre.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

RPG-7 :
- Débloqué au niveau 65.
- Est un lance roquette.
- Contient 2 roquettes.
- Tir libre uniquement.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

Place aux équipements maintenant.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:32:17

Voici les équipements, dans lesquels je mettrais le bouclier antiémeutes et le couteau, qui se rapprochent du couteau de lancer.

Grenade à fragmentation :
- Débloquée dès le début.
- Se lance, et peut être gardée dans la main pour qu'elle explose plus près de la cible.
- Inflige 150 de dégâts si elle est collée à la cible, 100 à partir de 3m et 55 à 6m.

Semtex :
- Débloquée dès le début.
- Se lance, peut se garder autant de temps qu'on le souhaite dans la main, peut se coller à la cible.
- Inflige 200 de dégâts si elle est collée à la cible ; 106 à partir de 4m et 55 à partir de 6m.

Couteau de lancer ; Couteau ; Bouclier antiémeutes :
- Couteau de lancer débloqué au lv7 , le couteau est un accessoire obligatoire , le bouclier est débloqué dès le début.
- Le couteau de lancer se lance (Ah bon?), le couteau sert à faire des attaques de mêlée et le bouclier sert à se protéger et faire des attaques de mêlée. Pourquoi les avoir rassembler ? Je ne savais pas où mettre le couteau, donc je l'ai mis avec le couteau de lancer. Le bouclier fonctionnant de la même façon que le couteau, je le mets avec.
- Le couteau de lancer inflige 135 de dégâts à n'importe quelle distance, même s'il rebondit.
- Le couteau inflige 135 de dégâts. Il a une portée de 2m sans commando et 4,5m avec commando.
- Le bouclier inflige 50 de dégâts par coup. Il a une portée
de 3,5m sans commando et 4,5m avec commando.

Insertion tactique :
- Débloquée au lv11.
- Ne se lance pas, elle se pose. Elle ne sert pas à tuer mais à choisir son lieu de réapparition.

Bouclier Anti Explosions :
- Débloqué au lv19.
- Il s'équipe, il ne se lance et ne se pose pas. Il sert à réduire les dégâts provoquées par des explosions. Il multiplie les dégâts des explosions par 0,65.

Claymore :
- Débloquée au lv31.
- Elle se pose, c'est une mine. Quand un ennemi passe dedans, la claymore explose. Il lui faut 0,75 secondes pour explosion après le petit bruit qu'elle fait. Elle a un champ de détection de 70°.

C4 :
- Débloqué au lv43.
- Il se pose comme une claymore, mais n'explose que si vous l'activez. Pour l'activer, appuyez sur la touche pour le poser, ou plusieurs fois sur la touche pour recharger.

Grenade Flash :
- Débloquée dès le début.
- Se lance, il y en a 2.
- Elle flash et assourdit l'ennemi dans un rayon de 23m autour d'elle. Son flash inflige 1 de dégâts.

Grenade Paralysante :
- Débloquée dès le début.
- Se lance, mais plus vite que la grenade flash. Il y en a 2 également.
- Elle paralyse et flash l'ennemi dans un rayon de 13m.

Grenade Fumigène:
- Débloquée dès le début.
- Se lance, il n'y en a qu'une cette fois ci.
- Elle produit un écran de fumée qui dure 11 secondes.

Partie 1 : Les armes et équipements terminée.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:32:50

Les atouts et leurs différentes façon de jouer :

Bon, c'est parti pour les atouts, ce sera plus court que les armes. J'exprimerais des façons de jouer uniquement en fonction des atouts bleus, les voici :

- Tour de passe passe, permet de recharger plus rapidement.
En [Pro] permet de viser plus rapidement, débloqué après avoir tué 120 ennemis avec.
Il est surtout utilisé par certains rusheurs et la plupart des snipers.
Deux exemples de classe :

M4A1 / Spas 12
Passe Passe / Force D'opposition / Ninja / Martyre
Semtex / Paralysante

Cette classe ne permet pas un déplacement spécialement rapide, mais permets d'avancer sans avoir à se soucier du rechargement en cas de plusieurs de ennemis, ce qui évite de camper.

Intervention / M93 raffica
Passe Passe / Force D'opposition / Visée Solide / Morphine
Semtex / Paralysante

Cette classe permets de viser loin, et avec passe passe de le faire vite. Visée Solide sert si l'on débute, et Morphine permets un revenge kill sur un sniper ennemi.
Le raffica sert en cas de coup dur (manque de munitions), ou si vous n'arrivez pas à vous défendre au corps à corps avec votre sniper.

- Marathon, permet de sprinter à l'infini.
En [Pro] permets d'escalader plus vite, débloqué à partir de 26 km de sprint avec.

Il sert surtout aux rusheurs et sur les grandes maps, comme Wasteland ou Dérail. Dans les parties à objectifs, il sert pour atteindre l'objectif avant l'ennemi, et bien d'autres choses encore.

Un exemple de classe :

MP5K / Desert Eagle
Marathon / Sang Froid / Ninja / Martyre
Semtex / Paralysante

Marathon sert à se déplacer plus vite, ainsi on se rapproche plus facilement de l'ennemi. C'est pour ça que j'ai choisi le MP5K qui fait des ravages au corps à corps. Sang Froid et Ninja mettent en avant Marathon, ce qui permet de rusher tout en étant discret. Le Desert Eagle sert en cas de rechargement face à un ennemi, et martyre permet de tuer un ennemi qui vous aurait lui même tué.

- Pillard, permet de récupérer des munitions sur les cadavres (alliés et ennemis). Il suffit de passer sur les sacs bleus que les ennemis laissent. Débloqué au lv13/
En [Pro], permets d'avoir des chargeurs supplémentaires à l'apparition / réapparition (Spawn / respawn) . Débloqué à partir de 100 ravitaillements avec pillard.

Il sert à ceux qui meurent peu, et donc qui consomment beaucoup de munitions, et à ceux qui ne savent pas tirer (Eh ouais :ouch2: ). Pillard est surtout utile avec les Fusils d'assaut. Un exemple ?

F2000 / Usp 45
Pillard / Sang Froid / Rapport / Martyre
Semtex / Paralysante

La F2000 ayant une cadence de tir élevée, un stock de munitions lui est nécessaire. L'usp sert en cas de rechargement face à un ennemi, sang froid permets d'être discret au détriment des dégâts et rapport permets d'éviter certaines mauvaises surprises. Martyre permets le revenge kill .

- Bling Bling, permet d'avoir 2 accessoires sur son arme principale. Débloqué au lv21.
En Pro, il permets d'avoir 2 accessoires sur son arme secondaire. Débloqué à partir de 200 kills avec une arme comportant 2 accessoires.

Il est utilisé par les joueurs débutant surtout.
Exemple :

Scar H + Balles Chemisées + Chargeurs Grande Capacité (omg)
G18 + Akimbo + Balles chemisées
Bling Bling / Force D'opposition / Commando (Cette classe lol)
Semtex / Paralysante.

Pas grand chose à dire sur les armes.
Bling² permet d'avoir 2 accessoires, Force d'opposition permet de faire des dégâts assez élevés avec le Scar H et G18, et commando permet de cutter à plus longue portée.

- Machine de Guerre, permet de changer de classe mais supprime l'arme secondaire. Il faut 6 secondes pour changer de classe. Débloqué au lv45.
En [Pro] le changement est plus rapide, il passe à 3 secondes.

Il est utilisé par des gens qui souhaitent des munitions illimitées surtout ...
Exemple :

M4A1 + Lance Grenade
Machine de guerre / Danger Rapproché / Baroud D'honneur
Claymore / Paralysante.

(Ou comment passer pour un noob :hap: )

Machine de guerre sert à avoir des grenades illimitées, danger rapproché sert à augmenter leurs dégâts et baroud sert à énerver les gars en face :noel:

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:33:16
  1. Suite, un peu plus courte, les atouts rouge :

Force d'opposition, augmente les dégâts de 40%. Disponible dès le départ.
En [Pro], les dégâts sur véhicules sont augmentés de 40%. Disponible après avoir tué 250 ennemis avec.

Poids léger, augmente la vitesse de déplacement de 10%. Disponible dès le départ.
En [Pro], on vise plus rapidement pendant le sprint. Débloqué à partir de 30 km de sprint avec.

Détermination, permet d'obtenir un bonus de série d'élimination avec un kill en moins. Débloqué au lv9.
En [Pro] permet d'obtenir un bonus de série de morts avec un kill en moins. Débloqué en ayant effectué 40 séries d'éliminations avec.

Sang Froid, permet d'être invisible face aux bonus de série d'éliminations et aux lunettes thermiques. Disponible au niveau 25.
En [Pro], le nom du joueur n'apparait pas, le réticule de visée n'est pas rouge quand on est visé, et la visée assistée n'est pas active sur nous. Il est disponible après avoir détruit 40 bonus de séries d'éliminations.

Danger Rapproché, augmente les dégâts des explosifs de 40%. Disponible au niveau 33.
En [Pro], les bonus de série d'éliminations aériens sont supérieurs. Il faut tuer 100 personnes avec des explosifs pour le débloquer.

Place aux atouts jaunes.

Commando, permets d'augmenter la portée des attaques de mêlée. (1m supplémentaire pour le bouclier, 2 pour le couteau.) Disponible au départ.
En [Pro], il supprime les dégâts dus aux chûtes. Disponible après 20 ennemis tués avec le couteau ou le bouclier.

Visée Solide, permet de réduire la taille du réticule en no scope. Disponible dès le départ.
En [Pro], on peut rester plus longtemps en apnée quand on vise au sniper. Il me semble que c'est 50 ou 200 kills en noscope avec avec pour l'avoir en pro, j'ai fail là.

Dispositif de brouillage, brouille le radar des ennemis à proximité de vous, disponible au lv17.
En [Pro], il augmente le temps d'explosion des claymores qui vous sont destinées. Il leur faudra 3 secondes au lieu de 0,75 secondes. Disponible à partir de 120 kills en combat rapproché avec.

Ninja, permet d'être invisible face aux capteurs cardiaques. Disponible au lv29.
En [Pro], l'intensité du bruit de vos pas est multipliée par 0,25. Disponible après 120 kills en combat rapproché avec.

Rapport, permet de détecter les explosifs et insertions tactiques ennemis. Disponible au lv37.
En [Pro], le volume des pas de vos ennemis est multiplié par 4. Rapport [Pro] a également une face cachée. Tout comme Ninja [Pro], le bruit de vos pas est diminué ainsi que ceux de vos alliés. (x0,25 comme Ninja). Disponible après avoir détruit 120 fois le matériel ennemi visible avec rapport.

Baroud d'honneur, permet d'être à terre au lieu de mourir, avec votre arme de poing, ou un vieux M9 tout mytheux. Disponible au lv41.
En [Pro], vous pouvez utiliser votre équipement. Disponible après avoir tuer 20 personnes en baroud d'honneur.
N'oubliez pas que pendant le baroud il ne vous reste qu'un seul point de vie, vous pouvez donc mourir sous l'explosion d'un flash.

Partie 2 terminée.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:33:55

Pour les cartes, je taxe sur un autre guide. Je rajoute une petite description en même temps.

  • Afghan : http://img20.imageshack.u.us/img20/9714/afghanpromo.jpg

Carte de taille moyenne. 2 bunkers , 1 grotte, 1 avion crashé sont présents. Convient à toutes les façons de jouer.

  • Dérail : http://img20.imageshack.u.us/img20/6144/derailpromo.jpg

Carte énorme. C'est un environnement enneigé, dans lequel on retrouve plusieurs bâtiments, dont une station service et des hangars. On y retrouve également plusieurs carcasses de trains et une forêt.

  • Estate : http://img35.imageshack.uus/img35/7562/estatepromoi.jpg

Une carte assez grande. Un chalet assez vaste se trouve en plein centre de la carte. Autour on peut remarquer une centrale électrique, un bâtiment un peu ruiné, une serre ...

  • Favela : http://img35.imageshack.u.us/img35/6067/favelapromo.jpg

Carte assez grande également. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une favela. Il y a plein de bâtiments et de toits, ainsi qu'un terrain de foot, un parking ...

  • Highrise : http://img35.imageshack.us/img35/7978/highrisepromo.jpg

C'est une carte de taille moyenne. Il s'agit du toit d'un immeuble, avec un héliport à son centre. Il y a 2 maisons face à face, et cette carte regorge de passages, tous différents les uns des autres.

  • Invasion : http://img35.imageshack.us/img35/8713/invasionpromo.jpg

Il s'agit d'une ville en ruine, de taille assez importante. On y retrouve divers bâtiments, dont une ambassade et une station service.

  • Karachi : http://img35.imageshack.uus/img35/4984/karachipromo.jpg

Il s'agit également d'une ville en ruine, présente dans Cod 4. Elle est de taille moyenne. Nous pouvons y retrouver divers bâtiments, comme un restaurant. (Osef hein? :hap: )

  • Quarry : http://img35.imageshack.u.us/img35/6504/quarrypromo.jpg

Une carte assez grande, on dirait une boîte à légos. On y retrouve divers bâtiments, et beaucoup de cailloux.

  • Rundown : http://img199.imageshack.us/img199/2208/rundownpromo.jpg

C'est un village brésilien, de taille assez importante. On y retrouve une rivière, et des décors qui m'ont fait bavé la première fois. :bave:

  • Rust : http://img199.imageshack.k.us/img199/6371/rustpromo.jpg

La carte la plus petite du jeu. Elle se situe dans un désert, et on peut l'apercevoir à la fin de la campagne.

  • Scrapyard : http://img35.imageshack.us/img35/893/scrapyardpromo.jpg

Un cimetière d'avions relativement petit, mais avec beaucoup d'intérieurs, ce qui favorise le combat rapproché.

  • Skidrow : http://img199.imageshack.us/img199/1900/skidrowpromo.jpg

Un quartier d'une ville j'ai l'impression. Carte de taille moyenne, avec une ambiance verte très chelou. Oo

  • Sub Base : http://img199.imageshack.us/img199/1893/subbasepromo.jpg

Une base de sous marins, qui est enneigée. La carte est séparée en 3 parties avec les bâtiments. Elle est de taille moyenne.

  • Terminal : http://img199.imageshack.us/img199/1071/terminalpromo.jpg

Un aéroport, relativement sympathique et apprécié des joueurs. Carte de taille moyenne également.

  • Underpass : http://img21.imageshack.us/img21/5466/underpasspromo.jpg

Une carte assez grande, mais assez sombre. Elle se situe sous une autoroute, et il y pleut en permanence.

  • Wasteland : http://img21.imageshack.us/img21/7659/wastelandpromo.jpg

L'extérieur de tchernobyl, une des plus grandes du jeu, bonne carte pour les snipers.

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:34:23

Ensuite, les modes de jeux:

- Match à Mort par Équipe. Le mode classique, il faut tuer son adversaire jusqu'à la limite de score (7500 points, soit 75 frags.) ou avoir le score le plus élevé à la limite de temps (10 minutes).
- Match à Mort par Équipe Mercenaire : Même principe que le MME normal, à la différence qu'on ne peut y aller en groupe et que les équipes ne dépendent pas du niveau.
- Mêlée Générale : Vous êtes seuls, contre 7 autres joueurs. Tout le monde doit tuer le monde. La partie dure 10 minutes ou 30 frags, soit 1500 points.
- Domination : Mode par équipe. Il y a 3 drapeaux, vous devez les capturer. Vous gagnerez des points en fonctions du nombres de drapeaux possédés. La première équipe à 200 points gagne, il n'y a pas de limite de temps et de frags.
- Guerre Terrestre : Un mode sur lequel on tombe soit sur Match à Mort par Équipe, soit sur domination. La différence est qu'il y a 18 joueurs au lieu de 12.
- Démolition : Une équipe doit défendre 2 points, et l'autre équipe doit les détruire. Votre rôle s'échange à la fin d'une manche.
- Sabotage : Il y a une bombe neutre et 2 objectifs. Vous défendre un objectif, et détruire l'autre. Le porteur de bombe est visible de tous.
- Quartier Général Pro : Toutes les 30 secondes, un QG est ligne. Les deux équipes doivent le capturer. Une fois capturé, l'équipe adverse doit le détruire pour éviter que vous ne marquiez des points. Si votre équipe à capturé le QG et que vous mourrez pendant celui, vous ne réapparaitrez qu'à la fin de celui ci.
- Recherche et Destruction : Une bombe et 2 sites où poser la bombe sont présents. Une équipe doit défendre les 2 sites, et l'autre doit en faire exploser un.
Si une bombe explose, l'équipe qui défend perds.
Si une bombe est désamorcée, l'équipe qui attaque perds.
Si une équipe est entièrement éliminée, elle perds.
La réapparition est désactivée.
- Capture du Drapeau : Vous devez capturer des drapeaux et les ramener à votre base.
- Équipe tactique : Un mode 4 vs 4 dans des parties à objectifs (Match à Mort en Équipe, Domination, Capture Du Drapeau & Démolition).
- Match à Mort par Équipe Hardcore : Même règles que le MME normal. Pas D'ATH, Tir alliée activé, Dégâts des balles supplémentaires. Temps de réapparition de 15 secondes.
- Recherche et Destruction Hardcore : Même règles que la R&D normal. Pas d'ATH, Tir allié renvoyé sur vous, dégâts supplémentaires.
- Quartier Général Pro Hardcore : Mêmes règles que le QG normal.Pas d'ATH, Tir allié renvoyé sur vous, dégâts supplémentaires.
- Match à Mort par Équipe Express : Pareil que le MME classique, le temps d'attente est moins long entre chaque match.
- Fosse : Tous les modes de jeux possibles sont dans cette sélection.
- Stimulus : Mélange de modes sur les cartes du pack stimulus. ( N'est plus dispo )
- Stimulus Hardcore : Mélange de modes sur les cartes du pack stimulus, en mode hardcore. ( N'est plus dispo )
- Résurgence : Mélange de modes sur les cartes du pack Résurgence.
- Résurgence Hardcore : Mélange de modes sur les cartes du pack Résurgence, en mode hardcore.
- Essentiel Pro : Un mode de jeu sans bonus de séries d'éliminations, MME et Mêlée sont de la partie.
- Objectif Essentiel Pro : Même principe que l'Essentiel Pro, sur des parties à objectifs. ( Démolition, QG, Domination, etc.)

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:36:24

La fin du guide :

Les différentes choses à savoir sur les niveaux, prestiges, et bien d'autres choses ...

Le Mode Multi de MW2 contient 70 niveaux et 10 Prestiges.
Quand vous êtes niveau 70 avec la barre d'xp au maximum, vous pouvez passer Prestige.

Au prestige 1, vous gagnez le titre "Le prestige" et l'emblème du premier prestige ainsi qu'une classe supplémentaire. Vous débloquez les défis prestiges en même temps. (Explications après)
Au prestige 2, vous gagnez le titre "Round 2 " avec l'emblème du prestige 2.
Au prestige 3, vous gagnez le titre "Jamais 2 sans 3", avec l'emblème du prestige 3 et une classe.
Au prestige 4, vous gagnez le titre "Plié en 4" avec l'emblème du Prestige 4.
Au prestige 5, vous gagnez une classe, l'emblème du prestige 5 et le titre "Étoile à 5 branches"
Au prestige 6, vous gagnez le titre " 6 pieds sous terre" et l'emblème du prestige 6.
Au prestige 7, vous gagnez le titre "7 gagnant", une classe et l'emblème du prestige 7.
Au prestige 8, vous gagnez le titre "Huit de cœur" et l'emblème du prestige 8.
Au prestige 9, vous gagnez le titre " 9 vies" et l'emblème du prestige 9.
Au prestige 10, le dernier, vous gagnez le titre "Prestige 10", l'emblème du prestige 10 et une classe.

Au prestige 1, vous avez gagné les dédis prestiges, qu'est-ce que c'est ?

C'est une catégorie de défis qui apparait, nommée "Prestige".
Celle contient 2 types de défis : Ceux qui s'effacent après un prestige et ceux qui restent.

Ceux qui restent sont ceux où il faut tuer 2500 personnes et 1000 avec headshots avec une arme, ainsi que les défis des bonus de série, uniquement dans la catégorie Prestige, pas les autres.
Ces défis rapportent de l'expérience, des titres et des emblèmes.

Quand vous tuez 500 personnes avec une arme, vous débloquez le Titre avec le nom de votre arme écrit sur un fond gris.
Quand vous tuez 1000 personnes avec une arme, vous débloquez l'emblème en argent de votre arme.
Quand vous tuez 2500 personnes avec une arme, vous débloquez le titre avec le nom de votre arme entre 2 têtes de morts en argent.

Quand vous effectuez 250 HeadShots avec une arme, vous débloquez le même titre que quand vous tuez 500 personnes avec une arme. Il y un juste un réticule à droite du titre.
Quand vous effectuez 500 HeadShots avec une arme, vous gagnez l'emblème en or de cette arme.
Enfin, quand vous effectuez 1000 HeadShots avec une arme, vous obtenez le titre en or de cette arme. (Nom écrit entre 2 têtes de morts en Or).

Pour savoir comment tel titre ou tel emblème, rendez vous ici
: http://allmodernwarfare2.blogspot.com/search/labe
l/Les%20titres%20et%20ses%20d%C3%A9fis

Maintenant, quelques infos utiles.

Vous avez sans doutes remarquer quand je donnais la puissance d'une arme, je donnais 2 valeurs.
Celle à faible distance et celle à longue distance.

Beaucoup de monde dit que le silencieux réduit la puissance, où la portée de l'arme, c'est vrai, mais différent selon les armes.

Prenons le Tar 21 en exemple. 40 % de dégâts à faible distance, 30% à longue distance. Si j'équipe le silencieux, mes dégâts resteront identiques à faible et à longue portée.
Ils diminueront uniquement à moyenne portée.

Ensuite, pour les Fusils Mitrailleurs et Fusils de Précision, c'est différents.

Ils infligent tout le temps les mêmes dégâts, qu'importe la portée.
Ainsi, quand on équipe un silencieux sur une de ces armes, la puissance est diminué à courte, moyenne et longue portée.

Sur un fusil mitrailleur, il faut retirer 10% de dégâts et 20% sur un sniper.

Le viseur holographique du FAL lui donne 5% de dégâts supplémentaires à moyenne et longue portée.

L'Akimbo du Model 1887 lui retire 6m de portée.
C'est la seule arme qui est "victime" de l'akimbo.

Le M93 Raffica se dégaine aussi rapidement qu'une arme de poing, a la même puissance et portée que la M16A4, son silencieux est juste plus réducteur de portée que sur cette dernière et peut être utilisé en Baroud d'honneur.

L'Ump 45 est plus puissant que l'Ak 47.
Il inflige 5% de dégâts supplémentaires à longue distance et permets un déplacement plus rapide qu'avec l'Ak 47, ce qui le rends donc abusé.

Force D'opposition ne marche pas avec le colt anaconda, ce qui rends le Desert Eagle plus efficace en mode normal.

Le silencieux du M9 et du M240 sont buggés, on vous voit quand même sur le radar.

Si vous portez une mitraillette ou un sniper vous vous déplacez à 100% de votre vitesse.
Si vous portez un Fusil d'assaut vous vous déplacez à 90% de votre vitesse.
Si vous portez un fusil mitrailleur, vous vous déplacez à 87,5% de votre vitesse.
Si vous portez un bouclier vous vous déplacez à 80% de votre vitesse.

J'en ai fini pour ce guide.

-TheBestofMGS4- -TheBestofMGS4-
MP
Niveau 8
22 juin 2010 à 14:36:26

GG mes ou sont la description des map du pack :question:

robs-27 robs-27
MP
Niveau 10
22 juin 2010 à 14:37:40

je savais pas qu'avec un fusil d'assaut on se déplace moins vite. :merci:

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:37:43

Topic No Fail.
Faudra que je demande à un modo de supprimer les deux autres et d'épingler celui ci.

J'aime les rageux, c'est marrant.

hayate-ein hayate-ein
MP
Niveau 10
22 juin 2010 à 14:39:24

J'ai fini de tout lire,merci,bon guide =)

soulofblood soulofblood
MP
Niveau 7
22 juin 2010 à 14:39:49

Respect sa à du être long :oui:

PS : flemme de tout lire :hap:

Nev-Ka Nev-Ka
MP
Niveau 6
22 juin 2010 à 14:41:14

J'ai commencé à 8h30ce matin, réveillé prématurément à cause d'une mouche coincée dans mon nez. :hap:

Si quelqu'un veut des infos en plus, posez votre question.

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