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Perfect World International
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Topic Tout sur Perfct World International

Sujet : Tout sur Perfct World International

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benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 03:42:55

Bonjour à tout et à toute, enfin à chacun d'entre vous qui viendront sur le forum jvc.com de Perfect World International.

Certaine question sont fréquament posé, et elle sont compiler afin d'obtenire un tout que l'ont peu nommer les Frequensly Asked Question en anlais puis Foire au questions en francais. Pour faire en sorte de ressoudre la majoriter des questions qui seront posé par les forumeurs ayant des questionnement autour de l'univers de PWI ! Cependant vous pouvez visitez le tout autant utile FAQ de Perfect World Entertainment...

Perfect World International, c'est quoi ?
Perfect World est un MMORPG fortement basée sur la mythologie chinoise, et est fixé dans le monde mythique de Pangu. Le jeu offre la progression tant sur le plan et le point de base basé sur les compétences. La journée de simulation et de nuit, et le vol est un élément clé dans l'exploration de l'univers du jeu.

MMORPG ? Ça veut dire quoi ?
MMORPG est un acronyme qui veut dire "Massively Multiplayer Online Role Playing Games". Qui ce traduit en francais : Jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Donc il ne faut pas oublier que ses genres de jeux vidéo sont que jouable en multijoueur à travers et via une connexion internet. Puisque les MMORPG sont exclue des modes Solo et presque la totalité des jeux du genre sont jouable que sur un support ordinateur'', comme un PC (Personal Computer) ou un MAC.

Très bien et combien cela coûte ?
Absolument rien !
Pour pouvoir jouer à Perfect World sa ne vout coûtera pas d'argent pour être abonner et avoir un compte. Vous avez qu'a vous rendre sur le site-web officielle de Perfect World Enterteinement : http://fr.perfectworld.eu/. Ceci est le site francais qui vous permettra de télécharger rapidement et facilement la version complète de Perfect World Internationnal. Ainsi installé sur votre oridinateur le démmarage du jeux ce fera après quellque seconde ou minute de chargement avant le lancement.

J'a vue un titre supplémentaire à Perfect World Internationnal ?
Sa devait surement être le titre Genesis, oui Genesis est la toute prèmiere extension de Perfect World. Sans oublier de dire que cette extension soit la seul disponible pour le moment, et elle a permis beaucoup d'amilioration au jeux. Comme par exemple de nouvelle race et classe pour la création du personnage aisi que plein d'autre truc encore !

Ou dois-je me procuer cette extension ?
Genesis est autant gratuit et facile d'accès que Perfect World en tent que telle, il suffit simplement de télécharger la version du jeux sur le site de Perfect World Enterteinement (voir un peut plus haut) . Si vous aviez télécharger PWI avant la mise à jour de cette extention, lors du lancement normal du jeux les màj seront charger et appliquer rapidement. Cependant soyez sans crainte toute les version de PWI contienne aujourdhui l'extension et les mises à jour entrante, Genesis est toujours inclue !

Sommaire :

1) L'histoire de Perfect World.
1.1- La fondation
1.2- Trois races
1.3- Choisissez votre alliance
1.4- L’empire disparu
1.5- Guerre Millénaire
1.6- Chimeria
1.7- ...Le destin du présent.
1.8- L’Âge des esprits
1.9- Cinq éléments
1.10- Un être mystique
1.11- Marée montante
1.12- Seigneur des océans
1.13- Assassin Thalatan
1.14- Mentaliste Thalatan
2) Les races.
2.1- Gaïens
2.2- Elfes
2.3- Humains
2.4- Thalatans
2.5- Chimères
3) Les classes.
3.1- Archer
3.2- Assasin
3.3- Barbare
3.4- Champion
3.5- Prêtre
3.6- Mystique
3.7- Mentaliste
3.8- Gardien
3.9- Toximancien
3.10- Mage
4) Informations Avancées.
4.1- Maison aux Enchères
4.2- Artisanat
4.3- Génie
4.4- Guilde
4.5- Incruster
4.6- Mariage
4.7- Montures
4.8- Compagnons
4.9- Boutique du joueur
4.10- Dépôt du joueur
4.11- Joueur vs. Joueur
4.12- Affinage
4.13- Téléportation
4.14- Guerres de territoires
4.15- Armes ultimes
5) Culture.
5.1- Adepte
5.2- Avisé
5.3- Pondéré
5.4- Éclairé
5.5- Instruit
5.6- Transcendant
5.7- Illuminé
5.8- Exceptionnel
5.9- Sage
5.10- Démoniaque
6) Genesis

1) L'histoire de Perfect World.
Depuis la nuit des temps, Pan Gu, le premier Dieu de l’univers, menait une existence éternelle. Cependant, sans personne sur qui régner, il commença à se lasser de sa vie solitaire.

La fondation

Il décida alors de décomposer son corps en cinq éléments : le feu, le métal, le bois, la terre et l’eau. À l’aide de ses pouvoirs divins, Pan Gu façonna ces éléments et les intégra dans l’air, la terre, les montagnes, les rivières, les mers et la flore pour bâtir les fondations d’un monde nouveau. C’est alors qu’il tenta pour la première fois de créer la vie dans ce nouveau monde. Il forma les premiers êtres sensibles à partir de son ombre. Bientôt, ces créatures primitives commencèrent à s’affronter entre elles et à corrompre le monde qui les entourait. Pan Gu réalisa alors qu’il avait créé un monde inégal et imparfait et dut réagir rapidement afin de corriger ses erreurs. Il bâtit une cité flottante, appelée Larme divine dans laquelle il installa quelques créatures pures et non corrompues. Grâce à la puissance de l’eau et du vent, il provoqua un raz-de-marée gigantesque qui balaya toute vie sur son passage.

Trois races

Un fois le monde nettoyé, Pan Gu se consacra à la création d’un monde nouveau peuplé d’êtres capables de culture spirituelle. Il créa trois races dotées des traits de sa personnalité qu’il estimait le plus. La race des Humains, issue de l’esprit de Pan Gu, était pourvue d’une grande vertu, du sens de l’honneur et d’une imagination sans fin. La race des Chimères, issue du corps de Pan Gu, incarnait les principes de liberté et de paix et possédait une relation unique avec l’ordre naturel du monde. La troisième race, les Elfes, était issue du propre sang de Pan Gu et illustrait à merveille la beauté, la grâce et la pureté. Ces trois races formaient enfin un monde équilibré.

Choisissez votre alliance

Pan Gu accorda à ces trois races la même qualité majeure : le libre arbitre. Il jura de ne plus jamais éradiquer une race entière, les conflits entre les races devant être résolus par ces dernières. Un tel conflit eut lieu entre les Humains et les Elfes lors de la découverte de la ville « Larme divine ». La guerre fit rage pour le contrôle de la grande cité et les deux races dévoilèrent les facettes les plus sombres de leurs âmes. Les Chimères restèrent en dehors du conflit, se contentant de vivre en harmonie avec la nature. Alors que la guerre s’intensifiait et qu’aucune race ne reculait, une nouvelle menace survint.

La race que l’on pensait disparue lors de la grande inondation revint en pleine possession de ses moyens. Ces créatures n’étaient ni vivantes, ni mortes, elles se firent alors appeler les Yureis. Les Yureis avaient pour seul objectif la destruction des autres races et la corruption du monde. Selon certaines rumeurs, les Yureis avaient le pouvoir de posséder d’autres êtres vivants. La nature exacte de ce mal est encore inconnue mais une chose est sûre : les Humains, les Chimères et les Elfes doivent mettre de côté leurs différends et s’unir pour préserver leur mode de vie, mettre un terme à la corruption et surtout, protéger Perfect World.

Entrez dans l'univers de Perfect World, choisissez votre alliance et rejoignez l’aventure !

L’empire disparu

La découverte de cet étrange complot des Yurei réveille les souvenirs passés et les mystères anciens prennent une importance cruciale. La Roue du temps, une relique magique permettant de voyager 1000 ans en arrière, devient capitale pour découvrir l’origine des Yurei et mettre la lumière sur le début de la Guerre du millénaire. Le joueur voyage dans le temps et traverse les nombreux évènements historiques du monde.

Guerre Millénaire

La Guerre du millénaire est l’une des périodes les plus importantes de l’histoire du monde. Cette guerre entre Humains et Elfes a duré plus de de mille ans et a pris fin en raison de la menace grandissante que constituaient les Yureis. Naturellement, l’animosité entre les Elfes et les Humains est encore très présente. L’évènement déclencheur du conflit et qui a provoqué une guerre totale est connu sous le nom de Massacre du Bois Kirin. La légende veut que les Elfes aient sauvagement assassiné un groupe d’Humains, mais tout comme pour l’Histoire, les versions divergent.

Chimeria

La vérité ne pourra être rétablie qu’en parcourant les périodes les plus dangereuses de l'histoire du monde. Une autre légende fait état de l’invasion des terres humaines de l’ouest par les cromignons du nord. Alors emmenés par Wanyi, le seigneur des ténèbres, ils progressèrent rapidement vers la Vallée Mutilée, où se trouve Chimeria. Tous les habitants des terres de l’ouest combattirent les cromignons dans la Vallée Mutilée. Les forces alliées furent décimées dès les premiers jours du conflit. Les terres de l’ouest étaient en grave danger. C’est alors qu’un défenseur de leur cause arriva avec l’aide d’un allié inattendu et sauva le monde. Qui était ce mystérieux bienfaiteur ?

...Le destin du présent.

Une fois ce secret résolu, vous serez amené à découvrir d’autres mystères encore plus fascinants, dont celui de la chute de l’Empire du Couchant. Vous devrez découvrir la vérité sur Chungyun et la Princesse Luxna. Tout au long de l’aventure, vous combattrez les gardes soldats pour tenter de rencontrer ces légendes et finalement prendre une décision qui changera le destin du monde actuel.

L’Âge des esprits

Il existe un monde dans lequel toutes les créatures connues peuvent vivre, le monde créé par Pan Gu. Toutefois, il existe d’autres mondes très différents de celui-ci, tel que l’outre-monde dans lequel vivent les spectres. En plus de ces deux mondes, il existe un autre monde mystique : le monde élémental.

Cinq éléments

Les cinq éléments : le métal, le bois, l’eau, le feu et la terre sont les bases du système de vie du monde de Pan Gu. Ce système existait avant que les dieux ne créent les Humains, et régit la naissance, la vieillesse, la maladie et la mort de toutes les créatures. Après un long et difficile apprentissage de la culture, certaines personnes sont parvenues à apprendre quelques compétences élémentales. Cependant, très peu connaissent le véritable sens des cinq éléments.

Le monde de Pan Gu, l’outre-monde et le monde élémental existent dans un état d’équilibre fragile. Dans le monde élémental, les cinq éléments, tous d’une couleur distincte, prédominent tout. Le système des cinq éléments du monde élémental est étroitement lié au système d’éléments de notre monde. Dès que le système d’un monde est déséquilibré, l’autre monde en ressent le changement.

Un être mystique

Avant la création des mondes, l’univers était un véritable chaos : aucun élément, aucune créature, aucun sentiment et aucune pensée. Après plusieurs milliards d’années, le processus d’évolution commença. Suite à la création de ce monde, les créatures intelligentes firent leur apparition. Elles possédaient un pouvoir sacré : la croyance. Celle-ci les aidait à régner sur le monde. Au même moment, les cinq éléments développaient leurs propres pensées et volontés pour finalement évoluer en un être mystique : une fée.

Les fées sont les produits des cinq éléments. Elles utilisent les compétences élémentales de manière innée et possèdent un instinct fondamental de l’équilibre des mondes. Les fées vivent principalement dans le monde élémental. Quelques-unes d’entre elles peuvent parfois être aperçues dans le monde de Pan Gu. Cependant, les choses changent…

Dans la guerre interminable entre Ching, l’empereur de l’Est et les tribus Yaksa, Ching tua un dieu vénéré par les tribus Yaksa. Cet incident eut pour effet de détruire les racines de l’eau et du bois et ainsi déséquilibrer le système des cinq éléments. Dans le même temps, les dieux ont disparu, les spectres rôdent… la situation empire de jour en jour et il semble que la fin du monde se rapproche. Mais grâce à leur instinct d’équilibre, les fées se soulèvent pour sauver le monde et maintenir le système des cinq éléments.

Marée montante

Au-delà de la Mer du Réel, un royaume inexploré vous attend. Pendant des millénaires, les mers étaient entourées de mystère... jusqu’à aujourd’hui. Une nouvelle force maléfique est apparue et les secrets protégés par les océans sont à présent exposés au grand jour.

Seigneur des océans

L’ancien seigneur des océans se dresse à nouveau et la race des Thalatans est menacée d’extinction. Parcourez ces terres aquatiques et explorez-les en tant qu’étranger ou en tant que membre survivant de la race des Thalatans. Allez-vous combattre pour rendre à l’empire de vos ancêtres sa grandeur d'autrefois ? Quel sera votre rôle alors que les eaux montent ?

Assassin Thalatan

La classe des Assassins est née des suites de la guerre. Un conflit ancestral entre les Thalatans et les Skalans généra ce nouveau type de soldat dont les principales caractéristiques sont la furtivité et la fourberie.

Spécialiste du combat rapproché et des dégâts physiques, cette classe de Thalatan porte des armures légères. Les Assassins sont plus agiles que les Champions et les Barbares. Maîtrisant parfaitement les dagues, leurs attaques sont rapides et efficaces. Férus d'anatomie, ces soldats visent toujours les points vitaux pour infliger un maximum de coups critiques.

Mentaliste Thalatan

Les cinq éléments contrôlent la majorité des pouvoirs magiques du monde. Les Mentalistes manipulent et contrôlent le plus primitif des pouvoirs, celui qui n'est lié à aucun élément : le pouvoir des âmes.

Habillés de robes magiques, les Mentalistes ont pour arme principale les orbescines. Selon la légende, les orbescines trouvent leur pouvoir en absorbant l'énergie des esprits vaincus.

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 03:43:51

2) Les races.

Gaïens
Les Gaïens sont les protecteurs naturels de Perfect World. Pan Gu a choisi cette race souterraine ancestrale et leur a offert le don du Troisième œil.

Tout au long de leur vie, les Gaïens savent qu’à l’aube de l’âge des ténèbres et du chaos, ils seront sollicités pour sauver le monde. Comparés aux autres races, ils paraissent incroyablement calmes, parfois distants, mais cela est uniquement dû à leur fonction particulière : mener les forces du bien à travers les épreuves du cataclysme à venir.

Lieu de départ
Vallée Gaïenne

Ville d'origine
Gaïapolis

Race de destrier
Planeurs

Classes disponibles
Gardien | Mystique

Elfes

Les Elfes sont issus d’une lignée divine et ancestrale. Leur sublime beauté et leurs ailes naturelles sont le résultat d’une semence céleste élevée par de jeunes filles mortelles.

Dotés de sens très aigus, ils peuvent également voler. En combat, les Elfes maîtrisent l’arc ainsi que la magie curative et de soutien.

Lieu de départ
Élytra

Ville d'origine
Plume

Race de destrier
Ailes

Classes disponibles
Archer | Prêtre

Humains

Maîtres de la moralité au service de la société, les Humains ont parfaitement assimilé les principes de diplomatie et de commerce. Ils défendent les valeurs de devoir, d’honneur et le respect des traditions.

Certains ont soif d’aventure et d’exploration, d’autres ne jurent que par la richesse et le pouvoir. Les techniques de guerre humaines reposent sur le maniement de l’épée et la magie : simple mais efficace.

Lieu de départ
Auberge de Turul

Ville d'origine
Almace

Race de destrier
Épées volantes

Classes disponibles
Champion | Mage

Thalatans

Au sommet de la chaîne alimentaire dans les océans, les Thalatans sont revenus sur la terre ferme après des millénaires d’isolation.

L’énorme pression physique subie par les Thalatans sous l’eau a transformé leurs corps : il est désormais mince mais incroyablement résistant. Ils sont donc parfaitement adaptés aux acrobaties et autres prouesses nécessitant un contrôle parfait du corps. L’isolation totale propre à la survie en eaux profondes leur a permis de maîtriser les principes de méditation et de concentration. Ils peuvent ainsi ouvrir leur esprit et atteindre un état presque surnaturel. L’aspect naturel des Thalatans rappelle celui des légendaires sirènes, mais pour leur retour sur la terre ferme, ils ont adopté une position bipède.

Lieu de départ
Léviathalis

Ville d'origine
Nami

Race de destrier
Ailes

Classes disponibles
Assassin | Mentaliste

Chimères

La nature a doté toutes les créatures pourvues d’intelligence du potentiel de la perception consciente.

Après que le dieu Pan Gu ait pourvu les créatures de Perfect World de la faculté de penser, quelques bêtes décidèrent de cultiver ces talents et de développer leur conscience pour eux-mêmes et leurs frères. Cette espèce est connue sous le nom des Chimères. Leurs compétences s’appuient principalement sur la force physique et la magie toxique et paralysante.

Lieu de départ
Sentier Nord

Ville d'origine
Chimeria

Race de destrier
Bêtes

Classes disponibles
Barbare | Toximancien

3) Les classes.

Archer

Gardiens et protecteurs des Elfes, les Archers sont à la fois forts et agiles.

Les réflexes aiguisés de l’Archer lui permettent d’obtenir l’équilibre requis pour vaincre les ennemis à distance. Fiers et possédant le sens du devoir, les Archers peuvent lancer des flèches toxiques ou élémentales. Ils peuvent voler dès le Niveau 1, ce qui leur donne un avantage précoce en termes de déplacement. Grâce à leur précision et à leur taux élevé de coups critiques, les Archers sont parmi ceux qui causent le plus de dégâts à distance dans Perfect World. Leur progression est certes plus lente que la plupart des autres classes, mais les Archers sortent véritablement du lot au-dessus du niveau 70.

Type:
Inflige des dégâts physiques à distance

Arme:
Arcs, Arbalètes, Frondes

Assassin

Les Assassins sont d'excellents combattants au corps-à-corps, et sont plus rapides que les Champions ou les Barbares.

Les dagues sont l’arme préférée des Assassins. Lors des coups critiques, ils causent plus de dégâts que toutes les autres classes. En plus de leur importante force de frappe, leur furtivité en fait un élément précieux sur tout champ de bataille.

Type:
Inflige des dégâts physiques au corps-à-corps, Furtivité

Arme:
Dagues

Barbare

Les Barbares étaient à l'origine des pandas, des lions et d'autres animaux.

Sur le champ de bataille, le Barbare est un véritable guerrier-né. Il peut encaisser les coups sans broncher et contre-attaquer sans aucun problème. Ces combattants peuvent également se métamorphoser en tigre blanc afin d’optimiser leurs défenses physiques et atténuer les dégâts subis. Les Barbares peuvent attribuer leurs stats d’une multitude de façons : vous pouvez les rendre ultra-résistants ou au contraire tout baser sur la force de frappe.

Type:
Tank, Inflige des dégâts physiques au corps-à-corps

Arme:
Épées duo, Lames duo, Lames, Épées, Fauchards, Lances, Massues, Bardiches, Masses, Haches duo, Marteaux duo, Armes de poings

Champion

Spécialisés dans les combats au corps-à-corps, ces guerriers descendent d'une longue lignée de combattants aguerris. Ils sont également connus comme étant une excellente classe solo au-dessus du Niveau 60. Les Champions sont passés maîtres dans l’art de l’altération d’état, surtout la prostration.

Ils sont également connus comme étant une excellente classe solo au-dessus du Niveau 60. Les Champions sont passés maîtres dans l’art de l’altération d’état, surtout la prostration. Il existe deux principales façons de construire les stats d’un Champion : tout baser sur la force pour pouvoir porter une armure lourde, ou chercher un équilibre entre la force et la dextérité de façon à pouvoir porter une armure légère, qui offre une juste combinaison des défenses magiques et physiques.

Type
Tank, Inflige des dégâts physiques au corps-à-corps

Arme
Épées duo, Lames duo, Lames, Épées, Fauchards, Lances, Massues, Bardiches, Masses, Haches duo, Marteaux duo, Armes de poings

Prêtre

Guérisseurs du monde de Pan Gu, les Prêtres maîtrisent parfaitement les sorts de guérison et de soutien, ce qui les rend indispensables à tout groupe.

De plus, les Prêtres sont spécialisés dans les attaques élémentales de métal et peuvent lancer des malédictions de façon à réduire la défense, l’attaque, la vitesse ou les dégâts causés d’un ennemi. Causant d’importants dégâts, les Prêtres sont incroyablement souples et polyvalents. Ils possèdent des attaques à distance à la fois physiques et magiques, ce qui leur permet de vaincre n’importe quel ennemi, quelle que soit l’armure que ce dernier porte. Par défaut, la défense physique des Prêtres est limitée, mais il est possible d’ajuster les statistiques de façon à porter une armure légère le protégeant plus efficacement des attaques physiques.

Type
Guérisseur, Soutien

Arme
Sceptres, Épées magiques, Patakas, Glaives

Mystique

Protecteur de la planète intelligent et polyvalent, cet utilisateur de magie absorbe les énergies environnantes et les déchaîne à sa guise, que ce soit sous la forme d’une chaleureuse radiance de guérison ou d’un perfide carreau cinétique.

Si le Gardien est la colonne vertébrale de l’armée gaïenne, le Mystique est le paquet de muscles et de nerfs qui la protège. Compétents en divers types de magie, les Mystiques peuvent remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille et en-dehors : des attaques directes au corps-à-corps aux guérisons tactiques, en passant par des puissantes altérations d'état.

Type
Inflige des dégâts de magie à distance, Soutien

Arme
Sceptres, Patakas

Mentaliste

Les Mentalistes sont les maîtres de la magie mentale, ils sont capables de jeter de puissants sorts d'attaque ou de défense.

Ils ne recherchent plus à maîtriser les éléments mais plutôt à manipuler l’essence des instincts des créatures. Ils manifestent leur volonté à l’aide des orbes pour évoluer et aider leurs alliés à vaincre les ennemis.

Type
Inflige des dégâts de magie à distance, Soutien

Arme
Orbescine

Gardien

Un guerrier extraordinaire qui manipule avec dextérité une épée colossale ; son maniement de l'épée est prodigieux à voir.

Les Gardiens entretiennent depuis longtemps des relations très tendues avec les Yureis. C’est pourquoi ils n’ont pas développé leurs compétences pour s’améliorer mais pour survivre. Le lourd fardeau de la survie de leur race repose sur leurs larges épaules car ce sont bien eux qui occupent la première ligne au combat. Bien que disciplinés et méthodiques sur le champ de bataille, leur permanente soif de pouvoir contraint souvent ces guerriers à faire les mauvais choix et s’éloigner de leur destin pour finalement rejoindre le monde de l’inconnu.

Type
Tank, Inflige des dégâts physiques au corps-à-corps

Arme
Épées

Toximancien

Issus d'un mélange de chauve-souris, renards et autres petites créatures, les Toximanciens sont mignons, séduisants et mortels.

Les Toximanciens peuvent enchanter les animaux et les apprivoiser pour en faire leurs compagnons. De même que les Barbares, ils peuvent se transformer en renard afin d’augmenter leurs défenses physiques. L’attribution des stats des toximanciens est très libre et variée : ils peuvent attribuer beaucoup de points en force pour porter des armures lourdes et augmenter leur défense lorsqu’ils prennent la forme d’un renard. Ils peuvent tout miser sur l’intelligence pour optimiser leurs attaques toxiques à distance ou bien effectuer un mélange équilibré de ces deux attributs pour porter une armure légère et ainsi réduire les dégâts physiques et magiques. Enfin, ils forment la seule classe de Perfect World capable de capturer et entraîner les animaux. Les Toximanciens constituent une puissante force solo avec laquelle il faut compter.

Type
Inflige des dégâts de magie à distance, Dresseur d’animaux

Arme
Sceptres, Épées magiques, Patakas, Glaives

Mage

Formés aux connaissances obscures, les Mages ont développé un large éventail de puissantes attaques magiques à distance qui utilisent les éléments de la nature.

Maîtres des invocations, les Mages sont vulnérables lorsqu’ils jettent leurs sorts, mais une fois ceux-ci lancés, les dégâts causés sur l’ennemi sont considérables. Il existe deux principales façons de construire les stats d’un Mage : tout baser sur l’intelligence, ce qui optimise les dégâts de magie et augmente les défenses magiques ou attribuer les points sur la force pour qu’il porte une armure légère, sacrifiant ainsi les pouvoirs magiques en échange d’une plus forte résistance physique.

Type
Inflige des dégâts de magie à distance

Arme
Sceptres, Épées magiques, Patakas, Glaives

4) Informations avancées

Maison aux Enchères

Les enchères vous permettent d’acheter ou de vendre des objets du jeu auprès d’autres joueurs. Pour accéder aux enchères, discutez avec un PNJ commissaire-priseur. Vous les trouverez dans les grandes villes.
Filtre d’enchères
Cette fenêtre vous permet de rechercher des enchères pour un objet en particulier. Il vous suffit de trouver la catégorie et la sous-catégorie de l’objet voulu puis de cliquer sur le bouton « Utiliser filtre ».
Enchères – Mes enchères
Cet onglet vous permet de suivre le statut des enchères que vous avez placées. Les enchères surlignées en gris indiquent que quelqu’un a surenchéri sur cet objet. Les enchères surlignées en blanc indiquent que vous avez soumis la meilleure offre.

Artisanat

Les joueurs peuvent créer leurs propres armes, armures et accessoires. Ces compétences ou professions sont les suivantes : apothicaire, forgeron, armurier et orfèvre.
Ces compétences sont disponibles à partir du niveau 5. Discutez avec l’Ancien de votre ville et il vous aidera dans votre apprentissage.

Création d'objets
Forgeron :
Il fabrique tous types d’armes : lames, épées, hachettes, marteaux, arcs et bien d’autres.
Armurier :
Il fabrique tous types d’armures et d’équipement défensif.
Orfèvre :
Il fabrique toutes sortes d’accessoires tels que colliers, ceintures et anneaux.
Apothicaire :
Il fabrique toutes sortes de remèdes et de charmes.

Création d’objets

Pour améliorer vos compétences en matière de création d’objets, rendez visite au PNJ correspondant à chaque profession. Tout au long de votre progression, vous devrez terminer des quêtes supplémentaires ou acquérir des livres.

Au fur et à mesure que vous augmentez vos compétences, vous devrez fabriquer des objets correspondant à votre niveau. Ainsi, si vous êtes au niveau 2, vous devrez fabriquer des objets de niveau 2 pour progresser.

Vous devez atteindre un certain niveau avant de pouvoir accéder aux niveaux de compétence les plus élevés.

Matériaux d'artisanat :
-Bûches
-Planche brute
-Bois fin
-Planche de qualité
-Essence de bois
-Porc de fer
-Acier à haute densité
-Acier raffiné
-Alliage d'acier
-Alliage d'acier
-Grès
-Gravier
-Poudre de pierre ponce
-Poudre de Corundum
-Granit
-Poussière de charbon
-Charbon de bois
-Anthracite
-Charbon de bois
-Charbon extrudé
-Fil de coton
-Fil de soie
-Fil composite
-Soie de Verazur
-Fil Véga
-Glue naturelle
-Glue concentrée
-Glue forte
-Glue colorée
-Super Glue
-Graisse
-Huile purifiée
-Huile composite
-Vernis
-Huile concentrée
-Fourrure
-Fourrure grossière
-Cuir
-Cuir renforcé
-Cuir supérieur

Matériaux d’apothicaire :
-Ageratum
-Herbe d'or
-Racine de sauge
-Nectar
-Bois fossile
-Tige d'hibiscus
-Réalgar
-Herbe grue
-Herbe sédative
-Elecampane
-Baie verte
-Bulbe velu
-Fléau du poulailler
-Racine Valdia
-Bois de Ligumaloes
-Bézoard de bœuf
-Herbe serpentine
-Tulip
-Herbe papillon
-Herbe tigri
-Pousse Lombrica
-Cenelle
-Herbe parfumée
-Herbe de Longen
-Herbe suave
-Bois maudit
-Baie blanche
-Champignon parfumé

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 03:49:27

Génie

Avant la création des mondes, l’univers était un véritable chaos : aucun élément, aucune créature, aucun sentiment et aucune pensée.

Après plusieurs milliards d’années, le processus d’évolution commença. Suite à la création de ce monde, les créatures intelligentes firent leur apparition. Au même moment, les cinq éléments développaient leurs propres pensées et volontés pour finalement évoluer en un être mystique : une fée.

Les fées sont les produits des cinq éléments. Elles utilisent les compétences élémentales de manière innée et possèdent un instinct fondamental de l’équilibre des mondes. Les fées vivent principalement dans le monde élémental. Quelques-unes d’entre elles peuvent parfois être aperçues dans le monde de Pan Gu. Cependant, les choses changent…

La guerre interminable avec les Yurei altéra l’équilibre du monde. Les dieux ont disparu, les Yurei attaquent sans cesse et les armées du monde souterrain se sont soulevées. C’est alors que les fées sont apparues afin de sauver le monde et retrouver l’équilibre naturel.

Les fées maîtrisent les éléments et détiennent un immense pouvoir dans le monde élémental. Cependant, leur pouvoir sur les éléments est grandement affaibli une fois dans le monde de Pan Gu. Pour augmenter les pouvoirs des fées, vous devez les faire évoluer en leur transférant de l’EXP ou en leur donnant des pilules d’EXP.

Remarque : tous les noms propres et concepts sont donnés à titre temporaire.

Comment obtenir une fée ?

Il existe plusieurs moyens d’obtenir une fée :

1. Via la quête du Gardien de la Terre situé à proximité de l’Ancien de chaque grande ville.

2. Via les produits du Gardien de la Terre.

3. Via l’échange avec d’autres joueurs.

Comment faire évoluer une fée ?

Pour profiter pleinement des pouvoirs d’une fée, vous devez la faire évoluer. Tout comme les personnages, les fées ont besoin d’EXP pour évoluer.

La quantité d’EXP nécessaire à l’évolution d’une fée correspond à une fraction de l’EXP nécessaire à l’évolution d’un joueur. Il y a deux principaux moyens de fournir de l’EXP à une fée :

1. Transmettre vos propres EXP/Esprit à la fée.
2. Les cubes du savoir, que vous pouvez obtenir lors des quêtes.
Le niveau maximum d’une fée est 105.

Comment transmettre des pilules d’EXP à une fée ?

Restrictions de transfert d’EXP :

La fée ne perd plus d’EXP lors du transfert une fois qu’elle a atteint le NV100.

Lorsque vous transmettez de l’EXP à une fée via un cube du savoir, vous pouvez choisir la quantité d’EXP à transmettre.

Remarque : faites un clic droit sur l’avatar de votre fée pour accéder à son interface.

Attributs des fées

Les attributs des fées ont une influence sur leurs compétences. Faites un clic droit sur l’icône de votre fée pour ouvrir son interface.

Points de chance : tous les 10 niveaux, votre fée obtient des points d’attributs supplémentaires. La quantité de points supplémentaires attribuée varie de 1 à 10 et est déterminée en fonction de votre croissance.

Pour ajuster les attributs de votre fée, discutez avec le PNJ Gardien de la Terre dans l’une des cinq grandes villes puis sélectionnez «Ajuster attributs» pour ouvrir l’interface d’ajustement d’attributs.
Au fur et à mesure que votre fée évolue, elle gagnera des points d’affinité élémentale que vous pouvez attribuer comme bon vous semble. Les compétences des fées nécessitent un certain nombre de points d’affinité devant être attribués à plusieurs éléments pour certaines compétences spécifiques.

Au départ, les fées possèdent 1 point d’affinité. Elles se voient attribuées un point d’affinité supplémentaire tous les 5 niveaux. Lorsqu’une fée atteint le niveau 100, elle obtient 1 point d’affinité à chaque niveau. Les fées peuvent posséder jusqu’à 26 points d’affinité.

Il existe 5 types d’affinités : Métal, Bois, Eau, Feu et Terre. Il faut 8 points pour maîtriser une affinité.

De même que les attributs des fées, les points d’affinités peuvent être ajustés. Discutez avec le Gardien de la Terre dans l’une des cinq grandes villes puis sélectionnez « Ajuster affinités » pour ouvrir l’interface d’ajustement.

Affinité : Métal
Affinité : Feu
Affinité : Bois
Affinité : Eau
Affinité : Terre

Compétences de Fée

Les compétences de fée sont attribuées par le Gardien de la Terre. Une fois que votre fée a obtenu le nombre de points requis, allez discuter avec le Gardien de la Terre puis sélectionnez « Apprendre compétences de fée ». L’apprentissage des compétences nécessite de l’Argent et de l’Esprit. Dans certains cas, un Codex de compétence sera requis.

Par défaut, une fée peut apprendre 3 compétences. Vous pouvez augmenter le nombre maximum de compétences d’une fée en développant l’attribut INT (Intelligence). Les compétences des fées consomment l’énergie et l’endurance de ces dernières.

Les fées peuvent oublier gratuitement des compétences via le gardien de la Terre.

Échange de fées

Les joueurs peuvent s’échanger leurs fées une fois que ces dernières sont en état ÉCHANGE ACTIVÉ. Cliquez sur le bouton « Échange activé » dans l’interface de la fée pour accéder à cette fonctionnalité. 7 jours sont nécessaires pour convertir une fée en état ÉCHANGE ACTIVÉ. Par défaut, une fée est en état ÉCHANGE DÉSACTIVÉ. Dans cet état, une fée ne peut être échangée, vendue ou abandonnée.

Équipement des fées

Les joueurs peuvent acheter des équipements pour leurs fées auprès du Gardien de la Terre. L’équipement des fées comprend des jades, des miroirs, des orbes et des charmes. Une fois attribué, l’équipement ne peut pas être retiré : vous pouvez uniquement le détruire ou le remplacer. La destruction ou le remplacement de l’équipement d’une fée est effectué par le gardien de la Terre.

Guilde

Les utilisateurs peuvent s’allier entre eux et former une Faction. Une Faction est un groupe d’utilisateurs ayant des points en commun : objectifs, complicité, gains d’argent et bien d’autres.

Pour créer une faction, allez voir un Superviseur de faction à Archosauria. Une fois la faction créée, appuyez sur la touché G du clavier pour accéder à la page des factions.

Voici les règles et restrictions des factions :

Création d’une faction : les candidats doivent être au moins au niveau 20 et posséder au moins 100 000 Écus.

Amélioration d’une faction : augmentez le niveau de votre faction pour en accroître le nombre maximum de membres.
Niveaux de faction

Vous avez la possibilité de promouvoir certains membres de votre faction et ainsi leur donner des positions plus importantes. Chaque rang possède des responsabilités supplémentaires telles que les invitations ou les promotions. Les rangs sont les suivants : Commissaire, Exécutant, Maréchal, Directeur et Chef.

Niv 1 :
Limite de 50 membres - 100 000 Écus
Niv 2 :
Limite de 100 membres - 2 000 000 Écus
Niv 3 :
Limite de 200 membres - 10 000 000 Écus
Remarque : une fois que la faction a dépassé le niveau 1, vous ne pouvez plus la dissoudre. Réfléchissez bien avant d’effectuer l’amélioration.

Remarque : les factions ont un nombre limité de positions. Quel que soit le Niveau de la faction, il peut y avoir au maximum : 12 Exécutants, 4 Maréchaux, 1 Directeur et 1 Chef.

Remarque : les factions de niveau 3 peuvent changer l’icône de leur guilde.

Incruster

Les armes et les armures peuvent avoir des enchâsses, que vous pouvez incruster de gemmes. Incruster une arme ou une armure donne un avantage certain à votre personnage.

Les gemmes sont très variées et possèdent toutes des attributs distincts. Par exemple, une gemme peut augmenter vos stats d’attaque physique ou magique, vos stats de défense physique ou magique, votre précision, votre esquive… L’incrustation peut également apporter une touche unique à votre arme ou armure. Pour raffiner vos gemmes, allez voir l’orfèvre. Il y en a un dans toutes les villes.

Vous trouverez ci-dessous une liste des gemmes que vous pouvez fabriquer, récupérer sur les monstres, obtenir en récompense d’une quête ou en « objet de chance ».

Chaque arme peut être équipée de 2 enchâsses. Les armures peuvent en avoir jusqu’à 4. Les différents niveaux, types d’armes ou d’armures peuvent nécessiter davantage de pierres d'enchâsses.

Vous trouverez ci-dessous les étapes à suivre et les objets requis pour enchâsser votre arme/armure.

Boutique - Enchâsse

Pierre d’enchâsse
Pierre recueillie par les Agents de la boutique PW. Permet d’ajouter des enchâsses à votre équipement.

Éclat de Niveau 1

Éclat de grenat NV1
Arme : Attaque physique + 3
Armure : Défense physique + 5
Éclat de saphir NV1
Arme : Attaque magique + 3
Armure : Défense magique + 4
Éclat d'ambre NV1
Arme : Précision + 10
Armure : Esquive + 5
Éclat de turquoise NV1
Arme : PM + 8
Armure : PM + 8
Éclat de citrine NV1
Arme : PV + 8
Armure : PV + 8
Éclat d'albâtre NV1
Arme : Attaque•Métal + 6
Armure : Défense•Métal + 8
Éclat d'aigue-marine NV1
Arme : Attaque•Bois + 6
Armure : Défense•Bois + 8
Éclat de rubis NV1
Arme : Attaque•Feu + 6
Armure : Défense•Feu+ 8
Éclat d'améthyste NV1
Arme : Attaque•Eau + 6
Armure : Défense•Eau + 8
Éclat de topaze NV1
Arme : Attaque•Terre + 6
Armure : Défense•Terre+ 8
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 1 pour être incrustée avec un éclat de niveau 1.

Remarque : il faut 3 éclats de niveau 1 pour fabriquer un éclat de Niv. 2.

Éclat de Niveau 2

Éclat de grenat NV2
Arme : Attaque physique + 6
Armure : Défense physique + 10
Éclat de saphir NV2
Arme : Attaque magique + 6
Armure : Défense magique + 8
Éclat d'ambre NV2
Arme : Précision + 20
Armure : Esquive + 10
Éclat de turquoise NV2
Arme : PM + 16
Armure : PM + 16
Éclat de citrine NV2
Arme : PV + 10
Armure : PV + 10
Éclat d'albâtre NV2
Arme : Attaque•Métal + 12
Armure : Défense•Métal + 16
Éclat d'aigue-marine NV2
Arme : Attaque•Bois + 12
Armure : Défense•Bois + 16
Éclat de rubis NV2
Arme : Attaque•Feu + 12
Armure : Défense•Feu + 16
Éclat d'améthyste NV2
Arme : Attaque•Eau + 12
Armure : Défense•Eau + 16
Éclat de topaze NV2
Arme : Attaque•Terre + 12
Armure : Défense•Terre + 16
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 2 pour être incrustée avec un éclat de niveau 2.

Remarque : il faut 3 éclats de niveau 2 pour fabriquer un éclat de Niv. 3.

Éclat de Niveau 3

Éclat de grenat NV3
Arme : Attaque physique + 9
Armure : Défense physique + 15
Éclat de saphir NV3
Arme : Attaque magique + 9
Armure : Défense magique + 12
Éclat d'ambre NV3
Arme : Précision + 30
Armure : Esquive + 15
Éclat de turquoise NV3
Arme : PM + 24
Armure : PM + 24
Éclat de citrine NV3
Arme : PV + 15
Armure : PV + 15
Éclat d'albâtre NV3
Arme : Attaque•Métal + 18
Armure : Défense•Métal + 24
Éclat d'aigue-marine NV3
Arme : Attaque•Bois + 18
Armure : Défense•Bois + 24
Éclat de rubis NV3
Arme : Attaque•Feu + 18
Armure : Défense•Feu + 24
Éclat d'améthyste NV3
Arme : Attaque•Eau + 18
Armure : Défense•Eau + 24
Éclat de topaze NV3
Arme : Attaque•Terre + 18
Armure : Défense•Terre + 24
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 3 pour être incrustée avec un éclat de niveau 3.

Remarque : il faut 3 éclats de niveau 3 pour fabriquer un éclat de Niv. 4.

Éclat de Niveau 4

Éclat de grenat NV4
Arme : Attaque physique + 12
Armure : Défense physique + 20
Éclat de saphir NV4
Arme : Attaque magique + 12
Armure : Défense magique + 16
Éclat d'ambre NV4
Arme : Précision + 40
Armure : Esquive + 20
Éclat de turquoise NV4
Arme : PM + 32
Armure : PM + 32
Éclat de citrine NV4
Arme : PV + 20
Armure : PV + 20
Éclat d'albâtre NV4
Arme : Attaque•Métal + 24
Armure : Défense•Métal + 32
Éclat d'aigue-marine NV4
Arme : Attaque•Bois + 24
Armure : Défense•Bois + 32
Éclat de rubis NV4
Arme : Attaque•Feu + 24
Armure : Défense•Feu + 32
Éclat d'améthyste NV4
Arme : Attaque•Eau + 24
Armure : Défense•Eau + 32
Éclat de topaze NV4
Arme : Attaque•Terre + 24
Armure : Défense•Terre + 32
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 4 pour être incrustée avec un éclat de niveau 4.

Remarque : il faut 4 éclats de niveau 4 pour fabriquer un éclat de Niv. 5.

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 03:52:52

Éclat de Niveau 5

Éclat de grenat NV5
Arme : Attaque physique + 16
Armure : Défense physique + 26
Éclat de saphir NV5
Arme : Attaque magique + 16
Armure : Défense magique + 21
Éclat d'ambre NV5
Arme : Précision + 50
Armure : Esquive + 26
Éclat de turquoise NV5
Arme : PM + 40
Armure : PM + 40
Éclat de citrine NV5
Arme : PV + 25
Armure : PV + 25
Éclat d'albâtre NV5
Arme : Attaque•Métal + 32
Armure : Défense•Métal + 42
Éclat d'aigue-marine NV5
Arme : Attaque•Bois + 32
Armure : Défense•Bois + 42
Éclat de rubis NV5
Arme : Attaque•Feu + 32
Armure : Défense•Feu + 42
Éclat d'améthyste NV5
Arme : Attaque•Eau + 32
Armure : Défense•Eau + 42
Éclat de topaze NV5
Arme : Attaque•Terre + 32
Armure : Défense•Terre + 42
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 5 pour être incrustée avec un éclat de niveau 5.

Remarque : il faut 4 éclats de niveau 5 pour fabriquer un éclat de Niv. 6.

Éclat de Niveau 6

Éclat de grenat NV6
Arme : Attaque physique + 20
Armure : Défense physique + 33
Éclat de saphir NV6
Arme : Attaque magique + 20
Armure : Défense magique + 23
Éclat d'ambre NV6
Arme : Précision + 65
Armure : Esquive + 33
Éclat de turquoise NV6
Arme : PM + 52
Armure : PM + 52
Éclat de citrine NV6
Arme : PV + 32
Armure : PV + 32
Éclat d'albâtre NV6
Arme : Attaque•Métal + 40
Armure : Défense•Métal + 52
Éclat d'aigue-marine NV6
Arme : Attaque•Bois + 40
Armure : Défense•Bois + 52
Éclat de rubis NV6
Arme : Attaque•Feu + 40
Armure : Défense•Feu + 52
Éclat d'améthyste NV6
Arme : Attaque•Eau + 40
Armure : Défense•Eau + 52
Éclat de topaze NV6
Arme : Attaque•Terre + 40
Armure : Défense•Terre + 52
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 6 pour être incrustée avec un éclat de niveau 6.

Remarque : il faut 4 éclats de niveau 6 pour fabriquer un éclat de Niv. 7.

Éclat de Niveau 7

Éclat de grenat NV7
Arme : Attaque physique + 25
Armure : Défense physique + 41
Éclat de saphir NV7
Arme : Attaque magique + 25
Armure : Défense magique + 33
Éclat d'ambre NV7
Arme : Précision + 80
Armure : Esquive + 41
Éclat de turquoise NV7
Arme : PM + 64
Armure : PM + 64
Éclat de citrine NV7
Arme : PV + 40
Armure : PV + 40
Éclat d'albâtre NV7
Arme : Attaque•Métal + 50
Armure : Défense•Métal + 66
Éclat d'aigue-marine NV7
Arme : Attaque•Bois + 50
Armure : Défense•Bois + 66
Éclat de rubis NV7
Arme : Attaque•Feu + 50
Armure : Défense•Feu + 66
Éclat d'améthyste NV7
Arme : Attaque•Eau + 50
Armure : Défense•Eau + 66
Éclat de topaze NV7
Arme : Attaque•Terre + 50
Armure : Défense•Terre + 66
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 7 pour être incrustée avec un éclat de niveau 7.

Remarque : il faut 5 éclats de niveau 7 pour fabriquer un éclat de Niv. 8.

Éclat de Niveau 8

Éclat de grenat NV8
Arme : Attaque physique + 32
Armure : Défense physique + 53
Éclat de saphir NV8
Arme : Attaque magique + 32
Armure : Défense magique + 42
Éclat d'ambre NV8
Arme : Précision + 100
Armure : Esquive + 53
Éclat de turquoise NV8
Arme : PM + 80
Armure : PM + 80
Éclat de citrine NV8
Arme : PV + 50
Armure : PV + 50
Éclat d'albâtre NV8
Arme : Attaque•Métal + 64
Armure : Défense•Métal + 84
Éclat d'aigue-marine NV8
Arme : Attaque•Bois + 64
Armure : Défense•Bois + 84
Éclat de rubis NV8
Arme : Attaque•Feu + 64
Armure : Défense•Feu + 84
Éclat d'améthyste NV8
Arme : Attaque•Eau + 64
Armure : Défense•Eau + 84
Éclat de topaze NV8
Arme : Attaque•Terre + 64
Armure : Défense•Terre + 84
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 8 pour être incrustée avec un éclat de niveau 8.

Remarque : il faut 5 éclats de niveau 8 pour fabriquer un éclat de Niv. 9.

Éclat de Niveau 9

Éclat de grenat NV9
Arme : Attaque physique + 40
Armure : Défense physique + 66
Éclat de saphir NV9
Arme : Attaque magique + 40
Armure : Défense magique + 53
Éclat d'ambre NV9
Arme : Précision + 125
Armure : Esquive + 66
Éclat de turquoise NV9
Arme : PM + 100
Armure : PM + 100
Éclat de citrine NV9
Arme : PV + 62
Armure : PV + 62
Éclat d'albâtre NV9
Arme : Attaque•Métal + 80
Armure : Défense•Métal + 106
Éclat d'aigue-marine NV9
Arme : Attaque•Bois + 80
Armure : Défense•Bois + 106
Éclat de rubis NV9
Arme : Attaque•Bois + 80
Armure : Défense•Feu + 106
Éclat d'améthyste NV9
Arme : Attaque•Eau + 80
Armure : Défense•Eau + 106
Éclat de topaze NV9
Arme : Attaque•Terre + 80
Armure : Défense•Terre + 106
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 9 pour être incrustée avec un éclat de niveau 9.

Remarque : il faut 5 éclats de niveau 9 pour fabriquer un éclat de Niv. 10.

Éclat de Niveau 10

Éclat de grenat NV10
Arme : Attaque physique + 50
Armure : Défense physique + 85
Éclat de saphir NV10
Arme : Attaque magique + 50
Armure : Défense magique + 70
Éclat d'ambre NV10
Arme : Précision + 150
Armure : Esquive + 85
Éclat de turquoise NV10
Arme : PM + 120
Armure : PM + 120
Éclat de citrine NV10
Arme : PV + 75
Armure : PV + 75
Éclat d'albâtre NV10
Arme : Attaque•Métal + 100
Armure : Défense•Métal + 140
Éclat d'aigue-marine NV10
Arme : Attaque•Bois + 100
Armure : Défense•Bois + 140
Éclat de rubis NV10
Arme : Attaque•Feu + 100
Armure : Défense•Feu + 140
Éclat d'améthyste NV10
Arme : Attaque•Eau + 100
Armure : Défense•Eau + 140
Éclat de topaze NV10
Arme : Attaque•Terre + 100
Armure : Défense•Terre + 140
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 10 pour être incrustée avec un éclat de niveau 10.

Remarque : il faut 6 éclats de niveau 10 pour fabriquer un éclat de Niv. 11.

Éclat de Niveau 11

Éclat de grenat NV11
Arme : Attaque physique + 75
Armure : Défense physique + 125
Éclat de saphir NV11
Arme : Attaque magique + 75
Armure : Défense magique + 105
Éclat d'ambre NV11
Arme : Précision + 225
Armure : Esquive + 125
Éclat de turquoise NV11
Arme : PM + 180
Armure : PM + 180
Éclat de citrine NV11
Arme : PV + 115
Armure : PV + 115
Éclat d'albâtre NV11
Arme : Attaque•Métal + 150
Armure : Défense•Métal + 200
Éclat d'aigue-marine NV11
Arme : Attaque•Bois + 150
Armure : Défense•Bois + 200
Éclat de rubis NV11
Arme : Attaque•Feu + 150
Armure : Défense•Feu + 200
Éclat d'améthyste NV11
Arme : Attaque•Eau + 150
Armure : Défense•Eau + 200
Éclat de topaze NV11
Arme : Attaque•Terre + 150
Armure : Défense•Terre + 200
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 11 pour être incrustée avec un éclat de niveau 11.

Remarque : il faut 6 éclats de niveau 11 pour fabriquer un éclat de Niv. 12.

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 03:53:37

Éclat de Niveau 12

Gemme de Tiamat
Arme : Attaque physique + 100
Armure : Défense physique + 175
Gemme d'Asgard
Arme : Attaque magique + 100
Armure : Défense magique + 135
Psyonite d'or
Arme : Précision + 300
Armure : Esquive + 170
Gemme des dryades
Arme : PM + 240
Armure : PM + 240
Gemme de Gaia
Arme : PV + 150
Armure : PV + 150
Gemme de neig
Arme : Attaque•Métal + 200
Armure : Défense•Métal + 270
Gemme de pluie
Arme : Attaque•Bois + 200
Armure : Défense•Bois + 270
Gemme obscure
Arme : Attaque•Feu + 200
Armure : Défense•Feu + 270
Gemme vénérable
Arme : Attaque•Eau + 200
Armure : Défense•Eau + 270
Escarboucle œil de lion
Arme : Attaque•Terre + 200
Armure : Défense•Terre + 270
Remarque : votre arme ou armure doit être au moins au Niv. 12 pour être incrustée avec un éclat de niveau 12.

Mariage

Le système de mariage offre une occasion unique aux joueurs de se marier. Une fois mariés, les joueurs verront le nom de leur femme ou mari affiché au-dessus de leur propre nom.

Tous les joueurs qui croiseront ces deux personnages sauront qu’ils sont en couple. En plus du symbole que représente le mariage, les couples se verront offrir plusieurs cadeaux en l’honneur de leur union.

Pour valider ce choix, les deux utilisateurs doivent remplir les conditions suivantes :

Le couple doit être composé d’un personnage masculin et d’un féminin.

Les deux personnages doivent avoir atteint le niveau 20 pour recevoir la quête.

Le personnage masculin doit ouvrir le Pack du marié et le personnage féminin devra lui, ouvrir le Pack de la Mariée. Ces deux packs sont disponibles dans l’Échoppe.

Remarque : assurez-vous d’avoir au moins 5 emplacements disponibles dans votre inventaire pour recevoir tous les objets du pack.

Le couple doit être dans une même faction sans aucun autre membre supplémentaire. Tout autre membre présent dans cette faction empêchera la validation du processus de mariage.

Une fois que les personnages sont prêts à se marier, cliquez sur le PNJ Ancien marieur situé à Archosauria (522 655) puis sélectionnez « Quêtes ». Les deux compagnons devront chacun terminer la quête « Mariage ». Le marié doit récupérer le Tampon d'éternité et la mariée doit, elle, ramener la Soie d'éternité. Ces objets sont inclus dans les packs de mariage.

Une fois les deux quêtes accomplies, le chef de faction doit sceller l’union en allant parler à l’Ancien marieur une nouvelle fois. La dernière partie de la quête est également nommée « Mariage ». Il ne reste alors plus qu’au chef de faction à accepter l’option « Je le veux ».

Échoppe - Mariage

Pack de mariée
Objet nécessaire pour les jeunes mariés. Contient des objets pour la mariée.
Robe de mariée
Condition requise : personnage féminin
Chaussures de mariée
Condition requise : personnage féminin
Soie d'éternité
Formez une faction avec votre moitié et parlez avec l’Ancien marieur à Archosauria.
Pack de marié
Objet nécessaire pour les jeunes mariés. Contient des objets pour le marié.
Tenue de marié
Condition requise : personnage masculin
Chausses de marié
Condition requise : personnage masculin
Poulaines de marié
Condition requise : personnage masculin
Tampon d'éternité
Formez une faction avec votre moitié et parlez avec l’Ancien marieur à Archosauria.
Félicitations ! Vous avez scellé votre union ! L’Ancien marieur vous a réservé une surprise et vous offre 10 cadeaux de mariage (détails ci-dessous) tout en annonçant votre mariage. Voici un exemple de l’annonce d’un mariage :

Message système : Tom et Sue sont à présent mari et femme. Souhaitons-leur une vie de bonheur et de prospérité !

Cadeaux de mariage

Étui cadeau
Faites un clic droit pour l’utiliser.
Dragée de mariage
Récompense : réputation +20
Étrennes nuptiales
Récompense : 99 999 Écus
Vin de mariage
Vous pouvez échanger ce vin contre des vins auprès de l’Ancien marieur
Échange de vin de mariage

Vin de mariage = Allez voir l’Ancien marieur pour obtenir les vins suivants :

Objets
Montant
Nom
Résultats
Vin de mariage
1
Vin d'Osmanthus
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 19
Vin de mariage
1
Vipère bambou
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 29
Vin de mariage
2
Vin de piété filiale
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 39
Vin de mariage
2
Vin d’effluves
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 49
Vin de mariage
2
Vin de Ch'iennan
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 59
Vin de mariage
3
Vin d'Avalon
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 69
Vin de mariage
4
Vin nocturnus
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 79
Vin de mariage
6
Vin de Tukang
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 89
Vin de mariage
8
Vin du martyre
Utilisé pour L’Appel du devoir : Niveau 99
Divorce

Si un couple ne désire plus rester ensemble malgré l’aide d’un conseiller conjugal, la seule solution est la dissolution du mariage. Pour ce faire, l’un des mariés doit aller voir l’Ancien marieur et payer 2 000 000 d’Écus pour mettre fin au mariage. Le conjoint qui confirme le divorce est le seul à payer ce montant.

Montures

À partir du niveau 30, toutes les races peuvent voler à l’aide d'aéronefs sans être pénalisées en PM. Les Elfes peuvent voler dès le niveau 1 mais cela consomme des PM.

Pour utiliser les aéronefs, allez voir l’Ancien d’Archosauria et terminez la quête qu’il vous assigne. Pour toutes les races, la quête consiste à aller discuter avec leur reclus respectif. Celui-ci vous demandera d’accomplir une tâche, c’est ensuite que vous pourrez utiliser les aéronefs. En vol, utilisez la commande « Accélérer » pour aller plus vite. Attention, cette commande active une jauge qui se vide petit à petit.

Vous trouverez des destriers supplémentaires auprès de l’Éleveur de familiers dans chaque ville ou dans la boutique d’objets.
Amélioration du destrier

Pour améliorer votre destrier, vous devez vous rendre à Myriade. Vous y trouverez la Forge d'aéronefs (117, 853). Cliquez sur la forge, vous verrez alors la liste des destriers volants disponibles par race et classe que vous pouvez améliorer.

Une fois que vous avez décidé d’améliorer votre destrier, accédez à l’Échoppe et achetez les gadgets éoliens. Vous les trouverez dans la catégorie Voler -> Améliorations. Rendez-vous ensuite à la forge pour retrouver votre destrier.

Échoppe - Destriers

Gadgets éoliens
Utilisez ces gadgets à la forge de Myriade pour augmenter la vitesse de vos aéronefs. Utilisables uniquement sur les aéronefs achetés dans l’Échoppe.
Solerets véloces
Allez voir l’Éleveur de familiers avec vos solerets pour améliorer la vitesse à terre de votre destrier de 8,0 m/s à 9,0 m/s. Réduit le niveau requis du familier de 40 à 20.
Éperons d'Éole
Allez voir l’Éleveur de familiers avec vos solerets pour améliorer la vitesse à terre de votre destrier de 9,0 m/s to 10,0 m/s. Réduit le niveau requis du familier de 60 à 20.
Mode Vol rapide / Vol accéléré

Vous pouvez voir ici 2 versions d’Israfel avec des vitesses de vol différentes. Pour avoir la version la plus rapide, vous devez d’abord posséder la première version.

Pour cela, retirez l’équipement de votre destrier, assurez-vous que les gadgets éoliens sont dans votre inventaire puis placez-les sur l’icône de matériel appropriée. Les conditions seront alors mises en surbrillance, cela indique que vous avez rempli les conditions. Cliquez sur « Commencer » pour créer la version améliorée de votre destrier.

N’oubliez pas d’effectuer ces étapes dans l’ordre sinon vous ne pourrez pas améliorer votre destrier volant.

Sur la page Émoticônes d’action (Touche E), vous verrez une icône Accélérer. En cliquant sur ce bouton en vol, vous entrez en mode Vol rapide. Dans cet exemple, la vitesse est de +4,50 mètres/seconde. Le temps disponible dans ce mode dépend de l’aéronef. Les caractéristiques de ce destrier sont de 300/600 secondes, vous pouvez donc maintenir cette vitesse pendant cette période.

Pierres de Chi

Vous pouvez remplir cette jauge avec des Pierres Yiyuan ou de niveau supérieur. Faites un cliquer-glisser pour placer ces pierres directement sur l’objet. N’oubliez pas que le fait de remplir cette jauge nécessite une grande quantité de pierres, utilisez donc le mode Accélérer raisonnablement.

Vous pouvez fabriquer les Pierres Yiyuan et les pierres de ce type en démantelant des armes et des armures. Pour ce faire, vous devez d’abord apprendre la compétence Création d’objets pour l’objet que vous souhaitez démanteler. Par exemple, pour démanteler des armes, vous devez posséder la compétence Forge, pour démanteler des armures, vous devez posséder la compétence Armurerie, etc.

Pierre Yiyuan
La Pierre Yiyuan est la plus petite unité de Chi concentré.
Pierre Liangyi
Contient davantage de Chi que la Pierre Yiyuan.
Pierre Santsai
Contient davantage de Chi que la Pierre Liangyi.
Pierre Shihshiang
Contient davantage de Chi que la Pierre Santsai.
Pierre de Wuhsing
Contient davantage de Chi que la Pierre Shihshiang.
Pierre Liuho
Contient davantage de Chi que la Pierre Wuhsing.
Pierre Chihsing
Contient davantage de Chi que la Pierre Liuho
Pierre des 8 trigrammes
Contient davantage de Chi que la Pierre Chihsing.
Pierre Ch'iukung
Contient davantage de Chi que la Pierre des 8 trigrammes.
Pierre parfaite
La ressource de Chi parfaite.

Compagnons

Il existe une grande variété de familiers, vous pouvez aussi bien avoir des familiers décoratifs que des destriers ou même des familiers de combat. Appuyez sur Alt+P pour accéder au Menu Familiers.

Les Éleveurs de familiers sont présents dans toutes les grandes villes de la carte. Ils aident vos familiers de plusieurs façons : faire éclore les œufs, les renommer et même leur apprendre de nouvelles compétences.

Vous trouverez ci-dessous une liste des différentes opérations que proposent les Éleveurs de familiers :

Fenêtre Compétences de Familiers

Faire éclore l’œuf d’un familier: Transforme un familier ou un destrier pour que vous puissiez l’utiliser.

Restituer/ Rendre familier: Si vous ne souhaitez plus avoir un familier après l’éclosion, vous pouvez le remettre dans son œuf.

Renommer familier: Permet au joueur de renommer son familier.

Oublier compétences du familier: Les familiers ont un nombre limité de compétences actives. Si vous souhaitez modifier une de ses compétences, sélectionnez ici celle dont vous ne voulez plus et votre familier oubliera alors cette compétence, laissant ainsi un emplacement disponible. Vous devez appeler votre familier avant de lui apprendre ou faire oublier une compétence.

À propos du familier: Source d’informations liées au familier.

Dresser familier: Permet d’apprendre des compétences en rapport avec le dressage du familier.

Apprendre compétences de familier: Chaque familier possède ses propres compétences. Dans ce menu, vous pouvez apprendre de nouvelles compétences à votre familier. Vous devez appeler le familier avant de pouvoir lui apprendre de nouvelles compétences.

Quête Extension du sac du familier

Pour commencer cette quête, discutez avec n’importe quel Dresseur/ Éleveur de familiers.

Ils vous demanderont de rassembler les objets suivants :

Foin
Quête permettant d’augmenter la capacité du sac du familier à 2 emplacements. Vous devez rapporter 20 Foins pour terminer la quête.
Remarque : vous trouverez du Foin en tuant des Tortues de montagne dans la rivière à l’est de Séréna, des Petites antilopes près de la Mare Argentée, des Rhinoféroces pourpres au sud-ouest d’Archosauria et d’autres monstres dans le monde.
Fruit
Quête permettant d’augmenter la capacité du sac du familier à 3 emplacements. Vous devez rapporter 50 Fruits pour terminer la quête.
Remarque : vous trouverez des Fruits sur les monstres volants tels que les Vouivres chasseuses (ou coupeuses) dans le ciel d'Almace, les Vouivres près de Larme divine, les Porcus marins sur la Côte de Jade, et d’autres monstres dans le monde.
Champignon
Quête permettant d’augmenter la capacité du sac du familier à 4 emplacements. Vous devez rapporter 100 Champignons pour terminer la quête.
Ginseng sauvage
Quête permettant d’augmenter la capacité du sac du familier à 5 emplacements. Vous devez rapporter 150 Ginsengs sauvages pour terminer la quête.
Cage
Quête permettant d’augmenter la capacité du sac du familier d’1 emplacement.
Disponible auprès d’un joueur ou à l'Échoppe uniquement.
Boutique– Objets pour familiers

Livre des arcanes•Familier
Équipez ce livre et votre familier n’aura plus faim. Remarque : dure 7 jours.
Pack•Familier de bataille
Contient entre 10 et 50 Plumes de Phénix ou Sources de Force. Sert à créer le Pyrophénix des Familiers de bataille Hercule. Amenez ces objets à la Zoologiste à Archosauria.
Cage
Amenez cet objet au dresseur afin d’augmenter la capacité du sac de votre familier.
Plumes de phénix
Cet objet peut uniquement être obtenu avec le Pack•Familier de bataille.
Il faut 9 999 Plumes de phénix pour acheter le Pyrophénix auprès de la Zoologiste à Archosauria.
Source de force
Cet objet peut uniquement être obtenu avec le Pack•Familier de bataille.
Il faut 9 999 Sources de force pour acheter Hercule auprès de la Zoologiste à Archosauria.
Cage +
Comme une cage normale... mais en mieux ! Allez voir le Besacier pour augmenter la capacité de votre coffre à 10 emplacements.

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 03:54:16

Personnalisation des familiers

Vous pouvez acheter les objets suivants auprès de la Zoologiste à Archosauria, Quartier Sud (586 620).

Collier de familier
Donnez un nom à votre familier grâce à ce collier.
Oublier un Codex
Fait oublier une compétence à un familier.
Manuel de dressage
Améliore d’un Niveau une compétence de votre familier.
Familiers rares

Grenouille
Contient la compétence : Brume toxique (Nv1), Cri (Nv1), Cicatrisation (Nv1)
Lapereau des neiges
Contient la compétence : Souffle aréneux (Nv1), Taillade (Nv1), Cri (Nv1), Cicatrisation (Nv1)
Ourson blanc
Contient la compétence : Excoriation (Nv1), Taillade (Nv1), Bond (Nv1), Robustesse (Nv1)
Chat tigré
Contient la compétence : Excoriation (Nv1), Hurlement (Nv1), Taillade (Nv1), Lent (Nv1)
Supercochon
Contient la compétence : Heurt (Nv1), Hurlement (Nv1), Robustesse (Nv2), Cicatrisation (Nv1)
Toutou
Contient la compétence : Heurt (Nv1), Excoriation (Nv2), Menace (Nv1), Lent (Nv2)
Kowlin
Contient la compétence : Heurt (Nv1), Excoriation (Lv4), Taillade (Nv2), Hurlement (Nv1)
Ours cuirassé
Contient la compétence : Heurt (Nv1), Menace (Nv2), Bond (Nv2), Endurci (Lv5)
Bébés familiers

Ourson
Requiert : [2x] Œuf•Ourson blanc, [2x] Œuf•Ours cuirassé, 100 000 Écus
Œuf•Bébé supercochon
Requiert : [5x] Œuf•Bébé supercochon, 100 000 Écus
Bébé lapin des neiges
Requiert : [5x] Œuf•Lapereau des neiges, 100 000 Écus
Œuf•Bébé grenouille
Requiert : [8x] Œuf•Ranidae, 100 000 Écus
Chiot
Requiert : [5x] Œuf•Chiot, 100 000 Écus
Chaton
Requiert : [5x] Œuf•Chapeauon, 100 000 Écus
Bébé antilope
Requiert : [3x] Œuf•Antilope, [2x] Œuf•Antilope givrée, [1x] Œuf•Antilope fière, [1x] Œuf•Licorne blanche, [1x] Œuf•Antilope sage, 200 000 Écus
Bébé Pillywiggin
Requiert : [10x] Œuf•Mithra aile-d'or, 200 000 Écus
Bébé lapereau
Requiert : [10x] Œuf•Bébé lapereau, 200 000 Écus
Bébé renard ailé
Requiert : [3x] Œuf•Renard ailé blanc, [3x] Œuf•Renard ailé de l'oubli, [3x] Œuf•Renard ailé suprême, 200 000 Écus
Bébé pyrofée
Requiert : [10x] Œuf•Eidolon infernal, 200 000 Écus
Poussin
Requiert : [10x] Œuf•Poussin, 200 000 Écus

Boutique du joueur

Les utilisateurs du jeu ont la possibilité d’ouvrir leur propre boutique accessible aux autres joueurs. Dans ces boutiques, vous pouvez vendre et acheter des objets aux autres utilisateurs. Pour accéder à cette fonctionnalité, cliquez sur « Dépôt-vente » sous la catégorie « Échanges » de votre page Émoticônes d’action.

Dépôt du joueur

Dans PWI, vous avez la possibilité de stocker des objets supplémentaires à la banque. Ces banques sont accessibles via les PNJ banquiers. Lorsque vous parlez à un banquier, vous pouvez effectuer plusieurs actions.

Coffre-fort : Vous pouvez accéder à votre coffre-fort et déposer/retirer des objets et/ou des Écus.

Changer le code du coffre : Vous pouvez changer le code d’accès au coffre-fort ici.

Quête : le banquier propose deux quêtes qui, une fois terminées, vous permettent d’augmenter la capacité de votre coffre-fort et de votre inventaire.

Banque du joueur - Stockage

Voici l’interface du coffre-fort.

1. Quantité d’Écus stockés. Cliquez sur l’icône Écus dans votre inventaire pour consigner des Écus. Cliquez sur l’icône Écus dans votre coffre-fort pour retirer vos Écus consignés.

2. Emplacements d’objets. Glissez-déposez vos objets vers/depuis votre inventaire vers les emplacements d’objets du coffre-fort pour consigner/retirer des objets. Vous pouvez augmenter le nombre d’emplacements disponibles en terminant les quêtes du banquier.

3. Retirez l’or de votre banque pour le placer dans votre inventaire.

4. A paraître

5. A paraître

6. A paraître

Augmentation de la capacité de la banque

La première partie de la quête vous permet d’augmenter la capacité de votre banque et de disposer de 24 emplacements. Pour cela, il vous faut 5 unités des objets suivants :

Viande mystique
Peau de grimage
Cendre élémentale
Fourrure soyeuse
Antenne
Corne de rhino
La deuxième partie de la quête vous permet d’augmenter la capacité de votre banque et de disposer de 32 emplacements. Pour cela, il vous faut 10 unités des objets suivants :

Griffe mystique
Sac
Fragment d'élément
Nectar de miel
Rosée herbale
Griffe terne
Boutique – Stockage +

Pierre inventaire +
Rapportez cette pierre au banquier et il augmentera la capacité de votre inventaire.
Pierre d'extension de coffre
Rapportez cette pierre au banquier et il augmentera la capacité de votre coffre-fort.
Pierre d'inventaire +
Similaire à une pierre inventaire mais… en mieux ! Utilisez-la avec le Besacier pour atteindre la capacité maximum de 64 emplacements pour votre inventaire.
Pierre coffre-fort +
Similaire à une pierre d’extension de coffre mais… en mieux ! Utilisez-la avec le Besacier pour atteindre la capacité maximum de 80 emplacements pour votre coffre-fort.

Joueur vs. Joueur

Il existe plusieurs modes de combat. Il y a tout d’abord le mode Joueur face à l’Environnement (PVE) dans lequel vous affrontez les monstres et les boss. Vous pouvez également jouer en Joueur contre Joueur (PVP). En mode PVP, les joueurs s’affrontent les uns contre les autres pour tester leurs compétences et tuer leurs adversaires. Le fait de tuer un autre joueur s’appelle "player killing" ou mode PK. Vous trouverez ci-dessous les différents statuts que votre personnage peut avoir :

Bleu :: Le joueur est en mode bouclier, vous ne pouvez pas attaquer ni être attaqué par les autres joueurs.

White Names: Le joueur est neutre. Vous pouvez activer le mode PK mais vous n’avez encore attaqué personne.

Rose :: Le joueur a déjà tué d’autres joueurs. Dans ce mode, vous pouvez perdre des objets et des emplacements si vous êtes tué en étant en mode infâme, alors soyez prudent !

Rouge :: Le joueur a tué beaucoup d’autres joueurs. Faites attention aux noms en rouge, vous serez peut-être le prochain sur la liste. Plus vous tuez, plus vous restez longtemps avec ce statut. Le châtiment pour meurtre en mode infâme est plus sévère qu’en mode normal. Tuez des monstres de même niveau (ou supérieur) pour réduire la durée du mode infâme.

Remarque : il existe beaucoup de zones sécurisées dans Perfect World. Vous ne pouvez pas tuer d’autres joueurs dans ces zones.

Remarque : les joueurs passent automatiquement en statut PK lors des guerres de territoire et autres activités spéciales. Il n’y a pas de peine de mort pendant ces périodes.

Châtiment

À chaque fois que vous mourez dans le jeu, vous subissez un châtiment : cela peut simplement être une perte d’EXP ou bien un châtiment plus grave. Vous trouverez ci-dessous les éléments pouvant être perdus en fonction de votre statut au moment de la mort :

Couleur du
nom
Tué par un autre joueur
Objets équipés
Tué par un autre joueur
Inventaire
Tué par un monstre
Inventaire
Bleu99 % de chance de ne rien laisser tomber
1% de chance de laisser tomber 1 objet
White99 % de chance de ne rien laisser tomber
1% de chance de laisser tomber 1 objet99 % de chance de ne rien laisser tomber
1% de chance de laisser tomber 1 objet
Rose80 % de chance de ne rien laisser tomber
20 % de chance de perdre un emplacement99 % de chance de ne rien laisser tomber
1% de chance de laisser tomber 1 objet
Rouge clair50 % de chance de ne rien laisser tomber
50 % de chance de laisser tomber 1 objet40 % de chance de ne rien laisser tomber
30 % de chance de laisser tomber 2 objets
20 % de chance de laisser tomber 3 objets
10 % de chance de laisser tomber 4 objets99 % de chance de ne rien laisser tomber
1% de chance de laisser tomber 1 objet
Rouge30 % de chance de ne rien laisser tomber
50 % de chance de laisser tomber 1 objet
20 % de chance de laisser tomber 2 objets20 % de chance de ne rien laisser tomber
40 % de chance de laisser tomber 2 objets
30 % de chance de laisser tomber 4 objets
10 % de chance de laisser tomber 6 objets99 % de chance de ne rien laisser tomber
1% de chance de laisser tomber 1 objet
Rouge foncé60 % de chance de laisser tomber 1 objet
30 % de chance de laisser tomber 2 objets
10 % de chance de laisser tomber 3 objets60 % de chance de laisser tomber 2 objets
30 % de chance de laisser tomber 6 objets
10 % de chance de laisser tomber 9 objets99 % de chance de ne rien laisser tomber
1% de chance de laisser tomber 1 objet
Remarque : sont inclus dans les objets équipés : armes, armures, accessoires, destriers volants, tomes mystiques et objets de chat.

Remarque : tous les objets de votre inventaire, à l’exception des objets liés, peuvent être perdus.

Les restrictions de PK diffèrent selon le niveau des joueurs et des types de serveur :

Serveur PvP

Niveau 1-29 : entre ces niveaux, les joueurs ne peuvent pas passer en mode PK. Ils ne peuvent pas attaquer ni être attaqués par les autres joueurs.

Niveau 30 et supérieur : le PK est libre d’accès aux joueurs de ces niveaux. Une fois que les utilisateurs atteignent ce niveau, ils peuvent attaquer d’autres joueurs. Ce mode est permanent mais les villes restent des zones sécurisées dans lesquelles le PK est désactivé.

Serveur PvE

Niveau 1-29 : entre ces niveaux, les joueurs ne peuvent pas passer en mode PK. Ils ne peuvent pas attaquer ni être attaqués par les autres joueurs.

Niveau 30 et supérieur : le PK est libre d’accès mais les joueurs doivent l’activer eux-mêmes. Ainsi, un utilisateur n’est pas obligé de passer en mode PK s’il ne le souhaite pas, sauf s’il pénètre dans des zones l’exigeant (guerres de territoire).

Boutique : objets utiles en PvP

Ange gardien
Le personnage ne perd pas d’EXP ou d’objets lorsqu’il est tué.
Charme paralysant
Un équipement lié ne tombe pas si votre personnage meurt. Il ne peut pas être échangé, abandonné, vendu ou démantelé. Vous pouvez détruire les équipements liés auprès de l’agent de promotion PW. Le processus de destruction prend 72 heures, durant lesquelles vous pouvez annuler l’opération.
Charme gardien•or
Restaure entièrement les PV en-dessous de 50 %. 600 000 PV.
Temps de recharge : 10 secondes.
Charme de spirite•or
Restaure entièrement les PM en-dessous de 75 %. 900 000 PM.
Temps de recharge : 5 secondes.
Charme gardien•Argent
Restaure entièrement les PV en-dessous de 50 %. 350 000 PV.
Temps de recharge : 10 secondes.
Charme de spirite•argent
Restaure entièrement les PM en-dessous de 75 %. 525 000 PM.
Temps de recharge : 5 secondes.
Charme gardien•bronze
Restaure entièrement les PV en-dessous de 50 %. 100 000 PV.
Temps de recharge : 10 secondes.
Charme de spirite•bronze
Restaure entièrement les PM en-dessous de 75 %. 150 000 PM.
Temps de recharge : 5 secondes.

Affinage

Le raffinage est une méthode permettant d’améliorer votre équipement sans avoir besoin de le remplacer. Dans toutes les grandes villes, l’Ancien peut « raffiner votre équipement ».

Plus l’amélioration est d’un niveau élevé, plus il est difficile de la réaliser. Même en commençant au niveau 1, il n’est pas certain que vous réussissiez. Si l’amélioration échoue, votre objet retourne au niveau 0 sauf si vous utilisez un objet spécial.

Pour raffiner un équipement, vous avez uniquement besoin de Cosmolithes mirage. Il faut 2 Cosmolithes pour les armes et 1 pour les armures. En montant de niveau, votre équipement acquiert des capacités spécifiques en fonction de ses caractéristiques. Par exemple, si vous possédez une Robe raffinée au niveau 1 et que vous gagnez 13 PV, cela signifie que le raffinement de niveau 2 vous rapportera 26 PV (13x2). Pour plus d’informations, consultez le tableau des Bonus de raffinage ci-dessous.

Le raffinage d’équipement provoque des effets différents :

Armes normales – Améliore Attaque physique

Instruments magiques - Améliore Attaque magique

Anneaux d’attaque physique - Améliore Défense physique

Anneaux d’attaque magique - Améliore Défense magique

Ornements de défense physique - Améliore Défense physique

Ornements de défense magique - Améliore Défense magique

Ornements d’amélioration d’esquive - Améliore Esquive

Robes – Augmentation des PV max.

Armure - Augmentation des PV max.

Bonus de raffinage

Plus le niveau de raffinage de l’équipement est élevé, plus le bonus est important. L’amélioration est basée sur l’effet spécifique due à l’augmentation de niveau et amplifiée par le niveau de raffinage actuel de l’objet. Les niveaux sont présentés ci-dessous :

Niv. de raffinage / Bonus multiplicateur (arrondi)

Nv. 1 / x 1

Nv. 2 / x 2

Nv. 3 / x 3,05

Nv. 4 / x 4,3

Nv. 5 / x 5,75

Nv. 6 / x 7,55

Nv. 7 / x 9,95

Nv. 8 / x 13

Nv. 9 / x 17,05

Nv. 10 / x 22,03

Nv. 11 / x 29

Nv. 12 / x 37,5

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 03:56:16

Raffinage de matériaux

Fragments de cosmolithe
Un superbe cosmolithe qui contient un gigantesque pouvoir. C’est un matériau très précieux pouvant être utilisé de plusieurs façons et ardemment désiré par tous les joailliers du monde.
Cosmolithe divin
Un superbe cosmolithe qui contient un gigantesque pouvoir. C’est un matériau très précieux pouvant être utilisé de plusieurs façons et ardemment désiré par tous les joailliers du monde.
Cosmolithe humain
Un superbe cosmolithe qui contient un gigantesque pouvoir. C’est un matériau très précieux pouvant être utilisé de plusieurs façons et ardemment désiré par tous les joailliers du monde.
Cosmolithe de terre
Un superbe cosmolithe qui contient un gigantesque pouvoir. C’est un matériau très précieux pouvant être utilisé de plusieurs façons et ardemment désiré par tous les joailliers du monde.
Échoppe - Raffinage de matériaux

Œuf d'or
Peut contenir un orbe dragon à 1, 2 ou 3 étoiles ou un Cosmolithe mirage.
Pierre de Tienkang
Augmente de manière significative le taux de raffinage.
Pierre Tisha
Augmente le taux de raffinage. Le taux de raffinage baisse uniquement d’1 niveau en cas d’échec du raffinage
Orbe dragon (1 étoile)
Nv1. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe dragon (2 étoiles)
LNv1. - Nv2. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe dragon (3 étoiles)
Nv1. - Nv3. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe dragon (4 étoiles)
Nv1. - Nv4. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe dragon (5 étoiles)
Nv1. - Nv5. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Améliorations des orbes dragon

Orbe dragon (6 étoiles)
Nv1. - Nv6. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe dragon (7 étoiles)
Nv1. - Nv7. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe dragon (8 étoiles)

Nv1. - Nv8. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe dragon (9 étoiles)
Nv1. - Nv9. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe d'onde dragonique
Nv1. - Nv10. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe de mirage dragonique
Nv1. - Nv11. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Utilisez le processus de raffinage pour augmenter le taux de réussite. Également utilisé pour la fabrication d’orbes dragon de haute qualité auprès du Diamantaire.
Orbe de flamme dragonique
Nv1. - Nv12. Taux de réussite du raffinage : 100 %.
Raffinage d’équipement

Améliore votre taux de réussite et permet également de s’assurer que votre équipement ne perd pas plus d’un niveau de raffinage en cas d’échec.

Vous pouvez acheter les pierres de Tienkang et Tisha dans l’Échoppe. En plus de ces pierres, les orbes dragon peuvent vous aider à raffiner des équipements.

Il y a actuellement 5 niveaux de raffinage dans l’Échoppe. Le reste doit être fabriqué à l’aide du Diamantaire. Le niveau de l’orbe indique le niveau qu’il affecte.

Par exemple, un orbe dragon de niveau 1 garantit un taux de réussite de 100 % pour un raffinement de niveau 1.

Pour raffiner un objet, allez voir l’Ancien puis sélectionnez « Raffiner équipement ». Ensuite, faites glisser une arme ou une armure vers le premier emplacement disponible.

Comme illustré sur la capture d’écran, l’objet à raffiner est une arme, il faut donc 2 Cosmolithes mirage. Vous pouvez placer des objets spéciaux dans l’emplacement « Matériaux spéciaux » pour augmenter vos chances de succès ou pour réduire les dégâts en cas d’échec.

Un message apparaîtra tout en bas de la fenêtre pour vous informer du succès ou de l’échec de l’amélioration.

Téléportation

Vous pouvez réduire de manière significative vos temps de trajets en utilisant le système de points de navigation de chaque ville ou village. Ce système vous permet de vous téléporter instantanément d’un endroit à un autre. Pour accéder à ces points de navigation, discutez avec un maître téléporteur. La compétence Bercail et d’autres objets vendus dans l’Échoppe peuvent également vous téléporter.

Moyens de téléportation

- Explorez une ville ou un village pour trouver le maître téléporteur. Profitez de l’exploration !

- Utilisez une Pierre bercail pour voyager vers n’importe quel point de navigation précédemment trouvé.

- Débloquez tous les points de navigation en achetant une Carte topographique

Échoppe - Téléportation

Carte topographique
Lisez-la pour apprendre tous les points de navigation du monde.
Encens bercail
Vous téléporte vers la ville la plus proche.
Pierre bercail
Vous téléporte vers n’importe quel point de navigation précédemment trouvé.

Points de navigation de téléportation

Voici une liste de tous les Points de navigation de téléportation. Discutez avec tous les maîtres téléporteur pour accéder à tous les points de navigation ou achetez-en une dans l’Échoppe pour pouvoir y accéder immédiatement.
VilleNom du PNJCoordonnées
FlocheChi Gang, Maître téléporteur (146, 961)
Camp FrimasZheng Qing, Maître téléporteur(251, 973)
LavancheChan, Maître téléporteur(325, 972)
Camp BoquillonTu Xinran, Maître téléporteur (499, 966)
JyesthaChou, Maître téléporteur(663, 968)
Fort SeptentrionalLo, Maître téléporteur(153, 894)
MyriadeLu, Maître téléporteur(117, 859)
Fort OrientalJen Yi, Maître téléporteur(189, 864)
Fort MéridionalYing Ding, Maître téléporteur(153, 822)
AlmaceYao, Maître téléporteur(447, 874)
Village du PreuxTu, Maître téléporteur(499, 867)
Camp FortifiéJen, Maître téléporteur(566, 875)
Camp DunamisMo, Maître téléporteur(259, 813)
Camp SappanKu, Maître téléporteur(334, 823)
Village CôtierYang, Maître téléporteur(637, 832)
Camp GéhenneLi Qing, Maître téléporteur (131, 746)
Camp NomadeHuang Ling, Maître téléporteur (238, 774)
Tribu ÉoliaLiu, Maître téléporteur (372, 762)
AlizéHan, Maître téléporteur (428, 737)
Temple d'OrchidiaMung, Maître téléporteur (579, 765)
Camp AlliéWang, Maître téléporteur (620, 724)
Ville MinièreWu, Maître téléporteur (119, 640)
ChimeriaYu, Maître téléporteur (252, 647)
Ville FluvialeChu, Maître téléporteur (427, 647)
Archosauria, Quartier OuestYun, Maître téléporteur (529, 663)
Archosauria, Quartier NordNing, Maître téléporteur (549, 670)
Archosauria, Quartier SudLi, Maître téléporteur (563, 631)
PonantHsu, Maître téléporteur (126, 590)
SérénaYing, Maître téléporteur (231, 560)
Désert de TurulLin, Maître téléporteur (281, 567)
Mare ArgentéeShan, Maître téléporteur (449, 567)
OrchidiaChi Er, Maître téléporteur (587, 565)
SanctuaireKao, Maître téléporteur (645, 561)
NihilLu, Maître téléporteur(675, 616)
ChantesableLi Zimu, Maître téléporteur (178, 469)
ArchaïaPan, Maître téléporteur (386, 520)
BrutalisYueh, Maître téléporteur (221, 416)
PlumeLo Yu, Maître téléporteur (325, 415)
MatrasMu, Maître téléporteur (432, 460)
HotraTse, Maître téléporteur (463, 431)
Camp PonceYi, Maître téléporteur (538, 414)
BrumaKuo, Maître téléporteur (641, 472)
PaléopolisHuai, Maître téléporteur (114, 314)
Fort OniriqueKo, Maître téléporteur (204, 323)
OtateaSutu, Maître téléporteur (370, 351)
IvoriaChi, Maître téléporteur (446, 336)
OniriaTang, Maître téléporteur (545, 375)
SongeTuan, Maître téléporteur (667, 371)

Guerres de territoires

Le monde est divisé en 44 états ou territoires qui peuvent être capturés par des guildes.

Les territoires sont répartis sur 3 niveaux. La majorité de ces états sont de niveau 3, quelques-uns d’entre eux sont de niveau 2 et seulement 2 états appartiennent au niveau 1.

Que signifient ces niveaux ?

Les niveaux représentent l’importance d’un territoire, la quantité d’or nécessaire pour déclarer la guerre, mais surtout ils permettent de déterminer l’ordre dans lequel votre guilde doit conquérir ces territoires.

Déclaration de guerre

Pour déclarer la guerre à un état, votre guilde doit répondre à certaines exigences.

Règles de déclaration de guerre :

1. Votre guilde peut attaquer un seul territoire par semaine.

2. Si votre guilde ne possède aucun état, vous pouvez uniquement déclarer la guerre à des états de niveau 3.

3. Si votre guilde possède déjà des états, vous pouvez uniquement déclarer la guerre aux territoires adjacents aux vôtres.

4. Pour déclarer la guerre à un territoire de niveau 2, vous devez déjà posséder au moins deux territoires de Niveau 3 et au moins un de vos territoires doit être adjacent à l’état à conquérir.

5. Pour déclarer la guerre à un territoire de niveau 1, vous devez déjà posséder au moins trois territoires et au moins un de vos territoires doit être adjacent à l’état à conquérir.

(Les états grisés indiquent que votre guilde ne répond pas aux critères requis pour déclarer la guerre à ce territoire).

Enchères

Une fois que vous avez décidé du territoire à conquérir, vous devez placer une enchère pour obtenir le droit de combattre pour ce territoire. Discutez avec votre coordinateur de combat local entre le mercredi 19:00 et le jeudi 19:00 (Heure du Pacifique) pour placer une enchère.

Si votre guilde gagne la Guerre de territoire, le chef de la guilde récupèrera 90 % de l’enchère. Si votre guilde perd, vous perdez votre enchère.

Qu’un territoire soit occupé ou pas, une enchère minimum doit être placée. Ce minimum dépend du niveau du territoire :

Territoire NV3500 000 Écus
Territoire NV21 000 000 Écus
Territoire NV12 000 000 Écus
La guilde ayant placé la plus haute enchère participe à la Guerre de territoire.

La bataille

Que vous combattiez pour la domination d’un territoire ou pour le gain d’un territoire neutre face à des PNJ, les Guerres de territoires sont passionnantes et mettront à rude épreuve vos talents de guerrier. Les règles suivantes s’appliquent à toutes les guerres de territoire :

1. Le Chi est à zéro une fois que l’utilisateur pénètre sur le champ de bataille.

2. La fonction Étreinte est désactivée sur le champ de bataille.

3. Il n’y pas de perte d’expérience si l’utilisateur est tué par un monstre dans une guerre de territoire neutre.

4. Tout joueur qui abandonne ou quitte sa guilde sera instantanément exclu du champ de bataille.

5. Pour participer à la Guerre de territoire de votre guilde, vous devez être membre de cette guilde depuis au moins 100 heures avant la guerre.

Territoire neutreSi vous combattez pour le gain d’un territoire neutre (territoire n’appartenant pas encore à une guilde), le déroulement de la bataille est relativement simple : tuez tous les monstres de la zone avant la fin du temps imparti.
Territoire étrangerSi votre guilde attaque un territoire déjà occupé par une autre guilde, vous devrez livrer une véritable bataille.
Deux guildes sont placées sur les deux coins opposés d’une carte. Chaque guilde possède une base qui peut être détruite. Il y a plusieurs chemins menant aux deux bases.

La guilde attaquante peut construire des catapultes alors que la guilde assaillie peut bâtir plusieurs types de tours.

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 04:01:54

La Guerre de territoire est terminée une fois que la base de l’une des guildes est détruite ou si le temps est écoulé.

Horaires

Vendredi :20:00 - 23:00
Samedi :09:00 - 12:00
14:00 - 17:00
20:00 - 23:00
Dimanche :09:00 - 12:00
14:00 - 17:00
20:00 - 23:00

Armes ultimes

Fabrication

Fabrication d’armes ultimes

1. Utilisez des Éclats mystérieux et des Écus pour obtenir les matériaux nécessaires auprès du Marchand mystérieux (131 861) à Myriade.

2. Une fois les matériaux nécessaires obtenus auprès du Marchand mystérieux, rendez visite à L’Âme de Belliciste (552 652) dans le centre d’Archosauria et échangez-les contre les matériaux et plans finaux de votre arme ultime.

3. Lorsque tous les matériaux sont en votre possession, cliquez sur l’onglet « Pwr » et fabriquez l’Arme ultime de votre choix.

Échanges de matériaux

Ce tableau détaille les matériaux nécessaires à la fabrication des Armes ultimes. Le taux de succès de l’échange y est également indiqué.

Matériaux du Couchant

IcôneMatériau brutQuantitéÉchange contre :QuantitéTaux de succès
Orbe de serpent antédiluvien1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha16.22%
Armure d'acier de Feng1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha13.02%
Corps de Sbire démoniaque1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha110.00%
Carapace de bête géante1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha125.33%
Âme de démon antique3Fragm. Belliciste•Ksitigarbha1100%
Icône impériale3Fragm. Belliciste•Ksitigarbha1100%
Protection de Liche3Fragm. Belliciste•Ksitigarbha1100%
Queue simiesque1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha11.14%
Cosmolithe astral1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha10.70%
Armure de bête géante1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha13.17%
Masque de spectre de Tsu1Fragm. Belliciste•Ksitigarbha11.06%
Matériaux lunaires

IcôneMatériau brutQuantitéÉchange contre :QuantitéTaux de succès
Fragment de cristal1Fragment de Belliciste•Vajra16.00%
Cristal limpide1Fragment de Belliciste•Vajra19.00%
Cristal essentiel1Fragment de Belliciste•Vajra132.00%
Amadou inconnu30Fragment de Belliciste•Vajra1100%
Amadou chromatique6Fragment de Belliciste•Vajra1100%
Amadou antique30Fragment de Belliciste•Vajra1100%
Matériaux polaires

IcôneMatériau brutQuantitéÉchange contre :QuantitéTaux de succès
Plume de Pyrophénix15Fragm. Belliciste•Samantabhadra1100%
Sélénium8Fragm. Belliciste•Samantabhadra1100%
Plaque de givre•droite8Fragm. Belliciste•Samantabhadra1100%
Aéolianol10Fragm. Belliciste•Samantabhadra1100%
Plaque de givre•gauche10Fragm. Belliciste•Samantabhadra1100%
Fragment de blizzard10Fragm. Belliciste•Samantabhadra12.00%
Tampon arctique5Fragm. Belliciste•Samantabhadra12.00%
Cœur de blizzard5Fragm. Belliciste•Samantabhadra12.00%
Fragment de sceau des glaces3Fragm. Belliciste•Samantabhadra12.00%
Matériaux bellicistes

IcôneMatériau brutQuantitéÉchange contre :QuantitéTaux de succès
Belliciste1Fragment de Belliciste•Manjusri10100%
Nitescence de belliciste1Fragment de Belliciste•Manjusri12.22%
Recette

IcôneMatériau brutQuantitéÉchange contre :QuantitéTaux de succès
Fragment de tome mystique100Fragment de Belliciste•Arkarsja15.92%
Pierres parfaites

IcôneMatériau brutQuantitéÉchange contre :QuantitéTaux de succès
Pierre parfaite purifiée18Fragment de Belliciste•Jakari1100%
Pierres parfaites100Fragm. Belliciste•Miséricorde12.22%
Échange d’Éclat mystérieux

IcôneMatériauQuantitéCoûtÉchange contre :QuantitéTaux de succès
Échange d’Éclat mystérieux78816875000Fragm. Belliciste•Ksitigarbha1100%
Échange d’Éclat mystérieux78816875000Fragment de Belliciste•Vajra1100%
Échange d’Éclat mystérieux3156750000Fragm. Belliciste•Samantabhadra1100%
Échange d’Éclat mystérieux1583375000Fragment de Belliciste•Manjusri1100%
Échange d’Éclat mystérieux47310125000Fragment de Belliciste•Arkarsja1100%
Échange d’Éclat mystérieux47310125000Fragment de Belliciste•Jakari1100%
Échange d’Éclat mystérieux1583375000Fragm. Belliciste•Miséricorde1100%

5) Culture.

Adepte

Adepte - Humain - Niveau 9

1. Parlez au Maître Taoïste à Almace

2. Parlez au Vieux chef au Village du Preux

3. Tuez 9 Soldats décharnés (540 845) près des Monts Hymenoptera

4. Retournez voir le Vieux chef

Adepte - Elfes - Niveau 9

1. Parlez à Mangmang, Taoïste, à Plume

2. Parlez au Reclus elfique sur la Crête Immaculée

3. Tuez 9 Traitres décharnés (334 329) sur la Crête Immaculée

4. Retournez voir le Reclus elfique

Adepte - Chimères - Niveau 9

1. Parlez à Miao, Taoïste, à Chimeria

2. Parlez au Reclus de Chimeria au sud de Séréna

3. Tuez 9 Hérissons perforants (207 527) au Lac Placide

4. Retournez voir le Reclus de Chimeria

Avisé

Avisé - Humain - Niveau 19

1. Parlez au Maître Taoïste à Almace

2. Tuez le Loup arctique (426 928) au nord d’Almace pour obtenir le Sylphe céleste

3. Trouvez le Farfadet céleste caché près d’Arkayos (595 894)

4. Retournez voir le Maître Taoïste

Avisé - Elfe - Niveau 19

1. Parlez à Mangmang, Taoïste à Plume

2. Tuez un Fourmilier terrifiant (287 472) à l’est de Vallée Tabithet pour obtenir le Sylphe céleste

3. Trouvez le Farfadet céleste caché près de Mehen (292 445)

4. Retournez voir Mangmang, Taoïste

Avisé - Chimère - Niveau 19

1. Parlez à Miao, Taoïste, à Chimeria

2. Tuez des Félinus fantassin (398 619) sur la Crête Surah Tabithet pour obtenir le Sylphe céleste

3. Trouvez le Sylphe céleste à la Berge Passerida (368 685)

4. Retournez voir Miao, Taoïste

Pondéré

Pondéré - Niveau 21

1. Parlez à Summer, Général

2. Parlez à Seven, Garde à la porte ouest d’Archosauria

3. Tuez 25 Goules toxiques à l’ouest d’Archosauria

4. Retournez voir Seven, Garde

5. Parlez à Summer, Général

6. Tuez 15 Loups cruels et 15 Loups perfides à la Mine à l’ouest d’Archosauria

7. Retournez voir Summer, Général

8. Tuez 25 Rhinoféroces trembleurs au Mont de l’Archer

Pondéré - Niveau 24

9. Parlez à Summer, Général

10. Tuez 15 Apprentis pyros et15 Porcus enchanteurs au Mont de l’Archer

11. Retournez voir Summer, Général

12. Tuez 15 Bandits pyros et 15 Porcus mages au Mont de l’Archer

13. Retournez voir Summer, Général

14. Tuez 15 Lupus sabreurs, 15 Sulfuros sentinelles et le Lupus émeraude à l’ouest du Mont de l’Archer

15. Retournez voir Summer, Général

16. Parlez à l’Ancien d’Archosauria

17. Parlez à Fang l'érudit au Temple d'Orchidia

18. Tuez 15 Marchants osseux et 15 Artisans squelettiques au Mausolée

19. Retournez voir Fang l’érudit

20. Tuez des Minotaures esclaves au nord-est du Temple d'Orchidia pour obtenir le Graal de jade pourpre

21. Retournez voir Fang l’érudit

22. Tuez des Lycanthropes archers dans le Bois du Jusant pour obtenir le Psyonite de cœur

23. Retournez voir Fang l’érudit

24. Tuez des Sulfuros archers au nord du Mausolée pour obtenir le Sceptre cyan

25. Retournez voir Fang l’érudit

26. Parlez à l’Ancien d’Archosauria

27. Tuez 2 Dryades démoniaques et 2 Lycanthropes snipers dans la Vallée d'Orchidia

28. Parlez au Voyant mentaliste à la Mare Argentée

29. Tuez des Minotaures sentinelles au sud-ouest du Grand Lac pour 15 Pendentifs de Minotaure

30. Retournez voir le Voyant mentaliste

31. Tuez des Golems guerriers à l’est du Mont Éthéré pour obtenir 15 Pendentifs de Golem

32. Retournez voir le Voyant mentaliste

33. Tuez Floris gracieuse à l’ouest du Mont Éthéré

Pondéré - Niveau 29

34. Parlez à Puhui, Taoïste à Archosauria

35. Tuez un Pholcidae toxique au sud-est du Grand Lac pour obtenir 6 Dards d'araignée

36. Retournez voir Puhui, Taoïste

37. Tuez Farng au Mausolée

38. Retournez voir Puhui, Taoïste

39. Parlez au Voyant mentaliste à la Mare Argentée

Éclairé

Éclairé - Niveau 32

1. Parlez à l’Ancien céleste

2. Parlez au Reclus céleste à Larme divine

3. Tuez 40 Ptérosaures de nuage derrière Larme divine

4. Retournez voir le Reclus céleste

5. Discutez avec Dame Wu à la Mare Argentée

6. Rendez-vous au Village Côtier et achetez une Lie millénaire auprès du Moine étranger

7. Retournez voir Dame Wu

8. Parlez à l’Ancien d’Archosauria

9. Discutez avec Feng, Soldat au Village Côtier

10. Tuez Krixxix au Mausolée

11. Retournez voir Feng, Soldat

12. Parlez à l’Ancien d’Archosauria

Éclairé - Niveau 39

13. Parlez au Maître céleste à Larme divine

14. Mourez (Astuce : mourez juste après avoir augmenté de Niveau réduira la perte d’EXP.)

15. Parlez à L’Esprit fantôme à l’extrémité nord de la Plaine Ravagée

16. Retournez voir le Maître céleste

Instruit

Après avoir atteint le niveau Éclairé

1. Parlez à l’Ancien d’Archosauria

2. Tuez Gouf, Chef astérion dans le Désert d'Illuyanka

3. Retournez voir l’Ancien d’Archosauria

4. Retournez voir Fei

5. Tuez Khewy au sud de la Vallée Désastro

6. Retournez voir Fei

Instruit - Niveau 49

7. Parlez au Maître céleste à Larme Divine

8. Tuez le Commandant exosquelette, Leo béotien et Drake omniscient à la Citadelle de Turul

9. Retournez voir le Maître céleste

10. Parlez à Dame Lo au village d’Orchidia

11. Retournez voir le Maître céleste

Transcendant

Après avoir atteint le Niveau Instruit

1. Parlez à l’Ancien d’Archosauria

2. Parlez à Yu Fei au Désert de Turul

3. Tuez Gorgone à la Citadelle de Turul

4. Retournez voir l’Ancien d’Archosauria

Transcendant - Niveau 59

5. Parlez au maître céleste à Larme Divine

6. Tuez Zimo, Canifis, Ligie, le Drake dégénéré et Mange-tout dans la Vallée Désastro

7. Activez la Plate-forme de défi au centre de la Vallée Désastro

8. Retournez voir le Savant céleste

Illuminé

Après avoir atteint le niveau Transcendant

1. Parlez à l’Ancien d’Archosauria

2. Tuez le Roi Porcus à l’est d’Ivoria

3. Retournez voir l’Ancien d’Archosauria

Illuminé - Niveau 65

4. Parlez à Tiehi à Oniria

5. Examinez le Marais Yurei (546,399)

6. Retournez voir Tiehi

7. Parlez à Huo, Ancien au Camp Ponce

8. Tuez le Portepeste nocif au sud-ouest du Camp Ponce

9. Retournez voir Huo, Ancien

Illuminé - Niveau 69

10. Parlez à Huo, Ancien au Camp Ponce

11. Parlez à l’Ancien céleste à la Cité de Bouddha

12. Tuez Tzitzimitl et Maître céleste Chiuying à l’Autel de l'Athée

13. Retournez voir l’Ancien céleste

14. Tuez le Sitri dans la Grotte Yurei

15. Recherchez l’Autel du déicide dans la Grotte Yurei

16. Parlez à l’Ancien céleste à la Cité de Bouddha

17. Ouvrez le Coffre mystérieux dans le Bois Bruma (676,466)

18. Parlez à Hsu Hsiako au village d’Orchidia

19. Parlez à la Femme de Hsiako au nord du Camp Fortifié

20. Retournez voir Hsu Hsiako

21. Retournez voir l’Ancien céleste

Exceptionnel

Exceptionnel - Niveau 71

1. Parlez au Capitaine des sentinelles

2. Tuez 50 Serpents à deux têtes à l’ouest de Songe

3. Retournez voir le Capitaine des sentinelles

4. Tuez 50 Couguars trancheurs à l’ouest du Lac Pathos

5. Retournez voir le Capitaine des sentinelles

6. Tuez 25 Tigris diaboliques à l’ouest de Songe

7. Retournez voir le Capitaine des sentinelles

8. Parlez à Tuyan, Général, à Songe

9. Parlez au Pillard de tombes près des Ruines Bruma

10. Tuez 30 Faucons gerfauts au sud-ouest des Ruines Bruma

11. Retournez voir le Pillard de tombes

12. Retournez voir Tuyan, Général

13. Tuez l’Amiral Smythe sur l’Île Lacrima

14. Retournez voir Tuyan, Général

Exceptionnel - Niveau 79

15. Parlez à l’Ancien céleste à la Cité de Bouddha

16. Parlez à l’Ancien de Songe

17. Tuez le Gardien de Confucius au sud-ouest de Songe

18. Retournez voir l’Ancien céleste

19. Tuez le Brigand fugace dans « Hallucinatory Trench »

20. Recherchez le Pilier de l’Océan dans « Hallucinatory Trench »

21. Retournez voir l’Ancien céleste

Sage

Une fois le niveau 82 atteint, les joueurs peuvent choisir de combattre pour le Bien ou le Mal, et peuvent ainsi devenir Sage ou Démoniaque. En choisissant l’un ou l’autre camp, vos compétences seront grandement modifiées. Faites bien attention à cela avant de prendre votre décision.

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 04:02:28

SublimePondéréCéleste
Au niveau 82, vous recevrez une quête vous demandant d’aller parler à l’Ancien de Songe

1. Parlez à l’Ancien de Songe

2. Tuez le Barbare décharné près de la Mer Intérieure

3. Parlez à l’Ancien de Myriade à Myriade

4. Tuez l’Esprit ardent à Géhenne, la Floris impure dans la Prairie Tourmentée, la Fée de givre à Geluria, et Toras au Rempart Éboulé

5. Retournez voir l’Ancien de Myriade

Sublime - Niveau 89

Attention : VOUS POUVEZ ENCORE PRENDRE VOTRE DÉCISION À CE MOMENT-LÀ. UNE FOIS VOTRE CAMP CHOISI, VOUS NE POURREZ PLUS EN CHANGER. RÉFLÉCHISSEZ BIEN !!!

6. Parlez à Li Mingjie à Myriade

7. Parlez à l’Ancien céleste à la Cité de Bouddha

8. Parlez à Chiang, Marchand, à Ivoria

9. Trouvez l’Herbe de Teleocerasb au Mont Sinistros (433,344)

10. Retournez voir Chiang, Marchand

11. Donnez 10 Cosmolithes de terre, 10 Cosmolithes humains, et 10 Cosmolithes divins à Chiang, Marchand

12. Retournez voir l’Ancien céleste

13. Trouvez le Miroir de Kronos au nord des Terres Oubliées (120,992)

14. Parlez à Li Mingjie à Myriade

15. Tuez le Traccasor, les Graisses et l’Abomination aérienne dans la Mine Sulfuria

16. Parlez à Li Mingjie à Myriade

Démoniaque

Une fois le niveau 82 atteint, les joueurs peuvent choisir de combattre pour le Bien ou le Mal, et peuvent ainsi devenir Sage ou Démoniaque. En choisissant l’un ou l’autre camp, vos compétences seront grandement modifiées. Faites bien attention à cela avant de prendre votre décision.

ÉminentÉclairéCéleste
Au niveau 82, vous recevrez une quête vous demandant d’aller parler à l’Ancien de Songe

1. Parlez à l’Ancien de Songe

2. Tuez le Barbare décharné près de la Mer Intérieure

3. Parlez à l’Ancien de Myriade à Myriade

4. Tuez l’Esprit ardent à Géhenne, la Floris impure dans la Prairie Tourmentée, la Fée de givre à Geluria, et Toras au Rempart Éboulé

5. Retournez voir l’Ancien de Myriade

Éminent - Niveau 89

Attention : VOUS POUVEZ ENCORE PRENDRE VOTRE DÉCISION À CE MOMENT-LÀ. UNE FOIS VOTRE CAMP CHOISI, VOUS NE POURREZ PLUS EN CHANGER. RÉFLÉCHISSEZ BIEN !!!

6. Parlez à Mo Zun à Myriade

7. Examinez la mesa au-dessus de Brutalis (190,406)

8. Retournez voir Mo Zun

9. Parlez à Bête sage à Vallée Totem

10. Allez à Vallée Tabithet et obtenez le Cristal lunaire (254,491)

11. Retournez voir Bête sage

12. Donnez 10 Cosmolithes de terre, 10 Cosmolithes humains, et 10 Cosmolithes divins à Bête sage

13. Tuez l’Esprit millénaire dans Éden

14. Tuez Kumiho dans Éden

15. Tuez Phlebo dans Éden

16. Ouvrez le Coffre de Phlebo dans Éden

17. Retournez voir Mo Zun

Genèse

Une ancienne prophétie de Pan Gu prédit la destruction du monde. Le jour viendra où le monde tel que nous le connaissons aujourd'hui cessera d’exister.

Monde post-apocalyptique

La destruction et le chaos que subiront les terres de ce monde seront d’une ampleur encore jamais vue. Le monde sera entièrement déchiré, les terres ne seront que d’immenses crevasses. Les océans seront déchaînés et les marées submergeront tout sur leur passage. Les races du monde entier seront réduites à néant, et ce monde parfait sera détruit sans qu’elles ne puissent faire quoi que ce soit.

L’heure de la prophétie est arrivée.

Dans les profondeurs des ténèbres, un peuple ancestral aux pouvoirs occultes et aux facultés psychiques avait prévu l’avènement de ce monde post-apocalyptique. Sachant ce qui allait arriver, ils dédièrent leurs vies à préparer ce jour. Ce jour est maintenant arrivé et il est temps pour eux de quitter le monde souterrain et prévenir les autres races de l’immense catastrophe qui les attend.

Nouveaux défis

Les joueurs peuvent aider à rétablir l’équilibre du monde et restaurer la perfection qui le caractérisait. Dans quelle mesure la destruction a modifié la face du monde ? Quels défis devrez-vous relever ? Tenez-vous prêt pour la Genèse !

Je vous remercie énormément d'avoir pris le temps de lire ce topic qui ce vaut à être une pure aide au lecteur. Afin de vous renseigné sur le jeux et ses question réponse les plus posé ! Meric d'avoir lie...

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 04:31:32

Il serait peut-être bien de faire broché ce sujet.

benito166
benito166
MP
25 novembre 2011 à 07:44:50

Faite moi savoir si vous avez aimé mon topic... Merci !

madact
madact
MP
26 novembre 2011 à 15:01:26

Jay pas lu
Je prefere pw FR car y a plus de monture et plus d'aeronef
Bien ton copier coller?(regarder les heure d'intervalle...WTF?2min pour ecriture bien propre. Et faire 50ligne... Donc bien ton copier coller?)

Jailadalle
Jailadalle
MP
26 novembre 2011 à 19:20:28

Moi j'ai aimé Merci :hap:

madact :d) Il fait ca pour aider et toi tu critique :-((

benito166
benito166
MP
26 novembre 2011 à 21:08:29

Merci beaucoup, oui et bien le copie/copier provenet de mon propre fichier word sur mon pc que j'avais écrie moi-même. Il était impératif de faire le copie coller de mon fichier sinon tout aurais été long, mais rassurez vous ce n'est pas du fake ce que j'ai poster !

Malilon
Malilon
MP
27 novembre 2011 à 10:10:55

Bon, je n'ai pas tout lu mais je trouve que tu as fait du superbe boulot. Si c'est vraiment toi qui a fait ça, bravo et merci.

madact
madact
MP
27 novembre 2011 à 16:42:21

Excuse moi alors mais les arme/armure ultime ne sont pas les + fort dans pw FR (oui chui qur pw FR) les +fort sont arme/armure r9 sinn sa va mais c'est trop long

benito166
benito166
MP
27 novembre 2011 à 20:12:45

Oui j'en est peut-être fait trop ? Vraiment désoler mais j'ai fais de mon mieux !!

madact
madact
MP
27 novembre 2011 à 21:29:58

La prochaine evite le blabla qui raconte la vie du jeu sa tout le monde (ou presque) s'en fou demarre tout de suite :ok:

benito166
benito166
MP
27 novembre 2011 à 23:27:08

Ok, merci !

Savez comment fait ont pour faire broché le topic par le modo ?

madact
madact
MP
30 novembre 2011 à 13:05:47

Oui oui j'avais vu jte trouve sa et jte passe le mien^^

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