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Sujet : Les Gérudos de New Zelda

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[Meloman] [Meloman]
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:39:05

La lune brille d'un éclat malsain. Les chaumières du petit village de New Zelda semblent se serrer les unes contre les autres, parcourues d'un frisson d'effroi.
Dans l'angoissant silence on croit entendre des bruits de gorges tranchées, de corps éviscérés...
Horreur, Enfer, Désespoir ! Les Gérudos sont arrivés dans les rues de New Zelda !
On prépare la potence... Il faut éradiquer ce fléau gérudo ! A mort ! A mort !
Mais les Gérudos se cachent parmi les Hyliens, déguisés, personne ne peut faire confiance à quiconque. La paranoïa s'installe,la peur saisit les tripes tandis que l'angoisse les retourne.
Les survivants se réunissent, l'effroi et la terreur les obligeant à garder un voile sur le visage... Il faut débattre ! Trouver qui sont les gérudos !
« La nuit, ils nous éliminent, le jour, il faut les pendre ! »
Mais tout le monde peut être coupable, et personne n'est à l'abri d'une erreur ! Alors, qui va-t-on découvrir, la corde autour du cou ? Le Vil seigneur du malin Ganondorf ? La princesse Zelda, amatrice de romances d'amour ? Le Héros du Temps Link, prêt à faire jouer de sa lame ? Ou encore un simple Hylien qui n'avait rien demandé ?
Il faut faire vite...

Et voilà ! Après que Bob-les-ponge ait lancé l'idée, j'ai décidé d'adapter le jeu des Loups-Garous de Thiercelieux à ce forum ! C'est un jeu d'analyse et de déduction, où il faut mettre en valeur ses atouts de comédiens... ou au contraire savoir rester discret et se faire oublier. Ce jeu est très sympathique à jouer sur les forums, l'ambiance y est certes différente qu'IRL, mais les possibilités de débat sont d'autant plus grandes ! Peut-être va-t-il faire un flop ici, mais on aura au moins essayé ^^
Pour tous ceux qui ont déjà joué au jeu, si vous ne voulez pas vous retaper toutes les règles, il suffit de vous rendre au paragraphe « référence », pour voir à quel rôle originel correspond chaque personnage, et de regarder vite fait le « Déroulement du jeu », pour comprendre comment le jeu a été adapté au forum :p)

Bon jeu à tous !

I/ Règles du Jeu
II/ Personnages
III/ Déroulement du Jeu
IV/ Référence

[Meloman] [Meloman]
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:39:15

I/ Règles du Jeu

La partie est menée par le Maître du Jeu (moi pour la première partie), qui ne prend pas part au jeu lui-même. Le maître donne au hasard un rôle à chacun des joueurs, via msn ou par e-mail. Chacun découvre secrètement son identité.
Il existe deux « camps » de joueurs : les gentils Hyliens et les méchants Gérudos. Le but du jeu est, pour les hyliens, d'éliminer les gérudos et, pour les gérudos, d'éliminer les hyliens.
Un tour est composé de deux phases : La Nuit, puis le Jour.
Durant la nuit, les Gérudos se réveillent et désignent ensembles, (de préférence sur msn, ou sinon par e-mail) une personne qui se fera tuée. Le lendemain matin, tout le monde se réveille sur le topic prévu à cet effet, et découvre qui a été tué, ainsi que son identité. Commence alors un débat, où les hyliens doivent essayer de trouver qui sont les gérudos, et les gérudos se faire passer pour des hyliens. A la fin du débat (= fin du jour), les hyliens votent sur la personne à tuer. Une fois désigné par une majorité, le présumé coupable est pendu. A ce moment, le Maître du Jeu revèle l'identité de l'éliminé, et les hyliens découvrent soit avec plaisir qu'ils ont éliminé un gérudo, soit avec rage qu'ils ont tué l'un des leurs. Ensuite, la nuit retombe...

Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des hyliens ou plus que des gérudos.

:d) Attention :g)
- Tous les débats se font uniquement sur le topic prévu à cet effet, pendant le jour.
- Tant que le maître du jeu n’informe pas que c’est le jour, personne ne peut communiquer nulle part. AUCUN post sur le topic ou ailleurs ne sera toléré.
- Il est formellement INTERDIT de communiquer son identité à un autre joueur en dehors du jeu, ou tout simplement de débattre avec un autre forumeur via MSN, à l'abri des regards. Toute fraude entrainera la disqualification.
- Il est également interdit de dévoiler clairement son identité pendant un débat sur le topic, pour éviter un anti-jeu menant à l'inévitable défaite des gérudos. On peut bien sûr laisser sous-entendre qui on est.

[Meloman] [Meloman]
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:39:30

II/ Personnages
Outre les deux camps cités dans les règles, il existe plusieurs rôles listés si dessous. Tous ceux-ci son bien évidemment secrets, à l'exception du modérateur.

a) Gérudos
Chaque nuit, ils assassinent un Hylien. Le jour, ils essaient de masquer leur identité, se déguisant et se comportant comme un hylien, pour échapper à la vindicte populaire. Ils sont 1, 2, 3 ou 4 suivant le nombre de joueurs. (En aucun cas un Gérudo ne peut tuer un autre Gérudo.)
Deux gérudos sont à distinguer :
• Ganondorf : Le chef des Gérudos. Lorsque les gérudos n'arrivent pas à se décider sur la victime à désigner pendant la nuit, c'est lui qui décide.
• Sbire Gérudo : Les Gérudos à la solde de Ganondorf, désigne avec lui une victime à éliminer pendant la nuit.

b) Hyliens (= tous ceux qui ne sont pas Gérudos)
Chaque nuit, l'un d'entre eux est assassiné par les Gérudos. Ce joueur est alors éliminé du jeu.
Les Hyliens survivants se réunissent le lendemain matin et essaient de remarquer, chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identité nocturne d'assassins.
Après discussions, ils votent l'exécution d'un suspect qui sera éliminé du jeu. Puis la nuit tombe à nouveau...
Parmis ces hyliens, on compte différents rôles :
• Simple Hylien : Il n'a aucune compétence particulière. Ses seules armes sont la capacité d'analyse des comportements pour identifier les Gérudos et la force de conviction pour empêcher l'exécution de l'innocent qu'il est.
• Grande Fée : La Grande Fée a pris apparence hylienne pour leur servir de voyante. Chaque nuit, elle découvre la vraie personnalité d'un jouer de son choix. Elle doit aider les autres Hyliens, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les Gérudos.
• Link : L'héroïque Link est présent ! S'il se fait tuer par les Gérudos, ou exécuter malencontreusement par les joueurs, Link doit user de son épée de légende avant de rendre l'âme, en pourfendant immédiatement n'importe quel autre joueur de son choix, dans une ultime prouesse... ou erreur.
• Zelda : Zelda, princesse romantique, spécialiste des petits mots d'amours glissés dans les poches ou sacs des joueurs ! Zelda a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais. La première nuit, elle désigne les 2 joueurs (ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse) amoureux. Zelda peut, si elle le veut, se désigner comme l'un des deux Amoureux. Si l'un des deux Amoureux est éliminé, l'autre meurt de chagrin immédiatement.
Attention ! Si deux Amoureux hyliens gagnent quand tous les Gérudos sont éliminés, et si deux Amoureux gérudos gagnent quand tous les Hyliens sont tués, le but de la partie change si l'un des deux Amoureux est Gérudo et que l'autre est Hylien. Pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, Gérudos et Hyliens, en respectant les règles du jeu.
• Syrup : La sorcière du jeu... Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes, à utiliser pendant la nuit :
Une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Gérudos.
Une potion d'empoisonnement, pour éliminer un joueur de son choix.
La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir de ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l'usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La Sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même si elle vient d'être attaquée par les Gérudos.
• Nayru : Nayru, déesse de la sagesse, s'est incarnée en Hylienne pour leur servir de salvatrice. Nayru se réveille chaque nuit, et désigne un joueur qu'elle protégera. Si ce joueur est la victime désignée par les Gérudos cette nuit, il survit à leur assaut. Nayru peut éventuellement se protéger elle-même, mais elle ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite.
• Rauru : L'ancien du village, qui a vécu toutes sortes d'attaques par le passées. Son expérience lui permet de survivre à la première attaque des Gérudos. Il meurt comme les autres si Link le tue de son épée, si Syrup l'empoisonne ou s'il est attaqué une 2ème fois par les loups-garous. Si les villageois l'exécutent le jour, il meurt aussi, mais sa mort pèse si lourdement sur les joueurs qu'ils perdent TOUS (à l'exepté des Gérudos) leurs pouvoirs.
• Talon : L'idiot bon vivant du village. Il n'a pas de rôle particulier en tant normal. Mais si les hyliens décident de l'exécuter le jour, ils réalisent juste à temps par ces manières de flemmard que le joueur qu'ils veulent lyncher est en fait le pauvre idiot, incapable de faire de mal à une mouche! Il n'est donc pas exécuté, mais suite à cela, il ne pourra plus voter ni être désigné modérateur. Il meurt normalement si Link le pourfend, si la sorcière l'empoisonne ou si les gérudos le tuent.

c) Le modérateur
A l'aube du premier jour, les Hyliens élisent leur modérateur. Celui-ci a une plus grande influence que les autres. Lorsque le Modérateur vote au moment de la pendaison, son vote vaut le double d'un vote ordinaire. En cas d'égalité, la voix du Modérateur désigne le lynché. Le Modérateur peut être n'importe quel joueur (incluant les Gérudos). Si le Modérateur meurt, dans son dernier souffle il élit un successeur qui deviens automatiquement le Modérateur à son tour. (Le modérateur ne peut ni kicker, ni supprimer un joueur =D)

[Meloman] [Meloman]
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:39:45

III) Déroulement du jeu

Ce jeu est à l'origine prévu pour être joué IRL. Quelques adaptations ont donc été apportées pour pouvoir y jouer. Un autre topic sera créé pour jouer et débattre, celui-ci étant réservé aux questions sur les règles, inscriptions et blabla (attention, blabla, pas débat!) à propos du jeu.

Le Maître du Jeu tire au sort les rôles. Il les envoie ensuite par mail, ou via MSN, à chacun des joueurs. Les joueurs ayant tous confirmé qu'ils avaient pris connaissance de leur rôle, toujours par la même voie, le jeu peu alors commencé.
Que ce soit pendant le jour ou la nuit, personne n'est autorisé à se communiquer son rôle. Le débat se fait uniquement sur le topic, interdiction de parler sur msn ou autre.

• La première nuit commence. PERSONNE ne doit poster sur le topic de jeu, c'est la nuit, donc on dort !
Toujours sur MSN ou par mail, le maître du jeu contacte individuellement :
1/ Zelda* qui va lui désigner deux amoureux parmis les joueurs.
2/ Les amoureux*. Le Maître donne à chaque amoureux le nom du joueur avec qui Zelda les a lié. Juste le nom, et pas le rôle.
3/La Grande Fée. Le MdJ demande à la Grande Fée de lui désigner un joueur dont elle veut connaître le rôle. Elle s'exécute, et le MdJ lui révèle le rôle de ce joueur.
4/Nayru. Le MdJ demande à Nayru de lui désigner un joueur qu'elle veut protéger.
5/ Les Gérudos : Au mieux, le Mdj créé une conversation MSN avec les gérudos. Ceux-ci se concertent BRIEVEMENT et décident d'une personne à tuer. S'ils n'arrivent pas à se mettre d'accord, c'est Ganondorf qui a le dernier mot. (Si tous les gérudos ne sont pas présents, on peut aussi les contacter par e-mail groupé).
6/ Syrup. Le MdJ donne le nom de la victime des Gérudos. Syrup a alors 4 choix : soit elle ne fait rien. Soit elle utilise sa potion de vie sur la victime. Soit elle utilise sa potion de mort sur un joueur de son choix. Soit elle utilise ses deux potions.

• Le jour se lève. Le MdJ poste alors sur le topic du jeu un message signifiant aux joueurs qu'ils peuvent se réveiller, et poster sur le topic. Dans ce message, il indique le nom et le rôle de la victime des Gérudos. L'heureux mort n'aura plus le droit de poster sur le topic et de communiquer avec les autres joueurs. La journée commence alors :
1/ L'élection du modérateur* : Le MdJ demande à chacun des joueurs intéressés par ce poste de se présenter. Après quelques discussions, une fois que les joueurs sont fixés, ils votent tous sur le topic pour leur modérateur favori. Au moment du vote, le MdJ annonce « On arrête toutes discussions, place au vote! ». A partir de ce message, les joueurs n'ont le droit plus qu'à un UNIQUE poste contenant leur vote. Interdiction de changer d'avis. Pour l'élection du modérateur, le MdJ peut autoriser à ne pas voter ou à voter blanc dans certains cas. S'il y a égalité, le MdJ procède à un tirage au sort ou demande de revoter.
Les joueurs doivent faire attention à ceux qui se présentent... Les comportements louches lors de l'élection d'un modérateur sont souvent le point de départ dans le débat qui va suivre !

2/ Le Débat. Le MdJ annonce : « Les joueurs peuvent maintenant débattre ». Le débat est le cœur du jeu. Chaque joueur doit faire part de ses impressions, ses analyses, de qui il pense coupable, qui il pense innocent... Jouer la comédie, être franc... mais toujours rester crédible ! Le premier jour, le débat part souvent de la première victime des Gérudos (« Avait-elle des ennemis parmis les joueurs ? ») mais aussi de l'élection du modérateur (« La présentation de ce joueur n'est pas très convaincante! Il semble louche... »). Le débat dure plus ou moins de temps, en fonction du stade de la partie (début ou fin...), si les joueurs sont plus ou moins animés... C'est au MdJ de voir quand il faut arrêter le débat : lorsqu'il estime qu'il n'y a plus rien à dire, ou que l'on commence à s'ennuyer, par exemple.

3/ La Pendaison. Une fois le débat arrivé à son terme, le MdJ annonce « Fin du débat. Place au vote ! ». Et de la même façon que l'élection du modérateur, chaque joueur doit poster, dans un temps donné, un unique message contenant son vote. Le message doit contenir le nom de la personne que l'on veut pendre, et UNIQUEMENT le nom, pas de justifications (celles-ci auront été données au cours du débat). Pour ce vote, TOUS les joueurs doivent voter. Celui qui ne vote pas aura un vote contre lui-même...
La majorité l'emporte. La voix du modérateur compte double. En cas d'égalité, la voix du modérateur désigne la victime.
Le MdJ révèle alors l'identité du pendu... Et voilà un autre joueur éliminé !

La nuit retombe... Le MdJ contacte à nouveau les rôles nocturnes !

  • Zelda & Les Amoureux n'ont besoin d'être contacté que lors de la première nuit. Les autres nuits, c'est la Grande Fée qui est d'abord contactée par le MdJ.

De même pour le Modérateur, son élection se déroule uniquement le premier jour. Les autres jours, le MdJ lance directement le débat.

[Meloman] [Meloman]
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:40:00

IV/ Référence

Ce jeu est bien évidemment inspiré du célèbre jeu de société Les Loups-Garous de Thiercelieux.
Vous pouvez trouver les règles originelles ici :
=> http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Loups-garous_de_Thiercelieux
=> http://mediaplan.ovh.net/~objectif/loups-garous/base/htm/accueilR.htm

Pour ceux qui connaissent déjà le jeu, vous reconnaitrez à travers ces personnages de l'univers de Zelda :
Hylien = Villageois ; Gérudo = Loup-Garou ; Grande Fée = Voyante ; Syrup = Sorcière ; Zelda = Cupidon ; Link = Chasseur ; Nayru = Salvateur ; Rauru = L'Ancien ; Talon = Idiot du Village et Modérateur = Maire.
Vous remarquerez qu'il n'y a pas la Petite Fille. En effet, cela entrainerait plusieurs complications la nuit, et, à défaut d'être impossible à jouer, elle ne serait pas très intéressante.
Ganondorf correspond au Chef des Loups-Garous. Il est là pour empêcher des nuits où les Loups-Garous/Gérudos, mettent des heures à se décider...

Cette adaptation a été grandement inspirée de celle du « Bourg de l'horreur » de gbakool. Merci à lui, donc.
=> https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1620-9784537-1-0-1-0-0.htm

Si certains points ne sont pas clairs, n'hésitez pas à poser des questions ici-même, ce topic est fait pour ça !

DarkToonLink DarkToonLink
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:40:21

Owii. :bave:

Nagao Nagao
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:40:24

Je m'inscris. :oui:

[Meloman] [Meloman]
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:40:26

Je veux bien m'occuper d'une première manche, inscription ouverte ! :noel:

Final_Zack Final_Zack
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:40:59

Qu'est ce que c'est que ce jeu encore :hum: ?!

Lucario Lucario
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:41:00

Je m'inscris :bave:

Gardunisam Gardunisam
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:41:04

Inscrit! :noel:

LeFoux LeFoux
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:41:27

Je m'inscris bien sur. :oui:

Linkoura Linkoura
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:41:50

Je m'inscris officiellement pour la seconde fois, Youghy, je te remercie de supprimer mon superbe post planté au milieu de tout le reste un peu plus haut :noel:

Final_Zack Final_Zack
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:41:57

Pareillement :ok: .

[Meloman] [Meloman]
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:42:09

Inscrits :
- Linkoura
- DarkToonLink
- Nagao
- Final_Zack
- Melfice
- Absolaru
- LeFoux

DarkToonLink DarkToonLink
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:42:22

Idem (mais c'était déjà sous entendu dans le premier message :noel: ).

Mcg_of_93 Mcg_of_93
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:42:39

J'minscris et j'lis après.

Donphan Donphan
MP
Niveau 11
28 mars 2010 à 21:42:58

Preums :bave:
Je m'inscris :noel:

Gardunisam Gardunisam
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:43:13

Donphan
Posté le 28 mars 2010 à 21:42:58
Preums

:rire:

Final_Zack Final_Zack
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 21:43:18

Quel naze Mcg :rire: .

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