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Sujet : soluce du chapitre 7 au chapitre 10

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krisscool krisscool
MP
Niveau 10
03 juillet 2008 à 19:48:47

Chapître7:
Une fois arriver à Windia,prenez la princesse Nina en premier et parlerz au garde derrière la porte.Dans cette ville vous rencontrerez un singe s'appellant Sten,il a une particularitée de rallonger ses bras pour franchir des barriere innaccessible aux autres,les coins que l'on peut traverser se dissocient des autres grâçe a un piquet qui se situ de chaque bout d'une falaise.Ensuite partez pour l'ouest au delà des montagnes,continuer vers l'ouest vous verrez une première barraque ou vous pourrez être récompenser d'une certaine somme d'argent en échange d'un monstre nommé Uparupa(qui se trouvent dans les scènes de chasse),puis continuez la route vers l'ouest puis le nord lorsqu'un petit passage vous le permettra et rentrez dans le village de Capitan.Vous devrez rechercher des enfants dans le puit à gauche dans la ville.Il vous faudra dans ce même puis sauver des personnes attaqué par d'étranges créatures.Une fois que vous aurez sauver tous les villagois qui étaient bloqué dans la caverne,retournez voir Ray et parlez lui,dites lui oui.

Châpitre8:
Après avoir sauver les villagois vous devrez emmenner Ray dans vôtre repaire.Rentrez dans la maison et voilà.Pour attribuer la magie a quelqun il vous suffit de penetrer dans la pièce du haut et d'en sortir puis d'allez parlé avec Ray.Ensuite choisissez vos équipiers mais il faut prendre Sten,car vous devrez retraverser le canion.Maintenant vous devez retourner à Capitan et parler à la femme en rouge et jaune.Après le feu,retournez encore à Capitan et parlez à la personne se situant au même endroit que Sana.Quand vous aurez fini de discuter avec bow dans sa chambre descendez dehors et parlez au dâmes puis dirigez vous vers Capitan pour recruter un charpentier,vous avez le choix entre trois charpentier,à vous de choisir.Une fois que vous aurez choisit vôtre charpentier vous pouvez prendre le bateau en passant par la sortie nord.

Châpitre9:
Quand vous aurez atteint l'autre rive,vous devrez faire un grand tour pour vous rendre dans T.hanté.Une fois la sorcière battu,rendez-vous à la première fôret du continent pour sauver le crapaud.Après la scene de votre village,dirigez vous vers fortsima avec la transformation de Jean en crapaud.Après cette seconde scene,descendez par les escalier que la soeur du prince Jean vous a révélée,si besoin vous pouvez prendre le bateau pour partir et revenir du chateau.Ensuite partez à l'ouest pour le restaurant et dialoguer avec Nimifu qui se trouve dans les toilettes,puis revenez auprès de jean,dans la prison,avec la bague.Premierement,pour sauver le petit copain de Fioina passez par la salle du trone et monter à droite et monter encore et faites action devant la flèche à côté du tableau,puis continuer en haut,ensuite aller voir Fiolina qui se situe auprès du peintre près du lac interne.Puis remonter en haut de la tour parlé à Tata et Fiolina et rentrez ensuite dans le moulin puis sauter dans un seau pour déscendre dans le sousol,vous pouvez faire l'inverse si vous voulez remonter.Une fois que vous avez tous les ingrédiants,allez voir Jean dans la cuisine.Après les dégustations courez après l'imposteur,allez dans les toilettes qui sont au nord des cuisines,faites action sur la cuve et empruntez le chemin à droite et vous pourrez prendre une épée fendu après le boss.Pensez à récupéré la voleuse qui se situe dans une cage à cafard dans une salle ou il y a des mouches d'or enfermées dans des prisons et des verre rampant,puis revenez à vôtre ville natale pour élucider ce bon vieux mystère,

Châpitre10:
vous devrez rentrez dans la maison ou il y a un garde posté devant puis fouillez la maison.Maintenant dirigez vous vers vôtre ville pour rammener Bow au village natale.Mettez Bow en première position et parlez à Trout dans sa maison au nord de l'église.Il vous proposeras une deuxième fois de volet Trout,quand vous aurez trouver le passage secret menant à la prison allez tout au bout et parlez à la voleuse.

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