par contre y a un truc qui fait plaisir c'est qu'au moins dans ce jeu les objets qui soignent les altérations d'état servent vraiment à quelque-chose du fait qu'on ne guéris pas d'une pétrification ou d'un KO en passant une nuit à l'auberge ou en s'approchant d'une source de régénération XD
Sans dec, dans les autres FF, je revendis directement ce genre d'objets ^^
et c'est pour ça que les devs se permettaient de faire des jeux durs, parce que c'est ce qui intéressait les habitués japonais.
T'es sur qu'à l'époque le jeu vidéo japonais était déjà suffisement populaire au japon pour que les développeurs cherchent à répondre aux attente des fans? (D'autant plus que Nintendo sortait a peine de ses cartes a jouer lol)
Moi je crois plutôt que comme le rapport vitesse/maniabilité de Sonic dans les premières versions c'était un "coup de chance". Ou plutôt un "défaut" qu'ils n'ont pas pu règler par manque de temps ou de moyens. Avec les années et nouvelles générations de consoles, il leur était plus facile de corriger ce genre de choses, manque de bol, les fans de l'époque considéraient ses "défauts" comme des "qualitées"