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Forum : Final Fantasy III

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Fiche de jeu : PC | DS | PSP | iPhone | Android | NES

Sujet : « soluce complète de ff3 »

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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:27:37 Avertir un administrateur
  • avec ça,plus aucune raison de poser des questions^^
    partie 1:le job
    AU BOULOT!
    Avant de commencer cette soluce destié a mieu vous aider a terminer le jeu correctement je tenais a signaler que la soluce vient d´un livre dont j´ai recopié la soluce entierement par ordinateur,ce n´est donc pas un plagiat.
    La deuxieme chose que je tenais a signaler est que je ne cherche nullement a faire de l´ombre a la F.A.Q de eclep.La F.A.Q est une faq,c´est-a-dire toute les reponse aux questions que vous vous posez,une soluce est un guide qui sert a comprendre toute les subtilités du jeux,bonne lecture!

    à moins de vouloir passer des centaines d´heures a combattre pour l´experience,il vous faut faire des choix cruciaux pour développer votre équipe.Développer un job représente un investissement énorme en temp et en équipement.Un job monte en niveau selon le nombre d´action entreprises en combat.Le passage d´un job à l´autre nécessite d´ailleur souvent un temps d´adaptation,ne dépassant pas dix batailles.En fait,il n´ya pas d´équipe idéale.L´équipe classique,qui contient deux mages(un soigneur et un attaquant)aisi que deux bourrins",fonctionne bien,mais ce n´est pas un passage obligé.On peut se passer d´un soigneur dedié,a condition dallouer un budget important à l´achat d´objets curatifs ou d´utiliser le voleur pour accumuler les ressources.La magie noire,ou la magie d´invocation,ne sont remplaçable que par des artefacts rares(là aussi,merci au voleur),que le dêvot peut utiliser a leur juste valeur.En en mode minis,seule la magie s´avère efficace.Tous les jobs ne sont pas égaux devant la progression,et certains voient leur croissance ralentir ou leur equipement se rarefier,ce qui impliqu de les retrograder au second rang pour les rendre moins vulnerables.Dans tous les cas,il faut faire preuve de flexibilité pour s´adapter aux exigences des différentes situations.

    Free-lance(fl)
    prerequis:cristal du vent
    le free-lance,état originel du heros,n´estpas une classe a proprement parler.Il peut s´equiper d´à peu près n´importe quoi,et possede des embryons magiques.Dès que vous mettez la main sur le premier cristal,vous n´avez plus de raison de l´utiliser.
    plus:liberté d´équipement
    moins:progression et stats faibles
    magies:noires et blanche(niv 1)
    armes:presque tout
    protection:presque tout

    Guerrier(gu)
    cristal du vent
    un gros bourrin bien utile,surtout au début.Sa capacité spéciale "avancé" augmente considerablement sa force de frappe,mais diminue sa défense.Cependant,la rarefaction de l´équipement dédié et la pâleur croissante de ses stats le condamnent,a terme, a l´abandon.
    plus:attaque et defense
    moins:devaluation assez rapide
    magies:non
    armes:épées,haches,arcs,couteaux
    protections:armures,casques,écus,gants

    Moine(mo)
    cristal du vent le moine n´a pas forcement besoin d´armes pour vaincre,car il combat avec ses poings.Il est surtout efficace en deuxieme ligne,mais s´avère très vulnerable,en particulier face a la magie.Sa technique spéciale riposte consiste à charger un coup qui sera délivré uniquement après avoir encaissé une attaque physique.Pas vraiment génial...
    plus:progression rapide
    moins:defense
    magies:non
    armes:points,griffes,serres
    protections:robes,costumes,kimonos

    Mage blanc(mb)
    cristal du vent
    le mage blanc est limité à la magie de niveau 7,ce qui fait que son seul sort offensif est aéro,utile seulement contre les volants.Il souffre d´une faible attaque(même avec les crosses elementaires)et du manque d´équipement,mais reste incontournable en tant que soigneur durant les combats.
    Plus:la magie pardi!
    moins:attaque et defense
    magies:blanche(max niveau 7)
    armes:sceptres,crosses élementaires
    protections:robes de mage;anneaux,liens...

    Mage noir(mn)
    cristal du vent
    lui aussi limité au niveau 7,le mage noir n´en est pas moins l´un des meilleurs atouts offensifs de la première partie du jeu,grâce à sa maîtrise des magies qui,bien ciblées,peuvent infliger de lourds dégâts à des cibles unique ou multiples.En mode mini(souvent obligatoire),il est tout simplement indispensable.
    plus:magie
    moins:defense
    magies:noire(max niveau 7)
    armes:sceptres,crosses,arcs(début du jeu)
    protections:comme le mage blanc

    Mage rouge(mr)
    cristal du vent
    un allié sur et aux compétences variées,sorte de croisement des deux autres mages et du guerrier,a peine édulcorés.Comme ce dernier,il ralentit à partir d´un certain cap,mais vu son extrême polyvalence,ce serait bien d´en maintenir un au top jusqu´a la fin du jeu,ou l´attend l´équipement de cristal
    plus:physique et magie
    moins:croissance freinée a terme,manque de mp
    magies:blanche et noire(max niveau 5)
    armes:la plupart de celles du guerrier et des mages
    protections:les même que guerrier/mage + cristal

    Voleur(vo)
    cristal du vent
    une classe décidément très utile,tant pour ses capacités spéciales vol et fuite et sa célérité au combat que pour ouvrir les portes férmées sans avoir a s´encombrer de clés.On préférera le passer au second rang,armé d´un boomerang,quand sa défense devient problématique.
    plus:grande aide en hors combat,rapidité
    moins:frappe et défense médiocres
    magies:non
    armes:couteaux,boomerangs
    protections:armures antiques,gants,capuchons et vestes noires

    Chasseur(ch)
    cristal du feu
    le chasseur est initialement doté d´une attaque et d´une défense honorables grâce à sa technique barrage(nuées de projectiles)-assez efficace mais coûteuse.Il ne se distingue pourtant pas sur le long terme et voit ses possibilités d´équipement réduire comme peau de chagrin(à part le boomerang).
    plus:efficacité à distance
    moins:besoin de munitions
    magies:non
    armes:arcs,certains boomerang
    protections:quelque armures et casque,gant

    Chevalier(cv)
    cristal du feu
    ce successseur du guerrier,plus puissant et mieux doté en équipement pendant la seconde partie du jeu,possède un profond sens du sacrifice,au point de faire barrage de son corps pour protéger les camarades en danger.Le bon équipement n´arrive cependant qu´assez tard
    plus:attaque et défense
    moins:lenteur,equipement tardif
    magies:blanche(max niveau 1)
    armes:épées (dont ragnarok et excalibur)
    protections:armures,casques,écus

    Erudit(er)
    cristal du feu
    un exemple de classe extrêmement spécialisée,qui peut tout de même s´avérer utile pour déceler les éventuelles faiblesses des ennemis,et doubler la puissance curative,ou offensive,des items ou artefacts élémentaires(trouvés ou volés aux ennemis).Son faible nombre de mp ne lui premet pas de tirer pleinement parti de ses pouvoirs magiques.
    plus:capacité de scanner l´ennemis
    moins:faible constitution
    magies:blanche et noire(max niveau 3)
    armes:livres
    protections:robes,anneaux,chapeaux...

    Géomancien(ge)
    cristal du feu
    il possede une attaque physique d´une efficacité remarquable pour un magicien dans l´âme:sa capacité terrain,certe moins puissante que les grosses magies de la fin et étroitement dépendante de l´environnement de combat.Cependant,elle est d´une grande utilité dans bien des cas et ne consomme pas de mp.
    plus:polyvalence
    moins:defense
    magies:non
    armes:cloches
    protections:robes,anneaux,casques...

    Chevalier dragon(cd)
    cristal de l´eau
    le dragon brille avant tout par sa capacité saut,qui lui permet de se soustraire pour un temp aux attaques adverses tout en préparant la sienne,souvent dévastatrice(à fortiori sur les ennemis sensibels au vent).Ce faisant,il échappe également aux soins curatifs,ce qui le fragilise.Indispensable au moins pour un boss.
    plus:constitution,equipement
    moins:defense et attaque moyennes
    magies:non
    armes:javelots,lances
    protections:armures,casques,écus et gants

    Viking(vi)
    cristal de l´eau
    sa capacité provocation diminue la défense adverse,mais concentre toute les attaques sur lui.Avec ses marteaux,le viking devient le maître du tonnerre,donc particulièrement efficace face aux créatures aquatiques
    plus:defense physique
    moins:croissance
    magies:non
    armes:haches,marteaux
    protections:armures,casques,écus et gants

    Chevalier noir(cn)
    cristal de l´eau
    une entité maléfique dotée de la redoutable capacité physique générale noirceur,dont le seul défaut est de coûter 20 pour cent de son hp pour chaque attaque spéciale.L´épée sanglante,lame vampire,permet de contrebalancer cet inconvénient.L´équipement de pointe se fait quelque peu attendre,mais permet d´atteindre le sommet lors des dernières phases du jeu.
    plus:constitution très solide
    moins:technique très coûteuse en hp
    magies:non
    armes:épées(dont les noires et la genji)certains coûteaux
    protections:armures noires et cristal,écus,casque,gants

    Conjureur(cj)
    cristal de l´eau
    L´utilité du conjureur dépend étroitement des invocations récoltées,sur lesquelles le degré de contrôle reste,hélas,très limité:entre la magie et les sorts d´effet,il faut croiser les doigts pour obtenir l´effet désiré.On attendra l´invokeur pour maîtriser toutes les possibilités offertes par les invocations.
    plus:les invocations
    moins:faible constitution
    magies:invocations(max niveau 8)
    armes:comme les mages
    protections:comme les mages

    Barde(ba)
    cristal de l´eau
    selon la harpe utilisée,le chant du barde engendre des effets totelement différents.Il sagit sans doute du job le plus profondément repensé pour cette version DS:sa rapidité,qui le place toujours en tête et lui fournit certains sorts de protection généraux,peut totalement changer l´issue du combat.Ses chants d´attaques sont par contre plutôt décevants.
    plus:capacité de scanner les ennemis
    moins:faible constitution
    magies:blanche et noire(max niveau 3)
    armes:livres
    protections:robes,anneaux,chapeaux...

    Karatéka(ka)
    cristal de la terre
    et voilà la version supérieure du moine!le karatéka est doté d´une force de frappe considérable et d´une technique spéciale baptisée boost,qui lui permet de concentrer sa force en sacrifiant un tour pour obtenir d´impressionnants degâts.Comme son collègue le moine,il ne tolère,malheuresement,aucune armure digne de ce nom.
    plus:croissance exponentielle
    moins:defense
    magies:non
    armes:poings,griffes,serres
    protections:équipement de karaté,certains gant...

    Dévot(dv)
    cristal de la terre
    c´est le "remplacant" du magicien blanc,avec,en plus la fameuse magie blanche de niveau 8 qui lui manquait tant.Cette dernière dispose de sorts curatifs extrêmes,ou encore de l´attaque tornade qui réduit(avec un peu de chance)la vie des ennemis à un niveau ridicule.Cas unique,la répartition des MP selon les niveaux de magie favorise les sorts de rang moyen à supérieur,au détriment de certains sorts essentiels de bas niveau.
    plus:excellents pouvoirs guérisseurs
    moins:défense
    magiesblanche(max niveau 8)
    armes:équipement de mage
    protections:équipement de mage

    Magicien(mg)
    cristal de la terre
    Le ténébreux magicien maîtrise tous les styles de magie noire,avec,comme son confrère dévot,la même répartition des MP.Sur la fin du jeu,la magie noire est cependant surclassée par certains des autres arts comme les attaques physique(bien équipées)et les invocations.
    plus:top de la magie noire
    moins:performances limitées
    magies:noire(max niveau 8)
    armes:équipement de mage
    protections:équipement de mage

    Invokeur(iv)
    cristal de la terre
    contrairement au conjureur qui,pour chaque invocation,pouvait faire appel à différentes techniques(magie offensive;d´effet noir/blanc),l´invokeur n´en exploite plus que la puissance brute.Résultat:des invocations peu variées,mais extrêmement puissantes,imparables et atteignant la totalité des ennemis.Un monstre.
    plus:top de l´invoc´
    moins:manque de MP
    magies:invocations(max niveau 8)
    armes:comme les mages
    protections:comme les mages

    Sage(sa)
    cristal de la terre
    magicien très polyvalent(magie offensive et défensive),le sage maîtrise également les invocations,mais dans une version limitée aux magies d´effet.Voila qui pourrait offrir un excellent compromis,n´était-ce sa terrible lenteur,qui le condamne a toujours frapper en dernier.
    plus:polyvalence
    moins:lenteur,manque de MP
    magies:noires et blanche(max niveau 8),invocations(effets seulement)
    armes:comme les mages
    protections:comme les mages

    Ninja(ni)
    cristal de la terre
    Rapide comme l´éclair,le ninja est un assassin impitoyable qui fait honneur à sa réputation.En lançant les précieux projectiles récoltés ou dérobés dans la dernière partie du jeu(en particulier les shuriken,la pleine lune...),le ninja peut infliger le maximum de dommages,même aux boss les plus coriaces.Un job précieux.
    plus:pouvoir dévastateur
    moins:défense
    magies:non
    armes:comme le chevalier noir,+ boomerangs
    protection:équipement ninja et noir

    Chevalier oignon(co)
    spécial
    Cette classe,mythique entre toutes,fait penser au job free-lance,version surdouée.Sa montée en puissance est extrêmement lente,mais il éclot littéralement lors des tout derniers niveaux,atteignants des stats maximales dans tous les domaines.Ajoutons à cela une magie et une comptabilité optimales,associées à des armes dédiées,avec la plupart des équipements.Mortel...pour les plus patients!
    plus:puissance ultime
    moins:récompense d´un bien long parcours!
    magies:noires et blanche(max niveau 8)
    armes:presque tout
    protections:presque tout
    note:les jobs conseillés ne le sont qu´a titre indicatif et ne doivent pas interferer avec la stratégie de développement choisie par le joueur.

    Et voila cette première partie concernant les jobs terminé,continuons maintenant dans ce qu´on attend tous:la quête principale!
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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:30:40 Avertir un administrateur
  • Partie 2:la quête principale

    Prologue
    grotte altar
    ce donjon d´intro très linéaire ne vevrait pas vous poser de problèmes.Apres avoir battu un trio de gobelins,examinez le rocher brillant pour libérer un passage sur la droite ou vous ramasserez une longue épée.Une fois passé la porte,chopez les deux potions ainsi que deux vents antarctiques.En haut à droite se trouve une fontaine de vie.Ensuite,sortez en haut à gauche.
    Boss:tortue géante
    (120 HP-500G-20XP)
    très facile à vaincre,il ne vaut pas la peine d´utiliser votre vent antarctique.En cas de besoin,une potion devrait être suffisante pour survivre

    UR
    Vvous vous retrouvez sur la carte,juste au nord d´un village nommé ur.Avant de retourner dans la grotte en quête d´argent et d´équipement,il est chaudement recommandé d´attendre d´avoir votre équipe au complet.Rentrez dans ur,parlez a l´homme sur la gauche:il vous échange une précieuse queue de phénix contre une vulgaire potion.Tout au nord du village,au bout d´un chemin peuplé de monstres,vous parviendrez jusqu´a une maison.Rentrez,parlez a l´homme et examinez la chandelle la plus a droite pour faire apparaître l´accés a l´étage supérieur.Dépouillez tous les coffres et ressortez.Ensuite,prenez le passage le plus a droite du village,ou vous faites la rencontre d´arc,qui finit par s´enfuir.Faites vos courses,et ressortez direction plein sud.
    KAZUS
    Arc rejoint enfin votre équipe.Cette cille étrange est peuplée de spectres.Ne rentrez pas dans la grotte,ce qui vous vaudrait une mort certaine.Rendez-vous plutôt a l´auberge pour parler à ce bon vieux cid.Comme d´habitude,prenez le temps de faire la chasse aux objets.Ressortez en direction plein ouest,dans le desert ou vous attendent l´aréonef de Cid et la jeune Refia.Prenez les commandes de l´aréonef.Vous voila dans les airs,volez jusqu´au château,toujours vers l´ouest

    CHATEAU SASUNE
    niveau recommandé:3
    parlez au garde,qui vous laisse entrer.Déplacez-vous jusqu´a la salle du trône pour parler au roi.Ingus rejoindra votre équipe.Dans les deux tours,vous croisez des spectres,qui comme comme tous les morts vivants sont extrêmement sensibles aux sorts et aux items de soin.A bon entendeur!N´hésitez pas à vous reposer dans un lit dès que le besoin se fait sentir,et profitez-en pour acquérir de l´éxpérience à moindre frais.Faites la chasse aux coffres en quêtes d´argent et d´armes puissantes,en repérant les passages secrets grâce aux interrupteurs(qui scintillent)et aux fissures dans les murs.Dans la tour est,vous attrapez un arc et des fléches,et dans la tour ouest,la puissante épée fantôme et son terrible gardien le Griffon.Mieux vaut sans doute attendre d´avoir triomphé du premier donjon pour s´aventurer jusque-là,mais à vous de décider!Une fois votre pillage terminé,vous pourrez quitter le château et éventuellement retourner a UR pour refaire votre plein d´objets utiles(potions,collyres,antidotes).Ensuite,volez par-dessus le lac,au nord,et entrez dans la grotte.

    GROTTE SECRETE
    niveau recommandé:6
    jobs recommandés:MB/MN/MR/GU
    Utilisez vos magies de soin pour abattre les spectres de ce niveau.Utilisez les potions pour vous soigner,et des collyres en cas d´aveuglement.Descendez;prenez la potion tout en bas,puis continuez vers la droite ou vous ramassez un autre sort de soin.Continuez vers le bas et descendez les escaliers.Dans la salle suivante,zoomez sur le tas d´os et activez l´interrupteur.Vous rencontrez la princesse sara qui rejoint temporairement votre équipe.En bas à droite se trouve un vent antarctique.Au bout du chemin,sur la gauche,survient un boss
    boss:djinn
    (650 HP-1400G-50XP)
    Utilisez le sort glacier et éventuellement les vents antarctiques qu´il vous reste.Soignez-vous régulièrement pour récupérer de son sort de feu,et vous en viendrez facilement à bout.Après l´intervention de Sara,un mog vient vous dévoiler les subtilités du système des jobs.Prenez le temp de réfléchir,équipez vos jobs flambant neufs,partez faire des courses apprpriées à UR,et direction le château Sasune!

    CHAPITRE 1
    CHATEAU SASUNE ET KAZUS
    Vous assisterez à plusieurs séquences impliquant SARA,puis le roi vous remettra un canoê magique.Si ce n´est pas déja fait,vous pourrez,dans la tour ouest,mettre la main sur l´épée fantôme(très utile contre les spectres,mais seulment utilisable par un magicien rouge).Ensuite,ressortez du château,traversez le lac avec le canoê,et récupérez votre aéronéf.Retournez à KAzus.Takka,le forgeron,vous attend à l´entrée.Retournez voir Cid à l´auberge,qui rejoindra temporairement votre équipe.Profitez-en pour acheter un sort de feu à la boutique.Retournez voir Takka et Refia,montez à bord de l´aéronef;vous y recevrez de grandes révélations.A présent,il est peut-etre temps de pénétrer dans la grotte au nord de la ville pour récupérer les deux épées mithril,au bout d´une très courte balade.Ensuite,foncez dans le tas de rochers qui bloque la route à l´ouest de Kazus,et continuez votre route vers la ville de Canaan,au sud-est.
    CANAAN
    Dans le village,rentrez dans la maison près de l´auberge pour parler a Salina.En haut à gauche,vous repérerez la maison de Cid.Ensuite,prenez les escaliers en haut à droite de la ville,puis le petit escalier qui descend sur le marécage et suivez le cours d´eau pour atteindre un coffre qui contient l´élexir.Ramenez-le à la femme de Cid,qui vous donnera accés à son atelier ou se cachent moult armes et argent.Vous pourrez acheter les sorts foudre et poison à la boutique de magie et,entre autre objets utiles,des épingles d´or qui annulent la pétrification.Passez une nuit à l´hôtel avant de partir pour la châine de montagne au sud du village.
    PIC DU DRAGON
    niveau recommandé:9+
    jobs recommandés:MB/MN/MR/GU/VO
    Utilisez les épingles d´or contre la pétrification.Les ennemis volants sont par ailleurs très sensibles a l´arc.Emparez-vous de la queue de phénix en bas à droite,et du sort aéro en haut à droite.Avec le voleur,vous pourrez dérober une queue de phénix à chaque tétramégis.Tout en haut,vous tomberez nez à nez avec Bahamut,qui vous emportera dans son nid.Parlez ensuite à Desh,que vous rencontrerez un peu plus haut.Bahamut vous attaquera.A ce niveau du jeu,mieux ne pas éspérer triompher de ce monstre,qui ne possède pas moins de 65 000 HP.Soyez malin,contentez-vous de fuir le plus vite possible.Desh vous remettra le sort mini et rejoindra l´équipe pour un moment.Sur la carte dumonde,rentrez vous soigner dan la forêt la plus proche(il y´a trois étangs:un pour ressuciter,un pour les MP/HP et un autre pour annuler les effets).Ensuite,descendez et traversez la forêt au sud,puis utilisez le sort mini sur vos persos pour les retrecir.En vous baladant à gauche du plus bas massif forestier,vous finissez par tomber sur la ville de Tozus.

    TOZUS
    Bienvenue dans cette miniville!faites le plein de potions et récupérez un antidote dans la maison du docteur Shelco,en haut à gauche.Il vous ouvrira un passage secret.Dans le vase,prenez le soin + et descendez dans le tunnel.Vues vos statistique en mode mini,vous n´avez aucune chance de survie....à moins d´utiliser un job de mage.Utilisez donc vos sorts pour vous sortir d´embarras et atteindre la sortie.Toujours en mode mini,rentrez dans la grotte suivante pour atteindre la grotte des vikings.

    GROTTE DES VIKINGS
    Fouillez la zone à la recherche des divers sorts de magie noire comme glacier +,brasier+ et foudre+(passage secret un peu à gauche du mog)ainsi que la dague étincelle en bas de la cascade(passage tout à gauche dans la salle du mog).Parlez au boss des vikings dans la salle du mog.Il vous offrira une récompense royale si vous parvenez à les débarrasser du dragon Nepto.N´allez surtout pas voir Nepto tout de suite,mais acceptez son offre:sortez du village et dirigez-vous vers le nord pour atteindre le temple Nepto(à pied!)

    TEMPLE DE NEPTO
    niveau recommandé:11
    jobs recommandés:MB/MN/MR/VO
    Réduisez la taille de votre équipe en mode mini et passez par la bouche de la statue.Au bout,vous accéderez à un premier trou contenant deux objets,puis descendez dans le trou adjacent.Prenez l´épée serpent au passage et continuez.Au bout,vous parviendrez jusqu´à l´oeil,gardé par un rat géant.
    Boss:rat géant
    (950HP-1500G-300XP)
    Bravez ses attaques de feu et de poison,et utilisez vos magies/objets/armes magiques les plus puissants(les magies de niveau 2 ou 3 feront l´affaire).Vous en viendrez à bout assez facilement.Prenez l´oeil,retournez à l´entrée le remettre à sa place,puis rejoignez le chef des vikings.Quand Nepto vous remercie,vous pourrez enfin utiliser le navire,accédant ainsi à une large portion de la carte.

    CHAPITRE 2
    Naiguez ainsi jusqu´a atteindre a ville de Tokkul,dont les habitants,éffrayés,s´enfuient sur votre passage.Discutez avec le chef du village dans sa maison,et pillez la cheminée pour récupérer un nunchaku et d´autres pièces déquipement.Ensuite,sortez de la ville et marchez à travers tout le continent en direction de l´ouest,jusqu´a atteindre le village des anciens sur la côte.

    LE VILLAGE DES ANCIENS
    Ce village abrite,notamment,un mog et une tonne de nouveaux produits dans les boutiques.Faites des provisions de collyres,de baiser de fées,d´antidotes,etc.Achetez les magies téléport(très utile pour se tirer d´affaire dans les donjons) et vision(qui annulent la cécité).La forêt des chocobos se situe juste à l´est du village,vous trouverez un enfant qui vous proposera une balade en chocobo autour du continent et vous donnera un pain de gnome.Ensuite,enfourchez un chocobo(à moins que vous ne préféreriez voyager à pied)dirigez-vous vers le nord du désert,ou vous traverserez les bois vivants et ou vous rencontrerez des fées qui vous aideront plus tard.Rejoignez votre bateau et naviguez jusqu´au nord-ouest du continent,ou vous atteindrez un château.

    CHATEAU D´ARGUS
    équipez un des membres de votre groupe en voleur et placez-le en tête afin de pouvoir ouvrir toutes les portes férmées.Pillez tous les coffres sur votre passage,puis ressortez et prenez la direction du nord-ouest à pied,ou vous atteindrez une grotte encaissée dans les montagnes.Ici,il n´y a pas de "streum",unuquement des coffres et des passages secrets.

    CITE GULGAN
    niveau recommandé:11
    jobs recommandés:MB/MN/MR/VO
    Descendez les escaliers et parlez au gulgan qui se tient au centre du ring.Il vous donnera la magie crapaud.Tout en bas,pensez à prélever de l´équipement pour vos magiciens.Ensuite,complétez votre équipement avant de vous diriger vers la tour,au nord-est du continent,sur la presqu´île.

    TOUR D´OWEN
    niveau recommandé:14-15
    jobs recommandés:MB/MN/MO/GU
    Les ennemis commencent à utiliser de grosses magies d´effet et de sortilège.Prévoyez donc des toad,des baisers de fée et des herbes d´écho contre le silence.Dans la première salle,faites le tour jusqu´a atteindre le passage central,devant lequel vous devrez utiliser le sort grenouille pour vous transformer.Reprenez votre apparence habituelle une fois arrivé de l´autre côté.Continuez jusqu´a l´étage supérieur,prenez le passage vers le bas,récupérez l´herbe écho à droite et empruntez les escaliers suivants,vous assisterez à une autre séquence de narration.Prenez le passage vers le bas,la dague étincelle à droite et les escaliers à gauche,au cinquième étage,apres le dialogue,actionnez l´interrupteur caché dans le mur,descendez et sortez par les escaliers.Continuez tout droit,vous troverez un escalier qui débouche sur des coffres à droite et un autre escalier,à gauche,qui donne sur la suite.Poursuivez ainsi jusqu´au dernier étage en récupérant l´épée salamand et la cotte de feu.Juste avant la dernière porte,prenez la colère de zeus.Soignez-vous et,derrière la porte,vous buttez sur médusa.
    boss:Médusa
    (3000 HP-2600 G-420 XP)
    Méfiez-vous de ses tentatives de pétrification intermittente.Utilisez si possible les cannes élémentaires que vous avez récupérées en chemin,des magie comme brasier+ et aéro,et des attaques physiques.Soignez-vous,au besoin,àprès son attaque de foudre.

    CHAPITRE 3
    Disaparu le tourbillon qui gênait votre navigation!Rendez-vous tout à l´est de la carte,dans la ville de Gyshal pour y faire quelques courses-comme des magies de niveau 4,ou les fameux légumes gyshal qui permettent d´invoquer le gros chocobo(véritable unité de stockage vivante),situé sur l´arbre central dans la forêt de chocobo.Faites vos provisions,puis mettez le cap en direction du sud de l´île au nord-ouest,celle-là même dont parlait Desh au moment fatidique.

    FORTERESSE DES NAINS
    niveau recommandé:11
    jobs recommandés:MB/MN/MR/VO
    Avant tout,faites quelques courses dans les boutiques au nord de la grande salle et mettez votre équipement à jour(armes,équipement de glace,etc).Ensuite,parlez au nain près de l´autel au centre de la pièce principale,puis descendez les marches à gauche de la salle pour atteindre le lac souterrain.Transformez-vous en crapeaud pour rentrer,avant de reprendre au plus vite votre taille normale.

    LAC SOUTERRAIN
    niveau recommndé:16
    jobs recommandés:MB/MN/MO/GU
    Méfiez-vous comme de la peste des bombes,qui sont heuresement très sensibles a la glace.Là encore,il sagit d´une section linéaire,parsemée de coffres contenant des épingles d´or et de la colère de Zeus.Dans la dernière salle,deux coffres contenant chacun 3000 gils viendront remplir votre bourse.Préparez-vous avant d´aller à la rencontre du boss.
    Boss:Gutsco
    (3500 HP-3500G-576XP)
    Ses attaques physiques sont très puissantes,mais le bougre peut aussi se soigner avec une relative éfficacité.Utilisez vos sorts les plus puissants pour le camer.Au besoin,vous pourrez toujours annuler les effets funestes du sort mini.Après le combat,soit vous ressortez à pied du donjon,soit vous utilisez le sort téléport pour filer au plus vite.Retournez au village des nains et parlez au chef.Remettez la corne de glace sur l´autel.Gutsco est de retour,le voila qui s´enfuit avec le précieux trésor!Après une petite préparation,naviguez cette fois vers la grotte au nord-ouest

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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:32:13 Avertir un administrateur
  • GROTTE MOLTEN
    niveau recommandé:17-18
    jobs recommandés:MB/MN/MR/GU/MO/VO
    Encore un donjon très linéaire,peuplé d´ennemis assez puissants,contre lesquels l´équipement et les magies de glace sont un vrai must.Grâce au voleur,récupérez des vents antarctiques sur certaines tortues géante(akamankhélone).Allez jusqu´au bout du premier passage pour vous saisir d´un vent antarctique.Puis traversez la lave à toute vitesse(attention aux dommages encaissés),prenez le passage de droite pour un autre vent,puis cap vers la gauche pour atteindre une nouvelle salle remplie de lave.Ramassez l´item de glace en bas,puis traversez sur la gauche pour atteindre une super potion(en bas) et une queue de phénix(en haut).Encore une salle remplie de lave,à traverser à vitesse grand V en ramassant les coffres.Actionnez l´interrupteur sur le mur en haut à droite,et empruntez le passage vers la gauche,ou vous pourrez vous soigner avant le boss.
    Boss:salamandre
    (6000 HP-3700G-686 XP)
    Voilà un combat plutôt difficile,ou le monstre déploie toutes sa force brutale lors de ses attaques par tour.Soignez-vous en permanence,et utilisez de préférence des artefacts et des attaques de glace.Commencez par de petites attaques jusqu´a l´avoir affaibli de moitié,puis déchaînez glacier+ et vents antarctique.Attention à son souffle de feu qui peut infliger plus de 200 points de dégâts à toutes votre équipe!Qui dit nouveau cristal,dit(quatre)nouveaux jobs!Sortez par le téléporteur au fond de la pièce après avoir examiné le cristal,puis retournez au village des nains.

    CHAPITRE 4
    Reparlez au nain près de l´autel,puis à celui qui se tient juste en dessous de lui,près du passage vers le sud-est.Suivez-le dans la trésorerie et servez-vous sans pitié avant de quitter la ville.A bord de l´entreprise,mettez le cap sur la ville de Tokkul;au sud-ouest du continent,ou vos nouveaux talents d´Erudit seront mis a contribution.Sauvegardez avant d´entrer dans la ville.En entrant,votre équipe est immédiatement transportée dans le château de Hein.

    CHATEAU DE HEIN
    niveau recommandé:20
    jobs recommandés:CV/MB/MN/ER
    Vous voila dans le château volant que vous avez déjà aperçu auparavant.N´hésitez pas à mettre immédiatement à profit vos nouvelles classes comme géomancien,efficace pour remplacer les magies d´attaque,ou même chevalier,ou érudit doté de pouvoir curatifs.Prenez le passage secret sur la droite pour quitter la cellule,et vous tomberez nez à nez avec le roi d´Argus.Parlez aux deux soldats,dont l´un vous attaquera sans attendre.Sortez de la cellule et rentrez dans la suivante.Un autre soldat vous remet la magie mini,indice qu´il faut rétrécir pour emprunter le petit passage,après avoir cependant rechargé votre vie grâce au pot.De l´autre côté,retrouvez votre taille normale,puis continuez sur la gauche jusqu´à atteindre une salle centrale donnant sur de nombreuses salles.En bas à droite,vous glanerez des fléches,et en haut à gauche,deux queues de phénix.Ensuite,empruntez la porte sur la gauche.Prenez la queue de phénix dans le cul-de-sac du premier passage,puis la porte en haut à gauche.Emparez-vous des trésors dans toutes les salles,puis sortez par la porte au nord.Juste en face de vous,vous apercevez un coffre contenant l´épée royale.Sortez par la première porte,puis la seconde-située en haut à gauche.Continuez,en prenant la queue de phénix,jusqu´a la section suivante.Ensuite,prenez l´élixir sur la gauche,puis montez sur la droite jusqu´à un embranchement.Sur la droite,vous apercevrez un arc runique,et sur la gauche...le boss.Rechargez-vous,équipez un de vos personnages en érudit,sauvegardez,et en avant toute!
    Boss:hein
    (4500 HP-4300G-866XP)
    Par défaut,Hein n´a pas de faiblesse particulière.Pour l´affaiblir,contentez-vous d´utiliser les magies puissantes qui sont à votre disposition.Par contre,dès qu´il fait appel à sa technique spectre magique,utilisez immédiatement la technique spéciale de votre érudit.Cela vous permet de découvrir sa faiblesse et d´attaquer immédiatement avec l´objet élémentaire(vous apprécierez le gain considérable de puissance dans le cas d´une utilisation par l´érudit),ou éventuellement avec la magie appropriée.Recommencez l´opération autant de fois que nécéssaire.Une fois récupéré l´éclat de vent,rendez visite au roi Argus dans son château,qui vous remettra la roue du temps.Retournez directement à Canaan pour l´apporter a Cid.Voila votre entreprise convertie en "hydro-aéoronef"

    CHAPITRE 5
    En vous repérant grâce à la nouvelle carte,dirigez-vous vers l´île située le plus au nord,auprès de laquelle vous découvrirez une épave de navire.Ce serait une bonne idée de faire un petit tour à bord...

    VAISSEAU FANTOME
    Récupérez la colère de Zeus ey l´épée sanglante.Parlez au vieillard,puis examinez la malade et faites-lui cadeau d´un antidote.Ensuite,reprenez la voie des airs et dirigez-vous vers l´île au sud-est,ou se situe le temple de l´eau.

    TEMPLE DE L´EAU
    Posez-vous au sud de l´île et entrez dans le grand bâtiment.Dirigez-vous vers le nord et,grâce à Aria,récupérez le cristal.Soignez-vous et sauvegardez avant de vous avanturer dans la grotte située au nord de l´île.

    GROTTE DES VAGUES
    niveau recommandé:22
    jobs recommandés:CV/ER/GE/MN/CH
    Profitez de ce nouveau donjon pour expérimenter vos jobs récemment acquis.La magie noire vous sera particulièrement utile,et notamment l´élément foudre,que redoutent plusieurs des ennemis courants.Le géomancien peut s´avérer un bon choix,tout comme le magicien noir ou l´érudit.Laissez Aria ouvrir la première porte pour vous,puis traversez le pont,passez la porte et enfin descendez les escaliers.Dans la salle suivante,ignorez le premier passage vers le bas(cul-de-sac)et empruntez le second,puis la porte.Ensuite,à l´embranchement,prenez d´abord le passage tortueux vers le haut,au bout duquel vous choperez la magie glacier X.Ensuite,revenez sur vos pas,partez cette fois vers le bas et descendez les escaliers.Dans la dernière salle,suivez le passage autour de l´eau,soignez-vous,puis prenez les escaliers qui vous mèneront dans la salle du cristal.Horreur,un monstre légendaire vous saute à la gorge!
    boss:kraken
    (8000 HP-5500 G-1320 XP)
    Pas de bol pour les gros guerriers,àl´éfficacité déjà réduite face aukraken,et qui souffrent,qui plus est,régulièrement de ses magies d´aveuglement.Au besoin,utilisez le collyre.Le monstre aquatique est,par contre,très sensible aux attaques de foudre,et en particulier aux objets de cet élément(comme colère de Zeus)utilisés par un érudit.La seule vraie difficulté consisite à survivre à ses attaques répétées de foudre+(sur un seul combattant ou sur toute l´équipe),en se soignant avec une régularité de métronome.

    CHAPITRE 6
    AMUR
    Après la séquence de scénario,vous arrivez dans la vill d´Amur.Si l´envie vous en prend,vous pourrez faire un tour dans la forêt des chocobos situées au sud-est de la ville.Pour le reste,contentez-vous d´explorer la ville.Comme d´habitude,faites vos courses(armes et armures selon vos classes privilégiées,objets,etc.).Rendez-vous à l´auberge et pillez tout ce que vous pourrez.Ensuite,passez près de l´entrée du village et parlez à la femme qui se tient là.Suivez les hommes jusqu´à la grande maison sur la droite du village et parlez au vieillard qui s´y tient.A présent,direction les égouts,situés au sud-est de la ville

    EGOUTS
    niveau recommandé:23
    jobs recommandés:MO/VI/GE/CH/VO
    Tracez votre route à travers la première salle jusqy´a la sortie à droite.En prenant au passage les griffes de chat,poursuivez votre chemin jusqu´à la sortie sur la gauche.Traversez le pont:de l´autre côté,quatre crapeauds géant vous attendent de patte ferme!Apres le combat,continuez jusqu´à l´étage suivant.Prenez d´abord la cloche diamant et le marteau.Revenez ensuite sur vos pas,enjambez le pont sur la droite et passez la porte en face pour vous saisir de trois armes puissantes:ressortez,descendez sur la gauche jusqu´aux escaliers suivants.Continuez votre chemin vers la droite et vous assisterez à une nouvelle séquence,au terme de laquelle vous quittterez enfin la ville.Dirigez-vous vers le sud d´Amur en suivant la côte,pénétrez dans le massif montagneux et traversez le marécage sans encombre grâce aux bottes Levigrass que Deliah vous a remises.Vous voilà alors en vus d´une imposante bâtisse.

    MANOIR GOLDOR
    niveau recommandé:25
    jobs recommandés:MO/VI/GE/CH/VO/MN
    Dans le hall,vous vous heurterez à plusieurs portes férmées,à ouvrir en mode voleur.Dirigez-vous directement vers la porte tout en haut de la pièce.Là,allez le plus loin possible vers la gauche en serrant le mur jusqu´à arriver tout en bas,puis bifurquez vers la droite.Au bout du couloir,vous dégoterez pas moins de onze épées d´or,que vous vous empresserez de revendre en ville,et des griffes wyvern,beaucoup plus utiles aux combats.Revenez sur vos pas dans la grande salle,puis ouvrez la porte férmée de la pièce en haut a droite;les trois autres portes vérrouillées ne menant nulle part,inutile de dépenser des clés magiques pour rien si vous n´avez pas de voleur dans votre équipe.Dans la section suivante,dirigez-vous toujours le plus en bas à gauche possible,sans vous laisser distraire par les autres chemins potentiels.Une fois arrivé en bas du couloir le plus à gauche,empruntez les escaliers tout en haut.Dans la salle suivante,le boss vous attend.
    Boss:goldor
    (9000HP-9900G-1640XP)
    La glace est la seule magie relativement efficace contre lui.La géomancie,elle,s´avère particulièrement efficace,comme les attaques physiques auxquelles il est très sensible.Guérissez-vous de l´aveuglement,si besoin est,et soignez votre équipe à chaque tour pour récupérer de ses foudre+.Après le combat et la séquence narrative,emparez-vous de la clé,puis ressortez du donjon(par téléportation).Retournez à votre navire et libérez-le immédiatement de ses entraves.En route pour de nouvelles aventures...

    CHAPITRE 7
    Volez en direction du nord-ouest.Vous arriverez en vue d´un grand château,entouré de plusieurs bourgades,le tout encerclé de puissante muraille-infranchissable pour l´instant.Pour le moment,évitez l´espace aérien de cette zone.Il est temps de faire quelque courses et une petite balade,avant d´attaquer les choses sérieuses.

    REPLITO ET DUSTER
    Dans un massif forestier situé un peu au nord-ouest de la citadelle,se niche la ville de Replito-ou vous ferez le plein de nouvelles magies et sue vous pillerez comme à l´accoutumée.Sur la petite île juste au sud-est de Saronia(oui,l´énorme citadelle!),vous atteindrez la ville de Duster,une cité peuplée de Bardes.Par conséquent,elle est dotée d´équipements très intéressant pour cette caste,comme la harpe de loki.Les armures sont également précieuses,sauf la veste de gaia,trop chère et récupérable gratuitement par la suite.Prenez le temp de peaufiner votre stratégie de jobs et d´équipement,faites le plein d´objets utiles,sauvegardez,puis reprenez la voie des airs.Cette fois,survolez le château.

    SARONIA
    Boum! atterrissage en catastrophe en plein millieu d´une scène surréaliste.Sortez de la zone par le sud pour pouvoir accéder aux quatre bourgades satellites de Saronia.Bien que seccouée par de sérieux troubles,la ville est une véritable mine d´or pour les détenteurs du job Dragon qui,comme on le verra,sera d´une grande utilité pour la phase suivante.Vous pourrez commencer par visiter l´auberge et sa boutique d´items dans la section nord-ouest.Au sud-est,vous obtiendrez,en haut à droite,des chocobos qui vous feront gagner du temps.Rentrez dans le grand bâtiment au centre-une section peuplée d´ennemis assez coriaces-au bout duquel vous vous emparerez d´une panoplie quasi complète d´équipement pour Dragons.Au sud-ouest,vous embarquez de quoi gratter gratos un gros chocobo,ainsi qu´une bonne dose de carottes cachées dans le mur gauche du bâtiment le plus à l´est.Ensuite,rendez-vous dans le bar tout au nord de la ville,ou vous devez livrer un combat.Après cet esclandre,ne vous rendez pas encore au château,mais allez parler à deux hommes:l´un,situé au centre de la bourgade,vous donnera la cotte de dragon et l´autre,à l´extrême sud-ouest de la section,vous remettra le javelot de vent.Enfin,la section nord-est contient une autre auberge ainisi qu´une armurerie accessibles immédiatement à droite,ou vous compléterez votre panoplie de dragon en achetant au moins deux jevelots(vent et foudre)-si votre budget le permet,changez au moins trois membres de votre équipe en dragons,en gardant,au besoin,un guérisseur,équipez-les et dégourdissez-les en faisant un peu d´éxperience dans la forêt ou la tour.
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  • -Obito Voir le profil de -Obito
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:32:28 Avertir un administrateur
  • Tu devrais savoir qu´il y a déjà la FAQ, alors pourquoi tu créer un tel topic ? :(
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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:35:49 Avertir un administrateur
  • CHATEAU DE SARONIA
    niveau recommandé:27-28
    jobs recommandés:CD/MB/BA
    Quand vous vous sentirez prêt,sauvegardez et filez au château!Après une courte séquence,vous devez affronter un boss.
    Boss:garuda
    (1100 HP-10200G-2200 XP)
    Pour éviter ses attaques foudroyantes et souvent fatales,rien de tel que la capacité saut des dragons,qui lui causera d´énorme dêgats.Après ce ballet de haut vol,il est désormais temps de revenir sur terre.Parlez au prince Alus,qui vous donnera la permission de piller le château.Cherchez le passage secret dans le mur est de la premiere salle,ramassez tous les coffres et prenez un deuxieme passage au sud vers un autre tas de coffres.Quel butin,mes frères!Ressortez et entrez dans le bâtiment sur la droite.Parlez à l´homme,qui vous remettra les clés du Nautilus-votre nouvelle monture aérienne.

    CHAPITRE 8
    Vous pourrez maintenant visiter les boutiques précédemment férmées dans Saronia,comme les armureries ou les boutiques de magie,ou revisiter les villes de la région.Mais votre prochain objectif se situe sur le petit continent isolé tout au sud.En passant par le sud,glissez-vous dans le chemin tracé par la chaîne de montagnes et prenez à gauche pour tomber finalement sur le manoir de Doga.

    MANOIR DE DOGA
    Après une récéption assez vigoureuse,doga finit par rejoindre votre équipe temporairement.Montez les escaliers,jusqu´à la salle suivante ou il est conseillé de se mettre à jour question magie.Ensuite,inspectez la chandelle,en haut à droite,pour révéler une porte.Mettez-vous en mode mini et pénétrez dans le trou du fond.

    GROTTE DU CERCLE
    niveau recommandé:30
    jobs recommandés:GE/MN/VO
    C´est sans doute le donjon le plus linéaire du jeu.Les ennemis vous donneront sûrement du fil à retordre,avec leurs puissantes attaques magiques et physiques.Utilisez vos sortilèges,comme silence,pour neutraliser les magiciens,et vos magies pour réduire les bourrins à néant.Si votre équipe est surtout qualifiée pour les attaques physiques,un voleur vous permettra d´esquiver ces combats trop contraignants.Grâce à Doga,voila votre nautilus enfin doté de ses capacités dignes de ce nom!En plongeant à l´est du continent,vous pourrez emprunter un passage sous-marins pour rejoindre le village de doga,ou se concentrent de nombreuses boutiques de magie.Faites le plein de magies reconnues,puis poussez jusqu´à la boutique située au sud-est;C´est la seule qui contienne de nouvelles magies,et quelles magies!Soin max,séisme,ésuna,etc.Mais à quel prix(20 000 g)!à présent,remontez à bord du nautilus et dirigez-vous vers le continent au nord(ou au sud,car la terre est ronde).Tout au sud du continent,submergez-vous dans la baie.

    TEMPLE DU TEMPS
    niveau recommandé:32
    jobs recommandésVO/VI/CD/M/BA/GE
    des ennemis sensible à la foudre,mais un peu trop puissants face à la faible défense physique des magiciens.Un Vikings ou un Chevalier dragon bien armé feront plutôt bien l´affaire,à condition de rester vigilant face aux béhémots et dragons.En voleur,prenez les items de diamant dèrrière les deux premieres porte férmées.Continuez sur la gauche jusqu´à la zone inondée et montez emprunter la porte en haut à droite.Dans le coffre,un Défenseur vous attend.Passez la porte puis,tournez vers la droite au fond du couloir pour récuperer la cotte de diamant,avant de vous diriger en haut à gauche vers deux autres coffres.Enfin,prenez la porte en haut à droite pour rejoindre la dèrnière salle.Sur la droite,juste après la porte,passez sous la cascade et traversez le mur;au bout,descendez l´escalier et récupérez trois objets.Revenez sur vos pas et descendez dans la section inférieur.A droite,vous vous emparerez de l´écu de diamant et à gauche,du luth de Noah,l´objet pour lequel vous avez fait tout ce chemin.Une fois l´instrument en poche,téléportez-vous.Avec le vaisseau,posez-vous près de la grotte nommée le sanctuaire d´Unéi et situées à quelques emcablures au nord.Réveillez Unéi,qui rejoindra votre équipe.Si vous voulez,vous pourrez faire des quête secondaire-comme aller visiter la cave inondée,qui ne contient ni boss ni invocation mais reste l´un des meilleurs endroits du jeu pour faire de l´éxperience.Pour cela,plongez à l´est de l´île triangulaire(au sud-est de la carte)et pénétrez dans la grotte.Ensuite,remontez au centre du continent nord-ouest,là ou la rivière se sépare en patte d´oie.Prenez le passage de droite et atterissez au plus près de la grotte.

    RUINE ANCIENNES
    Gare aux ennemis qui se dédoublent,pourtant pratiques pour faire de l´expérience à moindres frais.Parlez aux érudits et regardez Unéi libérer la voie.Dèrrière la première porte se cache une armure intéressante:la cotte miroir.Dèrriere les autres portes,vous découvrirez les boutiques avec,notamment,du très bon équipement pour les mages.Ensuite,descendez les escaliers;ils mènent à un souterrain rempli d´objets précieux.Suivez toujours le chemin en explorant les différentes pièces:cela vous mènera jusqu´à un hangar ou un nouveau navire vous attendra.Examinez le gouvernail,vous voilà aux commandes...Avant d´attaquer la zone suivante,vous pourrez faire une petite balade de santé à Falgabard(voir le chapitre"les quête secondaire"),pour vous dégourdir les jambes et acquérir quelques précieuses pièces d´équipement pour chevalier noir.Quand vous êtes prêt,dirigez-vous vers le continent d´amur.En bas àdroite de la partie nord,vous apercevrez une entrée dans la chaîne de montagnes.Glissez-vous tant bien que mal en utilisant l´invincible pour passer les obstacles.Vous finirez par atterir devant l´entrée d´une grotte.

    GROTTE DES OMBRES
    niveau recommandé:38
    Jobs recommandés:CN/CV/MN/GE/BA
    Méfiez-vous des ennemis qui se dédoublent à chaque attaque physique.Utilisez la magie peut constituer une parade potable,et un chevalier noir bien équipé(avec les armes récolttées à Falgabard) tirera clairement son épingle du jeu.Dès l´entrée,traversez le faux mur à droite pour récupérer le musk noir.Ensuite,descendez jusqu´à tomber sur un chevalier noir,qui vous donnera son Kotetsu.Continuez à progresser dans le donjon en traversant les passages secrets et les faux murs et en récupérant les nombreux trésors sur votre chemin.Dans la quatrième salle,prenez le passage à l´est,puis continuez votre chemin de faux mur en faux mur,globalement en direction du sud-ouest.Récupérez tout l´équipement Genji réuni sur place.Après avoir traversé un long pont vers la droite,vous dégoterez un casque Genji près d´une porte.Passez la porte et traversez directement le passage secret vers la droite pour une dernière armure Genji.Soignez-vous,rechargez et traversez le couloir du haut à la rencontre du boss.
    BOSS:hécatonchire
    (30 000 HP-8000 G-3000 XP)
    Si vous avez récupéré Odin dans les catacombes,sortir votre invokeur pour ce combat semble être une excellente idée.Pour le reste,attention à ses attaques sismiques qui risquent de faire d´énorme dégât à votre équipe.Les attaques du chevalier noir n´en feront qu´une bouchée.Une fois le combat finit,téléporte-vous,retournez chercher le nautilus et direction le manoir de doga.Si vous voulez,vous pourrez immédiatement aller activer les statues(voir le chapitre 9)ou vous occuper tout de suite de doga.

    GROTTE DE DOGA
    Niveau recommandé:40+
    jobs recommandés:MB/BA/CV/NI/IV
    Attention aux ennemis coriaces qui peuplent ce donjon à la structure sans grande surprise.Sur votre chemin,vous dénicherez deux coffres contenant 10 000 g chacun.Prenez les escaliers,puis dirigez-vous d´abord vers la gauche pour choper les coffres,avant de partie sur la droite.Passez la porte,récupérez la colère de chocobo,descendez les escaliers et continuez jusqu´à atteindre la dernière porte.Soignez-vous avant de vous confronter à pas moins de deux boss d´affilée.
    BOSS:doga
    (22 800 HP-12 000 G-3400 XP)
    En utilisant le sort carapace,renforcez votre équipe contre ses attaques.Attaquez-le avec vos plus puissantes magies,tout en vous soignant régulièrement pour survivre à ses attaques de foudre et de spoliation.Quand il est sur le point de mourir,il vous enchaîne avec la magie torche.Tenez bon,juste le temps de l´achever.Aussi sec,vous devrez affronter Unéi...
    Boss:unéi
    (21 800 HP-12 600 G-4000 XP)
    Unéi maîtrise un grand nombre de magies blanches et de sortilèges,tant à ses fins défensives qu´offensives.Guérissez immédiatement tout personnage qui subit son attaque tornade.Vous devriez en venir à bout sans trop de difficultés.Une fois le combat términé,téléportez-vous hors des lieux.

    CHAPITRE 9
    A présent,retournez à bord de l´invincible et dirigez-vous au nord du continent d´Amur,ou vous apercevez huit statues.Posez vous à côté,puis apprchez-vous d´elles pour les faire disparaître.Aprésent,reprenez votre vaisseau et volez en direction du nord-est jusqu´à atteindre une tour.Avant de vous y aventurer,préparez soigneusement votre équipe.Achetez des items de soin si nécessaire.Faite de la place dans votre inventaire,préparez vos meilleurs jobs et affûtez vos armes les plus efficaces,et en avant!

    DEDALE DES ANCIENS
    Niveau recommandé:42
    jobs recommandés:DV/NI/CV/IV/MB
    Apeine aurez-vous fait quelques pas qu´un boss vous agressera.
    Boss:titan
    (27 000 HP-13 500 G-6900 XP)
    a peu de chose près,un clone d´hécatonchire(voir le chapitre 8)même méthode!
    A la bonne heure!vous voilà désormais doté des derniers jobs du jeu...à l´exception d´un certain chavalier oignon.Une petite pause,histoire d´enfiler ces nouveaux habits et de se faire la main,serait une bonne idée.Ensuite,sauvegardez et prenez la porte tout au fond de la salle du cristal.Les ennemis de cette zones sont vraiment coriaces,et en particulier les grands reptiles genre méga béhémoth.Au fil de votre périple,vous tomberez sur un grand nombre d´équipement de cristal,parmi les plus puissants du jeu.Le chemin est plûtot linéaire:une première salle sans surprises,une deuxieme salle qui recèle trois coffres dans sa partie basse,un long couloir tortueux et une salle finale en forme de croix qui abrite deux coffres en son centre.Les chemins qui tracent la croix se rejoignent pour aboutir à la sortie.

    CHAPITRE 10
    TOUR DE CRISTAL
    Niveau recommandé:50+
    jobs recommandés:DV/NI/CV/IV/GE
    Vous voilà dans la tour de cristal.Si vous coulez mettre toutes les chances de votre côté,il est chaudement recommandé d´aller d´abord faire un tour a Eureka(voir quête annexes) en empruntant directement les escaliers en face de l´entrée.Sinon,vous choisirez en votre âme et conscience de vous attazquer directement à la tour...Dans ce cas,bon courage!La plupart des ennemis sont directement clonés sur les boss du jeu,attendez-vous donc à un certain degré de résistance de leur part,mais aussi à une certaine familiarité.De nombreux objets précieux comme des éléxirs ou des shuriken(à reserver aux circonstances extrêmes!) jonchent les étages.Commencez par le piller le rez-de-chaussée,puis examinez le mur en haut dans l´aile droite.Au premier étage,vous devrez faire le tour par la gauche pour atteindre la sortie.Au deuxième,bifurquez directement vers la droite.Au troisième,la sortie se situe très logiquement à l´extrême gauche,derrière deux passages secrets;au cinquième,tout en haut de la salle et un sixième,tout droit.Au septième,il vous faut faire le tour par la droite.Les derniers étages sont encore plus interessant en termes de trésors,avec de l´équipement cristal réparti dans les deux ailes de la tour.Au dernier étage,le plus étroit,avancez-vous au centre de la pièce quand vous vous sentirez enfin prêt à affronter votre destin.
    Boss:Xande
    (50 000 HP-25 000 G-8500 XP)
    Décevant tant il est simple à battre.Méfiez-vous cependant de son attaque météore.Apres cette victoire,vous n´avez d´autre choix que de mener un combat que vous ne pourrez gagner.Heuresement,grâce à vos amis,vous héritez d´une seconde chance.Faites-en bon usage!En l´absence de points de sauvegarde,toute erreur vous condamnera à reprendre la tour au début.En route.

    MONDE DES TENEBRES
    Niveau recommandé:50+
    Jobs recommandés:NI/DV/SA/IV
    Première chose à savoir:ne prenez surtout pas le teleporteur central avant d´avoir nettoyé auparavant les quatres autres qui vous attendent à chaque extrémité.Chacun mène à un boss qu´il faut impérativement vaincre,et contient un ruban,l´équipement ultime pour seprotéger des sortilèges.Cette option est presque indispensable pour affronter le boss.Seul hic,chaque coffre est gardé par un clone de xande.Vous l´aurez compris:il vous faut soigner en permanence,à chaque tour,pour éviter un drame.A vous de choisir le plus qualifié pour le job!
    Boss:Ahriman
    (99 999 HP-66 666 G-16 666 XP)
    Pas de grande difficulté,si ce n´est une irritante tendance à se soigner,qui fait traîner le combat en longueur.Si vous avez le ruban,son sort de pétrification ne vous fera pas peur.Expédiez-le sans pitié.

    Boss:échidna
    (99 999 HP-66 666 G-16 666 XP)
    il maîtrise une large gamme de magies,mais ne devrait pas poser de problème si vous vous soignez en permanence pour récupérer de l´attaque tornade.

    Boss:dragon à deux têtes
    (99 999 HP-66 666 G-16 666 XP)
    M&fiez-vous de sa puissante attaque physique,qui atteint souvent un perso deux fois de suite,lui infligeant de lourds dégâts.Soignez-vous et pulvérisez-le!

    Boss:cerbère
    (99 999 HP-66 666 G-16 666 XP)
    Avec ses trois têtes,le gardien des enfers peut attaquer trois fois par tour,avec des attaques physiques et parfois magiques.Le ruban vous protégera du poison.Le soin permanent est indispensable pour prévenir un coup de malchance.Mais il ne devrait pas poser de souci particulier.Une fois les quatre boss défaits,il ne vous reste plus qu´à vous lancer dans l´affrontement final en marchant sur le téléporteur central.Une avalanche d´ennemis vous attend sur le chemin tout tracé qui vous mène au boss.Si vous avez pu développer au moins deux jobs de ninja,il est plus que temps de les sortir!De même pour vos plus puissants soigneurs,qu´ils soient dêvot ou sages.

    Boss final:nuage ténébreux
    (120 000 HP-70 000 G-25 000 XP)
    Si vous avez pu collecter les quatre rubans,vous n´avez pas grand-chose à craindre de ses deux tentacules taquins et de leurs sortilèges.Une fois affaibli,il se mettra à utiliser une attaque de feu dévastatrice qui affecte toute l´équipe.Ses attaques physiques et de foudre posent déjà moins de problèmes si vous pensez à ressuciter et soigner en permanence,même par anticipation,avec au moins deux soigneurs(dévot/sage)pour les moment difficiles.Voilà enfin l´occasion de faire bon usage des shuriken en les confiant aux ninja que vous aurez placés en deuxième ligne;ces derniers sont très rapides et frappent donc en premier.L´équipe idéàle reste deux ninja et deux soigneurs.Sinon,votre plus puissant chevalier en armure de cristal,ou un conjureur armé de des meilleures invocations devraient vous permettre,quoique plus difficilement,de franchir ce cap douloureux.

    Admirez le générique de fin,sauvegardez.Ce n´est pas terminé!

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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:40:38 Avertir un administrateur
  • partie 3:LES QUETES SECONDAIRES
    LA TERRE INTERDITE,EUREKA
    Empruntez les marches en face de vous dans la première salle de la tour de crisatal.Vous voilà dans un endroit mysterieux baptisé eureka,qui contient nombre d´objets précieux et pas moins de cinq boss,chacun gardant une des armes légensaires les plus puissantes du jeu-très utile pour affronter la toute dernière phase du scénario.A noter que le job géomancien est particulièrement efficace face à une bonne partie des ennemis.Vous pourrez vous lâcher,car vous serez intégralement rechargé après chaque boss.Au bout de votre périple,vous arrivez aux dernières boutiques du jeu.Téléportez-vous quand vous en aurez finit.
    Boss:amon
    (35 000 HP-10 000 G-6700 XP)
    Etudiez-le si vous voulez déterminer sa faiblesse et blastez-le à grand coups de magie.

    Boss:kunoichi
    (29 000 HP-14 500 G-7300 XP)
    Faites défendre vos persos les plus faibles par un chevalier bien protégé,et laissez faire votre magie.

    Boss:general
    (34 000 HP-15 600 G-7500 XP)
    Son attaque vampire aspire votre énergie!à part ça,rien à signaler.

    Boss:scylla
    (35 000 HP-16 200 G-7700 XP)
    Son seul aspect remarquable réside dans ses sorts de pétrification.Vous savez ce qu´il vous reste à faire...

    Boss:guardian
    (34 000 HP-16 500 G-7900 XP)
    Attention!pas de magie noire avec lui pour cause de reflet.Utilisez des invocations.

    LES QUETES DU MOGNET
    Pour accéder aux quêtes inédites de cet opus,vous allez devoir fricotter avec les mogs,seuls intermédaires avec le mode wi-fi.Commencez par envoyer sept mails à un ou plusieurs de vos amis(réels)enregistrés,pour pouvoir accéder à la suite des opérations.Ensuite,vous enverrez des messages aux PNJ(des persos non jouables du jeu).Si vous ne recevez pas de réponse,envoyez un message à l´un de vos amis et recommencez l´opération.Astuce:pour contourner la limitation d´un seul message par heure,vous pourrez tricher en changeant l´heure de votre console.

    LE CHEVALIER OIGNON
    Une quête à réaliser tôt dans le jeu,dès votre premier mog,car,vu la croissance extrêmement faible du chevalier oignon,mieux vaut commencer à le développer dès que possible.Envoyez quatre messages à topapa,le patriarche d´Ur.Ensuite,rendez-lui visite dans sa maison(la bleue à droite près de l´entrée).A présent,direction la grotte Altar,soit votre tout premier donjon du jeu! descendez les escaliers au sud,puis dirigez-vous vers la gauche,ou vous retrouvez les enfants perdus.Mais avant cela,il vous faut affronter trois bombes,dont vous réglerez le compte.Comme d´hab´,à coup de glace.Vous possédez désormais le job caché.

    LE FORGERON LEGENDAIRE
    Pour profiter pleinement de cette mission,il faut que vous ayez au moins mis le pied une fois à eureka.Envoyez des messages à sara jusqu´à ce qu´elle appelle à l´aide.Rendez-lui visite à sasune,puis allez voir takka et à kazus.Ensuite,direction nord-ouest jusqu´à saronia ou vous rencontrerez le forgeron(une femme!),sur la droite.Retournez voir sara,puis envoyez des messages à cid jusqu´à ce qu´il vous parle de son sous-sol.Filez combattre le monstre en question et récupérez un fragment de métal.Vous tomberez sur la forgeronne à falgabard;elle va vous forger l´arme Ultima.Mais ça n´est pas fini pour autant!Désormais,pour chaque nouveau job que vous maîtriserez au niveau 99,vous pourrez récupérez l´arme ultime.Mais pour cela,il faut retrouver la forgeronne qui apparaît aléatoirement dans l´un des dix lieux suivants:
    château de saronia(sous-sol);gysahl(près des chocobos);Ur(puits);replito(maison au nord,entrer par derrière);sasune(tour nord 2E);grotte des nains(près du lac);village de doga(île au centre),village des anciens(auberge);ruines anciennes(auberge);une forêt à l´ouest de gysahl.

    LE GEANT DE FER
    Envoyez un message aux quatre vieillards(vous pourrez le faire dès que vous avez récupéré les bottes Levigrass,mais gare à la suite!),puis quatre E-mails à Allus.Ensuite,engouffrez-vous un peu au sud du centre de la carte ou vous apercevrez une ombre menaçante sous l´eau.Plongez,puis dirigez-vous vers le massif de corail.A condition d´avoir un très bon niveau d´expérience(90+) et une bonne stratégie curative,le donjon et ses ennemis ne devraient pas trop vous poser de problèmes.Le redoutable géant de fer,par contre,est une vraie plaie.Si vous avez maximisé vos stats,il vous faut lui porter plus de 20 coups à 9999 pour en venir à bour.Félicitation!

    LES INNOVATIONS LEGENDAIRES
    ODIN
    Dès que vous serez allé au sanctuaire d´Unéi,rendez-vous dans les catacombes de saronia.Plongez en mode sous-marins dans les eaux situées juste au sud-est de la citadelle et pénétrez dans la grotte.Vous y découvrirez de nombreux objets précieux,quelques ennemis endémiques et surtout le redoutable odin.Armez-vous si possible d´un voleur,d´un barde pour la protection et de bons cogneurs(vikings,dragon,géomancien...).
    Boss:odin
    (31 000 HP-16 800 G-5000 XP)
    Utilisez surtout vos attaques physiques pour le diminuer ,tout en essayant de lui dérober la lance gungnir,pas évidente du tout à voler.Aux portes de la mort,il vous vous infligera son attaque zantetsuken,qui affecte toute votre équipe.Rechargez-vous et achevez-le.

    LEVIATHAN
    Sur le continent flottant au sud-ouest de la carte,embarquez à bord de l´invincible et rendez-vous au sud d´un petit lac situé sous la cité Gulgan.Sautez par-dessus les petites montagnes avec votre vaisseau et garez-le au-dessus du petit espace au sud.Une fois en canoé sur le lac dohr,vous voila englouti par les flots.Approchez-vous de l´ombre que vous verrez nager sous la surface.Descendez successivement les étages en récoltant TOUT les trésors(impossible de revenir par la suite),combattez les monstres aquatiques très sensibles à la foudre et vous parviendrez jusqu´à leviathan.
    Boss:leviathan
    (32 000 HP-17 100 G-5000 XP)
    En utilisant vos attaques de foudre(viking,magicien ou équipement de foudre),affaiblissez-le tout en vous soignant bien pour survivre à son tsunami.

    BAHAMUT
    Juste au nord-ouest de Tozus,passez les petites montagnes avec l´invincible et rentrez dans la grotte.Prenez les coffres à droite et à gauche,puis empruntez le chemin du bas jusqu´à atteindre la sortie.Bahamut vous attaquera.Une fois le combat terminé,il faut refaire le chemin inverse.
    Boss:bahamut
    (34 000 HP-16 500 G-5000 XP)
    Frappez-le le plus vigoureusement possible en prenant surtout garde à son attaque magique générale.Le sort aéro est particuliérement efficace.

    J´ai deux dernière astuces:la première,allez à la grotte altar et rencontrez des gobelins,faite garde pendant trois à quatre tour et tuez le.A la fin du combat,vous verrez que votre niveau de job aura augmenté d´un niveau!
    la deuxième est a la tour de cristal,faite en sorte de renconter des blattes et ne tuez seulement que les kum-kum,a la fin du combat,vous aurez xp vraiment beaucoup!
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  • falco71 Voir le profil de falco71
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:43:41 Avertir un administrateur
  • t un fous sagoro
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  • -Obito Voir le profil de -Obito
  • Posté le 10 novembre 2007 à 16:47:17 Avertir un administrateur
  • Un petit copié/collé et voilà le travail.
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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 10 novembre 2007 à 17:17:49 Avertir un administrateur
  • sauf que le copié coller vient de word pad(eh oui ça prendrait trop de temp si je faisait ça directement sur jeuxvideo.com)je l´ai écrit moi meme,elle provient du magazine nintendo ds le mag officiel numero 9 que j´ai entierment réecris,si tu me croit pas commande le et tu verra que j´ai exactemment écrit pareil...
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  • -Obito Voir le profil de -Obito
  • Posté le 10 novembre 2007 à 17:20:58 Avertir un administrateur
  • Je te crois, mais il y a la FAQ déjà alors...
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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 10 novembre 2007 à 17:25:29 Avertir un administrateur
  • alors il ya plus de la moitié des topic qui posennt encore des question sur le jeu alors quil ya la faq,alors que la,plus aucune raison de poser des questions qui ne servent a rien...
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  • -Obito Voir le profil de -Obito
  • Posté le 10 novembre 2007 à 18:54:19 Avertir un administrateur
  • Et tu crois vraiment qu´avec un topic en plus les gens ne posteront plus aucun autre topic de demande d´aide ?
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  • [Fumble-Panda] Voir le profil de [Fumble-Panda]
  • Posté le 10 novembre 2007 à 19:42:44 Avertir un administrateur
  • Nintendo DS Magazine Juillet-Septembre
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  • [Fumble-Panda] Voir le profil de [Fumble-Panda]
  • Posté le 10 novembre 2007 à 19:47:59 Avertir un administrateur
  • Tu as tout copier le magazine a la main ? :question:
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  • axel-bob Voir le profil de axel-bob
  • Posté le 10 novembre 2007 à 19:51:22 Avertir un administrateur
  • Ya une mauvaise ambiance dans l´auberge..... :-(
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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 11 novembre 2007 à 14:16:51 Avertir un administrateur
  • ouais j´ai entierement réecris a la main,moi j´ai fait ça pour vous aider mais je croit que tout le monde ne l´accepte pas...
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  • ptite_coccinell Voir le profil de ptite_coccinell
  • Posté le 11 novembre 2007 à 14:50:11 Avertir un administrateur
  • Merci beaucoup, mais arretez de dire quele voleur a des frappes faibles! J´ai fini le jeu avec un voleur qui infligeait environ, ou plus de 9000 de dgts, mais au Nuage des Ténèbres!
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  • sagoro Voir le profil de sagoro
  • Posté le 11 novembre 2007 à 14:55:17 Avertir un administrateur
  • ça vient du livre,pas de moi!je n´ai jamais eu l´occasion d´avoir un voleur dans mon équipe donc je ne sais pas si c´est vrai ou pas...
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  • -Obito Voir le profil de -Obito
  • Posté le 11 novembre 2007 à 14:57:29 Avertir un administrateur
  • Mais nan, on l´accepte mais c´est pas sa qui va changer l´attitude des nouveau forumeurs àvec leurs topic.
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  • axel-bob Voir le profil de axel-bob
  • Posté le 11 novembre 2007 à 15:24:42 Avertir un administrateur
  • Svp venez à l´auberge je m´ennuie tout seul en train de dormir avec la lumiere allumée
    Enfin pendant ce temps que je vous attend en revant, je dort pésiblement
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