svp j´ai un job lvl 99 mais j´ai pas compris comment on fait pour avoir l´arme ultime, si quelqu´un connait un site ou une personne qui a bien expliquer qui me donne le lien merci.
up svp
tape mon pseudo dans "recherché" en utilisan "auteur" et tu verra cest la quete du forgeron ia un gars ki ma super bien expliké
super merci
aucun probleme mec ^^ au faite si tu veu mon CA metroid c kan tu veu (et joli avatar de naruto aussi en passant
Oui je up encore un topic, mais ça évite d'en créer un nouveau pour rien.
Alors disons que je veuille finir le jeu à 100% et pour ça je compte mettre tous les jobs des persos au lvl 99. Sachant qu'il y a 23 jobs (apparement, puisque j'ai compté le nombre d'espaces) donc 23x99 = on va dire 2300 combats !!! Mais en plus les jobs n'augmentent pas de niveau à chaque combats ! En gros ça nous fait du 10 000 combats pour avoir tous les jobs au lvl 99 !!! Dites moi que je me trompe s'il vous plait et que les prochains jobs que j'obtiendrais ne seront pas au lvl 1
Bonne nouvelle, il n'y a que 22 jobs (21 + le Chevalier Oignon).
Après, il t'est possible de monter un lvJob par combat si tu fais suffisamment d'actions au cours de celui-ci. En pratique, tu peux même monter un niveau de job et monter un second à 99JP/100 en un seul combat.
Tu trouveras un récap succinct du nombre d'actions minimum à effectuer par combat pour monter de LVjob dans la FAQ, page 1.
+ tous les jobs démarrent au nv1.
Il me semble que c'est bien 23 en comptant celui dont est équipé.
Par contre je ne savais pas que c'était au nombres d'actions, c'est bon à savoir.
Tous au lvl 1... ils abusent quand même, ils auraient pu mettre les seconds jobs acquis au niveau 10, les 3ème au niveau 20, etc... c'est chiant. Je suis sûr qu'il n'y a personne qui a tous les jobs de tous les persos au lvl 99.
Je vais voir sur la FAQ comme t'as dit
Très juste, 23
Bref même en augmentant d'un lvl le job à chaque combat ça me donne donc 2300 combats à faire... C'est mort. Je vais juste me concentrer sur les jobs Sage et Ninja je crois (comme sur la version NES au final). Sur ce A+
Hum techniquement, peu importe comment on s'y prend, la meilleure option nous permet de gagner au maximum 1 job lvl par combat...c'est déjà ça.
Après on commence tous les jobs au lvl1, il n'y a donc que 98 combats par job et par perso.
Il y a 23 jobs au total, donc 32*98 combats par perso.
Et dans un perfect game, c'est tous les jobs au lvl99 sur tous les persos !
Donc 4*32*98 !!!
Allez je vous épargne le calcul
Ça fait au minimum 9016 combats pour un perfect game
Et pour le lvl up (niveau du perso cette fois) et pour avancer dans l'histoire, on comprends facilement qu'on dépasse très vite les 10000 combats.
Au passage, ça prends bien plus que 99h59m59s
Et ça encore c'est parce que le compteur du jeu ne peut pas compter au-delà
Faut que je tourne ce motherfucking 100% moi
Faut que je tourne ce motherfucking 100% moi
Oh crois-moi, y'aura forcément un truc que tu vas oublier
Nofake tu vas voir quand tu vas te rendre compte que le Sage et le Ninja ont été nerfed sur le remake.
Le Ninja reste tout à fait utilisable, le Sage... moins.
En tout cas le 100% pour moi c'est mort... Je me contente au minimum d'avoir tous les jobs au lvl 99 mais pas de tous les persos. Et avec ma technique je dois avouer que ce n'est pas trop chiant. En fait je m'oblige à faire un certain nombre de combats dans chaque zones.
Ce qui va être le plus chiant c'est pour avoir tout l'équipement Oignon apparement, et c'est surtout que je veux pour les 4 persos !
PS: Le chasseur est un job excellent ! J'adore l'attaque"barrage" qui canarde les ennemis en envoyant 5 flêches dans la tronche de chaques ennemis ! Remarque c'est peut-être grâce au code aussi
C'est 4 coups normalement Barrage.
Après, c'est surtout efficace sur les boss ou les cibles uniques et a fortiori avec un LVjob élevé, parce que sinon les attaques individuellement ne sont pas excessivement puissantes en temps normal (entre 20 et 40% des dégâts d'une attaque classique chacune, selon le lvJob)
Euh, excuse-moi chris mais sur une cible unique ça fait autant de dégâts qu'une attaque normale...tout en consommant 4 flèches au lieu d'une...
En effet dans le barrage y'a quand un facteur de réduction pour chaque attaque (parce que simplement multiplier par 4 une attaque dans le même tour oui ça serait cheaté) et en l’occurrence c'est pas compliqué c'est divisé par le nombre d'attaque, soit dans notre cas 1/4.
Sur un groupe ça va vu que tu peux tous les tuer en un tour si tu fais assez de dégâts, mais sur cible unique au final ça fait les mêmes dégâts tout en consommant 4 flèches...
La seule utilité du chasseur c'est qu'il peut attaquer depuis l'arrière sans réduire les dégâts.
C'est exactement ce que je dis en mentionnant qu'individuellement, une attaque de Volée inflige selon le lv job entre 20 (au départ) et 40% (à partir du nvjob 71) des dégâts d'une attaque classique (et certainement pas 1/4 fixe).
Au maximum tu infliges donc 4 attaques à 40% ce qui sur une cible unique est plus avantageux qu'une attaque normale, excepté le coût en flèches. A contrario, si ton niveau est bas, tu fais 4 attaques à 20%, et là c'est pourri.