Elfe max, j ai teste Deux rooms, une et deux,
La première est simple, mais bien construite
la deuxième est un peu trop confuse à mon gout, malgré un mélange de bonne idée. du coup, on passe plus de temps a essayer de comprendre les interactions (beaucoup de pressoir) qu a essayer de reflechir comment faire. J aime moins
Salut, voilà ma salle Doba Room: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68513747
Ce qu'il faut savoir:
- C'est simple
- Une tourelle vous attaque dès le début.
Bonne chance !
Désoler, j'ai oublié de metre les liens.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71455065
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68617322
Encore une fois ce sont des maps qui sont difficile selon mes amis.
J'espère qu'elle vous donnera du défi.
Je viens de pimenter ma deuxième map avec 5 ou 6 tourelles donc je vous remet le lien : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71632005
Enjoy
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Grâce à ce post je me rapproche du rang Diamant...
Ou pas
Pour l'instant je n'ai vraiment aimé que Relay Linkup.
Car on n'a pas l'impression de se faire piéger, mais cette salle aurait pu être une officielle.
Les objectifs sont clairs, bien distincts, où le but n'est pas de piéger le joueur.
Je vois beaucoup de salles avec des boutons de partout, des récepteurs lasers éparpillés aux 4 coins.
A mon humble avis, pour qu'une salle soit apprécier, elle ne doit pas donner l'impression d'arriver dans un piége. On doit voir quoi faire, mais trouver comment.
Dans beaucoup de salles, on doit se déplacer pour comprendre quoi fait quoi sans voir la finalité de la chose.
C'est ce que j'ai fais avec ma deuxième salle : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71644118
A chaque fois, vous verrez quoi faire, votre progression sera ralentie et quand vous aurez trouvé quoi faire, vous progresserez dans la salle en vous approchant de la fin. Comme une officielle.
Bonjour à tous !
J'ai en projet de faire une carte donnant le choix et plusieurs possibilités au joueur ( je reviens dans l'esprit du 1 ) ! Je vous l'envoie dès qu'elle sera terminée
@James_croft : personnellement, mes maps sont souvent organisées dans ce sens :
1- Le début et la fin ne sont pas très loin. On voit que la fin est de l'autre côté, mais pour passer, il faut X cubes, Y boules, qu'il faudra mettre sur les boutons. (Voire activer un laser à la fin).
2- Il y a une - deux - ... salles pour récupérer les cubes/boules nécessaires à l'avancement.
Le problème en montrant ce qu'il faut faire, c'est que, imo, les salles seraient un peu plus facile. Si l'on voit que l'on doit passer au dessus d'un mur à l'aide d'un pont, que le pont, pour qu'il soit activé, a besoin d'une boule ; pour avoir la boule, il faut activer le bouton, que l'on atteint avec du orange, qu'il suffit de placer. La solution est évidente.
Lorsque je teste les maps d'autres joueurs, je fais dans cet ordre là :
1- Je teste les pièges, toutes les plaques, les boutons... comme ça, si je vois que ça emmène directement dans un mur, dans de l'eau, dans des tourelles, je sais ce que ça fait.
2- Séance d'exploration : je regarde les différents éléments, je regarde s'il y a continuité entre deux salles, etc.
3- Je cherche la solution. S'il n'y a qu'une seule salle de disponible au début, je ne cherche que dans celle ci. S'il y a plusieurs salles, je regarde une par une.
@Fabgood : ouais, ma deuxième est un peu complexe, car on se perd facilement. Peut être que j'ai mis trop d'éléments, je ne sais pas... mais je reste dans l'objectif de faire des salles où il faut observer partout (sans pour autant avoir des salles obscures : les "petits passages" sont toujours éclairés pour être visible dans la salle où l'on est. (Laser, lumière...)
Je vais sûrement tester les autres pages dans l'après-midi
Pour en revenir sur le commentaire de james, le but est de laisser les joueurs créer leurs maps et que celles-ci soient très différentes de ce que propose le jeu.
Dans mon cas, je suis un peu comme elfe, j'aime créer des maps qui semblent compliquer, chaotique, bordélique, mais qui au final sont très simple et très structurées dans leurs mécaniques de progression une fois qu'on a prit le temps d'observer/trier/comprendre.
C'est une approche différente du jeu, mais comme dit plus haut, c'est aussi le but de ce système de création.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71649488 The Cage
Remix d'une map que j'avais fait avec Hammer
Une toute nouvelle map !
Je tiens à préciser qu'elle est faisable, et même très simple.
Titre Dead or Alive ?
Description Voici la question, parce que c'est un p[Ici Cave Jonhson ! ...]
Lien http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71802558
Titre : Lunatic Test Chamber #2
Description : Vraiment plus difficile que ma première Lunatic Test Chamber, cette fois c'est un vrai enfer plein de piège et de passage plutôt frustrant qui nécessite de prendre des risques, ... Le tout avec le stress du timer (vue qu'un ou deux passage, se passe à la second prêt !) Mais je vous rassure il est finissable d'une traite... Après plusieurs essais .
Lien : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71793131
(c'est vraiment, ma plus compliqué dispo à l'heure actuel je crois...)
Ceno, j'avais adoré l'ambience sombre est risqué du premier, et je ne l'ai d'ailleurs pas réussie, alors je vais encore plus aimé celui là j'éspère. x)
^^ , si vous bloquez je pourrais vous orienter un peu par MP ;) .
Titre Like a Butterfly
Auteur Shahias
Difficulté Moyen/Hard
Description "Du temps dans les airs, en compagnie des cubes et sphères, que demander de mieux ?
Bon courage !"
Il s'agit de ma troisième map, j'ai essayé de rendre la chose compliquée, et demandera que vous secouez vos méninges.
Map http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71816327
Collection http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68813519
Titre Four spheres for the exit
Quatres-minis test pour terminer la grande salle de test. Un peu de timing, de logique et de réflexion.
Bonne chance !
Lien http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71822108
Titre : Ton choix
J'aimerais bien que vous me disiez si vous la trouvez facile ou pas, si vous avez besoin d'aide parceque j'ai pas eu l'occasion de la faire testée merci d'avance !
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71826624
Titre : Water and Panels
Une sphère, un cube, quelques boutons, et de l'eau. Beaucoup d'eau.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71826911
N'hésitez pas à critiquer (si c'est constructif).
@Darkann : ta salle est trop cool mais il faudrait la voir moins grande et un peu plus claire ( pas dans la lumière mais dans la disposition des instruments ). La salle avec le laser et les champs d'émencipation je l'ai réussite mais j'ai vraiment pas compris comment ! Sinon elle est plutôt cool
-Darkann -> Bien joué pour le style , par contre elle est ptet bien un peu grande (enfin les murs blancs compense pour allez d'un bout à l'autre). Par contre je crois que la salle avec les cubes laser peut être réalisé plus facilement que prévu... je me suis retrouvé avec un cube laser qui ne servait à rien aussi me semble...
Sinon bien joué pour tout le reste (même si ça manque un peu de danger comparé à mes salles x) )
Voilà ma 2ème map (la première était un peu buggée)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71821145
Elle s'appelle "Still Alive" et j'espère qu'elle n'est pas trop facile!