Salut à tous,
Il y a de plus en plus de monde sur ce forum et de plus en plus de nouveaux venu se posent des questions sur le jeu (s'agit t'il d'une véritable simu? Combien y aura t'il de joueur sur le online? Combien d'avions seront disponnible?...La liste est longue ) J'ai donc décidé de reprendre toutes les infos sur le jeu qui sont éparpillées dans le forum et de les rassembler dans ce topic.
J'espère ainsi éviter le flood et peut-être convaincre certaine personne que Il-2 Sturmovik : Birds of Prey est un jeu à ne surtout pas rater
Pour commencer, toutes les infos dont je vais vous faire part sont OFFICIEL (du moins une grande partie ). Elles ont été tiré d'aperçut de plusieurs sites français et anglais comme jeuxvideo.com, IGN, GameSpot, Gamekult, 1C Company, il2game... Mais la mageure partie de ces infos nous viennent directement du chef de Gaijin (développeur de Birds of Prey) nommé Anton Yundintsev et qui poste régulièrement sur le forum d'1C.
MODE MISSION
Le jeu proposera 3 niveaux de réalisme différent dans le mode mission:
Arcade : C'est le niveau le plus simple. Ce mode est surtout destiné au personnes qui aiment la simplicité. Les commandes ressembleront à Blazing Angel et de nombreuse indications et affichages arcade permettrons au joueurs d'agir sans trop reffléchir. Les commandes ressembleront à ceux de Blazing Angel. Il sera possible de passer du point de vue 3eme personne (vue de l'arière de l'avion) à une vue cockpit à volonté. Les instruments du cockpit seront oppréationnel mais ils ne serviront à rien car l'altitude, la vitesse le nombre de bombes... sera affiché en haut à gauche de l'écran.
Le décollage et l'attérissage sera très simple et l'avion réagira à la moindre pultion sur votre joystick (décrochage désactivé, réaction de l'avion imédiate, munition de mitrailleuse illimité, tout ce qui se rapproche d'un jeu arcade tel que Hawx, Blazing Angel et Ace Combat )
Réaliste : Niveau intermédiare entre "arcade" et "simulation"
Simulation : Le niveau le plus Hardcore car tout les affichages seront désactivé. La vue cockpit sera imposée et vous ne pourrez que vous fier à vos instrument de vol pour connaître votre altitude, votre assiette, votre vitesse (ne vous étonez pas si c'est marqué en russe ou que l'unité utilisé est le Mp/h ), votre limite de carburant... Et oui, il y aura une limite de carburant mais aussi une limite de munition. Contrôler votre avion sera un peu plus dure car le poids, la vitesse, la forme, et d'autres caractéristiques propre a votre avion aura des conséquence non désiré dans le pilotage (votre appareil mettra plus de temps à réagir) et plus votre avion sera abimé, et plus ce sera difficil de le faire voler. Bien sûr, turbulence, décrochage et vent seront au rdv. Le décollage et l'attérissage sera totalement manuel. Il faudra donc compter sur ses instruments de vol, ses volets et ses talent de pilote si vous voulez seulement décoller ou attérir (un débutant n'arrivera pas forcément la première fois).
Le mode mission nous fera voler à travers 6 théâtres d'opérations différents avec Stalingrad (URSS), Korsun (URSS), Douvre (Grande Bretagne), Berlin (Allemagne), Les Ardennes (France-Belgique) et la Sicile (Italie)
12 avions seront pilotables dans le mode mission au totale. Une cinquantaine de mission sera au rdv avec des objectifs aussi différents les uns des autres comme du dogfight, de l'escorte, de la reconnaissance, de l'attaque au sol, de l'interception... Seul les forces alliés seront pilotables dans le mode mission et il n'y aura pas de coop dans ce jeu.
MODE ENTRAINEMENT
Birds of Prey proposera un mode entrainement dans lequel on pourra essayer tous les avions (plus de 40 dont des chasseurs, des bombardiers et des avions d'attaque au sol; les avions allemands pourront aussi être piloté dans ce mode). Le mode entrainement ressemblera à un éditeur de mission même si il ne sera pas aussi complet que ceux des Il-2 sur PC. On pourra choisir l'avion dans lequel on souhaîte piloter, la carte, l'heure, la météo, le type d'objectif ainsi que leur nombre
MODE MULTIJOUEUR
BoP proposera quatre mode de jeu dans le online : dogfight, dogfight en équipe, capture de l'aéroprt et grand raid aérien. Plus de 40 avions pourront être piloté et il sera possible de choisir certaines caractéristiques dans les parties comme mettre le mode simulation ou le mode arcade, mettre les munitions et l'essence en illimité ou en limité.
Le nombre de joueur dans le online reste à définir. Certain site parle de 16 joueurs au max tandis que d'autre parle de 32 joueurs dans le online. L'IA ne sera pas disponible dans le mode multijoueur (sauf pour les tourelles des bombardier où j'ajoute qu'on pourra prendre la place de l'IA quand on le voudra dans le controle des tourelles mais elle se fera seulement en vue de la 3eme personne). On ne sait pas encore s'il y aura un multi en écran scindé.
CARACTERISTIQUE
-un graphisme très bien détaillé et très réaliste (il sera possible de se dissimuler dans les nauges pour surprendre son énemie)
-tous les instruments de vol seront oppérationnel
-possibilité d'attérir n'importe où
-dégat très réaliste (en temps réel) influant sur le comportement de l'avion (les trous et les cassure se feront exactement à l'endroit où les balles ont touché votre carlingue). Il sera possible de regarder le sol ou le ciel à travers les trous fait dans les ailes.
-plus de 40 avions pilotables avec leur cockpit
-condition de pilotage réel (avec turbulence, vent, décrochage...)
-passer du mode pilote au mode mitrailleur (pour les bombardier tel que le He-111, le Ju-87 ou l'Il-2)
COMMANDE
Ici je vais m'occuper uniquement des commande dans le mode simulation. (commande 360)
LT : Zoom
RT : tire de mitrailleuse
LS : -mode 1 (comme Blazing Angel) Lorsque vous poussez le jostick l'avion accélaire, lorsque vous le relaché l'avion reprend sa vitesse normal (vitesse de croisière). Pour les frein c'est pareil sauf que cette fois ci vous devez tirer le jostick vers vous pour que l'avion ralenti (il reprendra sa vitesse normal lorsque vous relacherz le stick)
-mode 2 (comme BattleStation) Quand vous poussez le jostick vers l'avant, l'avion prend de la vitesse mais dès que vous relachez le stick la vitesse reste sur celle que vous avez choisis (vous pouvez ainsi choisir précisément votre vitesse de 0 à xxx km/h)
Cette touche permet aussi d'aller à droite ou à gauche via l'aileron arrière
RS : dirigé l'avion (équivalent au manche à balais)
Clic LS : diriger caméra (idéal pour lire les instruments de vol sur le tableau de bord ou pour guetter les avions énemies à travers les fenêtres)
Les 11 autres combinaisons reste encore à définir.
Autre fonctions présent dans BoP (confirmé par Anton) à caser parmis les 11 autres combinaisons libres :
-bombes
-passage mitrailleur-pilote
-train d'attérissage
-volets
-viseur de l'interface de bombardement
-marche-arret moteur (je crois qu'Anton l'a confirmé)
J'espère que ce topic vous sera utile et qu'il convaincra certaine personne sur le potenciel de jeu (et qu'on pourrait qualifier de premier jeu de simulation aérienne sur console)
j'y ai pensé a faire un topic comme celui la mais tu t'en est chargé tan mieux
gg tout y est
Bonne initiative! Bravo
Merci excellent !! Moi qui manquai d'info me voila servi ^^ .
De rien
J'avais penser bien avant à faire ce topic mais je n'avais pas trop la pêche et le temps pour le faire. Mais à force de retrouver toujours les mêmes questions et de répéter toujours les mêmes réponses je me suis di que c'était essentiel de regrouper toutes les infos en un message
bravo et bonne initiative
mais il y a une question que je me pose(si j'ai bien compris les infos):
si la vitesse est contrôlé par le joystick, ça veut dire qu'on ne pourra pas regarder autour de soi ! (vu que le joystick droit et toujours fait pour ça)
et si on ne peut pas regarder autour de soi comme on veut dans le cockpit ou en troisième personne , ce serai vraiment pas top !
Si on pourra, mais il faudra d'abord "cliquer" pour pouvoir regarder autour de soi.
cliquer sur quoi???
sur le joystick ce qui lui permet d'avoir une double fonction d'un coté gaz et derive et avec le click mouvement de la tete
Hi Pumpcatz,
Thank you for your recent mail regarding IL2 and whether it will be possible to land and take off with the planes. This is possible in the 360 and PS3 versions of the game and in fact forms part of some of the missions and multi player games. However you cannot do this in the DS and PSP games.
I hope this helps!
Regards
Paul Chamberlain
Executive Producer
Salut, je post dans ce topic car le directeur executif de 505 games m'a mailé pour bien me préciser qu'il sera possible d'atterrir et de décoller dans BoP (pour être sincère je n'osais pas y croire sur consoles).
Cependant ceci ne sera pas possible sur Ds et PSP : petite info non négligeable.
NOUVEAUX INFO SUR LE JEU :
Voici un article très intéressant où nous pouvons avoir plus de précision sur les fonctions qu'on pourra utiliser via notre PAD.
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3174970&p=4&sec=PREVIEWS
COMMANDE DANS LE MODE ARCADE (XBOX360) :
LT : cibler l'énemie de la caméra(comme Blazing Angel)
RT : tirer
RB : changer d'arme (exemple : passer du 20mm au 7mm)
LS : diriger l'avion (erreur : inverser RS et LS)
clic LS : regarder autour de sois
RS : vitesse et aileron arrière
clic RS : changer de la vue cockpit à la vue arrière de l'appareil
A : changer de cible
croix : commander son escouade
BACK : train d'atérissage
COMMANDE DANS LE MODE SIMULATION (XBOX 360):
LT : zoom
RT : tirer
RB : changer d'arme
LS : diriger l'avion
clic LS : regarder autour de sois
RS : vitesse et aileron arrière
BACK : train d'atérissage
Avec en plus dans le mode simu :
-bombes
-passage mitrailleur-pilote
-volets
-viseur de l'interface de bombardement
-marche-arret moteur
-frien aérodinamique
Oui merci , mais tu veux dire par la que l'on pourra diriger une tourelle seulement dans le mode simulation ? perso , je vais d'abords essayé le mode realiste et j'espere vvraiment que cela s'applique dans tous les modes . Enfin , c'est deja bien de 'avoir mis dans le jeu
On pourra diriger les tourelles dans tous les modes (simulation, réaliste et arcade) le problème c'est que ça se fera à la 3emme personne (comme BattleStation pacific)
Ok merci de la précision , domage qu'il n'y ai pas la vue premiere persoone des tourelles
Les mitrailleurs ne pourrons pas mourir
nous parlons surtout des points negatifs ... parlons un peu positivement ^^
Anton a confirmé que les balles pourront traverser le cockpit. Il a aussi confirmé que la fuite d'huile serait présente dans le jeu (Il suffirait que l'énemie tire sur le moteur au mauvais endroit pour que votre vitre soit complètement aspergé d'huile)
Un truc qui serait cool, ce serait des étincelles et des départs de flamme dans le cockpit !
Y aura les impacts de balles sur les vitres en vue cockpit ?
superbe topic merci pour toutes les infos. J'ai trop hâte ! Une question que je me pose c'est : Est-ce qu'il vont proposer à la vente un pack avec un joystick et le jeu ? Est-ce que pour l'occasion de la sortie de Birds of Prey un joystick comme le Thrustmaster T-Flight Hotas X avec retour de force en plus sortira ?
Je sais pas trop à qui poser la question sur le site de thrustmaster le lien contact est pas très clair ça nous envoie chez des allemands bref j'ai abandonné...