Salut. J'aimerais savoir si on peut commencer par Bioshock infinite dans la mesure ou je n'ai joué a aucun bioshock de ma vie ? Suis-je obligé d'acheter les précédents ? Merci
Tu peux
Mais c'est dommage ar les 2 autres sont également excellents
oui tu est obligé sinon ton pc risque de te mettre une grosse gifle quand il va voir que tu passe a coté du 1er
Le premier à vieilli, c'est peut-être dommage de passer à côté mais c'est pas un problème non plus pour jouer à Infinite
Mieux vaut commencer par Infinite, ça évite d'être déçu quand on réalise la simplification abyssale du gameplay par rapport aux deux précédents. Et ça reste un excellent jeu, ne serait-ce qu'au niveau de l'histoire.
J'ai commencer par Infinite puis j'ai fait les 2 autres BioShock. Au début, j'avais adorer BI, mais après avoir fait les autres, j'ai remarquer que c'est un très bon jeu, mais également un très mauvais BioShock.
Simplification abysalle ? Simplification bienvenue oui, c'était pas du tout mon kiff de photographier les ennemis et de perdre 30seconde à chaque piratage...
Faut arrêter avec cette phrase: "C'est un très mauvais [nom de la franchise]"
D'autant qu'à part la disparition des différentes munitions, y a pas de grosses différences niveau gameplay A part que c'est plus dynamique
Ya plus les skill à débloquer aussi. Parce qu'à la limite perso les munitions jm'en tamponne ...
(bon ya les vêtements mais... juste 4 en même temps )
Ah ouais, les fortifiants...
Non, non, simplification abyssale. Plus d'appareil photo ni de caméra (bon, perso j'aimais bien le système, mais chacun son truc), trois ou quatre ennemis différents, plus de système de munitions, la trousse à pharmacie ambulante qui te réapprovisionne à tout moment, plus de système de gestion des trousses de soin/seringues d'Eve, des Toniques peu utiles... Pour moi, la licence Bioshock a perdu son âme, avec le troisième opus.
Infinite n'en demeure pas moins un très bon jeu, avec un scénario divin, mais beaucoup plus axé combat qu'exploration (et des combats que je trouve bien peu intéressants, pour ma part).
Mais pour moi, même en ayant commencé par Infinite, Bioshock c'est Rapture. Columbia, c'est sympa, ça change, mais ce n'est plus Bioshock. Donc, oui : un bon jeu, mais un mauvais Bioshock.
Bioshock =/= Rapture
A la rigeur Bioshock = utopie/dystopie, là oui, mais Bioshock =/= Rapture
Surtout, fais le 3, puis le 1 et après, il est très imporatnt de faire les 2 DLC de Infinite
Tout est lié
Tsyl, les points que t'énonces, ça montre bien que y a pas grand chose de différent
Les modifications c'est quoi: L'Eve qui est juste une jauge maintenant, les trousses qu'on porte plus, les munitions uniques, le piratage et les photos...
Tout ces changements rendent le jeux plus dynamique, et donc plus accessible oui, mais c'est pas une mauvaise chose.
Le gameplay de B1 était redondant et ennuyant dans sa deuxième partie, justement parce qu'il y avait trop de choses à prendre en compte pour se préparer à un gunfight
Je comprend pas comment on peut aduler le gameplay de B1 comme ça... Les pouvoirs c'était du déjà vu à cette époque aussi, et l'ensemble manquait vraiment de dynamisme, la seule chose qui m'a fait tenir c'est l'univers et le scénario !
Et concernant les ennemis.. Dans B1 ils sont pas vraiment diversifiés non plus: Big daddy, chrosomes armés ou non, Houdini et plafonnier.
Dans BI: Patriote, Handyman, corbeau, pyroman, soldat armé ou non..
"Tsyl, les points que t'énonces, ça montre bien que y a pas grand chose de différent"
Juste une sérieuse casualisation du jeu. Plus besoin de jongler avec les munitions, plus besoin de recueillir des informations sur les ennemis, plus besoin de se soigner ; même la mort est moins contraignante que dans les deux premiers (et pourtant elle n'était déjà pas bien gênante). En soi, ce n'est ni mieux ni moins bien, juste plus adapté aux joueurs occasionnels qui n'ont pas envie de se casser la tête. Pour ma part, je préfère clairement les deux premiers, mais tes arguments peuvent se tenir.
" ; même la mort est moins contraignante que dans les deux premiers (et pourtant elle n'était déjà pas bien gênante). "
Alors là, juste non
Dans Infinite, y a pas d'énormes conséquences, c'est certains (50 $, il me semble, en 1999).
Mais dans B1, c'est juste la fête du slip: tu peux mourir en boucle, tu ne perds pas d'argent, il n'y a AUCUNE conséquences
Donc dire que c'est moins contraignant dans Infinite, c'est juste une énorme blague
Simplifier un gameplay ne veut pas dire le casualiser, la simplification est parfois bienvenue, et là c'était le cas.. Par exemple Portal ou encore Meat boy sont des jeux à gameplay simpliste, et pourtant ces jeux ne sont pas du tout fait pour des joueurs occasionnels
Puis on parle des éléments supprimés, mais on omet le grappe-ciel et les failles d'Élizabeth, qui sont des éléments tout aussi utiles que l'étaient le piratage et la recherche... Ils ont supprimé du gameplay pas très utiles, pour en ajouter d'autre pas très utiles non plus mais au moins plus amusant à utiliser.
"Donc dire que c'est moins contraignant dans Infinite, c'est juste une énorme blague"
Peut-être bien, ma foi. Il me semblait qu'on revenait plus loin dans les premiers opus à cause des localisations des Vita-Chambres, mais je peux me tromper.
"Ils ont supprimé du gameplay pas très utiles, pour en ajouter d'autre pas très utiles non plus mais au moins plus amusant à utiliser."
Pas mon avis. La suppression du piratage m'a vraiment ennuyé, celle de l'appareil photo également. Et a contrario, le Grappe-Ciel est anecdotique - du moins il aurait pu être largement plus valorisé - et les failles sont sympas, mais sans plus.
Après, tout est question de préférence et de style de jeu. Je préfère l'exploration au FPS pur et dur, Rapture me convient mieux. Rien de plus ni de moins.
Mouais, on peut aussi dire "L'appareil photo est anecdotique" et "le piratage est sympa, mais sans plus" Puis dans Infinite y a le tonique possession pour prendre contrôle les tourelles, voilà une bonne façon d'utiliser les toniques plutôt que de dire qu'elles sont inutiles