Le 13 mars 2016 à 16:47:12 Shauwer a écrit :
Je up pour clairement dire que toute l'ambiance d'infinite a disparu pendant le developpement. On se retrouve au final avec un jeu bourré d'action en avancant betement dans de grandes arenes ouvertes!
Mouais je suis d'accord pour dire que l'ambiance du jeu post-trailer et 1er gameplay (de 2010 - 2011) n'a rien à voir et que du coup on pourrait être déçu du manque d'ambiance sombre et oppressante.
Mais pour le coup tu peux pas dire "toute l'ambiance d'Infinite", le jeu fini étant ce qu'il est aujourd'hui. Sinon ce serait comme dire toute l'ambiance Bioshock a disparu de Bioshock 2. Parce que finalement les premiers visuels ne représentaient que très peu des idées qu'ils avaient en réserve. Levine a dit lui même que si le concept ne plaisait pas à l'intégralité de l'équipe ils reprenaient depuis le début quitte à ne rien en faire. Et puis même dans le premier gameplay qu'on a pu voir ça ressemblait beaucoup à du "tirer / avancer". Tu vois où je veux en venir bro' ?
Moi perso tel qu'ils l'ont conçu le jeu ne me déplait pas du tout.