La soluce complète - The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time sur JeuxVideo.com

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Forum : The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time

Sujet : « La soluce complète »

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  • tristancoolmen Voir le profil de tristancoolmen
  • Posté le 29 mai 2004 à 22:14:05 Avertir un modérateur
  • Voici la solucce complète de zelda OOT. Il sew peut qu´il y est quelque petite chose que j´oublie mais cé pas grave.

    Soluce Complète:

    » Forêt Kokiri

    1) Le Commencement

    Ca y est... tout commence !   Vous pouvez admirer une discussion entre le vénérable Arbre Mojo et Navi, votre (  future) fée. Une fois que Navi vient vous réveiller (  vous êtes le petit garçon avec le bonnet vert si vous ne connaissez pas les Zelda ;  ), vous resortirez d´un cauchemar que vous devez bien garder en mémoire...

    Écoutez bien ce que Navi vous dit, et enfin, votre quête commence...



    2) La Forêt Kokiri

    Vous êtes dans votre petite cabanne. Sortez-y. Vous pouvez admirer le paysage de la Forêt Kokiri, un endroit super important !   Ensuite, une fille aux cheveux verts va vous appeler. Descendez par l´échelle et parlez-lui. Elle se nomme Saria. Elle veut devenir votre amie ^^

    Maintenant, dirigez-vous vers l´Arbre Mojo en tournant sur la droite. Pour être sûr d´être sur le bon chemin, vous devez traverser une petite clairière avec des rochers qui sortent de l´eau. Ensuite, un garçon vous empêchera d´emprunter le chemin qui mène vers l´Arbre Mojo. Ce garçon est Mido. C´est le Chef des Kokiris (  Nom du peuple de la Forêt Kokiri) et malheuresement, il est jaloux de vous et vous déteste (  la totale quoi :). Bref, il ne vous laissera passer que si vous avez une épée et un bouclier !  ! C´est parti !  

    - L´Épée Kokiri : Dabord un petit conseil, pendant que vous irez chercher l´épée, n´oubliez pas de prendre tous les rubis que vous trouvez... Bon, pour trouver l´épée, retournez là ou il y avait votre cabanne !   A côté il y a une petite colline avec un grillage en bois (  Navi s´était cognée dessus dans la démo au début). Montez sur cette colline. Il y a la cabanne des Frères Je-Sais-Tout et à côté un petit jardin avec des haies en bois. Au bout il y a un Kokiri. Regardez, pas loin à côté de lui, contre le mur, il y a une toute petite entrée !   Placez vous devant et entrez.

    C´est un petit passage secret !   Une fois passé, tournez à gauche. Faites attention car il y a une grosse pierre qui roule. Une fois qu´elle passe devant vous, suivez la. Faites la moitié du parcours et tournez sur votre droite la ou il y a un petit espace avec un gros coffre !  

    Ouvrez celui-ci et... Vous venez de trouvez l´épée Kokiri !   Faites maintenant demi-tour pour retourner à la Forêt Kokiri, mais faites encore attention à la pierre ^^
    - Le Bouclier Mojo : Le bouclier se trouve dans la boutique Kokiri. Cette boutique est juste à côté de la clairière par où vous êtes passé au début (  si vous avez suivi la soluce ;  ). Pour reconnaitre la boutique, elle a un toit orange !  

    Mais avant d´aller à la boutique, assurez-vous d´avoir au minimum 40 rubis !   Si ce n´est pas le cas, cherchez partout dans la Forêt, il y a des rubis verts et bleux. Si entre temps, vous entrez dans un endroit nommé les Bois Perdus, resortez car il ne faut pas encore y aller !   Bref, achetez votre Bouclier Mojo

    Activez votre épée et votre bouclier dans votre Équipement et parlez à Mido. Cette fois-ci il vous laisse passer... Suivez le chemin tout en éliminant les Mojo Baba. Une fois mortes, vous pourrez trouvez des Batôns Mojo, très efficaces !   Continuez votre chemin jusqu´à ce que vous vous trouviez devant le vénérable Arbre Mojo !  
    Celui-ci vous racontera certaines choses pour votre quête, mais avant d´en dire plus, il faut le sauver d´une malédiction...

    Donc quand il vous demande si vous voulez entrez dans son corps, dites oui !  ! Vous entrez dans le premier Donjon...

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  • tristancoolmen Voir le profil de tristancoolmen
  • Posté le 29 mai 2004 à 22:17:13 Avertir un modérateur
  • » L´Arbre Mojo

    1) Le Donjon

    En entrant, vous pourrez constatez que c´est vraiment un vieil arbre ^^ Si vous désirez gagner une nouvelle défense, tuez quelques Mojo Baba, qui sont dailleurs plus agressives que celle que vous avez pu voir avant. Une fois mortes, vous pouvez gagnez des Noix Mojo, qui permettent d´immobiliser un certain moment vos ennemis pour que vous puissiez les "  tabasser" sans aucun danger ;  ) Bon, maintenant, regardez à côté de l´entrée du Donjon, il y a une échelle. Montez-la. Suivez la Plate Forme, faites attention de ne pas tomber dans les trous pour ne pas recommencer (  je tiens à signaler que Link saute tout seul, donc pas la peine de chercher le bouton "  sauter" ^^). Au bout d´un moment, Navi vous dira que vous pourrez grimper sur un mur. Dailleurs il y a un coffre devant vous ^^ Ouvrez le, c´est le Plan du Donjon. Maintenant, ne montez pas sur le mur, suivez encore la Plate-Forme jusqu´à ce que vous arriviez devant une Porte. Ouvrez-la. Il y a une longue salle avec au centre une Peste Mojo. Lorsqu´elle vous tire dessus, protegez-vous avec votre bouclier tout en la visant avec le bouton Z. Sa boule lui reviendra dessus. Dès qu´elle sort, mettez-vous sur son trou pour l´empêcher de vous réattaquer. Elle va alors vous donner une astuce avec un coeur en partant (  ces petites bestioles sont dures à tuer au début du jeu, mais après on prend vite l´habitude de leur mettre une raclée ^^). Passez l´autre porte. Sautez sur le bloc devant vous et sautez vite sur l´autre Plate-Forme en face avant que le bloc ne s´effondre. Ouvrez le coffre. Vous trouvez le Lance-Pierre des Fées !  

    C´est sans doute l´arme que vous utiliserez le plus quand vous serez Link Enfant !   Vous avez besoin de Graines Mojo, que vous trouverez très facilement dans les herbes ou plantes !   Maintenant, vous devez refaire demi-tour jusqu´au mur où Navi vous disez que vous pouviez vous accrocher. Donc, dabord, retournez-vous. Il y a une echelle en hauteur. Tirez une graine avec votre Lance-Pierre dessus. Ensuite descendez et montez l´échelle. Maintenant vous connaissez le chemin pour retournez devant le mur la où vous avez trouvé le plan du donjon. Bon, une fois devant, ne grimper pas tout de suite, car il y a des Skulltulas (  sorte d´araignées très fréquentes dans le jeu) sur le mur. Visez les et tuez les avec votre Lance-Pierre. Grimper le mur jusqu´en haut et tournez à droite ou à gauche jusqu´à ce que vous tombez sur une plate-forme. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous trouvez une porte. Entrez-y. Elle va se refermer derrière vous !   Ce n´est pas grave. Monter sur le petit interrupteur non loin d´une torche éteinte. Des blocs vont apparaitre temporairement. Sautez les uns sur les autres jusqu´à ce que vous vous trouviez sur la Plate-Forme d´en face !   Ouvrez le coffre pour obtenir la Boussole. Maintenant retournez devant la porte. Sortez un batôn Mojo et allumez le avec la torche enflammée. Courrez vers la torche éteinte pour l´allumer et la porte va se réouvrir. Ressortez et placez vous devant un espace où il n´y a pas de toile, mais une grosse Skulltula va apparaitre. Pour l´éliminer, attendez qu´elle se retourne et qu´elle mette son ventre à découvert. Tirez lui une graine avec votre Lance-Pierre. Répétez ce mouvement jusqu´à ce qu´elle meurt. Ensuite concentrez vous. Placez vous bien au bord de la Plate-Forme et Regardez en bas. Il y a une toile de Skulltula au centre. Sautez dans le vide en faisant en sorte de tomber au milieu de la toile.

    Si vous y arrivez, vous arriverez à un étage inférieur. Mais si vous n´y arrivez pas, vous devrez remonter en haut pour resauter :/
    Bref, une fois à l´étage inférieur, regardez autour de vous. Il y a des Mojos Baba et deux Skulltulas différentes des autres... Ce sont des Skulltulas d´Or !   Dès que vous en voyez une, vous devez les éliminer et récupérer la petite tête qui apparait après !   Donc éliminer ces 2 skulltulas, vous comprendrez pourquoi il faut à tout prix les éliminer plus tard... Ensuite, activer l´interrupteur près de la torche. Celle-ci va s´allumer. Prenez un batôn Mojo et enflammé le. Maintenant sautez dans l´eau là où vous avez pieds et sautez sur la plate forme où il y a une Mojo Baba. Regardez au bout, il y a une porte derrière une toile. Brûler la toile avec le batôn enflammé. Ensuite entrez. Il y a encore une peste Mojo. Éliminez la comme vous l´avez fait pour la première !   Elle va ensuite vous donner un code qui est 2-3-1 !  ! Notez le bien !   La porte par où vous devez passer est bloquée Mais regardez au dessus, il y a une plaque argentée avec un oeil dessus. Tirez lui dessus avec votre Lance-Pierre !   La porte va alors se débloquée
    Dans la pièce suivante, il y a une plate forme qui circule sur l´eau avec au plein milieu de la salle, un long rouleur avec des piques meurtriers :/. Sautez dans l´eau et allez sur la gauche. Il y a un interrupteur au fond de l´eau. Plongez et activez le. Retournez vite en arrière et sautez vite sur la plate-forme qui circule avant que le niveau de l´eau ne remonte. Ensuite sautez vite sur la plate-forme en face. Tuez la grosse Skulltula et poussez le bloc marron en dessous de la sortie .   Montez sur le bloc et ouvrez la porte.
    Il y a encore des torches, dont une allumée... Donc, vous savez ce qu´il vous reste à faire, allumez les torches éteintes avec un batôn mojo et passez à la pièce suivante. Éliminez la Skulltula devant vous. Vous vous trouvez dans une grande pièce. Faites attention de ne pas aller au milieu car il y a des oeufs de Gohma au plafond et ne vaut mieux pas les déranger Allumez un Batôn Mojo et allez brûler la toile qui se trouve normalement à votre droite (  si vous n´avez pas tourner en rond ^^). Derrière, il y a une petite entrée (  comme celle où vous avez trouver l´épée Kokiri). Vous vous retrouvez au même endroit où se trouvais les 2 Skulltulas d´Or, mais sur une plate-forme que vous ne pouviez atteindre avant car elle était trop haute :/ Pousser le bloc marron afin qu´il tombe de cette plate-forme. Maintenant allez allumer un batôn mojo sur la torche que vous avez allumer peu avant. Retournez sur la plate-forme et brûler la toile d´araignée au centre en donnant un coup de batôn au sol pour la toucher !  

    Maintenant sautez dans le trou. Vous tomberez dans de l´eau. Il y a des coeurs au fond ^^ Maintenant sortez de l´eau. Il y a 3 pestes mojo devant vous. C´est maintenant que vous devez vous souvenir du conseil 2-3-1 !   Donc éliminez la peste mojo du milieu, puis celle de droite et enfin celle à gauche. La dernière vous donnera le point faible de leur reine Gohma. Maintenant, sauvegardez (  il vaudrait mieux ;  ) et entrez dans la porte derrière vous !  



    2) Boss de l´Arbre Mojo : Gohma

    Gohma est effrayante, mais pas très difficile à battre !   Approchez au centre de la salle pour qu´elle puisse vous voir. Une fois qu´elle descend, approchez vous d´elle et jetez lui une noix mojo en plein figure. Ensuite frappez son oeil avec votre épée le plus de fois possible !  

    Gohma va alors monter sur le plafond et pondre des oeufs. Détruisez ces oeufs avant qu´ils écloent. Gohma va ensuite redescendre. Refaites pareil avec la noix Mojo et le coup d´épée. Elle va à chaque fois se réfugier, mais il y a un moment où elle va mourrir !   Donc refaites pareil à chaque fois jusqu´à sa mort !  
    Une fois morte, prenez le gros coeur et entrez dans le cercle bleu !  



    3) Retour dans la Forêt Kokiri

    Vous allez vous retrouvez devant l´Arbre Mojo !   Il va vous raconter toute l´histoire ainsi que votre quête. Il vous offrira ensuite l´émeraude Kokiri, nommé la Pierre Ancestrale Verte. Mais malheuresement, la vie du vénérable Arbre Mojo s´arrête ici... Il va mourrir et Mido va vous en vouloir ^^

    Bref, retournez dans la Forêt Kokiri. Parlez à Mido et une fois qu´il part, allez à l´autre bout de la Forêt, là ou il y a une genre de Porte/Grotte qui était bloquée par un Kokiri avant que vous n´alliez dans l´Arbre Mojo. Bon passer cette grande porte et traversez le pont. Saria va vous stopper et elle va vous faire ses adieux De plus, elle va vous donner un nouvel objet : l´Ocarina !  

    C´est un objet très très important et il vous permet de faire de la musique ^^. Link va partir et vous allez alors vous retrouver dans un nouvel et gigantesque endroit nommé la Plaine d´Hyrule !  

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  • tristancoolmen Voir le profil de tristancoolmen
  • Posté le 29 mai 2004 à 22:18:47 Avertir un modérateur
  • » Le Mont du Péril

    1) La plaine d´Hyrule

    C´est gros, hein ?  ! La Plaine d´Hyrule est l´endroit le plus grand du jeu. Mais rien de très importants ne se trouve ici. C´est plutôt un carrefour pour acceder à presque tous les endroits du jeu !   Bref, une fois sortit de la Forêt Kokiri, avancez tout droit jusqu´à ce qu´un Hibou vous parle.

    Il donne de très bons conseils et n´hésite pas à répéter si vous n´avez pas compris. Vous verrez souvent cet hibou lorsque vous serez Enfant. Une fois qu´il a terminé de vous parler, ne commencez pas à visiter toute la Plaine d´Hyrule (  vous aurez le temps de le faire un peu après), mais marchez toujours tout droit. Suivez le petit chemin jusqu´à ce que vous arriviez devant le Pont-Levis du château. Attention, vous avez 1 chance sur 5 d´arriver au chateau avant que la nuit tombe (  spécialement pour moi, je n´est jamais réussi ;  ). Bref, lorsque vous êtes devant le château et qu´il fait nuit, ce n´est pas grave !   Restez près du château en attendant le jour (  les jours et nuits dans le jeu sont très rapides) et en éliminant les sakdoss, des ennemis nombreux mais pas très puissant. Une fois que le jour se lève et que le Pont-Levis s´ouvre, entrez...



    2) Place du Marché

    Suivez le chemin une fois entré. Vous arriverez sur la Place du Marché. C´est bourré de monde ici Parlez un peu à tout le monde, visitez les ruelles, les maisons, etc... Mais la chose la plus importante, c´est de parler à une fille précise... Sur la Place du Marché, à côté de la fontaine, il y a une jeune fille aux cheveux roux. Parlez lui.

    Elle s´appelle Malon ^^ Elle va être très importante dans le jeu !   Ensuite prenez le chemin derrière elle, là où il y a le château. Parlez à l´hibou et revenez à La Place du Marché et retournez encore au château. Vous verrez Malon contre le mur. Parlez lui plusieurs fois jusqu´à ce qu´elle vous donne un oeuf !   Ensuite, grimpez sur la liane à côté d´elle et attendez qu´il fasse nuit. Une fois qu´il fait nuit, sautez de l´autre côté de la barrière. Suivez le chemin et montez sur la petite colinne avant le virage. Maintenant tout dépend de votre délicatesse !   Vous devez passer sans vous faire prendre par les gardes !   Si vous y parvenez, suivez le chemin jusqu´à ce que vous voyez des briques contre le mur. Grimpez les et sautez dans l´eau. Suivez le courant. Maintenant sortez de l´eau en passant par le coin du rebord et attendez qu´il fasse jour. Dès qu´il fait jour, mettez vous à côté du gros bonhomme et sortez votre poulet qui est sorti de l´oeuf. Le gros bonhomme va alors se réveiller. Parlez lui. C´est Talon, le père de Malon. Il dirige le Ranch LonLon. Ensuite, dès qu´il s´en va, prenez les caisses en bois et tirez les une par une pour les faire tomber dans l´eau.

    Une fois que les caisses sont l´une sur l´autre, montez dessus et sautez en face. Ensuite entrez dans le petit trou en faisant en sorte que vous entrez le jour.



    3) Le Château

    Bon là, c´est bourré de gardes !  !! Vous devez passer étape par étape les endroits en évitant le regard des gardes sur vous. Mais là, je ne peux pas vous aider !   Tout dépend de votre stratégie. Si vous vous faites voir, vous devrez recommencer au début du château. Bref, une fois que vous avez terminé d´esquiver les gardes, vous allez arriver dans la cour Royale du château. Allez tout droit. Il y a une jeune fille devant. Parlez lui, c´est la Princesse Zelda !  !

    Elle va vous expliquer ce qui se passe, apronfondir l´histoire sur la Triforce, etc... Ensuite dès qu´elle vous demande de regarder par la fenêtre, dites oui et regardez. Vous y verrez Ganondorf, le Boss final !   Ensuite Zelda vous donnera une lettre. Ensuite reparlez à Zelda, elle vous dira d´aller voir sa nourisse. Elle est juste devant l´entrée de la cours. La nourisse se nomme Impa. Elle va vous apprendre une mélodie pour votre Ocarina, c´est "  La Berceuse de Zelda" !   Ensuite elle va vous ammener hors du château, sur la Plaine d´Hyrule. Elle va vous dire d´aller au Village Cocorico en vous indiquant le sens. C´est partit ^^



    4) Village Cocorico

    Faites en sorte d´arriver le jour. Parlez un peu à tous les villageois, mais n´oubliez pas votre quête !   À côté du moulin, il y a une jeune femme non loin d´une grille. Parlez lui. Elle vous annoncera qu´elle a perdu ses cocottes et qu´il va falloir les remettre dans leur poulailler !   Cherchez les partout dans le village.

    Voici les endroits où elles se cache (  attention, vous aurez besoin de poules pour voler et acceder à certains endroits) : Il y en a une à côté de la Tour du village, une dans une caisse à côté d´une maison, une derrière une grille à côté de la maison des Skulltulas, une à l´entrée du village, une derrière le moulin (  en hauteur), une à l´est du moulin et une près de la jeune femme. Une fois que vous aurez récupéré toutes ses cocottes, elles vous donnera une Bouteille vide !  !! Très efficace pour contenir des potions et autres.
    Maintenant, derrière la maison en construction, il y a la maison des Skulltulas. Entrez y. Vous y verrez des grosses araignées, qui sont en faites des villageois maudit. Celle du milieu vous expliquera que à chaque fois que vous tuerez 10 Skulltulas d´Or dans le jeu, vous en sauverez l´un d´entre eux et il vous donnera quelque de chose de très avantageux (  bourse, missile et + encore !  ).
    Maintenant reournez là où il y avait la jeune femme qui avait perdues ses cocottes. Dèrrière elles il y a un chemin. Empruntez le, vous arriverez au cimetière !  



    5) Cimetière du Village Cocorico

    Un endroit super important !   Mais quand vous êtes petit, vous ne pouvez acceder qu´à un seul endroit secret. Allez tout au bout du cimetière. Il y a une grande tombe. Placez vous sur le signe de la Triforce et entonnez "  La Berceuse de Zelda".

    La tombe va alors exploser (  tout ça à travers une cinématique ;  ). Entrez à l´intérieur. Dans cette sombre pièce. Éliminez tous les Saigneurs (  ou Chauves-Souris si vous préférez). La porte en face va alors se débloquer. Descendez le petit chemin étroit, et là, faites attention. Il y a pleins d´Effrois, sorte de zombis trop puissants pour vous à ce stade du jeu. Donc traversez cette salle en faisant attention de ne pas vous approchez des Effrois (  ni de leur regard pour ne pas qu´ils vous immobilisent) pour ne pas qu´ils vous attrapent !   Dans la salle suivante, regardez la grande Plaque devant vous. Navi va alors vous parler. Vus allez aussi apprendre une mélodie secrète : "  Le Chant du Soleil". Non seulement cette mélodie vous permet de passer du jour à la nuit (  et vice-versa) et aussi d´immobiliser les Effrois un petit moment.
    Maintenant sortez de cette tombe et retournez au Village Cocorico. Allez au nord et parlez au garde devant la grille. Montrez lui la lettre de Zelda et il vous laissera passer. Faites donc ^^



    6) Chemin du Péril

    Très impressionant !   Ce long chemin traverse tout le Mont du Péril avec à sa tête un giganteste volcan. Bref, suivez le chemin en détruisant les Araknons Rouge qui vous embête. Vous devriez rencontrer des Gorons sur votre chemin, ce sont des amis !   Ensuite dès que vous arrivez devant un poteau avec un drapeau orange au bout, prenez le chemin sur le côté là où il y a un goron qui roule (  faites attention à ce qu´il ne vous renverse pas ^^). Suivez le chemin et entrez dans la "  grotte" au bout.



    7) Village Goron

    C´est un grand village, surtout en étage ^^ Descendez tout en bas en parlant aux Gorons. Arrivé en bas, mettez vous sur le tapis qui se trouve devant une porte fermée. Jouez alors "  La Berceuse de Zelda" et la porte va s´ouvrir.

    Darunia, chef des Gorons, est ici. Il est très en colère. Bref, parlez lui. Comme vous pouvez le constater, il a besoin d´un remontant !   Donc maintenant, vous allez devoir aller au Bois Perdus, en passant biensûr par la Forêt Kokiri (  et oui c´est long !  ).



    8) Bois Perdus

    Les Bois Perdus sont accessibles qu´à partir de la Forêt Kokiri pour le moment. Vous devez grimper les lianes à l´est de la Forêt Kokiri pour y acceder.
    Les Bois Perdus, c´est très facile de s´y perdre au début ^^ Mais heuresement, la plupart des portes ramènent à la Forêt Kokiri. Bref, une fois à l´intérieur, visitez si vous voulez, mais ce qui suit, il faut le faire dès l´entrée dans les Bois Perdus !  
    Il y a un endroit secret dans les Bois Perdus. Pour y acceder, suivez, dès l´entrée aux Bois Perdus, ce chemin : droite, gauche, droite, gauche, tout droit, gauche, droite. Vous allez alors arriver au Bosquet Sacré !  



    9) Bosquet Sacré

    À l´entrée, il y a une grille. Battez le Lobo (  sorte de loup) et la grille s´ouvrira. C´est une sorte de labyrinthe, mais tous les chemins sont accessibles !   Prenez celui que vous désirez en faisant attention aux Pestes Dingo. Ensuite, empruntez les escaliers au bout, éliminez les 2 Pestes Dingo qui ne vous lache plus, montez encore les escaliers et vous arriverez dans un endroit assez grand. Vous y verrez Saria jouer de l´Ocarina.

    Elle va vous proposer de jouer de la musique avec lui. Vous allez alors apprendre "  Le Chant de Saria" !  ! C´est en faite la musique des Bois Perdus qui revitalise certains gens déprimés et vous permet de parler avec Saria par télépathie... Voilà, maintenant retournez voir Darunia au Village Goron ^^



    10) Retour au Village Goron

    Redescendez en bas voir Darunia. Placez vous devant lui et jouer "  Le Chant de Saria". Darunia va alors commencer à danser et à chanter !  ! Voilà, maintenant il n´est plus furax ^^ Parlez lui, il vous dira pourquoi il était en colère : Son peuple meurt de faim car la Caverne Dodongo (  là où les Gorons se nourissent) est bloquée par un immense rocher !   Darunia va aussi vous donner un Bracelet vous permettant d´arracher des Choux-Péteurs (  plantes-bombes ne poussant que sur le Mont du Péril).
    Ressortez du Village et allez tout de suite sur la droite. Il y a un Goron avec un Choux-Péteur à côté de lui. Prenez le Choux-Péteur et jetez le en faisant en sorte qu´il tombe à côté du gros rocher en dessous de vous.

    Si vous y arrivez, le rocher va exploser. escendez en bas, et entrez dans la Caverne, qui est dailleurs le second donjon ^^

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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:20:33 Avertir un modérateur
  • » La Caverne Dodongo, la suite au Mont du Péril

    1) Le Donjon

    En entrant, prenez un Choux-Péteur et exploser la porte marron devant vous. Vous pouvez enfin profiter de la Caverne Dodongo !   Certes, c´est assez sombre et pas très classique, mais bon... ^^ En entrant, avancez tout en faisant attention de ne pas tomber dans la lave. Une fois sur la plate-forme du milieu, faites attention à la sentinelle au milieu car elle jette un rayon laser très puissant avec son oeil. Ensuite allez sur la gauche et détruisez le mur marron avec un Choux-Péteur. Ouvrez le coffre pour y trouver le Plan du Donjon. Ensuite retournez au milieu de la salle et allez de l´autre côté. Détruiser encore le mur marron et suivez le chemin. Faites attention au Bébés Dodongos qui risquent de vous attaquer.
    Une fois dans l´autre salle, deux Lizalfos vont vous attaquer.

    Lorsque l´un d´entre eux vous attaque, visez le avec Z et frappez le avec votre épée. Lorsqu´il saute au dessus de vous protégez vous avec votre bouclier pour éviter qu´il ne vous touche. Détruisez les 2 Lizalfos de cette façon.
    Suivez le chemin. Vous verrez des Dodongos. À vous de voir, soit vous les tuez en les frappant sur leur queue, soit vous les éviter (  et leur jet de flamme aussi tant qu´à faire ^^). Bref, prenez un bâton Mojo et brûlez le avec la torche allumée. Allumez les torches éteintes pour débloquer la porte au bout de la pièce.
    Activez l´interrupteur devant vous et descendez. Vous vous retrouver à l´entrée principale. Allez de l´autre côté (  là où vous avez trouvé le plan du donjon) et passez la porte que vous venez de débloquer.
    Vous allez vous retrouver dans une pièce ou il y a pleins de Choux-Péteurs alignés. Si vous voulez la boussole, détruisez la porte marron, frappez la statue devant le coffre, immobilisez la avec une Noix Mojo et prenez la boussole. Retournez ensuite là où il y avait les Choux-Péteurs. Prenez en un à côté du mur que vous avez explosé et posez le au milieu de la lignée de Choux-Péteurs, là où il y a un espace.

    Les Choux-Péteurs vont tous exploser et un escalier va apparaitre devant vous ;  ) Montez et grimper sur la toile pour détruire la Skulltulas d´Or. Ensuite passez à la pièce suivante.
    Ici, ne touchez à aucune status, sauf celle devant l´échelle. Poussez la et activez l´interrupteur au dessus. Passez la porte débloquée et traversé le pont tout en faisant attention de ne pas tomber pour ne pas tout recommencer Ensuite, de l´autre côté, ne commencez pas à tout visiter !   Sautez tout droit en faisant très attention au piquants en métal, vos seuls ennemis invincibles. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous soyez devant une échelle avec un bloc en dessous. Tirez ce bloc contre la plate forme derrière vous. Montez au dessus, ouvrez le petit coffre et prenez un Choux-Péteur. Attendez qu´il soit près à exploser et jettez le contre la porte marron pour la faire exploser. Suivez le chemin. Lorsque que vous verrez une plate-forme avec du feu dessus, jettez une graine mojo dans l´oeil au dessus pour retirer le feu et passer.
    Dans la pièce suivante, encore deux Lizalfos vont vous attaquer... Tuez les comme vous avez tué leurs confrères auparavent. Ensuite passez à la pièce suivante. Il y aura encore des plates-formes avec du feu. Enlevez le premier feu avec l´oeil au dessus. Allez sur la plate-forme. Pour éteindre l´autre feu, jetez une Graine Mojo dans l´oeil à gauche.
    Dans l´autre pièce, surtout ne descendez pas !   Ouvrez le gros coffre; Vous trouverez un Sac de Bombes !  ! Très efficaces pour remplacer les Choux-Péteurs ^_^

    Continuez le chemin et activez l´interrupteur. Vous aurez maintenant la disponibilité de monter et descendre dans la pièce principale grace au pilier que vous venez d´actionner. Maintenant allez sur le pont et placez vous devant un trou. Jetez une bombe à l´intérieur. L´oeil de la statue va devenir rouge. Faites pareil pour l´autre oeil. La bouche du crane va alors s´ouvrir. Sauvegardez un petit coup et entrez dans la porte qui est dans la bouche.
    Dans cette pièce, empruntez le chemin à votre droite. Passer le premier mur et grimper sur le second. Passez par le chemin derrière et suivez le couloir. Au bout, poussez le bloc pour le faire tomber. Ensuite tirez ou poussez le afin qu´il tombe dans le trou au milieu de la salle. Passez ensuite la porte qui s´est débloquée.
    Ouvrez le petit coffre où des bombes s´y trouve. Posez en une dans la fissure sur le sol. Une fois explosé, sautez dans le trou et...



    2) Boss de la Caverne Dodongo : King Dodongo

    OUAH !   King Dodongo est énorme !   Mais c´est sans doute le Boss le plus facile à battre du jeu !   Comme quoi il ne faut jamais se fier aux apparences. Bref, pour le vaincre, aprochez vous de lui. Attendez qu´il ouvre sa bouche pour vous cracher du feu dessus et à ce moment là, jetez lui une bombe dans la bouche.

    Une fois qu´il explose, frappez le avec votre épée. Dès qu´il commence à rouler, mettez vous au rebord de la lave pour l´éviter. Ensuite dès qu´il s´est arrêter, recommencer ce mouvement jusqu´à sa mort. Une fois mort, prenez le coeur d´énergie et entrez dans le cercle bleu.



    3) Retour au Chemin du Péril

    Darunia vous attend à l´entrée de la caverne. Il est super contend !   Il va donc vous donner la pierre ancestrale rouge et va vous donner le titre de Frère de Sang !   Maintenant avant d´aller au Domaine Zora, votre prochaine aventure, vous devez aller voir une fée au sommet du Mont du Péril.



    4) La Grande Fée

    Pour aller voir la Grande fée, vous devez avoir un meilleur bouclier. Pour cela, allez au Bazar de la Place du Marché et achetez un Bouclier Hylien. Ensuite retournez au chemin du Péril et suivez le chemin comme si vous alliez au Village Goron. Une fois que vous avez monté la pente juste après la caverne Dodongo, montez tout de suite à gauche. Il y a des gros rochers. Détruisez les avec vos bombes. Ensuite montez et suivez le chemin assez large. Il va avoir des éruptions... Dès que celle-ci commence, protégez vous avec votre bouclier Hylien. Continuer le chemin et protégez vous à chaque éruption. Ensuite grimpez le mur pour arriver au sommet. Il y a l´hibou et une entrée à côté, qui mène qu Cratère du Péril, vous pouvez y jeter un coup d´oeil, mais faites attention de ne pas rester trop longtemps à cause de la forte chaleur... Bref, de l´autre côté de l´hibou, il y a une entrée bloquée. Mettez une bombe et entrez.
    C´est très joli ici Mettez vous sur le signe de la triforce, devant la fontaine, et jouer la Berceuse de Zelda. Une fée (  assez sexy d´ailleurs) va apparaitre.

    Elle va vous parler et vous donner un nouveau pouvoir : de la Magie !  ! Elle va aussi vous apprendre une nouvelle attaque. Maintenant sauvegardez et partez au Domaine Zora.

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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:21:32 Avertir un modérateur
  • » Le Domaine Zora

    1) Le Fleuve Zora

    Le Fleuve Zora se trouve à droite de l´entrée au Village Cocorico, dans la plaine d´Hyrule. Il suffit de suivre le courant de l´eau à contre sens Bref, une fois arrivé au fleuve, restez sur terre, n´allez pas à l´eau. Vous verrez l´Hibou qui vous donnera encore de sages conseils. Une fois parti, il y a de gros rochers devant vous. Mettez une bombe devant l´un d´entre eux. Une fois qu´ils ont explosés, passer et attrapez la poule devant vous. Courrez et sautez avec la poule sur l´autre rive du fleuve.

    Gardez la poule et suivez le chemin tout en faisant attention aux Octoroks qui vous crache dessus. Une fois que vous avez passer le petit pont, sautez dans le vide avec la poule pour arriver à la rive de l´autre côté (  c´est un raccourci). Faites attention aux Araknons Bleues (  elles sont plus puissantes que les Araknons Rouges du Mont du Péril). Vous pouvez lacher la poule. Maintenant suivez le chemin, traversez le pont et vous arriverez non loin de la cascade. Montez en haut et placez vous sur le signe de la triforce. Jouer "  La Berceuse de Zelda" et une entrée va s´ouvrir dans la cascade. Sautez et entrez.



    2) Le Domaine Zora

    Comme c´est joli C´est plein d´eau partout !   N´hésitez pas à visiter les lieux et à parler aux Zoras, qui sont de sortes de poissons. Ensuite, montez en haut du Domaine. Vous y verrez le roi Zora. Parlez lui, il vous annoncera que sa fille, la princesse Ruto, a disparue.

    Ensuite, passez sur la gauche dans le tunnel. Il y a un Zora au bout. Vous pouvez aussi voir que vous êtes en haut de la cascade du Domaine Zora Parlez au Zora, il va vous proposer un jeu. Accepter. Le but est de récupérer tous les rubis qui sont au ond de l´eau en moins d´une minute. C´est assez facile. Si vous y parvenez, remonter le voir et il vous donnera l´Écaille d´Argent !  ! Cette écaille vous permet de plonger plus profondément !   Maintenant sautez à l´eau. Regardez au fond, il y a un passage. Mettez vous au dessus et plongez.



    3) Le Lac Hylia

    Le Lac Hylia est immense. Comme vous vous en doutez c´est un lac. Vous pouvez si vous voulez visiter, mais ne tardez pas trop. Bref une fois sorti du passage, allez tout droit. Navi va vous montré quelque chose au fond de l´eau.

    Plongez et récupérez le. C´est une bouteille. Il y a un message à l´intérieur. Maintenant reprenez le passage pour retournez au Domaine Zora.



    4) Retour au Domaine Zora

    Remontez voir le Roi Zora. Montrez lui la bouteille. Le message à l´intérieur dit que la Princesse Ruto est dans le ventre de Jabu-Jabu (  une sorte de protecteur des Zora, un peu comme l´Arbre Mojo par rapport aux Kokiris). Le Roi Zora va alors s´enlever pour vous laissez aller voir Jabu-Jabu. Mais n´y allez pas encore. Vous devez prendre un poisson, vous comprendez pourquoi après. Des poissons, c´est pas dur d´en avoir ^^ Vous pouvez en trouver dans le domaine Zora, dans l´eau où vous avez pied. Attrapez un poisson avec une bouteille. Une fois que vous en avez un, vous pouvez enfin aller dans le passage que vous à libéré le Roi Zora.



    5) La Fontaine Zora

    La Fontaine Zora est assez grande. N´ayez pas peur de l´énorme poisson au milieu, il s´agit de Jabu-Jabu. Avant d´aller le voir, allez au fond de la fontaine, là où il y a une presqu´île avec un arbre dessus. Placez vous devant le rocher du milieu et mettez une bombe. Tout un mur va alors exploser et une grotte va apparaitre. Entrez à l´intérieur. C´est une Fontaine Royale des Fées. Comme pour la première fée, placez vous sur le signe de la Triforce et jouez "  La Berceuse de Zelda". Une Grande fée va apparaître. Elle va vous donner un nouveau pouvoir : Le Vent de Farore. Maintenant retournez devant Jabu-Jabu. Placez vous devant sa bouche et mettez le poisson devant lui. Il va alors l´aspirer... et vous aussi par la même occasion

    Vous voilà dans le Ventre du Grand Jabu-Jabu, le dernier Donjon...

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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:22:29 Avertir un modérateur
  • » Le Ventre de Jabu-Jabu

    1) Le Donjon

    Une fois à l´intérieur, éliminez les Octoroks et les deux bulles. Ensuite, regardez au dessus de vous, Navi va vous montrer quelque chose. C´est une sorte d´interrupteur. Tirez une Graine Mojo dessus et la porte devant vous va se débloquer. Suivez le chemin et passez à la pièce suivante.
    Avancez et vous verrez Ruto !  ! Parlez lui.

    Elle va alors vous rejeter et elle va s´enfuir. Malheuresement, elle va tomber dans un trou. Suivez la et tombez aussi dans le trou. Parlez lui. Elle va alors accepter votre aide, mais à une seule condition, que vous la portiez... Donc prenez la sur vous et passez la porte derrière vous. Posez Ruto et éliminez les bulles. Récupérez Ruto et passez dans la pièce suivante.
    Ici, allez dans l´eau et jetez Ruto de l´autre côté. Activez ensuite l´interrupteur. Faites attention, des Mantas vous surveillent dans l´eau... Bref, allez sur la même rive que Ruto une fois l´eau assez élevée. Reprenez Ruto et passez à la pièce suivante.
    Activez l´interrupteur et passez dans l´autre pièce. Tuez l´Octorok et sautez sur la Plate-Forme qui monte et descend (  avec Ruto biensûr). Vous allez vous retrouver dans une pièce déjà visitée (  celle juste avant la rencontre avec Ruto). Passez donc la porte pour retourner là où Ruto s´est enfuie. Allez passer la porte au fond de la pièce en faisant attention de ne pas tomber dans les trous.
    Ici, il y a trois chemins. Prenez celui de droite. Sautez sur l´interrupteur avec Ruto et entrez dans la pièce. Déposez Ruto et tuez tous les Mantas de la pièce. Un coffre va alors apparaitre. Ouvrez le, il y a le Boomrang !  !

    Maintenant reprenez Ruto et sortez.
    Retournez au carrefour des 3 chemins et prenez celui de gauche. Activez l´interrupteur et posez Ruto dessus afin que la porte reste ouverte. Entrez dans le pièce suivante en laissant Ruto. Ici, il y a une grosse chose visqueuse. Approchez vous d´elle et dès qu´elle recule pour attaquer, visez la et jetez votre Boomrang. Ensuite reculez. Répétez ce mouvement jusqu´à sa mort. Ensuite un coffre va apparaitre avec le Plan du donjon à l´intérieur. Sortez de la pièce. Ruto va vous faire une scène de ménage. Reprenez-la et tournez à gauche. Comme vous pouvez le constater, la chose visqueuse qui bloquait la porte a disparue depuis que vous l´avez tuée dans l´autre pièce. Entrez dans la pièce, posez Ruto et tuez toutes les bulles avant que le temps soit écoulé. Le coffre contenant la Boussole va apparaitre.
    Maintenant retournez (  toujours avec Ruto) au carrefour des 3 chemins et prenez celui de droite. Allez tout de suite à gauche (  à côté de la pièce où vous avez trouvé le boomrang) et entrez. Il y a encore cette chose visqueuse, mais avec une autre couleur. Tuez la comme vous avez tuée son semblable.
    Retournez au croisement des 3 chemins et empruntez celui du milieu. La chose visqueuse a disparue. Entrez dans la pièce. Il y a encore cette chose visqueuse, en vert ce coup-ci, mais elle est protégée par des Biris. Tuez dabord les Biris et éliminez la chose visqueuse ensuite.
    Maintenant sortez et retournez, accompagné de Ruto, là où vous avez rencontré celle-ci. Tombez dans le trou où il y avait la chose visqueuse verte auparavent. Traversez le tunnel et entrez dans la pièce suivante. Vous y verrez la troisième pierre ancestrale. Jetez Ruto dessus. La Plate-Forme va embarquer Ruto et la pierre ancestrale...
    Une fois que la Plate-Forme va redescendre, une sorte de grosse pieuvre sera dessus. Cette pieuvre est une sorte de Mini Boss assez puissante !   Pour l´éliminer, courrez lui après.

    Lorsque vous êtes assez près, visez-la et immobilisez-la avec votre boomrang. Frappez-la ensuite avec votre épée. Attention : évitez de vous frotter à la plate-forme qui tourne car il y a des piques dessus. Bref, répétez ce mouvement jusqu´à sa mort. Ensuite, grimpez sur la Plate-Forme. Une fois qu´elle est montée, descendez et suivez le chemin.
    Dans la pièce suivante, il y a deux blocs rouges et gluants qui bougent. Immobilisez les avec votre Boomrang et grimpez sur eux pour atteindre l´autre pièce.
    Ici, placez vous sur la Plate-Forme et elle descendra à un niveau inférieur. C´est un endroit commun pour vous ici Sauf que la plate-forme qui vient de descendre à rempli le bout de chemin qu´il manquait. Bref, prenez une caisse en bois et posez la sur l´interrupteur bleu pour que la porte reste ouverte. Ouvrez la.
    Tuez tout les Biris de la pièce pour ne pas qu´ils vous dérangent. Ensuite grimpez sur le mur où il y a une Skulltulas d´Or. Placez vous devant la vitre, un peu sur le côté, et jetez votre Boomrang afin qu´il touche l´interrupteur devant vous (  Utilisez la visée Z). Si vous y parvenez, la porte en bas va se débloquer. Entrez y...



    2) Boss du Ventre de Jabu-Jabu : Barinade

    Barinade est sans doute le boss le plus difficile lorsque vous êtes petit. En premier, visez ses tentacules accrochés au plafond et jetez lui votre boomrang. Faites tout ça en courant car elle vous tire dessus.

    Une fois les tentacules brisés, elle va se mettre à tourner avec des Biris autour d´elle qui vont lui servir de bouclier. Visez son corps avec Z et jetez lui votre boomrang pour l´immobiliser. Ensuite profitez-en pour tuer le maximum de Biris avec votre Boomrang avant qu´elle ne reprenne conscience. Répétez ce mouvement pour lui tuer toutes ses Biris. Ensuite Barinade va commencer à tourner dans tous les sens. Immobilisez son corps avec le Boomrang et frappez la avec votre épée. Répétez ce mouvement jusqu´à sa mort. Une fois vaincue, prenez le coeur d´énergie et entrez dans le cercle Bleue où Ruto vous attend...



    3) Retour à la Fontaine Zora

    Ruto sera particulièrement fière de vous. Elle a décidé qu´elle sera votre future femme... hum hum ^_^ Elle vous donnera par la même occasion ce que vous êtes venu cherché, la Pierre Ancestrale Bleue, ou Saphir Zora.

    Voilà, vous avez maintenant toutes les Pierres Ancestrales. Mais avant d´aller au Château, vous devez aller voir Malon au Ranch LonLon si ce n´est pas fait...



    4) Le Ranch LonLon

    Allez voir Malon (  de jour) au milieu de l´enclos des chevaux. Parlez lui plusieurs fois. Elle va vous présenter sa nouvelle amie, une jument, nommée Épona.

    Parlez lui encore, elle va vous proposer de jouer de la musique avec elle. Acceptez et sortez votre Ocarina. Elle va vous apprendre le Chant d´Épona, très efficace quand vous serez adulte.
    Ensuite, en repartant, entrez dans la maison de droite. Vous verrez Talon en train de dormir. Réveillez-le et il va vous proposer de jouer à un jeu. Si vous trouvez ces trois super cocottes parmi toutes les autres cocottes normales, il vous donnera une bouteille contenant du lait !   Je vous préviens, le jeu n´est pas très difficile.
    Maintenant, vous pouvez enfin aller au Château...

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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:23:38 Avertir un modérateur
  • » Le Temple du Temps

    1) La Place du Marché

    En arrivant devant le pont-levis, le ciel va devenir sombre. Une cinématique va apparaitre. Vous verrez Zelda et Impa sur un cheval en plaine fuite. Zelda vous a envoyé un objet. Ensuite Ganondorf va arrivé derrière (  comme votre rêve au début du jeu). Il va vous posez quelques questions.

    Courageux que vous êtes, vous allez l´attaquer, mais impuissant, il va vous terrasser et s´en aller. Récupérez l´objet que Zelda vous a envoyé. C´est l´Ocarina du Temps !  ! Zelda vous parlera par télépathie et vous apprendra "  Le Chant du Temps". Maitenant avant de vous rendre au Temple du Temps, allez au château pour avoir un nouveau pouvoir.



    2) Le Château

    Passez par la liane (  comme vous aviez fait pour aller voir Zelda). Ensuite descendez de l´autre côté de la grille. Allez tout de suite à droite où il y a un gros rocher au bout.

    Exploser ce rocher et entrez dans le petit passage. C´est une Fontaine Royale des Fées. Appelez la fée et elle vous donnera un nouveau pouvoir qui s´agit du Feu de Din. Maintenant, rendez-vous au Temple du Temps.



    3) Le Temple du Temps

    Le Temple du Temps se trouve derrière la Place du Marché. Passer par les escaliers à côté de la Foire aux Masques pour y acceder.
    Comme vous pouvez le constater, le Temple du Temps, n´est pas très grand, mais il est super beau Mettez vous devant l´autel et jouez "  Le Chant du Temps". Les trois Pierres Ancestrales vont alors apparaître et la porte derrière l´autel va alors s´ouvrir... Allez y. Navi va alors voir une épée... Approchez vous de cette épée et tirez la.

    La cinématique commence : Ganondorf va appraître. Sachant que le passage que vous venez d´ouvrir même au Saint Royaume renfermant la Triforce, il va vous suivre...
    Hein ?   Oh !   Vous vous réveillez sept ans plus tard !  ! C´est un vieil homme nommé Rauru qui vous réveille.

    Il va vous expliquer tout ce qui s´est passé. Vous pouvez aussi voir que vous avez grandit !  ! Et oui, vous êtes un adulte maintenant. Si je résume ce que Rauru vous dit : Ganondorf s´est emparé de la Triforce et Hyrule est tombé dans le chaos. Seul, vous êtes impuissant, mais il reste un espoir : trouver les sept sages d´Hyrule abrité dans des Temples et récupérer leur médaillon pour vaincre Ganondorf. Rauru s´avère être le sage de la Lumière !   Il va donc vous offrir le médaillon de la Lumière. Vous allez alors retournez au Temple du Temps.
    En partant, Link va ressentir une présence derrière lui. Vous allez alors rencontrer Sheik. Il remplacera l´hibou quand vous serez adulte, donc il aura aussi de très sages conseils. Il va vous dire où se cachent les Sages et il vous dira d´aller au Village Cocorico pour trouver une nouvelle arme permettant d´acceder au premier Temple.

    Vous devez vous rendre au Village Cocorico. En sortant du Temple du Temps, vous pourrez voir que le monde est dans les ténèbres complets (  il suffit de voir la Place du Marché !  ).

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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:24:58 Avertir un modérateur
  • » Accès au 1er Temple, Avoir Épona.

    1) Village Cocorico

    Le Village Cocorico n´a pas tellement changé... Il y a plus d´habitants (  notamment ceux qui ont fuis la PLace du Marché) et la maison qui été en construction lorsque vous étiez jeune est enfin construite. Allez voir la femme qui avait perdues ses cocottes quand vous étiez enfant. Elle va vous confier un oeuf de Poche. Jouer le Chant du Soleil pour que l´oeuf éclos et laisse sortir une cocotte. Une fois fait, allez dans la maison à gauche du puit. Vous y verrez deux femmes et Talon !  ! Talon est biensûr encore en train de dormir. Sortez la cocotte. Une fois qu´il est réveillé, parlez lui. Il a été viré du Ranch LonLon par Ingo... Mais il va y retourner Maitenant, dirigez vous au Cimetière du Village.



    2) Cimetière

    Dès que vous rentré, avancez tout droit et tournez à gauche. Regardez autour de vous. Il y a une tombe avec des plantes devant. Placez vous derrière la tombe et tirez là.


    Vous pourrez y voir un passage secret ^_^ Entrez à l´intérieur. Vous verrez le spectre d´Igor. Et oui durant ses sept années, Igor le fossoyeur (  que vous avez dû normalement rencontré quand vous étiez petit) est mort. bref, il va vous proposé une course. Accepter. Ce n´est pas une vraie course, vous devez en faite le suivre et ne pas le perdre car c´est un vrai labyrinthe !   Faites attention, il avance très vite !  ! Une fois que vous êtes arrivé au bout, Igor va laisser un coffre derrière lui. Il s´agit du Grappin !  

    Le Grappin est une arme très efficace. Il tue un bon nombre d´ennemis et il en immobilise certains. Mais l´atout du grappin : Vous pouvez vous accorchez à des falaises inaccessibles à pieds.
    Maintenant sortez en passant par le mur derrière le coffre. La il y a un bloc qui vous gêne. Jouer le "  Chant du Temps" pour l´enlever. Montez les escaliers. Vous allez arriver au Moulin du village Cocorico. Récupérez le Quart de Coeur et sortez du moulin et du village. Partez ensuite pour le Ranch LonLon.



    3) Ranch LonLon (  Avoir Épona)

    Attention, Épona est assez difficile à avoir...
    En arrivant, allez devant l´enclos des chevaux. Il y a Ingo devant. Parlez lui, il va vous proposer de faire du cheval pour 10 rubis. Acceptez. Jouez le Chant d´Épona. Épona va arriver. Montez-la et sautez par dessus les barrières jusqu´à ce que le compte à rebours soit terminé.

    Ensuite demandez à refaire un autre tour. Vous devrez encore payer 10 rubis. Reprenez encore Épona et sautez par dessus les barrières. Lorsqu´il reste à peu près 10 secondes, allez voir Ingo en restant sur Épona. Il va vous proposer une course pour 50 rubis. Acceptez. Ca commence à devenir plus difficile. Dès le début de la course, utiliser 2 galops maximum. Ensuite attendez que ces 2 galops se restaurent. Ensuite utilisez un galop et attendez qu´il se restaure. Réutilisez ce galop. Dès que vous arrivez à la fin de la course, utilisez tous vos galops !  ! Si vous gagnez, Ingo va être énervé. Il vous propose de faire une revanche et si vous gagnez, il vous laisse Épona.

    Si par contre vous avez perdu, et bien recommencer du début Bref, pour la deuxième course, refaites pareil que la première. Si vous battez Ingo, il va être extrement énervé. Il va quand même vous laisser Épona, mais il va fermé le ranch afin que vous n´y sortez pas. Bref, montez Épona. prenez de l´élan, courrez, galopez tout en fonçant droit vers Ingo qui vient de fermer la barrière. Bref, Épona va sauter par dessus et sortir du Ranch. Vous revoilà dans la Plaine d´Hyrule Mais avec Épona.

    Maintenant vous pourrez appelez Épona grâce au "  Chant d´Épona".
    Maintenant allez aux Bois Perdus en passant par la Forêt Kokiri.



    4) Bois Perdus

    Les Bois Perdus est l´une des rares choses qui n´a pratiquement pas changé. Comme vous êtes passé par la Forêt Kokiri, vous avez pu constater qu´elle était infestée de Monstres...
    Bref, une fois dans les Bois Perdus, suivez le chemin pour aller au Bosquet Sacré. Vous allez rencontrer Mido au bout d´un moment. Il ne voudra pas vous laisser passer.

    Jouer le Chant de Saria. Là il vous laissera passer :P Continuez votre chemin pour arriver au Bosquet Sacré.



    5) Bosquet Sacré

    Ce ne sont plus les Pestes Dingo qui seront ici, mais les moblins, de gros monstres féroces. Navi va vous donner une astuce pour les vaincre. Déjà, ne vous placez pas devant eux, sinon il vont vous foncez dessus et vous retirez pas mal de coeurs. Placez vous contre les rebords du murs. Dès qu´il y en a un qui passant, tuez le avec votre Grappin. Faites tout le labyrinthe en éliminant les Moblins comme ça. Arriver aux escaliers, il y a un autre Moblin en haut mais il ne faut pas l´éliminez comme les autres. Si vous avez des missiles, Prenez en un et posez votre missile pour qu´il aille exploser sur le Moblin. Si vous n´avez pas de missile ça sera plus dur... Prenez une bombe, foncez vers lui en évitant ses coups et jetez la bombe au dernier moment sur lui.

    Répétez ce mouvement jusqu´à sa mort. Ensuite montez les escaliers en haut. Sheik va apparaitre. Il va vous apprendre le "  Menuet des Bois" qui permet de se téléporter devant le Temple de la Forêt, c´est à dire ici Une fois que Sheik est partit, visez le tronc d´arbre avec votre Grappin et entrez dans le Temple de la Forêt...

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  • SeToN_wAkE Voir le profil de SeToN_wAkE
  • Posté le 29 mai 2004 à 22:25:04 Avertir un modérateur
  • sans vouloir te vexer je crois ke JV.com a deja mis la solution sur le site mais continue qd meme. ils ont peut etre oublies des choses
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  • tristancoolmen Voir le profil de tristancoolmen
  • Posté le 29 mai 2004 à 22:26:15 Avertir un modérateur
  • » Temple de la Forêt

    1) Le Donjon

    En entrant, deux Lobos vont vous attaquer. Tuez-les vite fait bien fait Ensuite allez tout de suite à droite et grimpez sur le mur avec des lianes. Ensuite laissez vous tomber sur le haut du tronc d´abre. Tuez la Skulltula d´Or sur le mur et allez sur l´arbre en face grâce au grappin. Ouvrez le petit coffre pour prendre une petite clé. Ensuite redescendez et passez la porte.
    Traversez le couloir en éliminant la grosse Skulltula. Passez à la pièce suivante. Vous êtes dans la salle principale. Vous verrez quatre spectres s´enfuir et quatre torches éteintes après leur fuite. Ensuite allez tout droite devant vous et passer par la porte en haut des petits escaliers (  il y a une Skulltula d´Or sur la droite).
    Vous allez arriver dans un petit couloir. Il y a une Tetdoss bleue. Éliminez-la en l´immobilisant avec votre grappin pour enfin l´achever avec votre épée. Ensuite passez à la pièce suivante. Des Stalfos vont vous attaquer. Ce sont des guerriers squelettes dont vous aurez le plaisir de combattre.

    Une fois éliminés, prenez la petite clé dans le coffre et retournez à l´entrée principale.
    Maintenant allez devant la porte bloquée par un bloc bleu. Jouez "  Le Chant du Temps" pour l´enlever. Passez à la pièce suivante. Eliminez la grosse Mojo Baba et allez à droite. Éliminez les Skulltulas sur le mur. Si certaines sont trop loin, montez quand même le mur en les évitant. Passez ensuite à la pièce suivante.
    Éliminez le Stalfos qui vous attaque. Un gros coffre va apparaître. Ouvrez le pour obtenir le Plan du Donjon. Passez ensuite à la pièce suivante. Vous vous retrouverez sur un balcon. Prenez votre grappin et viser la petit plaque noire avec un symbole blanc au dessus du balcon en face (  vous pouvez toujours vous accrocher avec le grappin sur ces plaques). Accrochez vous avec le grappin. Sur le second balcon, activez l´interrupteur rouge derrière vous. Le niveau de l´eau du puit en bas va baisser. Sautez à l´eau et descndez le puit.
    Suivez ce long puit et ouvrez le petit coffre au bout où il y a une clé à l´interieur. Ensuite sortez de ce puit et retournez à l´entrée principale. Maintenant allez ouvrir la porte vérouillée que vous n´avez pas encore visiter.
    Éliminez la Tetdoss bleue et montez l´échelle en face. Il y a une autre échelle, montez la aussi. Maintenant regardez le sol, il y a des flèches jaunes. Allez en face et tournez à gauche. Suivez le chemin pour arriver devant le bloc vert. Poussez le jusqu´à ce qu´une échelle apparaisse. Montez sur cette échelle. Tournez deux fois à droite et poussez le bloc marron au maximum. Maintenant faites demi-tour pour ariver au bloc vert. Poussez le et tirez le en suivant les flèches jaunes au sol. Une fois sue vous avez mit le bloc vert dans un creux, grimpez dessus et montez l´étage au dessus. Vous allez revoir le bloc marron. Poussez le au maximum et montez dessus. Tournez à droite et montez l´échelle. Évitez les Tetdoss bleue et passez à la pièce suivante.
    Ici il y a un couloir tordu. Suivez le. Une fois dans l´autre pièce, sautez vite sur la Plate-Forme en face pour éviter que des monstres du plafond (  les Clapoirs) ne vous attaquent. Ensuite passez la porte. Descendez les escaliers et passer la porte en bas. Un Stalfos va vous attaquer. Éliminez-le en faisant attention de ne pas tomber dans le trou. Éliminez ensuite ces 2 confrères qui arrivent. Ensuite un coffre va apparaitre. Ouvrez-le, il sagit de l´Arc des Fées !  

    C´est l´équivalent au Lance-Pierre lorsque vous étiez enfant, mais en beaucoup plus efficace.
    Faites demi-tour. Vous vous retrouverez dans les escaliers. Regardez bien, il y a trois tableaux. Dans un des trois, il y a une image, tirez une flèche dedans. L´image va apparaitre dans un autre tableau. Faites de même. Une fois les trois tableaux détruits, un Spectre va apparaître !   Il sagit de Joelle, de la Confrérie des Esprits, l´un des quatre spectres que vous avez vu s´enfuir dans la salle principale du temple la première fois que vous y êtes venu. Pour l´éliminer, ce n´est pas très difficile. Lorsqu´il tourne, évitez-le en restant tout de même près de lui. Une fois qu´il arrête de tourner, frappez-le avec votre épée le plus de fois possible. Répétez ce mouvement jusqu´à sa mort. Une fois mort, la torche va s´allumer d´une flamme rouge. La même flamme sera à la salle principale. Un petit coffre va apparaître avec une clé à l´intérieur. Maintenant retournez là où vous avez obtenu l´arc et passez à la pièce suivante. Il y a encore des tableaux. Faites pareil que tout à l´heure et battez vous contre le second spectre, Beth de la Confrérie des Esprits. Éliminez-le comme le premier. La torche va s´allumer d´une flamme bleue ici et à la salle principale. Un gros coffre va apparaître. C´est la boussole du donjon.
    Maintenant retournez dans la pièce juste avant le couloir tordu. Il y a une plaque grise au dessus de la porte avec un oeil dessus. Tirez une flèche dans cet oeil. Le couloir va devenir droit. Repassez le et descendez tout de suite en bas. Ouvrez le beau coffre bleu et doré. Il y a la Clé d´Or à l´intérieur qui permet d´ouvrir la porte du boss. Ensuite allez dans le petit trou non loin du coffre.
    Éliminez les Tetdoss bleues et passez la pièce suivante. Vous vous retrouverez au rebord de l´une des pièce du donjon. Suivez ce rebord et entrez dans la pièce au bout à droite. Éliminez la Grossbaffe et récupérez la clé dans le petit coffre. Resortez et prenez l´autre porte. Vous allez vous retrouvez dans une pièce déjà visitée. Maintenant, vous devez refaire tout le chemin pour retourner à la pièce où vous avez éliminé le spectre de la Confrérie des Esprits, celui à la flamme bleue. Reprenez le même chemin que tout à l´heure et juste avant de passer le couloir qui été tordu, retirez une flèche dans l´oeil afin de remettre le couloir comme auparavent. Suivez le couloir, sautez sur la plate-forme, descendez les escaliers, traversez la pièce où vous avez eu l´arc et vous allez enfin arriver là où vous avez éliminez le spectre avec la flamme bleue. Montez en haut et passez la porte vérouillée.
    Ici, faites attention aux Clapoirs sur le plafond et sautez sur la plate-forme à droite. Éliminez les Tetdoss verte quand leur flamme disparait. Ensuite passer à la pièce suivante. Ici, il y a une plaque avec un oeil qui est recouvert de glace et quatre piliers qui tournent. Allez sur un des piliers. Visez l´oeil recouvert de glace et jetez une flèche en faisant en sorte que celle-ci passe par une des torches allumée de la pièce. Le couloir que vous aviez passé avant est devenu tordu. Repassez donc ce couloir et une fois dans l´autre pièce, descendez dans la trou.
    Dans cette salle obscure, ne prenez surtout pas le chemin sur la droite. Allez tout droit, mais doucement car la plafond vous tombe sur la tête !  ! Pendant que le plafond remonte, courrez vite vers le bouton. Attendez que la plafond ai fini de tomber et dès qu´il remonte, courrez vite vers le petit coffre. Ouvrez le en attendant que le plafond finisse de tomber. Vous trouverez des flèches. Ensuite quand le plafond remonte courrez vers la porte en passez à la pièce suivante.
    En entrant, regardez bien le tableau et ensuite tirez une flèche dessus. Des cubes vont tomber. Vous devez refaire le tableau que vous venez de détruire en un temps limité. Attention, la face noire d´un cube ne sert à rien. Une fois le tableau reconstitué grâce aux cubes, le troisième spectre, Amy de la Confrérie des Esprits, va apparaître. Éliminez-le comme vous avez éliminé les autres.

    La flamme verte va apparaitre. Maintenant sortez de cette pièce.
    Vous revoici dans la salle principale. Vous pouvez voir que trois torches sont allumées. Il n´en plus qu´une. Descendez vers les torches, le quatrième et dernier spectre, Meg de la Confrérie des Esprits, va vous attaquer. Il ne s´élimine pas comme les autres. Déjà, ils sont quatre autour de vous, mais seulement un est le bon. Donc tirez des flèches sur tous les spectres jusqu´à ce que vous touchiez le bon. Il va disparaitre et réapparaitre peu de temps après. Retouchez le comme vous l´avez fait et répétez ce mouvement jusqu´à sa mort. Attention, si vous avez tuer tout ses clones avant lui, protégez vous vite avec votre bouclier car le vrai va vous attaquer. Une fois éliminé, la 4ème torche va s´allumer et un ascenseur va apparaitre. Si vous n´avez pas sauvegarder, c´est le bon moment pour le faire ;  )
    Allez sur l´ascenseur. Il va descendre (  logique). Ici, vous verrez que le couloir menant au boss est fermé par une grille. Placer vous devant le gros bloc blanc et poussez le dans le sens d´une aiguille d´une montre.

    La salle va tourner à chaque fois que vous poussez le bloc et des passages vont s´ouvrir. Il faut activez les trois interrupteurs en tout et repoussez le bloc afin de pouvoir retrouver le couloir menant au boss. Il n´y a plus la grille. Suivez le couloir et entrez...



    2) Boss du Temple de la Forêt : Ganon Spectral

    Ganon Spectral est un clone de Ganpndorf. C´est un boss très difficile à battre !   Il faut déjà l´éliminer en deux partie : son cheval, puis lui ^^
    Lorsqu´il s´apprête à sortir d´un tableau, faites attention, car ils sont deux. Mais l´un d´entre eux est un clone. Donc visez n´importe quel tableau d´où il va sortir. Si ce n´est pas le clone, dès que le vortex violet apparait au bout de une seconde, tirez vite une flèche sur Ganon Spectral. Il va retournez dans le tableau. Répétez ce mouvement jusqu´à ce que son cheval meurt.
    Ganon Spectral va commencer à voler. Placez-vous ni trop loin, ni trop près de lui. Lorsqu´il vous jette une attaque, dès qu´elle arrive sur vous, tapez-la avec votre épée. L´attaque va retournez vers lui, mais il va la retaper pour qu´elle revienne sur vous. Faites pareil : un coup d´épée.

    C´est une sorte de partie de Tennis. Continuez ce mouvement jusqu´à ce qu´il se fasse toucher. Ensuite frappez-le le plus de fois possible avec votre épée. Dès qu´il recommence à voler, répétez le même mouvement jusqu´à sa mort.
    Une fois éliminé, Ganondorf va vous parlé en parallèle. Ensuite prenez le coeur d´énergie et entrez dans le cercle bleu. Vous allez arriver au Sanctuaire des Sages, là où vous avez rencontré Rauru. Saria va apparaitre.

    Elle va vous remercier et elle vous annoncera qu´elle est le Sage de la Forêt !   Elle va vous confier le médaillon de la forêt. Ensuite, vous allez être téléporté à la Forêt Kokiri.



    3) Forêt Kokiri

    Vous voilà devant l´Arbre Mojo, qui est toujours mort Mais son bourgeon va apparaître. Il va vous remercier d´avoir sauver la Forêt Kokiri, mais il va aussi vous dévoiler un secret : Les Kokiris ne grandissent jamais, pourtant Link a grandit. Link n´est pas en faite un Kokiri, mais un Hylien (  race de combattants très fort).

    La mère de Link était très bléssée et elle a laissé Link à l´Arbre Mojo. C´est ce qui explique pourquoi il n´avait pas de fée.
    Maintenant que vous avez sauvé la Forêt Kokiri et qu´il n´y a plus de monstres à cet endroit, ne partez pas tout de suite pour le prochain temple !   Faites dabord un détour au Temple du Temps.

    La suite à mon prochain message...
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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:27:53 Avertir un modérateur
  • » Accès au 2ème Temple (  Mont du Péril)

    1) Le Temple du Temps

    En arrivant au Temple du Temps, allez là où vous avez rencontré Sheik. Dailleurs il sera là ^^ Parlez lui. Il va vous lui aussi vous remercier d´avoir sauver la Forêt Kokiri et Saria. Il va aussi vous dévoiler un secret pour votre quête. Vous pourrez naviguer dans le temps !   C´est à dire que vous pouvez retourner dans le temps où vous étiez Link Enfant et après revenir au temps de Link Adulte. Pour celà, il vous suffit de poser votre épée de légende à sa place et vous redeviendrez un enfant. Et si vous voulez devenir Adulte lorsque vous êtes dans le passé, vous devez prendre l´épée. Enfin vous comprendrez vous même

    Sheik va aussi vous apprendre "  Le Prélude de la Lumière" qui vous permettra de vous téléporter au Temple du Temps. Maintenant, n´aller pas encore dans le passé, vous avez encore le temps ^^ Partez direction le Village Goron en pssant soit par les Bois Perdus, soit par le Mont du Péril.



    2) Le Village Goron

    Il n´y a plus aucun goron !  ! Enfin si il en reste un... Allez au 2ème étage inférieur du village. Vous verrez un petit goron rouler. Lorsqu´il s´approche de vous, prenez une bombe et jetez lui dessus. Si vous arrivez à l´arrêter, parlez lui. Il s´avère que c´est le fils de Darunia et qu´il s´appelle comme vous ^^

    Il va vous expliquer ce qui est arrivé au village. Questionnez-le sur les sur Volcania. C´est le Boss du Temple du Feu. D´après lui, elle va manger tous les goron... Ensuite, questionnez le sur les Gorons : Ils ont tous été emmenés au Temple du Feu et que Darunia est allé les sauver.
    Après, il va vous donner la Tunique Rouge et vous ouvrir deux passages du village !  ! Reparlez au petit Goron et il vous dira de tirer la statue de son père pour aller au Temple du Feu. Descendez là où vous été Darunia quand vous étiez jeune. Tirez ensuite la statue au fond de la pièce.

    Mettez votre Tunique Goron et passez de l´autre côté.



    3) Le Cratère du Péril

    En arrivant au Cratère, prenez votre grappin et pointez le sur la poutre au dessus du pont en face. Traversez le pont sans tomber dans la lave. Sheik va apparaître. Il va vous apprendre "  Le Boléro du Feu" qui vous permettra de vous téléporter au Cratère du Péril.

    Une fois qu´il est parti, entrez dans la grotte là où il y a des statues. Descendez l´échelle. Retournez-vous et entrez dans le Temple du Feu...

    La suite à mon prochain mesage...
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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:29:00 Avertir un modérateur
  • » Temple du Feu

    1) Le Donjon

    Vous êtes dans la pièce Principales du Donjon. Montez les escaliers devant vous en évitant les Saigneurs Ardents (  Chauves-Souris) et entrez dans la pièce à gauche.
    Vous allez voir Darunia devant la Porte du Boss.

    Il est heureux de vous revoir, mais il est là pour sauver les Gorons. Il va donc entrer chez le boss. Ensuite sautez sur les plates-formes à gauche et placez-vous devant la cellule avec un Goron à l´intérieur. Activez l´interrupteur à côté. Parlez au Goron, il va vous donner un conseil et s´en aller. Ouvrez le petit coffre dans la cellule qui contient une petite clé.
    Maintenant retournez dans la Pièce Principale et ouvrez la porte en face qui est fermée à clé. Traversez le quart du Pont et sautez sur les plates-formes à gauche et allez devant la porte sur la gauche. Entrez, suivez le couloir et libérez le Goron. Parlez lui et ensuite prenez la petite clé dans le coffre à l´intérieur de la cellule. Ensuite resortez de ce couloir et placez vous devant la porte. Au-dessus il y a un bloc bleu. Jouez "  Le Chant du Temps" et le bloc va être téléporté devant vous.

    Montez dessus et entrez dans la pièce suivante. Certaines dalles de la pièce vont vous foncer dessus. Protégez-vous avec votre Bouclier. Ensuite tuez la Skulltula d´Or au bout de la pièce et resortez.
    Retournez sur le pont et sautez sur les plates-formes de l´autre côté ce coup-ci ^^ Une fois que vous êtes de l´autre côté, mettez vous devant le mur et déposez une bombe pour qu´il explose. Libérez le Goron de l´autre côté et récupérez la clé dans le petit coffre. Maintenant retournez sur le pont et traversez le en entier et ouvrez la porte vérouillée.
    Dans la pièce suivante, ne vous préoccupez pas du souffle de lave qui monte et descend. Glissez sur la planche et une fois de l´autre côté, grimpez sur le grillage. Tuez les Saigneurs et sautez sur la plate-forme en dessous. Poussez le bloc pour qu´il tombe en bas. Allez sur le Bloc. Le Souffle de lave est juste en-dessous. La pression va vous propulser à une petite pièce au-dessus.

    Ouvrez la porte et passez à la pièce suivante.
    En entrant, tournez à gauche et grimpez sur le mur. Ensuite sautez sur le mur en face (  là où il y a un bloc). Poussez le bloc pour qu´il tombe. Descendez et tirez le bloc au maximum. Montez dessus, gimpez sur la grille contre le mur et montez au-dessus. Il y a une flamme qui entoure une grille sur votre droite. Tournez à gauche et mettez vous au rebord. Prenez votre grappin et visez le diamant en-dessous. Tirez dessus. La flamme derrière vous a disparu. Montez vite la grille avant qu´elle ne réapparaisse. Passez ensuite dans la pièce suivante.
    Ici, c´est un vrai labyrinthe !   En plus il y a pleins de rochers qui roulent partout Trouvez les deux Gorons emprisonnés, n´oubliez pas les coffres contenant les petites clés, puis sortez par la porte verrouillée de la salle.
    Ici, évitez de tomber dans le vide pour ne pas tout refaire !   Jetez une flèche dans l´oeil au-dessus de l´une des portes. Passez la porte. Vous êtes dans une "  cage" où vous pouvez voir une salle de l´autre côté. Ouvrez le gros coffre à côté de vous pour trouver le Plan du Donjon. Resortez et passez la porte vérouillée.
    C´est la salle que vous avez vu là où vous avez trouvé le Plan du Donjon. Sautez sur la grille. Longez-la et sautez sur l´autre grille. Attention, une longue flamme va apparaitre derrière vous.

    Sautez de grille en grille le plus vite possible pour arriver au bout de la salle. Montez le petit chemin et passez la porte.
    Vous allez vous retrouver dans la pièce où il y a les rochers qui roulent, mais vous serez au-dessus. Sautez sur la plate-forme en face. Déposez une bombe sur le sol fissuré. une fois explosé, descendez en bas. Libérez le Goron et récupérez la clé. Vous venez de vous faire un raccourci au cas où vous arrêteriez de jouer Maintenant remontez et sautez sur les Plate-Formes à gauche pour libérer le goron au bout. Récupérez la clé et retournez dans la salle où une longue flamme vous suivait en passant par la porte que vous avez pris en dernier. Retraversez la salle mais dans l´autre sens en sautant de grillage en grillage pour arriver devant la porte vérouillé au milieu de la salle. Attention, il y aura encore la longue flamme qui vous suivra. Passez ensuite à la pièce suivante.
    Dans cette pièce, descendez en bas. Placez vous sur le grillage. Navi vous dira que l´on peut regarder en bas. Ensuite sur votre droite, passer le labyrinthe de flamme. Le seul problème c´est que les flammes ne se voyent pas. Elles n´apparaissent seulement lorsque vous vous approchez d´elles. Pour passer ce labyrinthe, empruntez tous les chemins où aucune flamme n´apparaî et passer la porte. Il y a un goron sur le côté mais vous ne pouvez pas le liberer Suivez le chemin et passez la porte en face. Dirigez vous vers l´interrupteur et une fois actionné, le mur de flammes au bout de la salle sera temporairement éteint.

    Courez vite en évitant les flammes pour montez sur la plate forme avant que le mur de flammes réapparaisse. Ensuite allez devant la porte mais ne l´ouvrez pas. Mettez une bombe dessus. La porte va exploser. C´était un fausse porte qui en cachait une vraie. Ici un nouvel ennemi va apparaître. C´est une sorte de Mini-Boss, un danseur de Flammes. Pour l´éliminer, Visez sa tête avec votre grappin.

    Ensuite frappez le plus de fois possible la petite boule noire qui court avant qu´elle ne retourne dans la flamme au milieu. Répétez ce mouvement jusqu´à sa mort. Montez ensuite sur la plate-forme au milieu. Vous monterez à un étage supérieur.
    Cette pièce ressemble à une déjà visitée. Mais ce n´est pas le cas. Montez vers le grillage où il y a la flamme et visez le diamant avec votre grappin. La flamme va disparaitre temporairement. Montez vite la grille et passez à la pièce suivante.
    Vous voilà dans une grande salle avec un immense trou au milieu. Au dessus il y a un coffre entouré d´une flamme. Actionnez l´interrupteur pour enlever la flamme temporairement et montez vite les petits escaliers qui entoure le vide du milieu et ouvrez le gros coffre avant que la flamme ne réapparaisse. Vous allez trouver la Masse des Titans !  ! Redescendez les escaliers et placez vous sur le bloc enfoncé non loin de l´interrupteur. Mettez un bon coup de Masse des Titans dedans. Descendez dans le trou. Mettez vous sur le côté de la statue et frappez-la avec votre Masse des Titans jusqu´à ce qu´elle disparaisse.

    Passez ensuite dans la pièce suivante.
    Ici, éliminez les Saigneurs Ardents et frappez le bloc enfoncé avec votre Masse des Titans et des escaliers vont apparaitrent. Prenez une petite caisse derrière vous et descendez. Placez-vous sur l´interrupteur bleu et laissez la caisse dessus. Passez ensuite à la pièce suivante.
    Il y a encore un bloc enfoncé. Tappez le avec votre Masse des Titans et descendez en bas. Vous allez vous retrouver dans la grande salle où il y avait le labyrinthe de flammes. Activez l´interrupteur rouillé avec votre Masse des Titans et entrez par la porte que vous venez de dévérouiller. Une fois dedans, sautez en face et activez l´interrupteur rouillé. Le Goron en dessous va être libéré Parlez-lui et prenez la petite clé dans le coffre à l´intérieur de la cellule. Ensuite sortez de la cellule et jouez le chant du Temps à droite de celle-ci. Un bloc va apparaître. Montez dessus et resortez. Frappez avec votre Masse des Titans le bloc au milieu pour qu´il tombe en bas. Tombez aussi dans le trou. Vous allez vous retrouver dans la salle où vous avez rencontrer Darunia. Vous serez plus proche de la porte du Boss.

    Maintenant, prenez la porte vous menant à la salle principale du Donjon. Descendez en bas à droite des escaliers et détruisez la statue avec votre Masse des Titans et entrez.

    Dans cette pièce, éliminez tous les ennemis qui s´y trouvent et passez à la pièce suivante. Ici, protégez vous avec votre bouclier car les dalles vous fonce dessus. Ensuite récupérez la Skulltula d´Or au fond de la pièce et passez dans la salle suivante. Vous allez devoir rebattre le Danseur de Flammes identique au premier. Une fois éliminé, passez la porte qui vient de se débloquer. Délivrez le Goron et ouvrez le coffre bleu pour récupérez la Clé d´Or.
    Maintenant retournez dans la salle où vous avez rencontrer Darunia. Sautez sur la plate-forme au milieu puis sur celle où il y a la porte menant au Boss. Sauvegardez, respirez un bon coup et...



    2) Boss du Temple du Feu : Volcania

    En arrivant, sautez sur la plate-forme au milieu de la salle. Volcania va alors apparaitre. C´est un très beau boss ^^ Elle n´est pas très difficile à battre. Regardez bien dans les trous au sol. Lorsqu´il y en a un où de la lave jaillit, c´est que Volcania va sortir par ici. Placez-vous pas trop loin du trou et dès qu´elle sort sa tête, assomez-la avec votre Masse des Titans puis ensuite frappez-la avec votre épée.

    Ensuite elle va retournez dans le trou. Maintenant, quand vous allez voir un des trous avec la lave qui jaillit, mettez vous loin de ce trou. Volcania va sortir en entier ce coup-ci. Elle va soit vous cracher du feu dessus, soit faire tomber des pierres. À ce moment-là, évitez-la. Ensuite dès qu´elle retourne dans son trou, attendez qu´elle resorte et tapez-la comme vous l´avez fait la première fois. Elle va refaire le même mouvement que précédament. Répétez ce cycle jusqu´à sa mort. Une fois éliminée, prenez le coeur d´énergie et entrez dans le cercle bleu.
    Vous aurez le droit à une petite cinématique où vous verrez le Nuage du Cratère du Péril se dissiper.

    Vous allez ensuite vous retrouver dans le Sanctuaire des Sages. Darunia va apparaître. Il va vous remercier d´avoir sauver son Peuple et va vous confier, en tant que Sage du Feu, le Médaillon du Feu.

    Vous allez ensuite être téléporté dans le Cratère du Péril.



    3) Cratère du Péril

    Une fois dans le Cratère du Péril, traversez le pont cassé et ensuite tournez à gauche. Allez devant les rochers qui bloquent une grotte.

    Frappez-les avec votre Masse des Titans pour les détruire et entrez. C´est une Fontaine royale des Fées. Faites apparaître la grande Fée. Elle va vous doubler votre barre de magie. Maintenant, vous pouvez aller voir les Gorons, ou ce que vous voulez. Mais c´est à partir de maintenant que les choses vont se compliquer car les prochains temples seront encore plus durs... La prochaine étape : le Domaine Zora...

    La suite à mon prochain message...
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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:32:13 Avertir un modérateur
  • » Accès au 3ème Temple (  La Caverne de Glace)

    1) Le Domaine Zora

    Le Domaine Zora n´est plus accessible par le Lac Hylia. Donc vous êtes obligés de passer par le Fleuve Zora ou les Bois Perdus. Une fois arrivé, vous verrez que l´endroit a complètement changé !   Le Domaine Zora est gelé !   Tout est devenu de la glace. Il n´y a plus personne ici sauf le Roi Zora. Mais si vous montez voir le Roi Zora, vous verrez qu´il est entouré d´une coquille rouge.

    Il est aussi gelé... Passez derrière-lui pour aller à la Fontaine Zora.



    2) La Fontaine Zora

    Jabu-Jabu n´est plus là. Comme vous pouvez le voir, des morceaux de glace se sont créés dans l´eau. Regardez sur la gauche, il y a une grotte. Sautez sur les bloc de glace, prenez le quart de coeur et allez en direction de cette grotte.



    3) La Caverne de Glace

    C´est caverne est un mini Donjon. Il n´y a aucun boss à battre.
    Suivez le couloir de glace en faisant attention que les pics de glace sur le plafond ne vous tombe pas dessus. Vous allez ensuite arrivé dans une pièce ou il y a des statues de Glace. Ce sont des ennemis nommées Mr. Freezzard. Éliminez-les tous en évitant leur souffle glacé et la porte au bout se débloquera.
    Dans la pièce suivante il y a deux grosses lames de glace qui tournent au milieu de la salle. Prenez tous les rubis argentés de la pièce en évitant de vous faire trancher.

    La porte au-dessus va se débloquer.
    Suivez le chemin et vous allez arriver dans une grande pièce avec des chemins de glace en hauteur. Montez dessus et suivez le chemin jusqu´à ce que vous soyez devant la flamme bleue.

    Maintenant remplissez toutes vos bouteilles vides de cette flamme (  deux minimum). Maintenant allez devant le gros coffre enrobé de glace et déposez la flamme bleue. La glace rouge va alors fondre.

    Ouvrez le coffre pour trouver le Plan du Donjon. Maintenant reprenez encore une flamme bleue et retournez dans la pièce où il y a deux lames de glace qui tourne.
    En arrivant faites fondre le mur à gauche avec une flamme bleue. Une fois dans la pièce suivant, faites attention aux pics de glace qui tombent du plafond. Ensuite détruisez les pics de glace sur la droite, tuez les Saigneurs et dégelez le coffre. Ouvrez-le pour trouver la Boussole. Détruisez les pics de glace au milieu de la pièce et remplissez vos bouteilles de la flamme bleue. Détruisez les pics de glace sur la gauche pour trouver une Skulltula d´Or. Maintenant retournez dans la salle avec les lames de glace qui tourne et dégelez l´autre mur en face.

    Suivez le couloir. Vous allez arrivé dans une grande salle avec le sol bleu. Tuez tous les Saigneurs Givrés pour ne pas être dérangé. Maintenant il faut récupérer tous les rubis argentés de la pièce. Poussez le gros bloc de la salle pour pouvoir accéder aux endroits trop hauts pour vous.

    À côté il y a des Rubis Rouges, il y a une flamme bleue, mais l´endroit est trop haut pour Link... Jouez "  Le Chant du Temps" pour faire apparaitre des blocs et remplissez vos bouteilles de la flamme bleue. Une fois tous les rubis argentés récupérés, vous verrez qu´une porte s´est débloquée. Pour y acceder, jetez le bloc de glace dans un trou pour qu´il réapparaisse au début de la salle. Ensuite, poussez sur la gauche, tout droit, en arrière et encore gauche. Montez et passez à la pièce suivante.
    Ici, suivez le couloir et faites fondre la glace qui vous bloque. Ensuite ouvrez la porte pour passer dans l´autre pièce...
    En entrant, un Lobo Blanc va apparaître.

    Vous n´aurez pas de difficultés à le battre Une fois battu, ouvrez le coffre et vous trouverez les Bottes de Plomb !  ! Ensuite Sheik va apparaitre.

    Il va vous expliquer ce qui est arrivé au peuple Zora et il vous dira qu´il est parvenu à sauver Ruto. Ensuite il va vous apprendre "  La Sérénade de l´Eau" qui vous permettra de vous téléporter au Lac Hylia non loin du Temple de l´Eau. Mais n´y allez pas tout de suite. Sortez d´ici en passant par la petite porte sous l´eau dans la pièce et allez remplir 2 bouteilles de flamme bleue. Maintenant retournez au Domaine Zora.



    4) Retour au Domaine Zora

    Ne vous inquiétez pas vous ne resterez pas longtemps Placez vous à côté du Roi Zora et dégelez-le avec une flamme bleue. Placez-vous sur le pied d´estale devant lui et parlez-lui. Il vous remerciera et vous donnera en échange la Tunique Zora !  

    Grâce à cette tunique vous pourrez rester au fond de l´eau le temps que vous voulez avec les Bottes de Plomb. Ensuite utilisez une Flamme Bleue pour dégeler la porte de la Boutique Zora. Vous pouvez maintenant jouer "  La Sérénade de l´Eau" pour attaquer le troisième temple ^^



    5) Le Lac Hylia

    En arrivant, vous pourrez constater qu´il n´y a pratiquement plus d´eau dans le lac... Bref, descendez tout en bas et allez au fond de l´eau grâce à la Tunique Zora et les Bottes de Plomb. Ensuite prenez votre grappin et visez le diamant bleu au dessus de la grotte bloquée d´une grille noire.

    Une fois le diamant bleu enlevé, la grille va s´enlever et vous pourrez acceder au Temple de l´Eau...

    La suite à mon prochain message...
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  • Posté le 29 mai 2004 à 22:33:21 Avertir un modérateur
  • » Temple de l´Eau

    1) Le Donjon

    En arrivant à l´intérieur du temple, retirez vos bottes de plomb pour remonter à la surface. En sortant de l´eau, avancez un peu et vous vous retrouverez dans la salle principale du temple. Comme vous pouvez le constater, elle est pratiquement innondée cette pièce ^^
    Sautez dans l´eau, équipé de vos bottes de plomb, et laissez vous tomber jusqu´au fond. Ensuite, sur la droite, il y a un passage avec deux torches (  éteintes biensûr) sur chaque côté. Empruntez-le et suivez le couloir. Vous allez rencontrer Ruto !  


    Elle est devenue adulte et vous explique qu´il y a dans ce donjon 3 endroits où l´on peut changer le niveau de l´eau. Elle va ensuite remonter à la surface. Une fois disparue, retirez vos bottes de plomb et remontez vous aussi à la surface par où est passée Ruto.
    En arrivant en haut, regardez sur la droite, il y a le symbole de la triforce sur le mur.

    Placez-vous devant et jouez la "  Berceuse de Zelda". Le niveau de l´eau va baisser au maximum. Ne redescendez pas en bas tout de suite. Il y a une porte derrière vous, allez-y.
    Ici, tuez tous les Spikes et un gros coffre va apparaitre. Celui-ci renferme le Plan du Donjon. Ensuite resortez et laissez-vous tomber dans le trou. Placez-vous derrière la torche allumée puis prenez votre Arc des Fées. Visez une des deux torches éteintes et lancez la flèche en faisant en sorte qu´elle traverse la flamme de la torche allumée. Faites ainsi pour l´autre torche éteinte. La porte va alors se débloquer. Allez-y.
    Il y a plusieurs Kokiyos. Pour les éliminer, approchez-vous d´un des Kokiyos, visez-le avec votre grappin et dès qu´il ouvre la bouche, tirez votre chaine sur lui.

    Une fois éliminés, un petit coffre contenant une clé apparaitra. Maintenant resortez.
    Retournez dans la pièce principale. Faites le tour jusqu´à ce que vous voyez une entrée avec un bloc devant. montez sur la palistrade et poussez le bloc au maximum jusqu´à ce qu´il tombe dans l´eau. Suivez le couloir sous l´eau avec vos bottes de plomb et remontez à la surface une fois au bout. Ici, tappez le cristal blanc avec votre épée et un gros jet d´eau va apparaitre au milieu du trou de la salle. Sautez dessus, et resautez encore pour atteintre l´autre plate-forme puis passez à la pièce suivante.
    Ici, il y a un grand bassin qui tourne comme un tourbillon. Sautez dans l´eau avec vos bottes de plomb et approchez vous du gros tuyau gris. Sortez votre grappin et visez le cristal dans la bouche de la statue du dragon à droite du tuyau.

    Tirez votre chaine dessus et visez tout de suite (  avec votre grappin biensur) la plaque noir dans le passage sur le mur en face de vous. Enlevez vite vos bottes de plomb et remontez à la surface avant que la grille ne se referme. Faites attention au Kokiyos aussi Prenez la clé dans le petit coffre et retournez dans la pièce principale. Pour réouvrir la grille, jetez une flèche sur le cristal blanc de l´autre côté de la pièce.
    Une fois dans la pièce principale, regardez bien autour du pilier au centre de la salle, il y a une porte vérouillée. Allez-y. Une fois dans le pilier, regardez au dessus de vous, il y a une plaque pour vous agripper avec votre grappin. Utilisez donc votre grappin pour acceder au 2ème étage. Placez vous encuite devant le symbole de la triforce contre le mur et jouez la "  Berceuse de Zelda". Le niveau de l´eau va monter jusqu´à vous.
    Sautez à l´eau avec vos bottes de plomb. En arrivant au fond, vous verrez qu´il y a un passage qui n´était pas visible avant que vous ne montiez le niveau de l´eau. Descendez donc dans ce passage.

    Suivez le chemin jusqu´à ce que vous soyez dans une salle. Tirez sur le cristal blanc à l´aide de votre grappin. Une grille va s´ouvrir... Des Kokiyas et des Spikes vont arriver et vous attaquer. Éliminez-les un par un. Une fois éliminés, une autre grille va s´ouvrir. Allez-y et prenez la clé dans le petit coffre. Maintenant retournez encore dans la salle principale, remontez aussi à la surface et sortez du pilier.
    Vous revoilà hors du pilier. Rechaussez vos bottes de plomb et sautez à l´eau. Retournez dans la pièce où vous avez rencontrer la Princesse Ruto. Remontez à la surface pour atteindre le second étage. Sortez de l´eau, vous pourrez voir qu´il y a une fissure contre le mur.

    Déposez une bombe devant. Une fois le mur détruit, ouvrez le petit coffre pour obtenir une petite clé encore
    Retournez encore dans la salle principale du temple... Encore au 2ème étage, faites le tour du pilier, il y a un passage avec 2 pots à chaque extrémité. Suivez ce passage. Vous verrez des piques blancs vous empêcher d´avancer. Prenez votre grappin et suspendez vous à la cible au dessus. Une fois sur la plate-forme, visez encore une cible au dessus de vous avec votre grappin. Placez vous devant le gros coffre entourée d´un jet d´eau. Jetez une flèche sur le cristal blanc et ouvrez vite le coffre pour obtenir la boussole. Maintenant retournez dans la pièce principale.
    De l´autre côté, il y a une porte vérouillée. Allez-y. Arrivé dans la pièce, placez-vous sur le jet d´eau. Faites attention à l´Araknon Bleu qui peut arriver d´en haut... Bref, jetez une flèche sur le cristal blanc et le jet va monter à l´étage supérieur.

    Passez la porte et vous vous retrouverez dans la pièce principale. Regardez sur votre droite, il y a encore la plaque avec la Triforce dessus. Jouez encore la "  Berceuse de Zelda" et le niveau de l´eau va monter au niveau supérieur.
    Allez de l´autre côté de la salle et empruntez le passage. Suivez le couloir jusqu´à ce que vous voyez un bloc. Tirez le vers vous. Maintenant faites demi-tour et retournez dans la salle principale. Faites le tour et passez la porte vérouillée. A ce stade du jeu, il vous faut l´Épée Biggoron (  si vous ne l´avez pas...) pour arriver plus facilement la suite du Temple.
    En entrant, tuez les Saigneurs. Sautez ensuite sur la plate forme en dessous. Sautez encore sur celle en dessous ^^ C´est là que ça devient plus dur !   Visez une des plate-formes en face de vous et allez dessus avec votre grappin. Montez en haut de la pièce en vous agrippant sur les cibles contre les plate-formes et le plus vite possible pour ne pas tomber en bas.

    Une fois en haut, passez à la pièce suivante. Ici, éliminez les Araknons Bleu près de vous pour ne pas qu´ils vous gènent. Ensuite, tirez avec votre grappin sur le cristal au milieu de la salle. Les Status vont monter... Regardez celle qui est en face de vous. Il y a une plaque pour vous agripper avec votre grappin. faites-le. Ensuite tirez encore sur le cristal pour que les statues se rabaissent. Passez sur l´autre plate-forme grâce à la plaque contre le mur et de votre grappin. Passez par dessus la tête de la statue. Tirez encore sur le cristal. Agrippez vous avec votre grappin grâce à la cible sur la statue en face de vous. Retirez encore sur le cristal, montez sur la tête de la statue et tirez pour la dernière fois sur ce cristal (  hi hi ^^). Passez par la porte. Dans l´autre pièce, comme vous pouvez le voir, c´est très joli Allez devant la porte bloquée au bout de la pièce. Ensuite allez vers l´arbre au milieu de la pièce. Il y a une ombre... Qui est la votre !  ! Battez vous donc contre l´ombre de Link, c´est assez facile de le toucher, mais à chaque fois qu´il disparait, un nouveau réapparait.

    Bref tuez-le jusqu´à ce qu´il ne réapparaisse plus et que la porte au bout se débloque. Passez dans l´autre pièce et ouvrez le gros coffre. Vous y trouverez le Super Grappin !  ! Sa chaine est deux fois plus longue que l´ancienne. Maintenant, regardez derrière le coffre, il y a un bloc du Temps.

    Jouez le "  Chant du Temps" pour l´enlever et descendez dans le trou.
    Vous voici dans une grotte avec une rivière souterraine. Allez à l´eau et suivez le chemin avec vos bottes de plomb en évitant de vous faire aspirer par les tourbillons. Vous allez au bout d´un moment apercevoir un rebord. Montez dessus, puis resautez à l´eau sans vos bottes de plomb et en visant l´autre rebord en face. Ensuite, tirez une flèche dans l´oeil sur une plaque en or. Ensuite agrippez vous sur le petit coffre en face de vous avec votre grappin (  faites vite, car la grille qui était devant le coffre se referme rapidement). Ouvrez le petit coffre pour obtenir une clé. Sortez ensuite par le passage sur la droite. Sautez dans l´eau, vous vous retrouverez dans une pièce déjà vu. Retournez donc dans la salle principale.
    Maintenant, il va falloir remettre l´eau au niveau 2. Allez dans la pièce où vous avez rencontrer Ruto. Montez à la surface et jouez la "  Berceuse de Zelda". Ensuite retournez dans la salle principale, entrez dans le pilier, montez au 2ème étage avec votre grappin et jouez encore la "  Berceuse de Zelda" devant le symbole de la Triforce. Maintenant que l´eau est au niveau 2, sortez du pilier. Faites le tour et regardez bien, il y a un passage bloqué par une grille. En dessous il y a une plaque dorée avec un oeil. Tirez une flèche sur celui-ci et très rapidement, prenez votre grappin et agrippez-vous à la cible au fond du passage avant que la grille ne se referme.

    Suivez ensuite le chemin. Poussez le bloc au maximum et prenez le passage découvert. Ouvrez le petit coffre pour obtenir une petite clé. Retournez dans la salle principale.
    Enfilez vos bottes de plomb et jetez vous à l´eau. Prenez le passage en face du gros creux au fond de la salle (  il y a aussi deux Spikes). Suivez le chemin et dès qu´il y a une impasse, retournez vous et regardez vers le haut. Il y a une cible pour le grappin. Agrippez vous, puis une fois sur la plate-forme, retirez vos bottes de plomb. Ensuite, agrippez vous sur la plate-forme de l´autre côté grâce à la cible au dessus de la porte en face. Passez ensuite dans la pièce suivante.
    Dans cette pièce, éliminez quelques Araknons Bleus. Ensuite, traversez l´eau en faisons attention aux rochers et aux tourbillons et passez dans la pièce suivante. Ici, mettez-vous au bord et éliminez les Mantas dans l´eau avec votre grappin ou avec des flèches. Ensuite descendez dans l´eau et sortez sur la gauche. Placez vous devant le mur au bout de la plate-forme et déposez une bombe.

    Une fois que le mur a explosé, vous verrez un bloc. Poussez le au maximum. Maintenant allez sur la plate-forme de l´autre côté. Explosez aussi le mur, qui est fissuré ce coup-ci. Suivez le chemin et placez vous devant le bloc. Tirez le un peu, mais pas au maximum. Maintenant, passez par l´autre côté et poussez le bloc au maximum. Retournez encore de l´autre côté (  hi hi) et tirez le bloc jusqu´à ce qu´il soit sortit du passage. Repassez encore de l´autre côté et poussez le bloc jusqu´à ce qu´il tombe da