Problème formats de ROM n64 - Emulation sur JeuxVideo.com

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Sujet : « Problème formats de ROM n64 »

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  • LecktroX Voir le profil de LecktroX
  • Posté le 29 octobre 2009 à 11:06:23 Avertir un administrateur
  • Salut à tous, alors voilà j'ai un petit problème :p)
    En faite je viens de télécharger quelques roms sur europe emulation, mais mon project 64 n'arrive pas à les lire :-(
    En faite ce sont des roms sous format WinRar, j'ai regardé ce qu'il y a dedans, et j'y trouve plein de fichiers .z64... je précise aussi que le fichier WinRar se nomme "xxx.7z" (avec xxx, vous l'aurez compris, le nom de chaque jeu :noel: )...
    J'ai deux autres ROMS qui venaient avec mon project 64 qui sont lus, ils sont de la forme WinRar ZIP ^^

    Quelqu'un pour m'aider plizz? :noel:
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  • []Raver[] Voir le profil de []Raver[]
  • Posté le 29 octobre 2009 à 11:48:46 Avertir un administrateur
  • Ce que tu viens de télécharger, c'est le pack comprenant toutes les roms possibles du jeu dans toutes ses versions (Euro, US, Jap, hackée, etc...)
    Tu dois extraire la rom que tu veux de ce fichier.

    Quand y'a un (E), ça veut dire Européen (En gros c'est la rom du jeu dans sa version Européenne)
    (U): US
    (Jap): Japonais
    (!): Rom du jeu sorti dans le commerce
    etc...

    Donc pour lire les roms, tu dois décompresser ton archive et ensuite tu auras les fichiers pouvant être lus par ton émulateur.
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  • LecktroX Voir le profil de LecktroX
  • Posté le 29 octobre 2009 à 12:13:49 Avertir un administrateur
  • aah oui tu as raison, cependant quelque chose que je ne comprend pas : il y aurait apparement plusieurs versions pour chaque version E, U ou J... genre (E) (M5) [!] puis (E) (M5) [f1] et (E) (M5) [f2] .... et encore ce n'est qu'un exemple, pour Mario 64 j'ai une vingtaine de versions différentes... xD
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  • []Raver[] Voir le profil de []Raver[]
  • Posté le 29 octobre 2009 à 12:41:57 Avertir un administrateur
  • Oui y'a des versions avec des modifications.

    Les roms genre:
    (E)(!)
    (U)(!)
    (J)(!)

    sont les roms de jeux sortis dans le commerces sans modifs.
    Donc dans ton cas, tu prends soit:
    Super Mario 64 (E) (M3) [!].z64 (le M3 je ne sais plus à quoi ça correspond)
    Super Mario 64 (U) [!].z64
    Super Mario 64 (J) [!].z64

    Je te mets aussi les versions japonaises et US car les jeux étaient en 60 Hz et nous on était bridé en 50 Hz. Donc le jeu sera + rapide avec un meilleur framerate. Par exemple sur un jeu tel que F-Zero X, les sensations de vitesses sont encore + grandes dans le jeu version US que dans sa version Européenne.
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  • yoshi2121 Voir le profil de yoshi2121
  • Posté le 2 novembre 2009 à 13:24:47 Avertir un administrateur
  • comment jfé pour une rom decompressée et que sa met .ppf
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  • Xplay3X Voir le profil de Xplay3X
  • Posté le 9 novembre 2009 à 20:04:58 Avertir un administrateur
  • Franchement , avoir du 60 fps je vois ca impossible sans enlever la limite de fps mais dans ce cas je depasse les 100 fps et avec ce nombre d'image par seconde , on ne peut que ressentir les sensations de vitesses quoi qu'un peut trop pour que cela soit jouable^^
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