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Forum : World of Goo

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Sujet : « Topic d'info »

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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 26 avril 2009 à 12:32:27 Avertir un administrateur
  • Ce topic d'aide est fait pour aider(comme son nom l'indique)ceux qui son bloquer dans les niveaux.
    Voila j'espere que se topic vous plaira! :ok:
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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 26 avril 2009 à 13:03:55 Avertir un administrateur
  • Monde1:Les collines Goo

    Niveau 1.1:vers le haut
    Rien de compliqué ici, même pour l’OCD : placez un Goo sur le côté gauche et un sur le droit pour former un carré. Placez un dernier Goo en formant un triangle pour atteindre le tuyau.

    Niveau 1.2:petite faille
    Il suffit de continuer à construire sur le flanc droit du carré. Placez chaque Goo le plus loin possible les uns des autres pour obtenir l’OCD.

    Niveau 1.3:pendule
    Les Goo blancs peuvent se rattacher à plusieurs Goo en même temps si ils sont suffisamment proche. Ceci facilitera la construction. Placez un Goo au centre de façon à rallier les 4 qui forment le petit pont . Utilisez ensuite 2 autres boules pour former un hexagone . Prenez maintenant un Goo et balancez-le violemment vers le tas de Goo endormis. Cette action va permettre de les faire rebondir vers la petite structure que vous avez construit et les réveiller à son contact . Une fois toutes les boules sur l’hexagone, reliez-les vers le tuyau.

    Niveau 1.4:empalement poisseux
    Les mouches de temps font leur apparitions. Cliquez dessus vous permettra de revenir un coup en arrière et donc d’éviter de tout recommencer pour une seule petite erreur.
    Il vous faut contourner ici les lames tournoyantes. Continuez la construction sur la gauche en vous rapprochant des lames. Placez dès que possible une boule sur la plateforme du dessus et rejoignez le tuyau le plus simplement possible. Utilisez une boule comme dans le chapitre 1.3 pour réveiller les éventuels Goo qui refuserait de monter sur le structure afin d’économiser et d’obtenir l’OCD.

    Niveau 1.5:tour de lierre
    Dans ce niveau, vous allez faire connaissance avec les merveilleux Goo verts. Ce type de Goo peut se réutiliser autant fois que souhaité et peut s’attacher à plusieurs Goo en même temps.
    Le principe est de faire en sorte que les boules placés en haut soient bien fixés pour pouvoir récupérer en toute sécurité celles du bas . Les deux parois s’élargissent vers l’extérieur donc faites attention à ce que votre construction soit bien stable. Une fois proche du tuyau, reliez-y un Goo en utilisant que deux branches . De cette façon vous pourrez retirer les Goo autour facilement et la force de l’aspiration du tuyau fera tenir en l’air facilement votre structure, puis une seule branche . Prenez ensuite les Goo un par un et amenez-les vers le tuyau. Pour obtenir la dernière boule menant à l’OCD il suffit de retirer le Goo en bas de la branche, celui du haut ira se loger directement dans le tuyau.

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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 26 avril 2009 à 13:04:39 Avertir un administrateur
  • (suite)
    Niveau 1.6:tambour
    Le principe est globalement le même que le stage précédent. Persévérez à construire une tour vers le tuyau avec la base que l’on vous offre. Au bout d’un moment vous arriverez à faire réagir le tuyau. Séparez-vous alors vite de votre structure afin de ne laisser qu’une branche en suspens . Prenez ensuite les Goo un par un et amenez-les à la sortie.

    Niveau 1.7:chaine
    Dans ce niveau, il faut utiliser les Goo verts pour aller de part et d’autre du pilier central et récupérer ceux qui sont endormis. Construisez ensuite un chemin menant au tuyau. Attention, n’utilisez pas les boules noires si vous souhaitez obtenir l’OCD, car vous ne pourrez plus les défaire comme leurs compagnons verts. Utilisez la technique de la branche verte comme précédemment pour remplir l’objectif des 25 boules recueillies.

    Niveau 1.8:machine volante
    Les ballons font leur apparition. Utilisez un de ceux qui trainent et placez-le avec les autres pour ouvrir la première trappe. Utilisez les ballons en dessous pour ouvrir la seconde trappe et enfin utilisez les ballons restant pour amener le petit carré de Goo au tuyau en hauteur.
    Pour obtenir l’OCD il faut faire la même chose mais en très très vite ;-) N’hésitez pas à utilisez plusieurs ballons pour ouvrir les trappes plus rapidement et ensuite les ramener sur le carré de Goo pour l’amener vite en haut.

    Niveau 1.9:le bourbier de Fisti
    râce aux ballons vous pourrez construire le pont directement jusqu’au tuyau. Dosez bien pour éviter les pointes, et n’oubliez pas qu’il est possible de mettre plusieurs ballons par jointures.
    OCD : Placez trois premières boules de Goo à droite, le plus loin possible à chaque fois. Placez ensuite la quatrième et prenez vite un ballon avant que le pont ne s’affaisse et positionnez-le sur l’avant dernièrejointure en haut. Posez la cinquième boule et mettez un autre ballon au même endroit que le premier. Poursuivez la construction du pont avec la sixième et septième boule et mettez un troisième ballon sur la jointure juste à droite des deux ballons. Huitième Goo, quatrième ballon au même endroit que le troisième. Il vous reste deux coups pour arriver jusqu’au tuyau.

    Niveau 1.10:tour de Goo
    e principe ici est très simple : il y a des Goo tout en bas, il y a un tuyau tout en haut. Le titre du niveau ne peut pas être plus explicite, il faut construire une tour de Goo. N’ayez pas peur de faire pencher la tour, car même si elle s’écrase, les Goo se retrouveront par terre, vous n’en perdrez pas un.
    Pour l’OCD, il faut essayer de bien doser entre ne pas utiliser trop de boules et assurer la stabilité de la tour. Un seul carré à droite et à gauche à sa base devrait suffire . Evoluez ensuite en hexagone et une fois arrivé à 3 ou 4 mètres du tuyau construisez directement un passage.

    Niveau 1.11:Ode au constructeur de pont
    Obtenir le critère de distinction n’est pas chose aisée. Il faut commencer par renforcer la base de la structure en acccrochant des Goo sur le flanc de la colline . Progressez ensuite lentement mais surement vers la falaise d’en face. Avec le poid, le pont s’affaissera petit à petit, à ce moment utilisez un seul Goo pour renforcer la structure en reliant la base au pont . Progressez ensuite en hauteur, car si vous continuez tout droit, le pont tombera trop bas. Le bout du pont devrait tanguer, il faut alors vite relier le pont au flanc de la falaise. Voila, le plus dur est fait, amenez ensuite le tout vers le tuyau et si tout s’est bien passé, 38 boules se seront échappées.

    Niveau 1.12(dernier niveaux du monde 1):station de pompage et de régurgitation
    Nos Goo verts favoris sont de retour. Il faut commencer par stabiliser la base dans l’eau. Pour ce faire, étendez l’un des côtés du carré de Goo jusqu’à ce qu’il touche un mur et faites la même chose de l’autre côté du carré. Le carré ne doit pas se retourner, au final vous devriez obtenir une plateforme bien stable . Continuez ensuite normalement votre ascension jusqu’à ce que les Goo se fassent emporter par les rouages, collez quelques ballons en forme d’oeil à la tour et laissez voler les Goo vers la liberté.

    ET voila j'ai fini pour le monde 1 :ok:

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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 26 avril 2009 à 16:05:29 Avertir un administrateur
  • Monde 2:Little miss world of Goo

    Niveau 2.1:Bave
    Utilisez six des nouveaux Goo blancs ayant la particularité de ne pouvoir s’attacher qu’à un seul autre Goo pour atteindre les autres boules vertes endormies dans le lac. Utilisez ensuite seulement les verts pour réveiller ceux qui restent somnolant et construisez un passage vers le tuyau. Commencez par vous rapprocher le plus possible des pointes du haut, le poids devrait faire tomber légèrement votre structure vers le bas. Utilisez ensuite la technique de la branche verte pour amener tous les Goo jusqu’à l’obtention
    de l'OCD

    Niveau 2.2:Envolez vous les petits
    Pour avoir la marque de distinction, il faut arriver à n’utiliser aucun des Goo se trouvant de l’autre côté. Il va donc falloir ruser.
    Commencez par attacher les trois ballons sur le pentagone. Pour pouvoir le déplacer, il faut d’abord répartir les 3 ballons sur chacun une jointure différente . Il faut ensuite enlever le ballon le plus à gauche et le placer sur la jointure à droite du ballon le plus à droite. Avant de l’amener rejoindre nos amis qui pioncent, décrochez un des ballons pour rapprocher le tout juste au dessus des pointes. Décrochez ensuite un deuxième ballon et rattachez-le vite pour ne pas détruire toute la structure, de façon à transformer le pentagone en losange . Il n’y a que de cette façon que vous pourrez vous rapprocher suffisament près du tuyau sans utiliser de Goo. Allez réveiller les Goo avec le losange, et une fois que tout le monde est à bord approchez le losange au dessus du tuyau (utilisez la liane rouge en décor pour vous guider). 3 ballons suffiront . Une fois au dessus, laissez tomber un ballon de façon à ce qu’il n’en reste que 2, placez les deux sur la même jointure et décrochez en un pour le rattacher au même endroit en vitesse. Vous remarquerez que le losange est descendu lorsque vous l’avez décroché mais n’est pas remonté pour autant lorsque vous l’avez rattaché. Continuez la procédure pour vous rapprochez lentement du tuyau sans perdre un seul Goo.

    Niveau 2.3:Jour venteux
    Le critère de distinction n’est pas très difficile à obtenir ici. Vous ne pourrez utilisez que 15 Goo pour passer au dessus du moulin. N’hésitez pas à abuser des ballons. Jaugez ensuite petit à petit en les déplaçant soigneusement pour amener le tout au tuyau.

    Niveau 2.4:Service d'accueil
    Un autre niveau relativement simple. Utilisez 2 des ballons sur le nuage pour ouvrir la trappe et amenez ensuite les autres du côté du tuyau sans pour autant les attacher au carré de Goo. Utilisez ensuite les Goo verts sur la chaine afin d’y capturer les boules noires qui sont impossible à prendre à la souris. Une fois arrivé en haut du rouage, les Goo verts vont se briser sur la seconde trappe et y déverser par la même occasion les Goo noirs du bon côté. Il est fort probable que quelques uns ne soient pas passés. Vous devrez alors faire passer les Goo verts sous les rouages et recommencer jusqu’à ce qu’ils soient tous du bon côté. Attention, gardez au moins un Goo vert du côté de la chaine. Une fois tous du côté tuyau (sauf le vert) vous remarquerez une chose : il n’y a que 60 Goo sur les 61 de l’OCD. Refermez la trappe en retirant les ballons qui l’éléve et placez les du côté du carré de Goo. Vous aurez besoin de tous les ballons pour pouvoir élever le carré jusqu’au tuyau à cause du poids supplémentaire qu’il va y avoir. Prenez le Goo vert que vous avez mis de côté et placez le du côté droit de la chaine de façon à ce qu’elle se redresse , puis casse, plaçant au passage le Goo vert à la place du noir. Retirez ensuite le Goo vert et la chaine qui devrait logiquement se briser petit à petit et vous permettant de récupérer ainsi quelques dizaines de boules supplémentaires.

    Niveau 2.5:Ecole de beauté
    rès simple : Prenez les deux ballons à droite et placez-les sur le carré de Goo qui bloque la grosse boule rose. Elle tombera ensuite sur deux Goo verts endormis, prenez-en un une fois réveillé et cassez la branche. La grosse boule rose se brisera en plusieurs petites boules roses. Utilisez un Goo vert pour relier le carré du bas au tuyau et voilà !
    Pour obtenir l’OCD, faites la même chose très rapidement.


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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 26 avril 2009 à 17:47:47 Avertir un administrateur
  • (suite)
    Niveau 2.6:Echappatoire
    Ce niveau est très simple du fait que vous connaissez déjà la fameuse "technique de la branche verte". Si vous ne la connaissez pas encore, il s’agit de faire une petite tour menant jusqu’au tuyau puis de séparer la branche se faisant aspirer du reste de la tour. Elle devrait léviter grace à la force d’aspiration du tuyau. Pour l’OCD, il suffit de faire la même chose en moins de 13 secondes.

    Niveau 2.7:Siffleur
    Ce niveau est fait pour vous familiariser avec le sifflet fraichement acquis. Maintenez le bouton de la souris pour utiliser le sifflet et amener les Goo sur la gauche du pilier. Il va balancer et atteindre les Goo transparents endormis. Utilisez-en 2 sur la droite du pilier et attirez les Goo sur la droite pour atteindre le tuyau.

    Niveau 2.8:Spa percolateur volcanique du jour
    Le principe consiste à construire une tour de lierre avec les Goo verts (cf niveau 1.5) de façon à faire grimper la grosse boule de Goo assez haut pour qu’elle se fasse emporter par la cascade. Commencez par construire d’abord sur les côtés pour éviter que la grosse boule ne tombe de la falaise. La structure construite avec les boules vertes va ensuite récupérer les petites boules du visage. Vous n’avez plus qu’à lier votre tour à la plante gangrénée sur la gauche afin de détruire votre structure et amener les Goo au tuyau en moins de 30 coups.

    Niveau 2.9:La belle et la tentacule électrique
    Ce niveau ressemble beaucoup à "Jour venteux". En tout cas le principe est le même. Vous ne pourrez utiliser qu’un maximum de 8 Goo pour rentrer dans le critère de distinction. N’hésitez pas à abuser des ballons, une fois les 8 boules placés, faites venir le visage doucement mais surement en plaçant les ballons juste à sa gauche. Le fait d’en placer que quelques uns tout à fait à droite et le reste derrière le visage en les déplaçant petit à petit devrait tendre la tige de Goo et faire tomber la grosse boule de Goo pile sur la plateforme. Amenez ensuite le reste des Goo un par un à la souris vers le tuyau.

    Niveau 2.10:Le tapis rouge
    En voila une mécanique bien complexe ! Pas de panique, c’est plus simple qu’il ne semble.
    Allez sur votre droite, vous remarquerez un petit carré de Goo vert n’attendant que vous pour s’étendre. Joignez le carré à la cascade et étendez un peu la structure vers la gauche également. Cela évitera à la grosse boule de Goo de tomber dans le vide lorsque vous allez la relacher de sa cage.Si le visage n’est pas passé directement par la cascade, utilisez quelques Goo verts pour le pousserPour la libérer justement, il faut maintenant construire une tour assez imposante de façon à faire basculer la balance. Pour ce faire, étendez la base d’un Goo à droite et à gauche. Reliez ensuite la base directement au bloc . Cela s’est avérer globalement assez efficace pour l’abaisser plus facilement. Construisez ensuite votre tour normalement jusqu’à ce que le Goo visage soit libérer et tombe sur votre structure verte. Le visage va se fractionner en une multitude de petits morceaux de visage retombant directement sur votre structure verte. Construisez ensuite une petite tour jusqu’au tuyau situé en hauteur.

    Niveau 2.11:Machine de tri génétique
    Le principe consiste a envoyer les visages sans teints sur la voie de gauche pour remplir le passage de pointes en dessous et le visage rose à droite pour l’amener jusqu’au tuyau situé un peu plus haut. Vous avez environ 19 coups pour y arriver (+ 2 pour libérer le passage avec les Goo verts et + 3 pour attacher 3 ballons au triangle de Goo plus haut = 24 coups). Ne vous inquiétez pas si vous envoyez un visage du mauvais côté, il reviendra indemne dans la cuve. Vous pouvez commencer par d’abord envoyer le visage rose et vous concentrer par la suite sur les 3 autres, il n’y pas de réelles stratégies ici, l’OCD n’étant pas très difficile à obtenir.
    Une fois les 4 visages dans leur voie respective, cassez les deux lianes de Goo verts puis utilisez 3 ballons sur le triangle de Goo noir pour amener les morceaux de visage jusqu’au tuyau.

    Voila j'ai terminer pour le monde 2! :ok:
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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 26 avril 2009 à 17:49:27 Avertir un administrateur
  • Je ferais le monde 3 et 4 demain ou après demain :ok:
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  • Tsubii Voir le profil de Tsubii
  • Posté le 26 avril 2009 à 19:24:11 Avertir un administrateur
  • Bonne initiative :-)
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  • Yinay Voir le profil de Yinay
  • Posté le 27 avril 2009 à 15:11:31 Avertir un administrateur
  • Merci Tsubii!
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  • Yinay Voir le profil de Yinay
  • Posté le 27 avril 2009 à 15:28:34 Avertir un administrateur
  • Monde 3:un rouage dans la machine

    Niveau 3.1:Homme de feu
    Un nouveau type de Goo fait son apparition : les Goo allumettes (et non pas à lunettes). Ils s’enflamment au contact du feu et l’incendie est propagé sur tous les Goo inflammables.
    Il faut joindre le bas de la structure en allumettes à la mèche en bas à droite. Le mieux est de commencer à construire directement en essayant de suivre la paroi du haut sans utiliser la tige de Goo qui pend. Longez la paroi du haut, evotre construction s’affaissera naturellement et petit à petit jusqu’à la mèche. Utilisez ensuite les deux ballons pour amener le carré de Goo jusqu’au tuyau apparaissant

    Niveau 3.2:Fumée d'occasion(celui qui a posée tant problème xD)
    Il faut arriver ici à faire tomber le tas de Goo blanc sur la plateforme en dessous. Pour y arriver, rien de plus simple : allumer le feu ! Pas de panique les Goo blancs ne s’enflameront pas. Il faut cependant réaliser une construction la plus symétrique possible pour éviter que notre tas de boules blanches ne se balance dans le vide. L’OCD rajoutant une contrainte quantitative, une stratégie digne de ce nom s’impose.
    Commencez par construire un triangle en utilisant le Goo rouge et le blanc à droite comme à gauche. Collez ensuite un Goo en triangle sur un des côtés du Goo qui pend. Il se balancera un peu permettant de joindre les deux triangles que vous avez fait. Faites la même chose de l’autre côté de manière à avoir une structure parfaitement, ou presque, symétrique.
    Il faut maintenant arriver à sauver un maximum de Goo des flammes, prenez donc les boules rouges une par une et posez-les sur la plateforme en forme de main, puis reliez votre construction à la mèche près du tuyau. Si tout se passe bien, le carré blanc devrait tomber droit sur la plateforme et tout vos petits protégés, se sauver par la même occasion par le tuyau maintenant activé.

    Niveau 3.3:Super fusible contre la montre
    Comme le sous-titre l’indique, "tout le monde gagne". L’objectif principal est très simple, il suffit de faire une tour qui grimpe jusqu’au tuyau avec la masse importante de Goo "allumettes" tout en récupérant les Goo roses dans les nuages. Là où tout se complique c’est pour obtenir le critère de distinction... Il faut faire grimper la tour jusqu’au dernier nuage et récupérer tous les Goo roses. Et malheuresement il n’y a pas de solution miracle : vitesse, vitesse et vitesse. Commencez par étendre la base de la tour de un carré de chaque côtés et construisez plus vite que vous ne l’avez jamais fait, sans trop vous préoccuper de la manière. Faites juste attention à ne pas former de gaps importants. La force d’aspiration du tuyau devrait vous aider suffisamment à garder votre tour droite. Vous avez 1 minute 30 environ. Bonne chance, car la frustration risque de se faire sentir...

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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 27 avril 2009 à 18:31:24 Avertir un administrateur
  • (suite)
    Niveau 3.4:Puits superieur
    Si il y a un chapitre qui enchaîne les niveaux assez corsés, c’est bien le 3. Si bien que ce niveau mérite deux stratégies bien distinctes.
    Cheminement principal : Le principe consiste à faire descendre la boule explosive au centre de la salle pour libérer l’accès au tuyau. Pour y parvenir, vous disposez d’une petite garnison de Goo verts. Prenez-en un, et formez un triangle à droite ou à gauche, peu importe. Avec un second Goo vert, utilisez 3 liaisons pour rejoindre la jointure du bas, celle du milieu et celle du triangle. Retirez ensuite le Goo vert du milieu qui joint l’ensemble, la liane s’est allongé. Répétez l’opération jusqu’à ce que la bombe arrive au centre de la pièce entre les deux murs fragiles. Utilisez ensuite les Goo rouges pour mettre à feu la bombe et libérer l’accès au carré de Goo à gauche et au tuyau à droite. Il faut maintenant relier les deux. Attention car le sol est assez glissant et construire sur la gauche en guise de contre poids classique ne sera pas assez efficace. Il faut donc essayer de maintenir votre futur pont en construisant verticalement.Construisez comme à l’accoutumé, en hauteur, le poids du pont fera le reste. Construisez vite une fois proche du tuyau avant que votre base ne s’éffondre ou ne tombe dans les flammes. N’hésitez pas à piquer les Goo verts qui pendent en hauteurs.
    Cheminement OCD : Cette stratégie est en fait plus simple à réaliser que la précédente, encore faut-il la connaître. Le début reste identique, faites descendre la bombe jusqu’à ce qu’il ne vous reste plus que 2 Goo verts disponibles. Ramenez ensuite quelques Goo rouges sur la liane en les faisant glisser sur la gauche de manière à économiser un maximum. Faites exploser la bombe. C’est à partir d’ici que la stratégie diffère. Vous remarquerez la présence d’une sorte de pas de vis tout au bout de la liane. Il s’avère que dès que cette chose touche un mur elle y reste collé fermement. Nous allons donc sciemment utiliser ses caractéristiques. Utilisez les deux boules vertes mises de côté pour former un triangle puis une moitié d’hexagone en utilisant le pas de vis et la jointure du dessus. Ceci devrait faire balancer la liane près du mur mais malheuresement pas assez pour y coller le pas de vis, nous allons donc "tricher" un peu histoire d’obtenir le résultat voulu. Placez le curseur sur le Goo tout à gauche du demi-hexagone et cliquez dessus de manière répétée de façon à détacher / rattacher le Goo et rapprocher petit à petit le tout vers le mur. Continuez jusqu’à ce que le pas de vis y soit fixé.
    Séparez maintenant la moitié d’hexagone de la liane et utilisez les Goo verts pour rejoindre le carré de Goo gris.Ceci permet de récupérer les Goo noirs qui ne sont pas déplaçables à la souris. Une fois tous sur la structure verte, détachez cette dernière du carré gris et rapatriez-y les boules grises une à une ainsi que les éventuelles boules rouges. En effet, les laisser sur la construction verte risque de compromettre le bon cheminement des opérations à cause du poids engendré. Il ne reste maintenant plus qu’à relier le tuyau avec les Goo verts fixés par le pas de vis. N’hésitez pas à vous approcher de la scie circulaire .Une fois relié, prenez les Goo gris et rouge un par un et amenez-les jusqu’au tuyau. Utilisez ensuite la fameuse technique de la branche verte décrite dans les chapitre 1.5, 1.6 et 1.7 pour y déposer tous les Goo verts restants un par un jusqu’à l’obtention de l’OCD !

    Niveau 3.5:La longue route osseuse de Misty
    Vous apprendrez dans ce niveau à manier les Goo "crânes" qui ont la spécificité de ne pas craindre le contact avec les pointes. Vous allez devoir vous servir de ces derniers pour dresser un grand pont jusqu’au tuyau tout à fait à droite.

    Faites un premier triangle à la suite du pont et attachez-y un tout de suite un des quatre crânes. Continuez la structure par le haut, en biais, en construisant des triangles. Lorsque le tout commence à tanguer dangereusement vers le bas, fixez-y un crâne. Répétez l’opération en construisant vers le haut en triangle. N’hésitez pas à fixer rapidement les deux autres crânes. De cette façon vous pourrez récupérer deux des crânes posés précédemment et les utiliser pour la suite. Si le pont construit est bien droit, l’OCD ne devrait pas être compliqué à obtenir. Vous pouvez également passer les crânes dans le tuyau si il vous manque quelques Goo pour accomplir l’objectif !

    Niveau 3.6:La 3ème roue
    Encore un nouveau Goo ! Cette fois-ci c’est au tour du Goo jaune de se distinguer. Il possède la faculté de se fixer efficacement sur n’importe qu’elle surface. Il est même possible de le détacher et de le placer ailleurs !
    OCD :
    Coup 1 et 2 : Utilisez deux goo verts pour vous rapprocher de la première roue
    Coup 3 : Utilisez le Goo jaune pour vous accrocher à la roue.
    Coup 4 : Une fois au sommet, détachez le Goo jaune et rattachez-le à la seconde roue
    Coup 5 et 6 : Attendez de faire un tour complet afin de récupérer les 2 crânes, puis une fois au sommet de la seconde roue détachez le Goo jaune et collez le sur un des blocs gris à l’abris des pointes. Utilisez tout de suite un des crânes entre votre base et la roue rouge. Ceci devrait être suffisant à vous protéger des pointes et vous devriez arriver près du tuyau en toute sécurité.
    Coup 7 : Reliez le carré gris au tuyau
    Note : Le jeu compte cette série comme 9 coups, peut-être à cause des deux crânes récupérés ? Enfin en tout cas l’OCD est atteint...

    Niveau 3.7:Ecluse
    Une fois le principe compris, ce niveau est assez simple. Une fois que les Goo noirs sont sur le carré blanc, utilisez le Goo jaune pour y relier le carré au rond se trouvant au milieu de la plateforme tournouyante. Une fois au fond du bassin (à peu près entre les deux tuyaux du décor) détachez le Goo jaune pour que le carré s’envole vers le tuyau. Répétez l’opération jusqu’à ce que tous nos amis de pétrole y passent.

    Niveau 3.8:Tu dois pulveriser la tete
    Haaa, ça faisait longtemps qu’on attendait un bon petit challenge. Nous voici servis ! Il va falloir dans un premier temps réveiller le Goo vert et le Goo explosif tout en haut du niveau puis ensuite faire exploser la tête comme nous le suggère habilement le titre du chapitre. Ha oui, si au passage vous pouvez recueillir 49 boules, ça serait génial... Les mouches du temps vous seront très utiles je le sens.
    En théorie c’est simple : construisez une tour à droite ou à gauche assez haute pour pouvoir réveiller la bombe lorsqu’elle se penchera pour tomber. N’hésitez pas à abuser des mouches du temps pour parfaire votre construction lors d’éventuelles erreurs. Consolidez bien la base et évoluez en hexagones. Une fois assez haute, la tour devrait réveiller nos dormeurs en tombant de l’autre côté de la tête à pointes. Il doit absolument rester au moins un triangle de Goo rouges du côté où la tour s’est effondré. Cela va servir à ramener un par un les autres Goo rouges qui sont encore sur la base que nous allons enflammer pour faire exploser la tête. N’oubliez pas de prendre le Goo vert en haut qui peut toujours s’avérer utile. Une fois toutes les boules rouges sur le triangle isolé, joignez la bombe entre la tête et la structure puis enflammez-la pour faire apparaitre le tuyau caché derrière la tête. Utilisez quelques boules à partir du carré blanc pour actionner le tuyau et redéplacez vos Goo un par un jusqu’à la sortie pour obtenir l’OCD.
    Note : Une technique plus simple pour ceux qui ne souhaite pas tenter le critère de distinction est de construire non pas une, mais deux tours qui se rejoignent au centre de la pièce et ainsi réveiller la bombe en toute quiétude.











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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 27 avril 2009 à 18:38:36 Avertir un administrateur
  • Niveau 3.9:Destination incinération
    Utilisez les Goo rouges pour rejoindre l’autre côté du ravin en construisant un pont. Renforcez un peu la base et construisez vers le haut en biais et en triangle. Le pont devrait se balancer de plus en plus et réveiller la tige de Goo endormie. Une fois réveillée, joignez le pont et la tige, collez une bombe en dessous du mur des Goo roses et la deuxième sous le mur menant au tuyau (faites attention à bien lier les bombes aux boules rouges et pas aux blanches). Ne flambez pas tout, tout de suite, construisez plutôt un pont par dessus le pont d’allumettes avec les Goo blancs .Les Goo blancs étant insensibles au feu, il n’y aura pas besoin de refaire le pont après avoir brulé le premier, vous permettant d’économiser ainsi pas mal de coups. Une fois le pont blanc construit, flambez le rouge pour faire exploser les bombes, rejoignez le tuyau avec votre beau pont blanc et faites-y passer les Goo roses.

    Niveau 3.10:Lanceur de produit
    Faites tomber les 3 grosses boules noires en cassant les lianes vertes. Elles vont arriver dans un "Z" et réveiller tout un tas de Goo rouges. Vous remarquerez que tout en haut il y a une mèche n’attendant que des victimes. Plutôt que de construire une tour, balancez les boules rouges en l’air jusqu’à ce qu’une d’elles prenne feu et enflamme le reste du paquet.

    Et voila !pour le monde 4 je le ferais demain car 2 par jour c'est crevant :mort:
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  • yinay Voir le profil de yinay
  • Posté le 29 avril 2009 à 18:52:18 Avertir un administrateur
  • je continurais a écrire des astuce lorsque quelqu'un autre que Tsubii parlera sur ce topic!:na:
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  • Tsubii Voir le profil de Tsubii
  • Posté le 30 avril 2009 à 16:35:39 Avertir un administrateur
  • :rire:
    Nous sommes deux naufragés sur ce forum :snif:
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  • Tsubii Voir le profil de Tsubii
  • Posté le 11 septembre 2009 à 22:05:35 Avertir un administrateur
  • Yinay ! Toujours là ! :cool:

    Le topic d'aide est à l'ordre du jour !
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  • anchyencor Voir le profil de anchyencor
  • Posté le 13 octobre 2009 à 11:39:00 Avertir un administrateur
  • ben merci beaucoup je suis bloquer juste aprés moi a la tour ou il fau bien fair tomber droit ainsi que a lordinateur mom ...
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  • cocoon56 Voir le profil de cocoon56
  • Posté le 29 novembre 2009 à 22:52:07 Avertir un administrateur
  • moi je suis bloqué avec l'ordinateur mom (le dernier niveau du chap 4) donc si c'était possible de continuer l'aide s'il te plait =) tchao, et c'est fort sympathique toutes ces aides!
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