Au départ, Silo ne devait pas exister et à la place il devait y avoir Casino.
Dans Casino, on devait jouer un peu au poker et photographier Xenia (Comme dans le film). Mais comme c´est dans un casino, il n´y aurait pas eue d´ennemis et donc pas beaucoup d´action.
Rareware a donc remplacé ce niveau par un autre, inédit par rapport au film : Silo
Dans Silo, il y a bien des mystères dont un important :
Vous avez dû remarquer qu´Ourumov est dans le Silo, et qu´il est impossible de le tuer sans Cheat options...
Mettez les codes suivants : "Bond Invisible" et une arme puissante (Gold ou Silver PP7, 2X Rocket Launcher...)
Commencer le niveau et aller jusqu´a Ourumov, comme vous êtes invisible, il ne fuira pas. Ensuite, flinguer le et ramasser les objets qu´il laisse.
Aller dans vos objets via la montre de Q, et regarder à la fin...
Il y aura la valise d´Ourumov (Ourumov´s Briefcase) qui devait contenir un objet qu´il fallait obtenir pour remplir un objectif (que Rareware a, une fois de plus, supprimé) et aussi une clé appelée : _
Revenez 2 salles de fuel en arrière.
(les salles de fuel sont les salles où il faut poser les plastiques en 00 agent)
Aller vers la gauche et vous verrez un missile, sélectionner l´objet "_" et regarder vers le haut, appuyer sur Z pour ouvrir le toit du Silo !!!!!!
Il faut patienter un peu car le toit s´ouvre lentement...
Dans une ancienne version, on devait ouvrir ce toit et faire partir le missile dans un objectif que Rareware a (encore) enlevé...
Un autre truc :
Tout au début du niveau, regarder sur votre droite vous verrez une grille, en se baissant et en regardant bien (avec un sniper, par ex.) on voit que ce n´est pas qu´une simple grille et que c´est un conduit qui va bien plus loin...
Avec un action replay, on peut "voler" et aller voir de plus près :
C´est en fait un ancien point de départ du niveau, un conduit de ventilation comme dans Facility...
Mais Rareware a finalement fait commencer le niveau à partir d´une passerelle un peu plus loin
Voila...
Ici je crois : http://www.chez.com/oxynelle/goldeneye/index/accueil.htm
Exact, c´est sur ce (super) site que je trouve la plupart de mes "sources"
Sinon, va voir les sujets :
"Le 21ème niveau" et "Les mystères de Dam"
Ils sont peut-être en arrière, je vais les remonter si tu veux...
Wouhaaaaaaaaaaa y en a des truc comme quoi on aurait pu bien plus s´eclater encore si il avait pas tout enlever
Vous avez telecharger les rooms ??
Les roms 64 ? Non, j´ai la console est c´est mieux comme ça...
C´est vrai qu´il y avait beaucoup de trucs avant comme les anciens Bond (Sean connery, roger moore..) en multiplayer et le 24ème code y´en avait beaucoup :
Line Mode, Maximum ammo...etc..
Juste une précision, il n'y a aucun lien entre la clé récupéré sur ourumov et l'ouverture du toit du silo.
En fait, la clé s'appelle "_" car elle a été retiré par les programmeurs, le fait de sélectionner cette clé revient à sélectionner "désarmé".
Vous n'avez pas besoin de tuer ourumov et de récupérer sa clé, pour ouvrir le toit du silo.
Pas besoin de pp7 en or ou d'être invisible. En effet, lorsque vous êtes dans la salle du missile, il suffit d'être désarmé, et le toit s'ouvrira.
Certaines personnes ont voulu faire un lien entre la clé d'ourumov et le toit du silo, mais il n'y en a pas, c'est une légende,
13 ans après
Le mythe n'a pas d'âge
Mais il a une naissance, faudra que je me le reprenne sur émulateur.
Ce jeu restera un mystère... même 20 ans après.