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Sujet : Nouvelles images ...

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drekan drekan
MP
Niveau 3
30 mars 2008 à 12:31:15

Bon pour éviter que vous jouiez bêtement au "Preum's" je vais raviver votre dévotion à dawn of war 2 ...
Petit screen d'un magazine allemand je crois :)

http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=ve43pouz.jpg

http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=b2c3jqas.jpg

http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=6n10t3md.jpg

http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=3twep7qn.jpg

http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=mmiq5d37.jpg

Plus quelques infos en anglais :) vous savez traduire biensur :)

The intel (gathered from the preview and an interview with Producer Mark Noseworthy in the same Belgian magazine, PC Gameplay):

- Uses the Essence 2.0 engine with Havok physics, all optimised for DX10 and multicore support.
- It looks great, think of the DoW intro but with a bit less polygons here and there (in terms of lighting and all that it looks almost exactly the same).
- Units also use CoH-like unit AI for awareness and pathfinding to find cover and such.
- [b]While DoW 2 shares the same (upgraded probably) engine as CoH[ it won't be "CoH in space",/B] while soldiers in CoH will ask themselves if flanking the enemy is the right option, in DoW2 it will be more like Space Marines asking themselves if they should use their jetpacks to jump over an Ork squad to attack them in the back. Different settings, different kinds of warfare.
- Preview only showed a destroyed city landscape, akin to DoW (but more detailed), other tilesets will offer deserts, jungles, mountains and other cities.
- Only the Orkz and Space Marines were revealed, more races on the way obviously and to be to revealed later this year (though how many isn't known).
- Co-op campaign for both the Orkz and Space Marines, apparently not for the other to-be-revealed races.
- More focus on making units and squads unique; every unit has got a name (at least in the campaign it seems), more details and more animations.
- Relic wants to give players rewards at the end of a mission like wargear (armor, weapons, rare objects); "Let's pimp out squads with cool stuff!", you will see these items in-game as well of course.
- You'll fight your way through the campaign with the same squads.
- You can't control more than six squads! I am not sure if this is campaign-only but the preview made it sound like it wasn't.
- The squads are going to be a lot more interesting than before though.
- A squad leader (one or several?) will need to survive if you want to complete a mission; you really have to look out for your squads and don't treat them like cannon fodder.
- There is a lot more interesting commentary from the units as well; if your SM commander is holding a Thunder Hammer f.e. then the opponent will specifically comment on that, Ork Warchief saying something like "Ooh, nice hammer, but mine is bigger!". The warchief will say something else if the commander doesn't have the hammer.
- The campaign lets Space Marines operate from a spaceship, you'll get a view of an underlying planet and you'll be able to choose from different missions (which are tagged with difficulty colours, green, blue and red).
- Certain reward items won't be useable at once in the campaign, so they'll be taken back to the SM spaceship for research.
- Dreadnought can now also trample Orkz.
- No sea or air units (though jetpacks are still in of course).
-Buildings can be occupied (like in coh)
-Environment completely destructable ^^
-Vehicles are bigger (there were only a couple of dreadnought shots)
-LOTS of blood (i saw the screens and thought LOL)
-Over the top finishing animations
-when units are in melee, pieces of battle armor can be chopped off in the action
- Development team of 55 people has been working on it since September 2006.
- Release in early 2009 or later.

Le_Lapin_Fou Le_Lapin_Fou
MP
Niveau 10
30 mars 2008 à 12:48:00

C'est beau.

C'est génial. :-d

Darkside_142 Darkside_142
MP
Niveau 5
30 mars 2008 à 14:00:25

Hoho! Ça a l'air bon tout ça! En espérant que ce soit vrai. Merci pour les screens qui sont, cette fois-ci, plus grands que celles du topic sur le forum de Soulstorm. On voit déjà mieux niveau détails. :) Vivement qu'on en sache plus!

mably mably
MP
Niveau 4
31 mars 2008 à 11:09:24

Je suis une bille en anglais quelqu'un pourrais fair un résumé de se qui se dis plus haut s'il vous plait :ange:

En tout cas je suis très impatient d'en savoir plus

arth78 arth78
MP
Niveau 7
31 mars 2008 à 15:39:50

http://www.vossey.com/news/Premieres-precisions-pour-Dawn-of-War-2--i13823.htm

mably mably
MP
Niveau 4
31 mars 2008 à 20:01:39

Merci c'est sympa :ok:

Selfcontrol Selfcontrol
MP
Niveau 16
31 mars 2008 à 20:40:25

Je fais une traduction faite main alors je vous préviens c'est pas top ;)

Quand y a un "?.......?" ça veut dire que je ne suis pas sûr de la traduction.

Bonne lecture :)

- Utilise le moteur graphique Essence 2.0(?) ainsi que le moteur physique Havok, le tout optilisé pour Direct X10 ainsi que les proceusseurs multi-coeur.
- Ca semble être génial, imaginez simplement la cinématique d'intro de DoW avec juste quelques polygones en moins par-ci par-là (pour le reste, c'est presque exactement la même qualité).
- le jeu utilise également une IA à la Coh (c'est quoi ce jeu ? Company of Heroes ? :d) pour que les unités aient consciences de leur environnement et des problèmes/avantages qu'ils peuvent engendrer (trouver un couvert par exemple).
- Alors que DoW 2 utilise le même moteur graphique que CoH (mais en amélioré, ce n'est pas "CoH dans l'espace !"), DoW 2 utilisera également un système comparable où les unités se demanderont elles-mêmes si elles ne devraient pas attaquer d'une manière spéciale l'adversaire (dans CoH elles se demandent si attaquer de front est la bone solution, dans DoW 2 les SM se demandent si il ne faudrait pas utiliser les jets packs afin de passer au dessus des Orks et les attaquer par derrière). Differents réglages (? de quoi ?), différents types de guerres.
- La présentation ne montrait qu'une cité détruite, un peu comme dans DoW (mais plus détaillé), les autres décors offriront des désertes, des jungles, des montagnes et d'autres villes.
- Seul les Orks et les SM furent révélés, il y aura sûrement d'autres races qui seront révélés plus tard dans l'année (mais on sait pas combien).
- On pourra effectuer des campganes en coopération avec les Orks et et les SM (? Comment ? Via internet ?), mais il semblerait que ce ne soit pas le cas pour les autres races qui seront révélées.
- Une grande importance a été apportée aux unités et aux escouades afin de les rendre uniques ; chaque unité possède un name (du moins dans la campagne), il y a plus de détailles et plus d'animations.
- Relic veut donner aux joueurs des récompenses à la fin des missions comme du matériel (armure, armes, objets rares) ; "Allons personnaliser nos escouades ave des trucs cools !", bien entendu vous verrez ces modifictions en jeu.
- Vous combattrez avec les mêmes escouades dans la campagne.
- Vous ne pouvez pas contrôler plus de 6 escouades ! Je ne suis pas sûr si c'est quelque chose de propre à la campagne, mais la présetation fait penser que ça sera général.
- Les escouades seront bien plus intéressants qu'avant.
- Un chef d'escouade (un suel ou plusieurs ?) devra survivre si vous voulez compéter la mission. You devrez vraiment faire atttion à la façon dont vous les utiliser et pas simplement les utiliser comme chair à cannon.
- Il y a bien plus de commentaires intéressants de la part des unités. Si votre commandeur SM porte un "Thunder Hammer" (? Marteau-tempête ?), alors l'ennemi aura des commentaires spéciaux pour ça, le chef de guerre Ork disant "Ohhhh, joli marteau, mais le mien est plus gros !". Le chef de guerre dira autre chose si le commandeur ne porte pas le marteau.
- La campagne est telle que les SM opèrent depuis un vaisseau dans l'espace. En conséquence vous aurez une vue aérienne (? orbitale ?) de la planète où vous pourrez choisir parmi différentes missions de différentes difficultés (la difficulté étant représentée par un code de couleurs : vert, bleue et rouge).
- Certaines récompenses ne seront pas utilisable tout de suite dans la campagne dès que vous les aurez. Ils seront rapportés au vaisseau-spatial SM afin d'effectuer des recherches.(!!!!!!! Je ne suis PAS DU TOUT sûr de la traduction de cette phrase, le sens littéral est là, mais à savoir si c'est comme ça qu'on effectuera des recherches dans la campagne ou quelque chose de complètement différent, j'en sais rien !!!!!!!!!).
- Les Dreadnoughts peuvent maintenant écraser les Orks (? les autres aussi sûrement ?).
- Pas d'unités maritimes ni aériennes (sauf les jets packs bien sûr).
- Les bâtiments peuvent être occupés comme dans CoH avec une garnison.
-L'environnement et les décors sera complètement destructibles (commentaire personnel : ça va faire mal dans les villes !)
- Les véhicules sont plus gros (il n'y a eu que quelques exemples de Dreadnoughts.
- BEAUCOUP de sang.
- Les animations sont au sommet de leur art (??????? pas du tout sûr là ????????).
- Quand les unités sont engagés dans un combat au CaC, on pourra voir des bouts d'armures tranchés/griffés/écraser voler dans tout les sens durant les combats.
- Une équipe de développement de 55 personnes travaillent dessus depuis septembre 2006.
- Sortie prévue début 2009 ou plus tard.

oilà voilà :)

Selfcontrol Selfcontrol
MP
Niveau 16
31 mars 2008 à 20:44:36

Oh mon Dieu j'ai fait des tas de fautes d'inattention car j'ai écris trop vite sans me relire >_<

J'espère que vous arriverez à me comprendre .....

Le_Lapin_Fou Le_Lapin_Fou
MP
Niveau 10
31 mars 2008 à 21:23:29

:merci:

T'es un type bien en fait. :noel:

Dark_Imperator Dark_Imperator
MP
Niveau 13
31 mars 2008 à 23:12:17

Merci beaucoup à toi pour cette traduction!

[Nainconnu] [Nainconnu]
MP
Niveau 8
31 mars 2008 à 23:17:52

:merci:

captain-rabbit captain-rabbit
MP
Niveau 4
01 avril 2008 à 00:36:22

Juste une petite note de correction en passant, ce n'est pas de l'allemand mais du néerlandais. :)

tintounn tintounn
MP
Niveau 5
03 avril 2008 à 18:25:26

merci a tous

Captain35 Captain35
MP
Niveau 10
03 avril 2008 à 22:32:56

http://i65.photobucket.com/albums/h204/killer-ra/Warhammer%2040k/Seargant_K_by_Cheolijoo_Lee.jpg
:content: :content: :content: :content: :content:

http://i65.photobucket.com/albums/h204/killer-ra/Warhammer%2040k/Teh_ORK_by_IgnusDei.jpg

:ok:

[Frere]Porta [Frere]Porta
MP
Niveau 10
04 avril 2008 à 00:49:46

Autant le SM est bien autant il est moche, pourquoi il a un bras trois fois plus gros que l'autre et des mains palmés?

Quand à l'orque rien à redire, c'est bien un orque du seigneur des anneaux...

Captain35 Captain35
MP
Niveau 10
04 avril 2008 à 14:45:25

Perspective peut être... ?
Mais c'est vrai que sa main violacée, ça fait limite chaos.

+1 pour l'orc

Lupercal Lupercal
MP
Niveau 2
04 avril 2008 à 15:00:14

Vous vous êtes déjà regardés les mains?
A moins que vous ne soyez Norvégiens ou Finlandais, j'ai peur que votre peau soit à peu près de cette couleur et non pas toute blanche... :)

Pour l'orc, il fait plus héroic fantasy que futuriste, mais bon...

SpaceStorm SpaceStorm
MP
Niveau 6
04 avril 2008 à 20:36:55

rien a dire! les space marines sont toujours autant héroiques! et pour l'orc,c vraie qu'il est plus fantastic que futuristes mais ca le fait par contre,dire qu'il ressemble a ceux du seigneur des anneaux...
http://pagesperso-orange.fr/sf-story/images/Lordoftherings_Woo/202_800x600.jpg
j'irai pas jusque la!

[Frere]Porta [Frere]Porta
MP
Niveau 10
05 avril 2008 à 02:04:53

Certe j'abuse de l'abusement mais entre celui au dessus et celui la => WOUAHAHAHAHA c'est vite fait sur lequel fais plus ork que l'autre!

http://fr.games-workshop.com/40k/fonds_ecrans/ork1280x1024.jpg

Lupercal Lupercal
MP
Niveau 2
05 avril 2008 à 15:13:55

Je trouve que ça fait ork à la sauce Fallout celui là...
http://i65.photobucket.co[...]ORK_by_IgnusDei.jpg

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