être feu n'empêche pas de jouer odyn ou TF vu que ces armes ne se scale pas avec les % dégats foudre.
sinon la voie foudre et feu sont équivalents.
en spé foudre tu as :
vent tourbillonnant op, chez moi ça crit a 2m par sec et les petites tornades font du 500k, quand t'en pop 5-6 en 2sec ça fais vite TONS OF DAMAGES
le kick qui perma stun, ce qui permet de lâcher un full load de 250-300 d'esprit dans la tronche du mob sans que celui ci ne puisse faire quoi que ce soit.
DR scattered blow est très puissant en zone, globalement meilleur que la vague affaiblissante (le seul générateur feu)
en spé feu tu as :
- vague affaiblissante qui slow les mobs, pratique pour tanker
- épiphanie op as fuck, non sérieux, mais faut gérer le cd
- le kick qui coute moins cher en esprit grâce à l'armure feu, tu peux donc mieux le spam en feu mais il est plus dur à placer car il n'empêche pas le mouvement des mobs.
- le vent tourbillonnant fais bien moins mal, mais à une plus grosse aoe
-la paume explosive de feu, c'est assez drôle de voir les explosion en chaîne dans les gros pack de mobs.
- l'allié de feu OP (je joue avec ce sort en spé foudre, c'est dire la puissance du machin)
MAIS ATTENTION, il est globalement plus dur de cumuler des bonus feu que foudre.
globalement les joueurs feu DOIVENT avoir tout un stuff bien précis pour être opti, mais ce stuff limite les bonus de set et oblige à jouer avec l'arme à une main feu, ce qui ne laisse qu'un seul slot pour TF/odyn
globalement je dirais que les deux spé se valent, et qu'elle se font totalement dominées par la spé sacré qui est de loin la plus efficace