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Sujet : Sous les pavés, la rage...

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Dusty_02 Dusty_02
MP
Niveau 9
31 mai 2012 à 13:12:20

Ambiance…
(Accords de guitare sur fond de lande lugubre Tristamienne)

Après 10 ans de développement qui ont vu le design général changer 3 fois, le moteur du jeu changer 2 fois pour finir par être développé avec son propre moteur en interne, la ligne artistique (palette de couleur, coloration générale) changer mainte fois avec les débats virulent que l'on sait et qui ont fait couler beaucoup d'encre (trop cartoon, aspect pastel et BD trash à la Frank Miller, alignement sur l'identité visuelle et graphique des autres productions du studio SC2/WoW…)

Après moult essai de gameplay différent dont la moitié des éléments du système de jeu et des features ont été totalement remis en cause, modifié, reporté et même parfois carrément supprimé sur les seuls 3 derniers mois précédent la sortie (caract/stat des persos, le système de rune, les familiers, l'enchantement, le pnj mystique, les scrolls d'indentification, le système de changement des compétences, le système de craft et ses parchemins, le cube nephelem, le chaudron de jordanie, le système de recall/scroll de portail et jusqu'au mode PvP carrément repoussé …)

Après quantité d'ajustement divers (fréquence de loot, quantité de drop de gold, puissance des monstres, puissances des compétences des persos, cout des craft, cout des extensions de stockage, cout des items en vente, cout d'entrainement des artisans, valeur de revente, prix des réparations…)

Après moult choix contestable et contesté ayant alimenté les passions sur tout les forums existant sur le sujet (entre les fanboyz soumis ou lobotomisé, les spécialiste éclairé et vétérans de la licence ou les simples quidams néophyte tout juste débarqué dans l'univers de Sanctuary y'a qlqs mois)

Après tant de débats houleux, de communication (faussement maladroite, parcimonieuse, distillé sur la durée et subtilement markété) ayant permis une montée en puissance calculé du buzz et de son autopromotion…

Après une régression intrusive et liberticide (voulu et assumé) ayant imposé une plateforme communautaire centralisé obligatoire et surtout la mise en place d'une connexion permanente pour jouer y compris en solo, avoir sonné le glas des lans libres et implémenté le très discutable système d'hôtel des ventes à base d'argent réel…

Bref, après une gestation longue et difficile et de nombreuse modifications maintes fois remise en cause, Blizzard relâche (enfin) le très attendu D.I.A.B.L.O 3ème du nom.

L'incarnation d'un genre à lui seul, le H'N'S, qui est souvent dévoyé sous l'appellation inexacte de Diablo-like alors que les Diablo ne font que reprendre les mécanismes et les codes du fameux système PMT (porte/monstre/trésor), système qui prend lui-même prend sa source depuis l'antédiluvien jdr AD&D dont Diablo 1 s'inspire (eh oui) en le transposant dans un univers Dark fantasy plus action qu'RPG du reste.

Que dire une fois D3 dans les mains? Passé les 1ères heures et les premiers émois des fanboyz devant leur cadeau de noel, si longtemps attendu, tant espéré, furieusement désiré… My precious…

En reprenant de la hauteur, du recul, du sens critique… (de la raison, jaseront les plus mature, les plus sage et les plus terre à terre d'entre nous) on ne peut que constater la disproportion entre le temps interminable de développement, les moyens considérable mis en œuvre (structure, staff, financement…) et au final un résultat mitigé en terme de qualité relative perçue.

L'excuse facile de l'accessibilité pour tous (et notamment des configs modeste ou vétuste) ne masque pas le fossé générationnel qui sépare le jeu et les capacités actuelles des configs gamer moyenne en 2012 (et on ne parle pas de PC bourgeois à +1500€ mais bien de config moyenne assembleur complète autour de 800€ environ aujourd'hui)

On n'achète pas un jeu pour sa technique ou ses graphiques! Crie-t-on généralement. (et souvent à raison)

Certes, mais quoi qu'en disent les moralistes et les ayatollahs de la "beauté intérieure et du contenu qui prime sur le contenant", demandez à la jolie bombe de votre collège, lycée, fac, bureau… Le physique, ça compte!

Qui tâte un peu des productions AAA 2011/2012 se rend compte de l'énorme retard (voulu et assumé encore une fois) technique et graphique de D3 qui est indigne d'un matériel moyen actuel de gamer. (càd à base de proco multi-core type dual/quad à +/- 3ghz, avec 4go ram ou plus de DDR2/3 et une simple carte graphique moyenne gamme entre 100 et 150€)

Les textures et niveaux de détails sont au mieux passables et souvent indigne, pire, l'unique niveau de zoom est ridicule et injouable puisque consacré à la vue du perso en plan rapproché (quand une simple gestion de la distance à la molette avec plusieurs niveau de zoom et une rotation de caméra à la Sacred 2 par exemple aurait largement suffit), le jeu fait extrêmement primitif et dépassé sur nos écrans full HD avec nos résolutions en 1080p. Les animations sont pauvres et incohérente (cas flagrant avec les moines/moniales dont les animations d'attaque ne prennent même pas en compte l'équipement qu'ils portent dès que vous sortez des armes de pugilat ou des bâtons qui leur sont dédiés et c'est pire avec le féticheur, merci au système de stat des armes qui l'emporte sur la crédibilité visuelle, mettez une hache à 2 mains sur votre féticheur et il fera de superbe dégâts en tirant … à la sarbacane…)

Le bon coté de la chose c'est que tout tourne au poil… (encore heureux vu l'impression de médiocrité, rétro et low tech qu'il donne…)

Pour un jeu conçu sur et pour les PC 2011/2012 et comparé avec la génération de jeu actuel c'est lamentable et insuffisant, une simple session de jeu sur God of war 3 sur console HD par ex permet d'illustrer les carences technique et graphique qu'accuse D3 aujourd'hui.

Le système de jeu en lui-même n'apporte rien au genre, n'a pas bougé d'un iota et reprend cette sempiternel course au loot basé sur le bashing de mob via spam clic gauche qui est l'essence de ce type de jeu.

On avance, on bash, on loot et plus on avance plus on a besoin de s'équiper en conséquence avec du matériel plus efficace pour faire face à une difficulté croissante. C'est une boucle sans fin.

Soit, c'est là l'essence même des H'N'S et des pseudos action/rpg, mais en 2012, on espérait un peu plus en terme de gameplay, de richesse et de variété que tout ce qu'on a déjà vu, fait et fini déjà 100 fois (D1, D2, Darkstone, Revenant, Nox, Dungeon Siege…) et que certains jeux avaient déjà dépassé en apportant de nouvelles touches et nuances au genre. (on pense à des jeux comme Silverfall, Sacred 2, Avancast, Torchlight…)

Dans D3, chaque acte et chaque mode de difficulté sépare bien évidemment les besoins requis pour s'y frotter tant en level qu'en équipement.

Astuce facile encore pour accroitre artificiellement la durée de vie.

"Refaite le même jeu et les mêmes quêtes, plusieurs fois mais en plus dur!" Le fun made in blizzard. Donc rebashing et reloot en vue d'obtenir un stuff supérieur qui permettra de venir à bout de cette nouvelle difficulté artificielle et permettra de passer à la suivante, bonjour l'originalité.

Comment faire passer la pilule sans trop lasser les joueurs?

La réponse tient dans les fameux éléments et événements aléatoires. De subtile modification de carte, dans l'absolue identique mais dans la forme légèrement différente puisque constitué de blocs (salle, donjon, lande, couloir, élément de mobilier, décor, agencement…) aléatoire choisi au hasard dans un pool de plus d'une centaine de tableau et ajusté avec des lieux obligatoire nécessaire à l'histoire ainsi que des petits events imprévisible (combat, piège, apparition de mob rare ou spécial, champion, surgissement de pack de monstre etc…) mais aussi des zones interactive facultative et des petits chemins alternatif (puits, grottes, caves… parfois explorable, parfois non au hasard des parties)

Les monstres eux-mêmes gagnent en pouvoir, en puissance et en nuance forçant le joueur à s'employer et devenir toujours plus réactif et polyvalent car l'extrême facilité du mode normal conçu comme un gros didacticiel pour les casus et les néophytes (Blizzard veut ratisser large) est vite oublié dès que l'on pose un orteil en Nightmare et plus encore en Hell.

L'Inferno étant le 4ème et ultime mode de difficulté confinant les joueurs les plus aguerri et affuté à une séance de masochisme réservé aux avatars maxé (en lvl comme en stuff élite) et possédant une parfaite maîtrise des compétences de leur champion.

Et pour cette frange de joueur élitiste camé aux challenges particulièrement retors, la perversion les poussera même à choisir l'option Hardcore qui leur fera gouter le concept toujours un peu frustrant mais gratifiant de mort définitive accompagné de la perte irrémédiable de l'équipement durement gagné si ils tombent au combat.

Y'en a pour tout les gouts. Le challenge est vraiment progressif, la difficulté monte bien puissance, les situations se tendent comme des strings au fur et à mesure qu'on avance dans les actes et surtout lorsqu'on change de mode de difficulté qui deviennent de plus en plus impitoyable et pardonnent de moins en moins les erreurs et la témérité des premières heures.

Credo cher à la philosophie Blizzard: "Facile à jouer, difficile à maitriser."

Facile à jouer? Oui, trop même. La casualisation et l'ouverture au grand public au sens le plus large crève les yeux.

L'interface et le pré-mâchage généralisé via un gameplay hyper simplifié est presque insultant pour n'importe quel gamer moyen. Tout est fait pour prendre le joueur par la main jusqu'à lui "épargner" l'effort de gestion de caractéristique de son perso par auto-leveling. Son build, ses templates, ses capacités sont auto-attribué et interchangeable à la volée instantanément pour qu'il puisse s'adapter en un claquement de doigt à n'importe quelle situation.

Tout est fait pour décharger le joueur du moindre effort, du moindre ennui, de la moindre gestion, de la moindre profondeur et lui épargner la moindre décision ou choix ayant des conséquences définitives et irrévocable pour son perso ainsi que tout ce qui peut être parallèle ou secondaire au combat pur et dur.

Radar de quête, panneau latéral de suivi de quêtes, description directe des statistiques chiffré des apports d'un nouvel objet avec différenciation de couleur, personnalisation d'affichage des évènements de combat (critique, heal, pv des ennemis, différent mode d'affichage des drops au sol etc…) Le plus teubé des gamers ne peut pas se paumer et chacun pourra paramétrer selon ses envies.

L'environnement lui-même est extrêmement balisé, étriqué et encadré, il est triste de suivre un chemin pré défini fermé et confiné en 2012 même si un H'N'S n'a pas vocation à offrir un gigantesque domaine ouvert et libre comme un véritable RPG ou un MMO.

Soit, un H'N'S n'est pas un RPG ni un MMO, on ne lui demande pas d'être riche, complexe, gigantesque, varié ni rempli de fioriture pléthorique comme un Neverwinter Nights 2. (encore que l'on voit bien combien il emprunte au genre ne serait ce que par son système de tchat que les joueurs habitué à l'excellence dans ce domaine ont réclamé à corps et à cris car la première version était loin de faire l'unanimité surtout pour un jeu présenté comme communautaire via la plateforme maison)

Soit, on y gagne en instantanéité, tout y est intuitif, efficace et immédiat, et lâchons le mot: "user friendly".

Mais un jeu comme D3, en 2012, devait il se résumer seulement à ça?
N'aurait-on attendu plus de dix ans de développement et un 3ème épisode que pour se restreindre à cela?

Combien d'entre nous appréciant l'univers de Sanctuary et le Lore, aurait préféré qlqch de plus riche, plus complexe et plus évolué? Plus de contenu annexe, plus de variétés, plus de choix, de features, d'interaction, d'activité hors combat, d'exploration plus libre dans des maps plus étendues et plus variées avec des choix alternatifs ayant une influence?

Bien sûr on y reviendra toujours, c'est défoulant, mais passé les 1ère longues parties c'est tout de même assez limité, primitif et peu diversifié, on tourne en rond et osons le dire… On s'ennui à tout refaire 2, 3 voir 4 fois supplémentaire avec chaque classe dans chaque niveau de difficulté.

Les classes parlons en, 5 classes, c'est trop peu surtout au regard des 3 véritables nouvelles, et encore, le DH est quand même un combo très proche de ce qu'était l'amazone/assassin et le Féticheur (palme d'or du nom moisi pour ce qui reste un sorcier tribal vaudou) est lui finalement un combo assez proche de ce qu'était le Nécromancien/Druide. Reste le monk, joli clin d'œil à l'add-on Hellfire du 1er épisode non développé par Blizzard à l'époque et qui cette fois nous propose sa vision personnelle et officielle de la classe qui a beaucoup de succès apparemment. L'absence du paladin, de ses auras et de son gameplay se fait sentir par contre, surtout que l'on a eu apparemment aucun scrupule à reconduire le barbare et la sorcière… Dommage…
On aurait grandement apprécié une ou deux classes originales supplémentaires. (Métamorphe?, Ange?... peut être pour la future extension)

4 actes c'est trop peu… Certes ils sont plus long que ceux du 2ème épisode il est vrai et rendu moins ennuyeux grâce à un système de quêtes et sous quêtes beaucoup plus présent et généralisé et une plus grande variété de lieu au sein d'un même acte. On déplore cependant toutes ces reprises (musique et lieu) issue du 2, un plus pour certains nostalgiques mais on s'attendait à beaucoup plus d'exotisme, de nouveauté et d'éclectisme. Dommage que Blizzard ait du mal à sortir de Tristam et ses alentours, du désert et d'Arreat… Le monde de Sanctuary à l'air pourtant plus vaste, riche et varié au regard de sa mappemonde.

Dusty_02 Dusty_02
MP
Niveau 9
31 mai 2012 à 13:12:46

(suite)

Les compagnons, riche idée cette fois car plus impliqué que les anecdotiques mercenaires du 2. On prend plaisir à les choisir en fonction de leurs spécialités, les voir évoluer, progresser et obtenir de nouveaux pouvoirs sans parler du fait qu'ils sont beaucoup plus intéressant du fait de l'affinité qui se crée avec eux au fur et à mesure que leur histoire respective se dévoile.

Leurs commentaires souvent drôle, parfois grave, apporte une note de fraicheur qui brise la solitude du joueur qui le souhaite car leur présence est facultative et on peut les renvoyer à tout moment pour ne pas laisser leur babillage incessant gâcher l'expérience de ceux qui veulent une ambiance sérieuse, glauque et plus solitaire. (il est vrai que se faire interpeller par une nymphette qui demande des conseils de drague ou vous parle de mode en pleine exploration d'un niveau de couloir de torture avec des suppliciés à chaque salle peut être malvenu, mais en général les commentaires s'adapte à la situation et aux combats, et certaines conversations sont juste excellente tant chaque personnalité est bien marqué et cohérente avec l'individu, mention spéciale pour le rogue qui est impayable dès que vous le faite accompagner par la gente féminine).

Mieux, les compagnons aiment discuter entre eux autour du feu au sein du camp quand ils ne sont pas avec vous… Les répliques et commentaires sont là aussi des grands moments qui participe à l'ambiance et détende l'atmosphère à chaque retour pour cause logistique et d'inventaire…

Dommage cependant que l'on ne puisse pas les équiper de pièce d'armure même si ils ont chacun un emplacement d'objet spécifique dédié en plus des armes et des bijoux, quand à leurs dégâts ils sont insignifiant mais ils jouent tous leur rôle d'auxiliaire qui peuvent parfois vous soutenir correctement lors de rares situation délicates grâce à leur compétences spéciales. Evidemment leur présence devient de plus en plus anecdotique à mesure qu'on passe les niveaux de difficulté supérieur. Leur survie étant tellement compromise qu'on fini par ne plus s'en occuper pour se concentrer exclusivement sur la notre. Toute façon ils sont immortels et pas trop idiot utilisant leur capacités à bon escient le plus souvent car leur buff et leur heal sont appréciable et c'est surtout pour cet aspect qu'on les tolère… Un plus utile et facultatif pour les réfractaires… Une bonne idée véritablement.

Parlons maintenant de ce système de carotte: le fameux loot.

Les persos s'auto-levelant sans intervention ni personnalisation des joueurs, tout le monde à level égal et à classe égale possède et peut sélectionner les mêmes capacités, choisir les mêmes techniques à la volée, les mêmes runes et avoir les mêmes stats primaires, crafter les mêmes objets, obtenir les mêmes teintures de couleur. Tous les joueurs ne pourront se différencier que par l'équipement et comparer leur valeur que par les bonus qu'ils apporteront à leurs statistiques.

D'ailleurs pourquoi ne pas avoir fait une simple personnalisation physique via des nuanciers de couleur de peau, coupe de cheveux, physionomie du corps, différent visage etc…? Comme dans n'importe quel RPG et MMO basique…

Inutile du point de vue visuel en jeu? Oui c'est vrai. Mais pas dans le profil, ni la page d'accueil de choix de perso où l'on peut voir et admirer ces avatars en gros plan …
Et d'ailleurs si on va par là même dans les mmo c'est pas la peine, puisque les avatars sont toujours de dos pour le joueur.

Combien d'entre vous aurez préféré une personnalisation physique même minimaliste plutôt que rien?
Combien d'entre vous aurez préféré une touche personnelle pour pouvoir avoir l'impression d'avoir un perso unique auquel vous identifier? Vous mentez pas, même si c'est pas visible en jeu, vous êtes nombreux à le regretter.

Oui le stuff fait la différence… sauf qu'on peut tous avoir le même (les caracts varient mais les design sont tous un peu pareil au sein des mêmes niveaux et des mêmes classes exception faite des loot unique et légendaire par définition rares mais dans l'absolu lootable par tous)
Oui il y a des teintures… sauf que là aussi tout le monde peut avoir les mêmes…

Le loot est devenu plus que jamais le nerf de la guerre à tout point de vue.
Et c'est là que la fourbe implémentation d'un système de vente avec argent réel commissionné prend tout son sens.

Avec D1 et D2 le level max était qlqch d'absolument facultatif qui n'était pas nécessaire à la finalité du jeu.
D3 au contraire rend l'atteinte du level max obligatoire et à la portée de tous, c'est un but sous-jacent en soi, ne serait-ce que pour débloquer les dernière runes de pouvoir les plus puissantes (pas toujours) et s'ouvrir l'accès dans des conditions raisonnable (est ce bien le mot) à l'ultime niveau de difficulté Inferno totalement imbalanced où le moindre trash mob est déjà d'un plus haut niveau que vous!

Dans ces conditions, chacun comprends alors l'intérêt et la nécessité de posséder un stuff d'élite pour perso HLV, des éléments rares et précieux aux caractéristiques quasi divine qui sera le centre de combat spéculatif que vous imaginez à l'hôtel des ventes. Chaque rareté sera prétexte à des fluctuations économiques basé sur l'offre et la demande permettant au passage à Blizzard de se sucrer un peu plus sur les besoins virtuels de ses ouailles avec de l'argent bien réel cette fois via quelques commissions ponctionné à chaque vente validé.

Car bien sûr les objets les plus intéressants se retrouveront immanquablement sur l'HV avec argent réel. Et il suffit de voir comment certains s'enflamme déjà sur l'HV normale pour vendre leur stock moisi à des tarifs prohibitif pour craindre le pire avec la future HV avec monnaie réelle.
Après le jeu à abo, blizzard démocratise massivement le stuff à micro transaction.

Là encore l'excuse est toute trouvée: Ceux qui ne veulent pas s'avilir sur ce genre de système n'ont qu'à rester sur l'HV virtuel…
Quand à ceux qui ont de l'argent réel à dépenser sans se fouler pour s'équiper de pied en cape avec les meilleurs équipements sans s'emmerder à farmer (traduire: jouer) il y'a l'HV cash shop…

Et chacun de s'en satisfaire et de s'arranger avec sa conscience en fonction de son degré de morale et sa capacité à feindre l'indifférence devant un concept on ne peut plus inégalitaire et critiquable sur le plan du mérite et du gameplay.

L'expérience de jeu à deux vitesse où Blizzard s'octroi une part du magot de ce fléau que sont les gold/item sellers sans n'avoir plus besoin de les surveiller ni les combattre car ils sont devenu partie intégrante de la mécanique.

Car tout à chacun est confiné dans l'étroit réseau communautaire centralisé de B.net et connecté en permanence. En plus de récolter moult infos sur les habitudes des joueurs/clients pour alimenter leurs bases de données, Blizzard sait exactement qui fait quoi, où, quand, comment et tout item vendu ira donner une obole participative dans le tronc Blizzard.

Faire du pognon à partir du vent, en vendant des items virtuels droppé par les joueurs à des gens trop heureux de s'équiper à moindre effort contre un burn de CB, tout en laissant une place légitime (cette fois) à cette ancienne économie parallèle autrefois conspué, combattu et dénoncé de marchandage d'item qui cette fois alimentera dûment Blizzard à chaque vente avec sa bénédiction.

Clap, clap, clap… Faut il en rire ou en pleurer, chacun se fera son opinion. Mais il est intéressant de noter ce nouveau retournement de veste d'une activité autrefois dénoncé comme souillant l'expérience de jeu et l'économie des objets rares et nécessitant des bans de compte massif et des suppressions d'objet et de gold pour rétablir l'ordre.

Quand à ceux, un peu naïf, qui pensent trouver là une manne pour financer leur train de vie sur le long terme en vivant de leur geekitude…
C'est un sourire emprunt de pitié que je vous adresse… Et vous rappelle que le SMIC horaire est à 9.22€ soit 1400€ brut par mois sur une base de 35h… ça vous fera un point de repère pour vous donner un peu de lucidité en matière de temps de travail/salaire… N'importe quel job vous rapportera plus en moins de temps et d'effort et plus régulièrement que no-lifer devant votre écran en espérant dropper un loot que vous croyez pouvoir refourguer à 250€ chaque jour… (pour tant est qu'il existe des gens pire que vous capable de dépenser 250€ dans un objet virtuel de manière régulière)

La fameuse permaco, parlons en d'elle aussi.

Le piratage, ennemi désigné de l'industrie du jeu vidéo trouve là son prétexte pour dissimuler une guerre déclaré au marché de l'occasion qui est en pleine ligne de mire des éditeurs qui ont juré sa perte. Quoi de plus pratique pour "fidéliser" (traduire: enchainer et surveiller) le "joueur" (traduire: consommateur) en transposant le modèle MMO à un simple H'N'S via une architecture client/serveur verrouillé le forçant à se connecter de manière permanente à chaque lancement de partie même pour le solo.

Qu'est ce qu'une architecture client/serveur?

Ça veut dire que toutes les données et les mécaniques du jeu ne résident pas sur votre client (le prog installé sur votre PC)

Vous possédez par ex les map, la physique, les textures, les animations, les sons, la musique, les cinématiques etc...

Mais le serveur envoie des infos à votre PC (l'IA, spawn de mob, loot, random des effets du combat ou des drop, architecture des map aléatoire, event aléatoire, contrôle des NPC etc...)

Le client dialogue en permanence avec le serveur qui lui impose tout ces événements.

Sans lui pas de jeu... Donc même en solo vous êtes tributaire des actions et décisions du serveur qui crée la dynamique de votre partie.

Maintenant pourquoi une telle architecture?

Une fois passé le bullshit de "proposer la meilleure expérience de gameplay possible" made in blizzard, c'est surtout et uniquement pour contrôler les joueurs d'abord pour la "sécurité" bien sûr (pour éviter les problèmes de hack, dump, map exploit etc...) mais aussi surtout pour éviter le piratage, forcer les utilisateurs à avoir un compte et une licence par joueur et au passage court-circuiter l'occase (car la licence est lié au compte), et enfin, imposer une plateforme communautaire obligatoire (B.net) qui elle même est nécessaire au lancement du jeu. (Pour jouer à D3 il faut un compte B.net et se déco de B.net = déco de D3 car la plateforme est directement intégré au jeu)

Procédés liberticide et intrusif? Oui... car ça n'est pas innocent, vous servez à alimenter des bases de données diverse et varié dans un but marketing, publicitaire, étude de comportement, fidélisation etc... et ces procédés sont de plus en plus imposé par les éditeurs sur la plupart des jeux aujourd'hui. (B.net, Origin, Uplay, Game for windows Live, Steam...)

Elle est pas belle la nouvelle génération de jeu vidéo?

Mort au piratage (ça ok) mais surtout mort au prêt à un ami ou la famille, à la revente, à la cession gratuite (offrir son vieux jeu en cadeau à qlqu'un), aux lans libres, aux moddeurs, aux joueurs nomades sur PC portable qui n'ont pas tjs une connexion sur leur lieu d'utilisation, au off-ligne, à ceux qui déménage, au possesseur de connexion en mousse, fragile, instable…

Tous à la merci de la moindre déco, du moindre lag, du moindre freeze, de la moindre maintenance, du moindre down serveur. Tous tributaire du fonctionnement de la structure technique par Blizzard et des filles d'attente des serveurs d'authentification… Dans 10 ans vous pourrez encore jouer à D1 et D2 si ça vous chante, en sera-t-il de même avec D3 quand il aura 20 ans d'existence? Les joueurs d'oldies comprennent de quoi je veux parler.

Pour donner un exemple, je joue principalement en solo et rien de plus ennuyeux qu'une déco sauvage du serveur en plein fight, des lag insupportable et des freeze (peu fréquent mais présent) et qui compromettent l'expérience de jeu. (passer d'un ping <100 à >700 voir >1000 ruine une bataille et ce qui est anecdotique en mode normal devient inexcusable et mortel en mode Hardcore) Rien que pour ce mode un mode offline aurait été fort bienvenu et plus rassurant.

Mes parties oscillent entre +70 et +250 de ping en moyenne général et il m'arrive fréquemment de voir ma barre tomber dans l'orange voir le rouge au cours de sessions longues lors des heures de pic de fréquentation. Inadmissible…

Et le fiasco du lancement malgré une béta de plusieurs mois suivi d'un stress test international sensé éprouver la solidité des serveurs en dit long.

Si on reprend tout ça quel message est envoyé à l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui déjà avili par ses méthodes écoeurantes et ses politiques détestables (DLC, DRM, season pass, jeu en kit, sortie précipité ou ultra bugé…)
Quel exemple leur montre Blizzard?

Mais passons sur ces points noirs que blizzard préfère esquiver ou justifier maladroitement au milieu des applaudissements de quelques imbéciles cautionnant la régression du système tout entier et encourageant "in fine" l'industrie dans son ensemble à faire toujours pire en renonçant à leurs droits fondamentaux de consommateur qui ne voient même pas qu'ils sont les dindons de la farce et qu'ils se font déposséder de plus en plus de ce qu'ils payent et leur appartient de plein droit et revenons au jeu pur et dur.

Dusty_02 Dusty_02
MP
Niveau 9
31 mai 2012 à 13:13:12

(Fin)

La question principale demeure: C'est quand même bien tout ça au final bordel de sprite?

Oui, clairement, c'est un bon jeu, un bon H'N'S et un bon Diablo, fidèle dans sa continuité, addictif, bien calibré, fun, prenant, très accessible (trop), parti pour durer de nombreuses années et qui amusera autant les puristes et les vétérans en recherche de challenge de haut niveau, que les casus et le tout venant cherchant à se défouler sans se prendre la tête quelques heures seul ou en multi, voir même, sans jouer du tout puisque qu'ils peuvent acheter le meilleur stuff directement en HV sans avoir à le droper eux-mêmes par leurs propres longues heures de farm.

Ça valait vraiment plus de 10 de développement, ainsi que l'attente et les bouleversements incompréhensibles de dernières mn opéré sur les seuls 3 derniers mois avant le lancement du jeu?

Non catégorique!

Même si quelques uns biberonné à Blizzard, piqué à la licence, fanboyz indécrottables qui mourront pour eux de plein gré pour la gloire de la secte d'Irvine vous diront le contraire.

Tout ça, il faut que vous le compreniez bien, est à remettre dans son contexte, celui d'une super production AAA qui a pris plus de dix ans de développement au sein d'une entreprise d'exception, avec un staff trié sur le volet, disposant des moyens financiers, matériels, techniques et structurels colossaux, considérable et hors de porté de l'immense majorité des studios de développement concurrent aujourd'hui et très supérieur en expérience (particulièrement sur la partie online) à la plupart des studios de production ordinaires actuel.

Une telle débauche de moyens, d'ingénieurs d'élite, de trésors d'expérience, de temps de développement interminable… Le compte n'y est pas. On attendait mieux de la part de Blizzard qui avait largement les capacités de faire plus et d'atteindre l'excellence. C'est mon intime conviction.

Sanctuary est un univers sombre, glauque, lugubre et mature. Les Diablos ont toujours été des H'N'S exigeant où le joueur doit gérer l'évolution de son perso qui participe à l'attachement de celui et le rend unique. L'hyper casualisation flagrante à transformé les avatars en personnage quelconque, en porte manteau destiné à être des machines à loot défini par les seules statistiques des drops. Diablo 3 est un bon h'n's mais n'est qu'un h'n's alors qu'il aurait pu être beaucoup plus… C'est vraiment regrettable.

Que faut-il retenir de tout cela au final et à l'heure de la conclusion?

La leçon de marketing insolente d'une des boites de développement les plus rentable du monde.

D3 a tout explosé sur son passage rien que par sa licence, l'attente savamment orchestré et entretenu tout au long de la gestation difficile et rocambolesque du jeu et le nom de sa firme conceptrice qui peut compter sur sa très solide base de fan toute acquise à sa cause et dont Blizzard ne se prive pas de tenir en laisse (B.net).

Qu'on peut allègrement se torcher avec les libertés élémentaires du consommateur (permaco, plateforme communautaire imposé et obligatoire avec ID irl…), composer avec les principes basiques de gameplay du genre (préparation au terreau fertile et casual du monde console sans doute, son grand public armé de pad et leur plateforme limité non évolutive), n'en faire qu'à sa tête en ignorant superbement les retours, avis, demandes et critiques des joueurs… (cf le clin d'œil du niveau secret pour taunter les déçus de la ligne artistique et graphique choisi par Blizzard et qui ont osé se plaindre sur les forums lors du développement… c'est pas comme si ils payaient leur jeu… où en est "le client à tjs raison" d'ailleurs?)

Qu'on peut promettre, teaser et faire espérer moult feature (finish move des boss, cf vidéo du Siege breaker, arènes et systèmes PvP…) et laisser trainer ad vitam aeternam un développement qui n'en fini plus, sabrer des pans entier du jeu et revoir de fond en comble tout les éléments de gameplay sur les 3 seuls derniers mois d'un développement de plus de dix ans tout en le sortant avec 3 ans de retard technique sur sa génération à condition de s'appeler Blizzard et de bosser sur un Diablo.

Simple exemple:

Si ce jeu avait été conçu par un obscur studio Est-européen anonyme et avait porté un nom différent tout en étant une création originale et non la suite d'une licence prestigieuse et tout en restant strictement identique en tout point à ce Diablo 3, pas sûr qu'on verrai une presse à genoux, prolixe et complaisante, des méta-scores tutoyant les sommets, des coms dithyrambiques venu des 4 coins du monde entier pour l'encenser aveuglément et être porté par la ferveur fiévreuse irrationnelle d'admirateur en communion transi d'émerveillement.

Non, pas sûr du tout… On peut même penser qu'en milieu 2012 après plus de dix ans de développement cet éventuel studio se serai fait descendre en flamme pour cette même prestation… J'en suis persuadé.

En osant un parallèle, le fameux Hellgate London du père Roper (géniteur de Diablo 1er du nom et ex dieu vivant déchu du jeu vidéo) avait pris plus de risque, osé plus de chose et tenté l'impossible tant techniquement par le mélange des genres (rpg/h'n's/fps et solo/multi), que par l'innovation audacieuse en matière artistique et scénaristique et qui c'était malheureusement fourvoyé dans un modèle économique maladroit et malvenu qui a été pour beaucoup dans l'échec d'un projet au demeurant rempli de potentiel et de qualité.

C'est d'ailleurs amusant de voir ce que l'industrie du jeu vidéo se permet de faire aujourd'hui en matière de modèle économique douteux et qui passe maintenant comme une lettre à la poste… Hellgate était juste un peu trop précoce… Un triste gâchis…

Dommage que l'histoire ne retienne que la mésaventure de Flagship Studios qui est resté longtemps un cas d'école dans les boites marketing, école de commerce et les studios de jeu vidéo comme l'exemple de ce qu'il ne faut pas faire.

Quand on voit que tout est devenu bien pire aujourd'hui dans tous les domaines et de manière généralisé (DRM, DLC, season pass, permaco, licence unique, cash shop/micro transac, monnaie virtuelle ingame contre monnaie réelle… à croire que les concepteurs oublient que les clients payent déjà leurs boites de jeu fort cher à la base…), d'ailleurs en matière de H'N'S c'est pas le très critiqué Drakensang online qui me fera mentir avec son freemium buy to play digne du racket dissimulé qui confine au vol qualifié.

Blizzard profite aussi de son immense base de fan fidélisé (lobotomisé parfois serait on tenté de dire) et de sa notoriété internationale pour faire avaler ses couleuvres dans un silence assourdissant.

Car on est loin du compte, surtout à 60€ le bout (prix officiel de la version simple en boite chez les revendeurs et même en démat sur la boutique online Blizzard) pour un simple H'N'S pc soumis de surcroit au contraintes liberticides décrite plus haut, avec le PvP encore absent au jour d'aujourd'hui tout comme l'HV money réelle pas encore opérationnelle non plus et c'est pas faute de s'être fait assommer de "When it's done" à tire larigot pendant plus de dix ans…

Et c'est sur des couinements animaux que les actionnaires d'Activision Blizzard s'auto-congratulent à grand coup de claque dans le dos, un verre de champagne à la main, déployant une banderole dans votre direction où l'on peut lire: "Bend Over Sucker"

Car quoi qu'on en dise et quoi qu'on en pense, c'est un carton planétaire qui ouvre en grand les robinets des bénéfices…

La preuve j'y joue… avec la maigre consolation de l'avoir obtenu pour 45€ (son juste prix à mon sens) comme beaucoup d'entre vous…

D'ailleurs y a-t-il une alternative crédible en dehors de Diablo 3 aujourd'hui?

Clairement non, passer à côté de ce jeu pour tout véritable amateur de h'n's relève de la faute de goût, bien que je n'y retrouve pas le même engouement, le même enthousiasme ni la même passion qu'avait su produire sur moi Diablo 2 à son époque.

Mais dans une certaine mesure les Torchlight (dont le 2ème épisode est fortement attendu et pratiquement imminent) sont eux aussi d'excellentes pépites conçues de main de maître par des ex de Blizzard North et de Flagship Studios (les frères Schaefer en tête notamment et le compositeur Matt Uelmen qu'on ne présente plus qui à réalisé les fantastiques musiques des diablos, starcraft et wow), équipe plus modeste, issue d'une plus petite structure avec des moyens plus limité mais d'un rapport qualité/plaisir/prix imbattable. Ces jeux remplis de bonnes idées méritent amplement votre attention et la maigre poignée d'euros qu'ils demandent sur steam (19€ le 2 en préco, oui vous avez bien lu, 3x moins cher que D3). Ils mettent d'ailleurs eux aussi un point d'honneur à tourner correctement sur des petites configs.

(PS: félicitations aux rares littéraires qui ont eu le courage et la force de tout lire, même en plusieurs fois, car je me voyais pas synthétiser entre "c'est d'la balle popopo" et "ça pue duc"… La vérité est sans doute quelque part entre les deux et méritait d'être développé… Le jeu étant très jeune, il méritera surement une relecture dans quelques années qui permettra de juger sur la durée ses qualités, ses défauts et sa maturité à force de patch, d'équilibrage, de modification et d'add-on, on verra alors le ressenti et l'impression qu'il laisse face à l'épreuve du temps)

(re-PS: Vous comprendrez que les débats passionnés entre pro et anti me laisse froid et que pour le reste constitué de l'immense majorité situé entre ces deux extrêmes auquel j'appartiens ainsi que tout le spectre de sensibilité de chacun ne me permet pas d'échanger sur une telle masse de joueur. Aussi je ne répondrai à personne sur quelque détail, partie ou élément de ma rédaction que ce soit. Mais je vous encourage fortement à contribuer, développer et apporter votre touche personnelle sur tout ce qui a été dit ou oublié…)

"Attendez vous au pire, vous ne serez jamais déçu"

bouffon-qc bouffon-qc
MP
Niveau 3
31 mai 2012 à 13:15:24

Je suis désolé pour toi, mais, ces beaucoup trop long, sa m'étonnerais même qu'il soit lu ton pavé..

Faucon_furtif Faucon_furtif
MP
Niveau 10
31 mai 2012 à 13:19:14

Malgré ces défauts, ce jeu reste un des plus addictif disponibles sur le marché :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 mai 2012 à 13:20:31

Non mais genre je vais lire ça...

Synthèse en deux lignes:

Je suis pas content, je rage.

N3CrOs N3CrOs
MP
Niveau 10
31 mai 2012 à 13:20:56

Me dis pas que tu a tout écris toi même?

Genki[JV] Genki[JV]
MP
Niveau 10
31 mai 2012 à 13:22:24

J'ai tout lu :noel:

Nan fayke :rire:

PaRaSiiTe PaRaSiiTe
MP
Niveau 9
31 mai 2012 à 13:24:01

D'habitude je lis tout les pavés mais là... ce sera sans moi désolé :-)))

Shad90 Shad90
MP
Niveau 39
31 mai 2012 à 13:30:05

Tu devrais poster sur un forum ou le niveau intellectuel moyen dépasse celui d'une moule @L'auteur :)

korpsgrinder korpsgrinder
MP
Niveau 6
31 mai 2012 à 13:39:43

Moi j'ai tout lu et je salue ton propos : bien écrit et souvent pertinent, tu as exprimé tout ce que je pensais et de manière argumentée. Las de lire des critiques plus ou moins étoffées, entre rage et analphabétisme, je suis très de la tienne.

Une seule critique néanmoins, tu dis jouer toi-même à D3 et c'est aussi mon cas. Malgré tous les défauts énormes de ce titre, impardonnables peut-être même, je confesse trouver ce D3 extrêmement addictif.

C'est là le tour de force de Blizzard : ils nous ont pondu une machine à fric, scandaleuse par bien des aspects, mais on marche quand même et on en redemande.

Seule la longévité du titre nous permettra de confirmer notre jugement (hâtif donc même si pas forcément erroné) mais en l'état, D3 est un carton commercial et même si l'image de l'éditeur en prend un coup, ils auraient tort de se priver de recommencer...

korpsgrinder korpsgrinder
MP
Niveau 6
31 mai 2012 à 13:40:46
  • je suis très satisfait de la tienne

Sorry

Jeremy_FR Jeremy_FR
MP
Niveau 38
31 mai 2012 à 13:41:57

J'ai lu et c'est représentatif de ce que moi j'en pense :).

Sucre Sucre
MP
Niveau 15
31 mai 2012 à 13:50:59

J'ai voulu commencé a lire mais quand j'ai vu en dessous " ( suite ) j'ai laché l'affaire. :hap:

dietbond dietbond
MP
Niveau 8
31 mai 2012 à 14:01:23

j'ai lu la moitié, et il y a des choses vraies, mais j'ai lacher l'affaire, on a l'impression que l'auteur se prend pas pour de la merde, et prend une majorité des joueurs pour des cons.

C'est dommage, car comme tu le dis "En reprenant de la hauteur, du recul, du sens critique… (de la raison, jaseront les plus mature, les plus sage et les plus terre à terre d'entre nous)"
mais a coté de ca, tu prends les gens de haut, et parle d'une facon assez "gamine" d'une bonne majorité des joueurs. En gros, tu te contredit et casses tes propres arguments en rageant comme un bébé.

Je lirai ta deuxieme moitié se soir.

furen furen
MP
Niveau 7
31 mai 2012 à 14:11:42

@La preuve j'y joue… avec la maigre consolation de l'avoir obtenu pour 45€ (son juste prix à mon sens) comme beaucoup d'entre vous…

hum combien tu as de /play dessus ? ou tu en es exactement ? combien d'heures tu passes sur un très bon jeu d'habitude ? marrant d'oublier le monde entier & trouver que des défauts ^^

@L'Inferno étant le 4ème et ultime mode de difficulté confinant les joueurs les plus aguerri et affuté à une séance de masochisme réservé aux avatars maxé (en lvl comme en stuff élite) et possédant une parfaite maîtrise des compétences de leur champion.

hum ... euh si tu veux, tu dois pas y être pour dire ça ^^

PaulVersLe02 PaulVersLe02
MP
Niveau 16
31 mai 2012 à 14:16:13

J'ai tout lu et:

Mais passons sur ces points noirs que blizzard préfère esquiver ou justifier maladroitement au milieu des applaudissements de quelques imbéciles cautionnant la régression du système tout entier et encourageant "in fine" l'industrie dans son ensemble à faire toujours pire en renonçant à leurs droits fondamentaux de consommateur qui ne voient même pas qu'ils sont les dindons de la farce et qu'ils se font déposséder de plus en plus de ce qu'ils payent et leur appartient de plein droit et revenons au jeu pur et dur.

+10000000000000

Damascus_Test36 Damascus_Test36
MP
Niveau 10
31 mai 2012 à 14:44:50

J'ai tout lu, et j'approuve sans réserve.
Surtout les passages "Actiblizzard nous prend pour des cons sous couvert de lutte contre les pirates et les chinois" (je résume bien sur :noel: ) et "un autre studio aurait sorti le même jeu avec un autre nom, on lui aurait ri au nez"... :-(

pottaline pottaline
MP
Niveau 3
31 mai 2012 à 14:46:56

Yoppe, moi j'ai tout lu, et mon avis d'ingénieur en informatique est tout proche du tien, qu'est-ce qu'ils ont foutu pendant ces 10 années. Je m'attendais à des mondes moins linéaires, D2 avec des grands champs à explorer, dans D3 il n'y a que des petites zones. L'aléatoire dans les mondes et ce qui se passe en arrière plan (des monstres qui se battent lors du siege en contrebas, etc) est tout simplement magnifique. Par contre le personnage est pas assez détaillé, ça rappelle Warcraft III avec quelques polygones en plus. Les développeurs et les artistes ont bien travaillé, mais les game designers donnent l'impression d'avoir jamais joué à un jeu et d'avoir été engagés dès la sortie de l'école.
Parlons maintenant des objets, en dessous du niveau 55, ils sont pourris, c'est flagrant, il y a un tel écart de DPS en 5 niveaux que c'est même plus revendable et que ça sert a rien de ramasser.
Le déséquilibre entre les armes à deux mains et les armes à une main est également trop grand, personne ne veut jouer arme à deux mains, à part un chasseur de démon avec arc à 2 mains et carquois éventuellement, et encore, si ça divise pas par 2 son DPS.
Les effets des armes sur les statistiques sont démentielles, (trouvez moi une arme qui fait 200vita et 190 force dans D2) et ils ont réduit le nombre de propriétés que les objets bossent drastiquement. Les légendaires sont beaucoup trop rares, et quand bien on en trouve un, il a un jet pourri et il n'y a plus aucun intérêt de le porter niveau 57.
J'ai runné 4 soirs en armageddon A1 avec 200MF, pas UN SEUL légendaire, tu fais 4 soirs de run dans D2, les doigts de la main ne suffisent plus pour compter les légendaires, même si la pluspart n'ont plus aucune utilité.
D'autant plus que la quantité d'objets uniques et ridicule, en 10 ans, donc environ 3000 journées de travail par employé, ils ont à peine crée 300 légendaires. Je sais pas ce que l'équipe en charge des drops et des objets a glandé, mais ils ont passé un peu trop de temps avec l'équipe chargée du stuff de WoW j'ai l'impression. Je m'attendais à un Lore immense, un gameplay un poil plus profond avec 10 ans de conception. (soyons réalistes, le développement pur du moteur a du leur prendre au maximum 2 ans).
Blizzard est une boite réputée sérieuse, et avec toutes les mises-à-jour et down qu'il y a eu en 2 semaines, ils sont déjà en dessous de 99.9% du temps online sur un an (valeur standard basse dans l'industrie).
Que dire de la communication de blibli..... ben pas grand chose, car il n'y en a pas. ça peut arriver aux développeurs de faire une erreur, j'en suis un et ça arrive. Mais je pense que la communauté peut comprendre l'aveu d'une gaffe interne expliquée, à la manière d'un adulte mais pas une communication enfantine qui dit que tout va bien et qu'il y a juste des "légers lags et quelques downs".
Sans aucun chiffre de vente avant la sortie, j'avais estimé qu'ils auraient du préparer leurs serveurs à 10 millions d'utilisateurs, vu la ruée que ça a été ils avaient dimensionné pour 3 millions, c'est une faute due à un manque d'expérience total de mon point de vue, et pourtant ils ont eu Wow qui tournait avec 13 millions de connectés, donc de l'expérience ils en ont normalement.

Voila mon point de vue, mais ça m'empêche pas de basher du monstre en rentrant du travail, il y a quelques très bonnes idées bien implémentées tout de même. Notamment les monstres élites et les spéciaux, bien plus funs et différents que dans D2. Mais il y a toujours un point noir, les noms se répètent 20x plus que D2, de nouveau 3000 jours ça n'a pas l'air d'être assez pour faire 2 dictionnaires de 3000 mots...

Je suis déçu par le potentiel qu'il aurait pu avoir, mais c'est quand même un jeu sympa.
Blizzard se sont trop rapprochés de WoW pour que ce soit parfaitement sain à mon goût.

Olivier

Sharze Sharze
MP
Niveau 10
31 mai 2012 à 15:05:03

J'ai commencé à lire puis... T'avais vraiment rien à faire.

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