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Sujet : Les news du jour |29.06.2006|

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theringman theringman
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:09:59

Voila les news d´aujourd´hui :ok:

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Wii : Nippon Ichi répond a TheWiire

Voici l’interview de Jack Niida coodinatoeur marketing chez Nippon Ichi gracieusement faite par le site TheWiire.com dernièrement !

The Wiire : En Aout de l’année dernière vous aviez dit que Nippon Ich réfléchissait sur un poissible développement sur Wii. Est ce que vous avez changé d’avis ?

Niida : Non ca n’a pas changé et on est déterminé à débarquer sur Wii, 360, DS et toues les consoles disponibles sur le marché.

TW : Au jour d’aujourd’hui pouvez-vous nous dire si êtes en train de développer sur Wii ? Est ce que vous avez reçu un kit de développement ou des discussions avec Nintendo concernant de possibles jeux sur leur consoles ?

N : Pour le moment nous ne travaillons pas encore sur Wii vu que l’on s’occupe d’un jeu depuis pas mal de temps. Nous n’avons pas une équipe assez fournie pour gérer plusieurs projets à la fois. Donc si nous devions sortir un jeu Wii, ce serait plus tard.

TW : En tant que développeur, quel est votre opinion sur le hardware Wii et ses fonctionalités ?

N : C’est très excitant. Avant la Wii, les pad étaient tous similaires dans leurs fonctinalités avec des constructeurs différents. Nintendo a fait un bon en avant, et on fait du bon boulot. Hors, l’énorme potentiel de la compétition des consoles next-gen ( new gen pour Wii ) est excitant, surtout au niveau de la puissace. Donc en tant que développeurs les prochaines années vont être très excitantes.

TW : Nippon a toujours développé des jeux avec un style animé en 2d. Mais avec la prochaine génération de consoles qui se pointe fait-elle pression sur votre équipe pour passer à la 3d dans vos jeux ?

N : C’est une question à laquelle je ne peux pas vraiment répondre, c’est plus une question pour les développeurs. Mais d’aprés ce que je sais, il semblerait que ce ne soit pas gênant et ils penent que la 2d a toujours de bons jours devant elle. Ils pourraient changer quelques expressions par rapport aux next-gen, mais la 2d sera toujours de la partie.

TW : Pensez-vous que les fonctionalités de la Wii serait adapté à la 2d et que nous pourrions voir plus de jeux 2d sur Wii que sur les autres consoles ?

N : Encore une fois, c’est une question à laquelle je ne peux pas vraiment répondre, désolé. C’est une question pour les développeurs.

TW : Certaines critiques disent que le wiipad n’est pas adapté aux RPG. D’aprés ce que vous savez, est ce que vous pensez que cela peut apporter un plus ?

N : Je pense personellement que ce sera un plus pour le genre. Et je pense aussi qu’il va apporter plus de liberté. Nous pouvons avoir plus d’opportunités dans ce qui sera possible de faire, pou le capteur de mouvements particulièrement, c’est quelque chose qui peut être bien utilisé dans un strategy-RPG, dans la facon de controler les personnages. Personellement je crois que cela élargit les possibilités. La nouveauté est toujours critiquée, mais notre rôle en tant que développeurs est d’ambrasser ce changement, et de nous en inspirer pour faire nos jeux. Et le Wiipad nous aidera à aporter une nouvelle lumière dans le RPG. Par rapport aux nouvelles fonctions du wiipad pour les rpg, disons que c’est encore secret.

TW : Il y a eu bon nombres de jeux qui ont été des hits au Japon, et vous avez pas mal de fans aux USA. Avez-vous en projet d’agrandir votre positionnement aux USA ?

N : En ce moment nous sommes à notre maximum à cause de la taille de l’entreprise et nous ne prévoyons pas l’agrandir aux USA. Donc pour le moment 4-5 titres sont le maximum.

TW : Vous faites traditionnellement des jeux de niche sur consoles, mais les 3 constrcuteurs qui disent qu’il sera possible de télécharger des jeux à partir de leur service online, pensez-vous que Nippon Ichi se penchera sur la possibilité de jeux téléchargeables pour ces systèmes ?

N : C’est peut-être l’une des stratégies markéting les plus excitantes pour de petites compagnies comme la notre. On va se pencher effectivement sur cette question avec enthousiasme. Faites attention surque nous feront dans un futur proche, je vous promets que vous n’allez pas être décu.

TW : Avec la DS qui est la plate-forme dominante au Japon au niveua des ventes, est ce que vous avez des jux prévus ? Pas de strategy-RPG ?

N : Jusqu’ici je n’ai encore rien entendu à ce propos. mais je sais que la DS est une console excitante principalement par rapport à son foonction tactile et aussi le nombre de conosoles vendues ce qui extraordinaires pour une portable. On y pense mais à ce jour nous n’avons rien de prévu sur DS.

TW : Vous avez une animation basé sur Disagea au Japon. Allez-vous le transporter aux USA ?

N : Oui nous y travaillons actuellement avec... une compagnie d’animation américaine, et nous allons le faire débarquer aux USA certainement aux alentour d’Octobre ou Novembre, et sortira d’abord en dvd, mais nous réfléchissons sur une possible iffusion télévisée. Peut-être Anime-Network, Adult Swim ou Cartoon Network... Donc ca va être très axcitant cette année.

TW : La génération actuelle de console, est encore bien présente, est ce que Nippon va continue celle-ci ou s’avancer pour la prochaine ?

N : Oui, nous allons sortir un titre PS2 dans un futur proche, mais nous ne nous sommes pas ecnore décidés de rester sur ps2 ou ps3, mais nous travaillons sur les 2 plateformes.

- Pour résumer, Niida semble enthousiaste concernant la Wii. Une confiance qui amènera le développeur a produire un jeu prochainement.

Traduction par Mrnnec pour All-nintendo.com

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Wii : Nouvelle interview des développeurs de Red Steel

Maxoegames a donc intervewvé Damien Moret, le arketing Game Manager de chez Ubisoft. Ce dernier leur a parlé de Red Steel prévu sur Wii :

MaXoE : Bonjour, pouvez-vous vous présenter en indiquant votre parcours dans le domaine des jeux vidéo ainsi que vos fonctions au sein d’Ubisoft ?

Damien Moret : Mon nom est Damien Moret, je suis Marketing Game Manager chez Ubisoft. C’est un nom un peu barbare, mais mon travail est de travailler avec une équipe de création de jeu et de faire des recherches avec eux sur le contenu pour être sûr d’avoir un jeu intéressant pour les joueurs. Je travaille chez Ubisoft depuis 9 ans et j’ai notament travaillé sur Rayman 3, Beyond Good and Evil, XIII et Heroes V.

M : Nous savons que Nintendo n’a pas encore annoncé toutes les fonctionnalités de la Wii ; est-ce que ces fonctions ’secrêtes’ joueront un rôle dans Red Steel ?

DM : Nous travaillons avec Nintendo pour créer un jeu qui mette en valeur toutes ces fonctionnalités. Dès qu’on reçoit les informations de la part de Nintendo sur de nouvelles fonctionnalités du controller, on regarde comment les intégrer.

M : Comment comptez-vous utiliser la fonctionnalité du WiiConnect24 ? Pourrez-vous ajouter des niveaux, ou bien permettre aux joueurs de créer les leurs ?

DM : On explore toutes les fonctionnalités de la console et on vous tiendra au courant dès qu’on aura plus à dire :)

M : Quelle sera la taille moyenne des niveaux et la durée de jeu ?

DM : Nous tablons pour le moment sur une moyenne de 13 heures de jeu. Pour nous, c’est encore assez difficile d’estimer la durée de vie du jeu car on se rend compte que les joueurs se comportent de manière très différente. De plus, il y a du multiplayer et tant qu’on s’éclate dessus, on continue...

M : Comment gérez-vous le chargement des niveaux ? Est-il en ’streaming’ ou se fait-il à des moments spécifiques du niveau ? Comment cela vous permet-il d’optimiser le visuel du jeu et le scriptage des évènements ?

DM : Les niveaux sont loadés durant de courtes cinématiques moteurs ce qui rend les temps de chargements très courts. Durant le niveau, il y a aussi des données streamées. Au point de vue des visuels, cela permet d’avoir plus de diversité notamment au niveau des textures.

M : La Wii est-elle plus capable en terme de shaders programmables que la GameCube ? Comment exploitez-vous ces capacités dans Red Steel ?

DM : La Wii n’est pas la console la plus appropriée pour les shaders notamment par rapport à ses concurrents. Mais au final, elle permet de loader des sets de textures lourds qui nous permettent de détailler énormément les niveaux. C’est une manière différente d’utiliser de la puissance graphique

M : En référence à nos impressions sur la démo E3 2006, l’épée suivra-t-elle les mouvements de baguette en temps réel ou sera-t-elle scriptée (en répondant avec un léger délai et en reprenant partiellement le mouvement réalisé) comme elle semblait l’être lors de l’E3 ?

DM : Le petit délai est du au système qui reconnaît le mouvement que vous faîtes pour le restituer. C’est donc votre mouvement qui est reconnu, ce n’est pas un script.

M : Toujours par rapport à la demo de l’E3, nous avons eu du mal à maîtriser à la fois la visée et le déplacement dans l’espace (par exemple lorsque l’on vise un ennemi sur la gauche et que l’on souhaite surveiller leur arrivée sur la droite). Comment comptez-vous corriger ce ‘problème’ que nous avons rencontré ?

DM : Effectivement, la prise en main de la manette nécessite d’oublier ses références de gamer. On s’est d’ailleurs rendus compte que des non gamers adoptaient beaucoup plus rapidement la manette que les gros gamers qui cherchent à retrouver leurs réflexes sur contrôles analogiques. Maintenant pour un FPS, il est évident que la vue et la visée resteront fortement liées. Sur Red Steel, la zone de visée reste assez large, dès qu’on sort de cette zone, la caméra bouge rapidement pour pouvoir répondre aux besoins d’un gameplay rapide. On va donc plus chercher à éduquer le joueur à ces contrôles avec des sessions d’entrainement, plutôt que de vouloir adapter les contrôles des anciens pads à la manette Wii. Et n’oubliez pas que Red Steel se déroule au Japon, là-bas vous apprendrez la maîtrise de vos mouvements qui est la clé pour être un expert sur Wii !

M : La version E3 était impressionnante mais on pouvait y voir des opportunités d’améliorations graphiques, à moins que cela soit le meilleur que vous ayez pu tirer de la console ? Si une optimisation est possible d’ici le lancement du jeu, sera-t-elle clairement visible ? A quel niveau précisément ?

DM : Pour l’E3, le graphisme n’était pas notre priorité, on voulait surtout montrer le potentiel du gameplay et les nouvelles sensations avec ce controller. Vous allez découvrir très bientôt nos améliorations graphiques .

M : Est-ce que le jeu offrira l’option Dolby Digital ou est-ce que la Wii (ou le jeu) est ‘limitée’ au Dolby Pro-Logic II ?

DM : La Wii reste en Dolby Pro Logic II.

DM : Ubisoft est un des premiers développeurs à travailler sur un jeu Wii, cette première expérience est-elle appréciable ? La prise en compte des différents périphériques et le nouveau gameplay que cela induit a-t-elle été facile ?

DM : Pour une équipe de production de jeu, c’est très frais et excitant de travailler sur un tel projet parce qu’au final cela nous oblige à nous concentrer sur des idées innovantes plus que sur des technologies bluffantes. Ainsi, cela nous a demandé de repenser à la base toute l’interactivité d’un jeu. La moindre action de base doit être adaptée à ces nouveaux périphériques. On a fait face aussi à de challenges différents. Par exemple, il a fallu penser tous les mouvements dans l’espace en prenant en compte le fait que tout le monde ne bouge pas de la même manière. Il faut donc penser des mouvements facilement identifiables et compréhensibles pour tous.

M : On a vu que la télécommande Wii pouvait aussi se placer sur un second accessoire afin de constituer un pistolet. Est-ce à dire que Red Steel pourra être compatible avec ce genre d’accessoire, ou bien qu’il faudra exclusivement se servir du nunchaku ?

DM : Nous n’avons travaillé qu’avec le nunshaku parce que cela nous semble le plus pratique pour faire du shoot et du gun. Je vous donne bien du courage pour utiliser le périphérique pistolet comme un sabre...

M : Avez-vous déjà d’autres projets de développement sur la Wii ? La présence d’une manette ‘différente’ ouvre-t-elle de nouvelles perspectives de gameplay, en vue notamment de l’adaptation de jeux à succès d’Ubisoft comme Rayman par exemple ?

DM : Il est clair que cette console est faîte pour ouvrir de nouvelles portes en terme d’interactivité. Ce qui est surtout génial pour les développeurs, c’est que ce controller a tellement de fonctionnalités que tout est possible. Ce n’est pas comme les anciens périphériques qui n’ont qu’une seule application (les pistolets ou les volants). Ce pad peut servir comme pistolet, épée, lampe de poche ou fraise de dentiste ! L’équipe de Montpellier qui travaille sur Rayman n’a pas du tout approché le pad comme nous l’avons fait. Au final cela va donner des jeux très différents...

M : Que pensez-vous de l’interaction de la Wii avec la DS ?

DM : Pour le moment, nous n’avons pas d’informations plus précises que les rumeurs qui sont sur le net. En tout cas, si c’est vrai cela promet des idées de jeu bien excitantes

M : Avez-vous eu l’occasion de jouer à d’autres jeux Wii en dehors de Red Steel ? Quelles sont les qualités que vous trouver à la Wii par rapport à ses concurrentes ?

DM : J’ai joué à Wii Tennis qui est très fun. On peut faire des lifts, des lobs. C’est super. J’ai évidemment essayé Mario qui fourmille de bonnes idées. De manière générale, la Wii a le mérite d’être immédiatement accessible. On a fait des tests avec des personnes qui jouent très peu et c’est étonnant comme ils s’approprient la manette rapidement. Elle permet surtout de rendre les jeux beaucoup plus immersifs parce qu’on a vraiment l’impression de faire soi-même les actions.

Merci d’avoir répondu à nos questions sur MaXoE !

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Wii : Revogamers a filmé Wii

Le site espagnole Revogamers a également eu l’occasion, tout comme les français, d’avoir une Nintendo Day. Hors,le site a eu le privilège de filmer Wii et la salle d’exposition.

http://www.youtube.com/wa[...]-H9lMsEtQ&eurl=
http://www.youtube.com/wa[...]BS4-pQrsM&eurl=

Une tonne de photos également de leur évènement sont disponibles sur leur site ICI:
http://www.revogamers.net[...]warticle&id=253

noituloveR noituloveR
MP
Niveau 5
29 juin 2006 à 16:12:32

:ok: génial merci à toi

theringman theringman
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:13:46

De rien :ok:
Esperont que se topic reste secret. Essaye de rnedre ton enigme un peut plus dur epour aboutir ici. j´ai peur qu´elle ne soti trop simple :ok:

blast3000 blast3000
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:15:11

c´est assez vraqi pour l´enigme, mais il faut pas qu´elle soit trop dure non-plus....

theringman :d) les liens pour les videos de marchent pas

noituloveR noituloveR
MP
Niveau 5
29 juin 2006 à 16:16:59

je sais pour l´énigme... mais bon...pas SI simple que çà, c´est pas vraiment une énigme et les floodeurs ont la fleme de venir... l´ancienne c´était :
"Rechercher...Wi....dernier...forum"
et seule une dizaine a découvert cette planque...

theringman theringman
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:17:56

Dsl pour les lien. Aller directement ici, la new vient de la :ok:

http://www.all-nintendo.com/Wii-Revogamers-a-filme-Wii.html

noituloveR noituloveR
MP
Niveau 5
29 juin 2006 à 16:20:06

et surtout si je ne vous avais aps aider en disant que c´est une enigme vous n´auriez pas trouvé...
sur le forum wii, je ne dis pas que c´est une énigme

theringman theringman
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:22:39

Oui c´ets vrai sa. merci à toi :ok:
Et surtout bonne initative de créé un forum caché. mais ne laisson aps tomber celui d ela wii non plus tout de méme non ?
Sinon, tu peut pas demander étre modéro de ce forum ?

blast3000 blast3000
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 16:39:02

Ouais, tu nous a un peu aidé.....mais pour savoir que c´était ça l´énigme :fou:

Et comme ton topic sur le forum wii ne dit pas les indices, la ça devient plus dur, donc en fin de compte l´énigme est très bien :ok:

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