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Aliens : Colonial Marines
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Topic [Officiel] News/Gameplay/Analyse

Sujet : [Officiel] News/Gameplay/Analyse

Page suivanteFin
iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:08:49

Salut, voici le nouveau topic qui regroupera les News, gameplay et analyses. Les news seront postés par catégories, donc plus facile à retrouver. Chaque nouvelle news sera postée dans la catégorie la plus approprié pour celle-ci. Si vous voulez poster une news, donnez la source en même temps (lien ou screen).

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:09:11

HUD Marine:

http://www.noelshack.com/2012-36-1346705067-acm66.jpg

1. La santé du marine (3 rectangles) et le niveau de protection (bouclier). La protection peut encaisser une partie des dommages reçu. Une fois épuisé, votre santé subit les dommages à 100%.

2. Progression jusqu'au prochain niveau.

3. Score, temps restant et progression de la map (mode escape).

4. Les munitions sont indiqués à cet endroit.

Entre 1 et 4: L'indicateur du détecteur de mouvement.

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:09:46

Les "loadout" sont des configuration pour notre marine. Chacun contient: Une arme principale (avec son type de munition, viseur et son armre sous le canon), une arme secondaire (avec son type de munition et viseur) et le choix de l'armure entièrement personnalisable. Nous pourrons personnaliser 5 "loadouts" en tout. Voici à quoi ils ressemblent:

1er Loadout:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298402-ACM2.png

-Arme principale: M4A1 Pulse Riffle
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Lance-grenade

-Arme secondaire: Pistolet 1
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale

-Armure: Présente

2ème Loadout:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298468-acm11.png

-Arme principale: Évolution de la M16
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Shotgun

-Arme secondaire: Pistolet 2
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale

Armure: Présente

3ème Loadout:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298472-acm12.png

-Arme principale: Shotgun 1
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Lance grenade

-Arme secondaire: Pistolet 2
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale

-Armure: Présente

4ème Loadout:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342299953-acm25.png

-Arme Principale: Shotgun 2
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Lance grenade

-Arme secondaire: Pistolet 1
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale

Armure: Présente

Un 5ème loadout se débloquera plus tard dans le jeu.
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298401-acm1.5.png

En tant que marine, vous aurez la possibilité de modifier intégralement votre apparance et vos armes.
http://www.noelshack.com/2012-31-1343830033-acm35.png
http://www.noelshack.com/2012-31-1343830039-acm36.png
http://www.noelshack.com/2012-35-1346371796-acm36.png

Il faudra dépenser des points (les marines et les aliens ont chacuns leur propre "monnaies"). On pourra obtenir ces points via des défis et à chaque fin de partie:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298509-acm18.png
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298539-acm22.png

Il y aura aussi un système de level-up.
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298539-acm22.png

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:10:32

Les armes seront modifiables. Le type de munition, l'apparance, le viseur et un attachement (fusil sous le canon).

Armes:

M4A1 Pulse Rifle:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618538-acm81.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618543-acm82.jpg

Évolution du M16:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346364075-acm54.jpg
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298531-acm21.png

Shotgun 1:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618519-acm76.jpg
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298507-acm17.png

Shotgun 2:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298481-acm13.png
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298494-acm15.png

PiStolet 1:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298440-acm7.png
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298428-acm6.png
http://www.noelshack.com/2012-28-1342381357-acm29.png

Pistolet 3:
http://www.noelshack.com/2012-32-1344265443-acm11.jpg

Smartgun:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298446-acm9.png
http://www.noelshack.com/2012-31-1343830140-acm46.png

Sniper:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363778-acm37.jpg
http://www.noelshack.com/2012-32-1344264029-acm9.jpg

Lance-flammes:
http://www.noelshack.com/2012-32-1344264031-acm10.jpg

SMG:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363810-acm41.jpg

???
http://www.noelshack.com/2012-35-1346364097-acm57.jpg

Sentry Gun:
-Ils sont portables et peuvent être déployés n'importe où pour servir de défense ou couvire vos arrières.
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363859-acm43.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363866-acm44.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346364068-acm53.jpg

Grenade:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342381347-acm27.png
http://www.noelshack.com/2012-28-1342381352-acm28.png

Détecteur de mouvement:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618504-acm75.jpg

Attachements:

Lance-grenade:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298443-acm8.png

Lance-flamme sous le canon:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342381344-acm26.png
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363785-acm38.jpg

Pompe:
-

Bombe de feu:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298539-acm22.png

???
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363871-acm46.jpg

Viseur:

Red Dot Sight:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363848-acm42.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363880-acm48.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618492-acm73.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618495-acm74.jpg

Personnalisation:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346366585-acm58.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618951-acm88.jpg

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:11:09

Type Soldier. Fort au corps à corps et résistant:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346077347-acm35.jpg

Type Lurker. Très fort au corps à corps, moins résistant et plus rapide:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346167330-acm36.jpg

Type Crusher. Fonce sur ses ennemies avec une charge mortel et est très résistant:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346257437-acm37.jpg

Type Spitter. Crache de l'acide sur ses ennemies:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363888-acm50.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346364028-acm52.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363785-acm38.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346372149-acm59.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363934-acm51.jpg

Type 5:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346465907-acm5.jpg

Type 6:
http://www.noelshack.com/2012-32-1344264018-acm6.jpg

du Soldier:
http://www.noelshack.com/2012-29-1342456442-acm31.png

Loadout du Lurker:
http://www.noelshack.com/2012-29-1342456441-acm30.png

Nous pourrons modifier notre style de combat et améliorer notre alien avec les points gagnés de la même façon que ceux du marine. Ils seront jouable à la 3ème personne uniquement. L'Acide fera beaucoup de dommage en multijoueur. Les joueurs alien auront la possibilité d'aller dans les conduits d'aération pour surprendre les marines. L'alien utilise le coin de résine pour évoluer en Crusher. L'alien pourra se régénérer pour revenir à l'attaque rapidement.

Capacité spéciale: Chaque aliens peuvent performer un QTE qui peut tuer le marine en un seul coup. Mais cela nécéssite que vous soyez dangereusement près de votre cible, sans compté que l'approche ce fait lentement et que vous êtes très vulnérable durant l'animation:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363794-acm40.jpg

Les Xénomprhes auront 2 formes avancées en multijoueur: Crusher et ???

Les joueurs pourront modifier l'apparance de leur xénomorphe.

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:11:43

Divers:

-Un slot non-utilisé à côté de celui de l'armure du torse.
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298401-acm1.5.png

-Un slot non-utilisé sous celui du type de munition.
http://www.noelshack.com/2012-28-1342298401-acm1.5.png
Il n'est pas présent sur l'arme principale du 4ème loadout:
http://www.noelshack.com/2012-28-1342299953-acm25.png

-On peut souder des portes pour ralentir les aliens et libérer des accès (action à la première personne:
http://www.noelshack.com/2012-29-1342571072-acm2.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363884-acm49.jpg

-Un screen du lobby:
http://www.noelshack.com/2012-29-1342571068-amc1.jpg

1:Une message qui indique qui indique qui s'est fait tuer et avec quelle arme (style AvP3).
2:Les défis accomplis en cours de jeu s'affiche de cette façon, très bien réalisé. Pareil pour les multi-frags.
3:Nous aurons droit à de longues parties dans ACM, celle-là dure plus de 40 min.
http://www.noelshack.com/2012-31-1343830050-acm37.png

-Mode de jeu à objectif confirmé (récupérer des trucs):
http://www.noelshack.com/2012-32-1344264023-acm8.jpg

-On pourra ramasser des munitions lorsqu'on en manque à terre (les armes au sol). Si ce n'est pas le même type de munition, impossible de pouvoir en ramasser:
http://www.noelshack.com/2012-32-1344273629-acm12.jpg

-Un message différent lorsque notre arme est pleine:
http://www.noelshack.com/2012-32-1344273662-acm17.jpg

-Des séquences avec l'APC sont confirmés:
http://www.noelshack.com/2012-33-1344877723-acm29.jpg
http://www.noelshack.com/2012-33-1344877747-acm30.jpg
http://www.noelshack.com/2012-33-1344877786-acm33.jpg

Un menu mystère (peut être les scores ?):
http://www.noelshack.com/2012-33-1344877769-acm32.jpg

-L'APC:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346364089-acm56.jpg

-Un marine avec une tenu différente:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346363875-acm47.jpg

-Le mode de jeu "Escape" consiste au marine d'évacuer la map en se fesant traquer par des xénos

-Il y aura 5 modes de jeu, dont 3 basés objectif.

-On pourra sauver les marines pendant qu'ils subissent des QTE:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618151-acm71.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618485-acm72.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618560-acm85.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618569-acm86.jpg

-Les lieux de rassemblement lors du mode "Escape":
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618522-acm77.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618550-acm83.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618575-acm87.jpg

-Le "hacking tool":
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618532-acm79.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618535-acm80.jpg

-Il y aura des lieux qui contiendront tout ce que les marines ont besoin pour continuer la partie et avancer:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618526-acm78.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-1346618556-acm84.jpg

-Les marines pourront respawn à chaque fois qu'un lieu de rassemblement a été franchis. Si tous les marines ont été tués avant d'atteindre le lieu, game over.

-On pourra surement écrire sur notre armure.

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:12:11

Liens gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=DXcQwbJzqXI

http://www.youtube.com/watch?v=F8czu39Vu_g

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fzlyFTDt3sI

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BwN4J01nGBg#!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nwr6ptqS2jE

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wYEesrfEfx4

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-aliens-colonial/731906

http://www.gamespot.com/aliens-colonial-marines-2012/videos/grab-your-pulse-rifle-marine-aliens-colonial-marines-demo-6381639/

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_O-PueRyD9g

http://www.youtube.com/watch?v=K0zomH-GRzg&feature=player_embedded

http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=42361&utm_source=twitterfeed&;utm_medium=twitter

http://www.gametrailers.com/videos/dppt8s/aliens--colonial-marines-sdcc-12--xenomorph-multiplayer-gameplay--cam-

http://www.youtube.com/watch?v=GRc8L5tXmvw

Les "making-off":

Épisode 1 :
http://www.youtube.com/watch?v=nasEF-z0q0k&feature=player_embedded

Épisode 2 :
http://www.youtube.com/watch?v=pVkhNpo2pmU&feature=player_embedded

Épisode 3 :
http://www.youtube.com/watch?v=K-wclOZYykA&feature=player_embedded#!

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 00:13:56

Armes:

-Lance-flammes
http://www.noelshack.com/2012-36-1346710426-acm67.jpg

dead-alien
dead-alien
MP
04 septembre 2012 à 00:50:39

Bon travail vraiment très complet.

Ichi_le_retour
Ichi_le_retour
MP
04 septembre 2012 à 07:51:36

Entièrement d'accord avec toi mon VDD, c'est du bon travail :oui:

predator-64
predator-64
MP
04 septembre 2012 à 08:18:44

beau boulot

-Gaming-Live-
-Gaming-Live-
MP
04 septembre 2012 à 12:40:51

Excelent travail, comme d'habitude.
Et ce nouveau topic fait plus propre.

mister_knakos
mister_knakos
MP
04 septembre 2012 à 13:18:03

très complet tout ça :ok:

Lunesta
Lunesta
MP
04 septembre 2012 à 13:25:11

J'ai pas vraiment le temps de regarder mais merci pour ce regroupement :ok:
Mes VDD ont tout dit :hap:

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 14:56:32

J'ai fais une demande d'épingle en même temps, il sera surement transmise dans la journée.

Lunesta
Lunesta
MP
04 septembre 2012 à 15:11:40

Bonne idée

AvPKiller
AvPKiller
MP
04 septembre 2012 à 15:51:21

DDB pour octopost :ok:

:hap:

TeddySnow
TeddySnow
MP
04 septembre 2012 à 17:18:50

Ya trop de trucs :hap:

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 22:00:37

Dommage que Gearbox a interdit de filmer sur leur stand...

iYanf22i
iYanf22i
MP
04 septembre 2012 à 22:43:15

Méchanique Marine:

-Nouveaux système de loadout:
http://www.noelshack.com/2012-36-1346791160-acm89.jpg

Il y a 3 armes: Principale, secondaire, pistolet. Sous les images des armes, se trouvent les options de personnalisation.

Armes:

Shotgun 2:
http://www.noelshack.com/2012-36-1346791163-acm90.jpg

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