Salut, voici le nouveau topic qui regroupera les News, gameplay et analyses. Les news seront postés par catégories, donc plus facile à retrouver. Chaque nouvelle news sera postée dans la catégorie la plus approprié pour celle-ci. Si vous voulez poster une news, donnez la source en même temps (lien ou screen).
HUD Marine:
1. La santé du marine (3 rectangles) et le niveau de protection (bouclier). La protection peut encaisser une partie des dommages reçu. Une fois épuisé, votre santé subit les dommages à 100%.
2. Progression jusqu'au prochain niveau.
3. Score, temps restant et progression de la map (mode escape).
4. Les munitions sont indiqués à cet endroit.
Entre 1 et 4: L'indicateur du détecteur de mouvement.
Les "loadout" sont des configuration pour notre marine. Chacun contient: Une arme principale (avec son type de munition, viseur et son armre sous le canon), une arme secondaire (avec son type de munition et viseur) et le choix de l'armure entièrement personnalisable. Nous pourrons personnaliser 5 "loadouts" en tout. Voici à quoi ils ressemblent:
1er Loadout:
-Arme principale: M4A1 Pulse Riffle
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Lance-grenade
-Arme secondaire: Pistolet 1
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
-Armure: Présente
2ème Loadout:
-Arme principale: Évolution de la M16
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Shotgun
-Arme secondaire: Pistolet 2
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Armure: Présente
3ème Loadout:
-Arme principale: Shotgun 1
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Lance grenade
-Arme secondaire: Pistolet 2
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
-Armure: Présente
4ème Loadout:
-Arme Principale: Shotgun 2
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Arme sous le canon: Lance grenade
-Arme secondaire: Pistolet 1
Type de munition: Normale
Type de visée: Normale
Armure: Présente
Un 5ème loadout se débloquera plus tard dans le jeu.
En tant que marine, vous aurez la possibilité de modifier intégralement votre apparance et vos armes.
Il faudra dépenser des points (les marines et les aliens ont chacuns leur propre "monnaies"). On pourra obtenir ces points via des défis et à chaque fin de partie:
Il y aura aussi un système de level-up.
Les armes seront modifiables. Le type de munition, l'apparance, le viseur et un attachement (fusil sous le canon).
Armes:
M4A1 Pulse Rifle:
Évolution du M16:
Shotgun 1:
Shotgun 2:
PiStolet 1:
Pistolet 3:
Smartgun:
Sniper:
Lance-flammes:
SMG:
???
Sentry Gun:
-Ils sont portables et peuvent être déployés n'importe où pour servir de défense ou couvire vos arrières.
Grenade:
Détecteur de mouvement:
Attachements:
Lance-grenade:
Lance-flamme sous le canon:
Pompe:
-
Bombe de feu:
???
Viseur:
Red Dot Sight:
Personnalisation:
Type Soldier. Fort au corps à corps et résistant:
Type Lurker. Très fort au corps à corps, moins résistant et plus rapide:
Type Crusher. Fonce sur ses ennemies avec une charge mortel et est très résistant:
Type Spitter. Crache de l'acide sur ses ennemies:
Type 5:
Type 6:
du Soldier:
Loadout du Lurker:
Nous pourrons modifier notre style de combat et améliorer notre alien avec les points gagnés de la même façon que ceux du marine. Ils seront jouable à la 3ème personne uniquement. L'Acide fera beaucoup de dommage en multijoueur. Les joueurs alien auront la possibilité d'aller dans les conduits d'aération pour surprendre les marines. L'alien utilise le coin de résine pour évoluer en Crusher. L'alien pourra se régénérer pour revenir à l'attaque rapidement.
Capacité spéciale: Chaque aliens peuvent performer un QTE qui peut tuer le marine en un seul coup. Mais cela nécéssite que vous soyez dangereusement près de votre cible, sans compté que l'approche ce fait lentement et que vous êtes très vulnérable durant l'animation:
Les Xénomprhes auront 2 formes avancées en multijoueur: Crusher et ???
Les joueurs pourront modifier l'apparance de leur xénomorphe.
Divers:
-Un slot non-utilisé à côté de celui de l'armure du torse.
-Un slot non-utilisé sous celui du type de munition.
Il n'est pas présent sur l'arme principale du 4ème loadout:
-On peut souder des portes pour ralentir les aliens et libérer des accès (action à la première personne:
-Un screen du lobby:
1:Une message qui indique qui indique qui s'est fait tuer et avec quelle arme (style AvP3).
2:Les défis accomplis en cours de jeu s'affiche de cette façon, très bien réalisé. Pareil pour les multi-frags.
3:Nous aurons droit à de longues parties dans ACM, celle-là dure plus de 40 min.
-Mode de jeu à objectif confirmé (récupérer des trucs):
-On pourra ramasser des munitions lorsqu'on en manque à terre (les armes au sol). Si ce n'est pas le même type de munition, impossible de pouvoir en ramasser:
-Un message différent lorsque notre arme est pleine:
-Des séquences avec l'APC sont confirmés:
Un menu mystère (peut être les scores ?):
-L'APC:
-Un marine avec une tenu différente:
-Le mode de jeu "Escape" consiste au marine d'évacuer la map en se fesant traquer par des xénos
-Il y aura 5 modes de jeu, dont 3 basés objectif.
-On pourra sauver les marines pendant qu'ils subissent des QTE:
-Les lieux de rassemblement lors du mode "Escape":
-Le "hacking tool":
-Il y aura des lieux qui contiendront tout ce que les marines ont besoin pour continuer la partie et avancer:
-Les marines pourront respawn à chaque fois qu'un lieu de rassemblement a été franchis. Si tous les marines ont été tués avant d'atteindre le lieu, game over.
-On pourra surement écrire sur notre armure.
Liens gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=DXcQwbJzqXI
http://www.youtube.com/watch?v=F8czu39Vu_g
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fzlyFTDt3sI
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BwN4J01nGBg#!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nwr6ptqS2jE
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wYEesrfEfx4
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-aliens-colonial/731906
http://www.gamespot.com/aliens-colonial-marines-2012/videos/grab-your-pulse-rifle-marine-aliens-colonial-marines-demo-6381639/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_O-PueRyD9g
http://www.youtube.com/watch?v=K0zomH-GRzg&feature=player_embedded
http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=42361&utm_source=twitterfeed&;utm_medium=twitter
http://www.gametrailers.com/videos/dppt8s/aliens--colonial-marines-sdcc-12--xenomorph-multiplayer-gameplay--cam-
http://www.youtube.com/watch?v=GRc8L5tXmvw
Les "making-off":
Épisode 1 :
http://www.youtube.com/watch?v=nasEF-z0q0k&feature=player_embedded
Épisode 2 :
http://www.youtube.com/watch?v=pVkhNpo2pmU&feature=player_embedded
Épisode 3 :
http://www.youtube.com/watch?v=K-wclOZYykA&feature=player_embedded#!
Armes:
-Lance-flammes
Bon travail vraiment très complet.
Entièrement d'accord avec toi mon VDD, c'est du bon travail
beau boulot
Excelent travail, comme d'habitude.
Et ce nouveau topic fait plus propre.
très complet tout ça
J'ai pas vraiment le temps de regarder mais merci pour ce regroupement
Mes VDD ont tout dit
J'ai fais une demande d'épingle en même temps, il sera surement transmise dans la journée.
Bonne idée
DDB pour octopost
Ya trop de trucs
Dommage que Gearbox a interdit de filmer sur leur stand...
Méchanique Marine:
-Nouveaux système de loadout:
Il y a 3 armes: Principale, secondaire, pistolet. Sous les images des armes, se trouvent les options de personnalisation.
Armes:
Shotgun 2: