Warsword Conquest est une conversion totale de Mount&Blade : Warband situé dans l'univers Warhammer de Games Workshop. Le mod possède de nombreux aspects différents de Native et sera apprécié à la fois par les fans de Warhammer et les nouveaux arrivants du genre. Vous pourrez rejoindre et combattre pour 13 factions, ou bien fonder votre propre royaume et partir à la conquête du Vieux Monde.
La Guerre fait rage dans le Vieux Monde. C'est n'est ni le temps de la paix, ni celui de la diplomatie. Les forces du Chaos descendent du nord, repoussant les Nordiques et les obligeant à partir sur les routes aux quatre coins du Vieux Monde. Ceux qui formèrent autrefois une fière nation vivent maintenant comme des bandits et des brigands.
Un autre pouvoir s'élève au sud, dans les terres de Lustrie. Une ancienne race d'Hommes-Lézards qui, voyant la menace du Chaos et consternée par l'échec du reste du Vieux Monde à la contenir, prend sur elle de se battre et de le renvoyer dans l’obscurité d'où il n'aurait jamais dû sortir.
Las de la sécurité de leurs terres, les Hommes-Lézards forment leur propre force d'invasion pour contrer celle des vastes armées du Chaos, et pour accomplir ce que les autres races ne peuvent faire. Les autres factions sont trop occupées dans leurs propres guerres et querelles pour voir la menace qui vient du nord, bien que certains parmi elles la combattent tou de même. C'est un temps sombre pour les habitants du Vieux Monde, et en tant que joueurs, vous n'aurez pas de mal à trouver une cause à défendre.
Plus d'infos par ici (la v1.0 vient de sortir) : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest.
Ils ont finalement sortie une nouvelle version, la première béta était vraiment bof par rapport à Warsword sur Mount & Blade. Le mod a été repris à zéro si je ne me trompe pas.
C'est l'impression que j'ai, oui. En tout cas cette nouvelle version n'a plus rien à voir avec l'ancienne bêta preview.
Iron Rock, sinon : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=214239&viewfull=1#post214239.
J'ai joué un peu, j'ai utilisé les cheat pour visiter les lieux refait et ça rend plutôt bien (la taverne d'Iron Rock, avec son sanglier sur le feu, son cadavre humain en guise de cible, sa cage à sanglier...) mais il y a encore beaucoup de boulot. Les villes Skaven sont sympa, les architectures alambiqué avec des roues et des plate-forme dans tout les sens, l'architecture homme-lezard est impressionnante mais la ville est trop grande donc affreusement vide. J'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire avec les villes et villages elfique. Je regrette la disparition des comtes vampire mais les rois des tombes sont suffisamment travaillé pour compenser. Il y a beaucoup plus de grande créature comme les ogres et les trolls (j'ai affronté cinq troll de pierre près de Kislev ce matin, ils sont bien fichu) ça permet de varier les ennemie et les troupes à recruter.
Oui, j'espère que les moddeurs auront le courage de continuer le développement. Apparemment ils ne sont qu'une toute petite équipe qui travaille depuis plusieurs années sur le projet.
Quelques images des Hommes-Lézards : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=214359&viewfull=1#post214359.
D'autres des Skavens et de leurs souterrains : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=214592&viewfull=1#post214592.
Encore d'autres images officielles : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=215275&viewfull=1#post215275.
Karaz A Karak, la plus vielle forteresse des Nains : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=215643&viewfull=1#post215643.
Le mod promet, j'ai hâte qu'ils fassent Middenheim. J'ai finalement rejoint l'Empire comme soldat dans l'armée de l'empereur Karl Franz et après une grosse bataille face au Chaos ça me plait de plus en plus. Certains modèles (notamment les grandes créatures) sont un peu rigide mais je ne crois pas qu'il soit possible d'y changer quoi que ce soit. Le respect des forces des troupes semble assez bon (les chevaliers du Chaos sont redoutable).
Nouvelles scènes (Karaz a Karak, Barak Varr, Karak Hirn, Zhufbar, Karak au Huit Pics) : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=220981&viewfull=1#post220981.
La Tour de Hoeth : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=222300&viewfull=1#post222300.
Middenheim : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?10176-M-amp-B-Warband-Solo-Warsword-Conquest&p=222482&viewfull=1#post222482.
Pas mal de bug persiste...
- Les sièges sont injouables car les soldats ne peuvent pas grimper ils s'entassent devant l'échelle ou la tour de siège.
- Depuis le patch correctif les souverains orc/skaven/squelette etc... sont des humains en jupes et semble affilié à l'Empire de Sigmar. Est-ce volontaire ? Je n'y comprend rien.
- Les rivières se traverse un peu au hasard et certains points de la map sont inaccessible donc on a parfois de mauvaise surprise. Notre héro contourne un point infranchissable et se jette dans la gueule du loup.
- Les montures devraient être affilié à la race, un skaven sur un cheval et un homme-lézard sur un squig c'est bizarre.
- Les villes sont jolies mais les maitres de guildes et la population ne correspondent pas à la faction gouvernante.
- Impossible de délivrer un compagnon, on récupère les clefs en tuant le garde mais on peut pas entrer dans le cachot si le garde est mort.
C'est parce que j'aime beaucoup ce mod que je publie ces critiques, j'espère qu'elles seront prises en comptes.
"- Impossible de délivrer un compagnon, on récupère les clefs en tuant le garde mais on peut pas entrer dans le cachot si le garde est mort. "
Quelle ville ? Y'a des villes buggées comme Nuln où la porte des geôles n'est pas celle que tu trouves derrière le garde, mais elle existe. Pour savoir où elle se trouve, tu peux payer le garde pour qu'il te laisse entrer (sans les clés), en ressortant tu seras à la bonne porte. Y'a au moins deux villes comme ça, les deux chez Sigmar, et peut-être d'autres vu qu'il y a des villes où j'ai jamais mis les pieds.
Sinon oui beaucoup de gens reportent des soucis avec les sièges, notamment les petites races genre Gobs ou Skavens qui n'arrivent pas à passer sur les murs parfois.
Pour le moment, le gros point faible du mod, c'est la map avec des factions trop éloignés pour les guerres. Cela a déjà été reporter à plusieurs reprises, j'espère que se sera modifié par la suite.
Sinon dans ma partie, le royaume de bretonnia s'est fait éliminer dans les deux premières heure de jeu par le chaos. J'en suis à 600 jours et le reste à très peu bougé.
Bon moi je suis un humain à la tête de 200 Orcs, maréchal du royaume qui plust est, je me dis allons prendre la cité Naine. Et la
J'ai pris une raclée incroyable
Impossible de prendre cette putain de ville sans crever avec leurs deux tours qui te bombarde H24. P'tin de nain !
Les nains, c'est une faction complétement pété pour le moment. Ils tapent super fort de près et de loin, sont super résistant. Faut combien de renom pour avoir une troupes de 200? ça te coûte combien en entretien?
Les nains sont les seuls sans unités montées c'est une sacrée faiblesse.
Dans ma partie ça bouge pas mal les factions sont gourmandes et les sièges fréquents.
Depuis le patch correctif les souverains orc/skaven/squelette etc... sont des humains en jupes et semble affilié à l'Empire de Sigmar. Est-ce volontaire ? Je n'y comprend rien.(Je me répete mais aucune réponse là dessus )
T'as pas forcément besoin d'unités montés quand tu déchires tout le monde au corps à corps^^
Ma partie bouge enfin, ils se sont tous déclaré la guerre en même temps, sauf ma faction -_-
Je trouve le mod plutôt dur. J'ai voulu faire un homme chaotique et vivre en pillant les villages et les caravanes, mais c'est le merdier, t'as les 3/4 des seigneurs qui te détestent et j'ai pu faire que 2 ou 3 entreprises. Contrairement à Brytenwalda, elles sont grandement rentables.
J'ai du renoncer à jouer avec les dégâts en normal pour mes troupes et moi. Et je me sens obligé de passer par la case vassal pour démarrer mon royaume. J'avais pris une ville seule, j'ai eu tous le royaume des hauts elfes qui a traversé la mer pour prendre ma ville, 120 contre 1400 XD
J'ai téléchargé la dernière version, donc je vois pas de quel patch tu parles, J'ai aucun soucis d'humains en jupes.
"J'ai téléchargé la dernière version, donc je vois pas de quel patch tu parles, J'ai aucun soucis d'humains en jupes. "
Tu as la ville de Kislev ?