Introduction
Ce tuto va vous aider à vous y retrouver devant le nombre important d'armes disponibles dans le jeu. Les différences entre les armes n'étant pas claires, beaucoup de joueurs se réfèrent au prix pour savoir quelle est la meilleure. Malheureusement, comme dans tout F2P qui se respecte, le but est de vous faire dépenser toujours plus d'argent, ainsi le prix est loin d'être synonyme de qualité.
Ce tuto ne va pas vous conseiller telle ou telle arme. Il est là pour vous montrer quelles armes sont identiques entre elles, pour vous éviter de gaspiller votre argent inutilement. La partie "VIII Conseils" indique les combo d'armes les plus utilisés et ceux à éviter.
Étant donné que les joueurs demandant de l'aide au niveau de armes citent majoritairement les armes en français, le tuto est réalisé avec les noms en français. La traduction est cependant mauvaise, en français une mitraillette d'artilleur et un sniper de commando possèdent le même nom, tout comme un couteau possède le nom d'une tenue. En espérant que ces erreurs soient un jour modifiées, j'ai corrigé ces erreurs dans le tuto, référez-vous donc bien aux caractéristiques de l'arme si vous voyez une arme que vous ne possédez pas, et faites preuve de logique.
Généralités
Au fil du temps, on distingue 3 catégories d'armes distinctes, qui correspondent à 3 évolutions majeures (ou pas) du jeu et à 3 catégories de prix. Les armes sont donc classées en suivant cet ordre:
- Armes de base: Premières armes à être apparues en jeu, les moins chères.
- Armes de base Chicos et Stylé: Secondes armes, ce sont de simple reskin des armes de base, les caractéristiques restent les mêmes. Tous les modèles n'ont cependant pas été touchés. Plus chers que les armes de base.
- Armes Super / Über: Globalement on note un ajout de munitions et un taux de coups critiques plus élevé mais pour un bonus plus faible. Le reste n'est qu'un reskin des armes de base, les autres caractéristiques de l'arme sont identiques aux armes de base. Environ 4 fois plus chères que les armes de base.
- Armes modernes: Simple reskin des armes Super / Über, caractéristiques identiques à celles-ci. Certaines obtiennent cependant un tir secondaire. Environ 2 fois plus chères que les Super / Über.
Les versions "chapardées" et "volées" sont les armes du camp adverse. Mis à part un prix plus élevé, les caractéristiques des armes restent les mêmes.
Sommaire:
I Les Fusils Mitrailleurs (classe: Soldat)
II Mitraillette (classe: Artilleur)
III Fusil de Sniper (classe: Commando)
IV Pistolet (classes: Soldat, Commando)
V Fusil à Pompe (classes: Soldat, Artilleur)
VI Couteau (classe: Commando)
VII Explosifs
VIII Conseils
I Les Fusils Mitrailleurs (classe: Soldat)
Portée: Court / Cadence de tir: Rapide
Armes de base (869F)
Machine à écrire Chicago = Recours de Rudolf
Armes de base Chicos et Stylé (2279F)
Machine à écrire chicos de Tommy = Recours stylé de Rudolf
Armes Super / Über (3359F)
Super-Machine à écrire de Tommy = Über-Recours de Rudolf
Armes modernes (6719F)
BS16 = AK-74
Portée: Moyen / Cadence de tir: Moyen
Armes de base (869F)
Fusil Thompson = Kommandant
Armes Super / Über (3359F)
Super-Chopper de Charlie = Über-Kommandant
Armes modernes (7199F)
M16 SOF à lunette = AK74 SOF à lunette
Fusils de combat M16-203 = Fusil de combat AK74-30 [Tir en rafales / Recul / Tir secondaire: Grenades.]
Portée: Long / Cadence de tir: Lente
Armes de base (869F)
Gros flingue de Greg = La mitrailleuse dingue
Armes Super / Über (3359F)
Super-Gros flingue de Greg = Über-Mitrailleuse farfelue
Armes modernes (7199F)
M16 Élite de niveau 1 = AK-74 de Spécialiste de niveau 1
II Mitraillette (classe: Artilleur)
Portée: Courte / Cadence de tir: Rapide
Armes de base (869F)
Mitraillette de combat rapproché = Gratte-Dos
Armes Super / Über (3359F)
Super-Gruyérisator = Über-Gratte-Dos
Armes modernes
M249 Élite de niveau 1 = PKM de Spécialiste de niveau 1 (7199F)
Grosse mitrailleuse de Max = Duplex destructeur de Dylan (7189F) [Tir secondaire: Grenades.]
Portée: Moyen / Cadence de tir: Moyen
Armes de base (869F)
Mitrailleuse Maxwell = Improbable de Rudi
Armes Super / Über (3359F)
Super-Mitrailleuse de Maxwell = Über-Improbable de Rudi
Armes modernes (7199F)
M249 arctique à lunette = PKM arctique à lunette
Portée: Long / Cadence de tir: Lente
Armes de base (869F)
Mitraillette alliée distance moyenne = Merveille de Wolfgang
Armes de base Chicos et Stylé (2279F)
Briseuse d'os chicos de Bernie = Merveille stylée de Wolfgang
Armes Super / Über (3359F)
Super-Briseuse d'os de Bernie = Über-Merveille de Wolfgang
Armes modernes (6719F)
M249 = PKM
III Fusil de Sniper (classe: Commando)
Portée: Très long / Cadence de tir: Rapide
Armes de base (869F)
Fusil Roderick = Groundbreaker
Armes Super / Über (3359F)
Super-Fusil Roderick = Über-Groundbreaker
Armes modernes (7199F)
M-21 Elite de niveau 1 = Camouflage hiver M-21 = SV-98 de Spécialiste de niveau 1 = Camouflage hiver SV-98
Portée: Très long / Cadence de tir: Moyen
Armes de base (869F)
Sniper d'Oscar = Gourmet
Armes Super / Über (3359F)
Super-Fusil de précision d'Oscar = Über-Groumet
Portée: Très long / Cadence de tir: Lente
Armes de base (869F)
Popper de Pipsqueak = Fusil d'élite de Stefan
Armes de base Chicos et Stylé (2279F)
Popper chicos de Pipsqueak = Fusil d'élite stylé de Stefan chapardé
Armes Super / Über (3359F)
Super-Popper de Pipsqueak = Über-Fusil d'élite de Stefan
Armes modernes
M95 (6719F) = SVD (6719F) = Accélérateur d'Albert (6999F) = Fusil magnétique de Moritz (6999F)
Mk1 Bad Boy = (6999F) [Dégâts sur les tanks possibles, dégâts sur jeeps et avions plus puissants.]
IV Pistolet (classes: Soldat, Commando)
Portée: Courte / Cadence de tir: Très rapide
Armes de base (869F)
Triplette de Garreth = Rafale de Florenz
Armes de base Chicos et Stylé (2279F)
Custom chicos de Garreth = Rafale stylée de Florenz
Armes Super / Über (3359F)
Super-Custom de Garreth = Über-Rafale de Florenz
Armes modernes (3359F)
Micro-Mitraillette = TEC-9
Portée: Moyen / Cadence de tir: Moyen
Armes de base (869F)
Revolver de Carl = Calibre de Ludwig
Armes Super / Über (3359F)
Super-Confort froid de Carl = Über-Calibre de Ludwig
Armes modernes (2699F)
Nébulicide de Jack = Haine de Hector [modèles dispo pour les artilleurs en tant que Fusil à pompe]
Ces deux armes sont couramment appelées Pistolet Pirate (PP).
Portée: Très long / Cadence de tir: Très lent
Armes de base (869F)
Canon à main de Harry = Génie de Gerhart
Armes Super / Über (3359F)
Super-Canon à main de Harry = Über-Génie de Gerhart
Armes modernes (7189F) [Soldats uniquement]
Tonneaux de Barrie = Broyeur combiné de Coen [tir secondaire: Fusil à pompe]
[Uniquement pour les Soldats, font des dégâts sur les véhicules]
Rayon: Très petit / Dégâts: Moyen
Chalumeau de Bernhardt = Panzercutter de Faust = 6999F
V Fusil à Pompe (classes: Soldat, Artilleur)
Portée: Courte / Cadence de tir: Très rapide
Armes de base (869F)
Sulfateuse de Stewart = Pompe de Friedrich
Armes de base Chicos et Stylé (2279F)
Tireuse chicos de Stewart = Pompe stylée de Friedrich
Armes Super / Über (3359F)
Super-Tireuse de Stewart = Übert-Pompe de Friedrich
Portée: Moyen / Cadence de tir: Moyen
Armes de base (869F)
Double dose de Hubble = Fusil à pompe de Steiner
Armes Super / Über (3359F)
Super-Double dose de Hubble = Über-Fusil à pompe de Steiner
Portée: Long / Cadence de tir: Lente
Armes de base (869F)
Gros frappeur = Destructeur d'Uwe
Armes Super / Über (3359F)
Super-Slugger = Über-Destructeur d'Uwe
Portée: Long / Cadence de tir: Très lent
Armes modernes (3359F)
Fusil d'assaut 590 = Fusil à pompe 870 MCS
Note pour les fusils à pompe: Pour faire un maximum de dommage il faut que toutes les balles touchent la cible. De ce fait, les fusils à pompe ne sont pas affectés par la courte portée: Là où une mitraillette longue portée fera peu de dommages au corps-à-corps, une fusil à pompe longue portée fera quand même beaucoup de dégâts. A l'inverse, même avec un fusil longue portée, si une seule balle touche la cible, il fera peu de dégâts.
Étant donné que le fusil à pompe tire plusieurs balles, on monte plus rapidement en grade en l'utilisant.
VI Couteau (classe: Commando)
Portée: Très court / Cadence de tir: Moyen
Armes de base (869F)
Couteau Armée Royale = Couteau de Konrad
Armes de base Chicos et Stylé (2279F)
Couteau royal chicos = Couteau stylé de Konrad
Armes Super / Über (3359F)
Super-Couteau royal = Über-Couteau de Konrad
Armes modernes (3899F)
Machette de fou = Tenue de servant d'Anubis (Maimer's machette en anglais...) [plus lente que le couteau, dégâts plus faibles, zone de dégât sur les côtés]
Force de frappe de Sensei = Arme blanche de Satoru [plus lente que le couteau, dégâts plus faibles, portée plus grande que le couteau]
VII Explosifs
Communs aux trois classes:
TNT: Rayon: Grand / Dégâts moyens
Se colle aux surfaces. Très puissants contre les véhicules. Très faible contre les joueurs.
M32 MGL = MGL 140 (3359F)
Rayon: Moyen / Dégâts élevés
6 Grenades dans le chargeur, perturbe l'ennemi en le faisant sauter, idéal pour fuir. Bonne attaque contre infanterie et véhicules. Arme difficile à maîtriser, demande de la pratique et de l'expérience.
Soldat uniquement:
Grenade Millsbomb = Grenade acier
Rayon: Réduit / Dégâts élevés
Très faible contre les véhicules, excellente contre les infanteries. Le rayon étant faible, il faut la lancer directement sur l'ennemi. Demande de l'entrainement.
Artilleur uniquement:
Lance-roquette
Rayon: Moyen / Dégâts: élevés
Armes de base (869F)
Défonce-char = Panzerfaust
Bon contre les infanteries, les font s'envoler. Permet de faire un Roquet-Jump. Excellent contre les véhicules.
Armes de base Chicos et Stylé (2279F)
Défonce-char chicos = Panzerfist stylé de Faust
Même commentaire que ceux de base.
Armes Super / Über (3359F)
Super-Défonce-Char = Über-Panzerfist de Faust
Même commentaire que ceux de base, avec les avantages des armes Super / Über.
Armes modernes
Feu du Dragon = Feu de Drake (3899F)
Inutiles contre les véhicules, très bon contre les infanteries. Portée plus faible que les autres lance-roquette.
SAM de Sam = Flèche AA d'Albert (6999F)
Ciblage contre les avions, moins puissant que le lance-roquette de base contre les tanks et infanterie. Attention: le ciblage nécessite de suivre la cible en mouvement, vous êtes alors une proie facile.
VIII Conseils
- Utilisez vos VP pour tester une arme avant de l'acheter, ils sont là pour ça. Testez une arme sur plusieurs rounds, plusieurs maps, contre différents joueurs, jamais sur une seule partie.
- Le fait d'avoir dépensé 10€ dans une arme ne fait pas de vous un bon joueur et n'améliorera pas vos compétences.
- Si vous avez des doutes sur un choix d'arme, demandez.
- Les armes à lunettes obtiennent un malus de dégâts lorsque la lunette n'est pas active. Lorsqu'elle est active, vous êtes immobiles et devenez une proie facile. En aucun cas la lunette n'augmente la précision du tir. Réfléchissez-bien...
Les combo d'armes suivants sont les plus utilisés en jeu. Vu le nombre important de type d'arme, libre à vous de combiner les armes qui vous plaisent selon le style de jeu qui vous convient.
Soldat:
Fusils Mitrailleur courte portée / longue portée / Grenade
Fusil Mitrailleur courte portée / Pistolet longue portée / Grenade
Fusil à pompe courte portée / Pistolet longue potée / Grenade
Artilleur:
Mitraillettes courte portée / longue portée / Lance-roquette de base
Mitraillette courte portée / Fusil à pompe longue portée (ou pistolet pirate) / Lance-roquette de base
Fusil à pompe courte portée / Fusil à pompe longue portée (ou mitraillette longue portée) / Lance-roquette de base
Commando:
Couteau / Sniper lent / Lance-grenade
Couteau / Sniper rapide / Lance-grenade
Pistolet longue portée / Sniper lent / Lance-grenade
Pistolet longue portée / Sniper rapide / Lance-grenade
Couteau / Pistolet longue portée / Lance-grenade
Les combo d'armes / armes suivants sont sujets à de nombreuses insultes et beaucoup de serveurs les interdisent.
Feu du Dragon = Feu de Drake : Étant donné qu'il possède 2 grenades, se recharge vite et cause beaucoup de dégâts, de nombreux utilisateurs se transforment en campeur et ne font que spammer. Faites preuve d'intelligence et de fairplay en l'utilisant.
Pistolet Pirate: Offrant un unique tir puissant, l'arme est très utilisée pour prendre un avantage certain au corps-à-corps. Malheureusement elle est synonyme de "payer pour gagner" et est très mal vue.
Lance-grenade: Trop utilisé comme une arme à part entière et non un explosif, on retrouve beaucoup de "GL spammer", à l'image du Feu du Dragon/Drake. Encore une fois, faites preuve d'intelligence et de fairplay.
Glitch du changement d'arme: Lorsque vous changez d'arme et tirez rapidement, un coup part sans que l'animation ou le bruit ne se déclenche, vous devez alors attendre un tout petit moment pour tirez normalement, temps nécessaire à l'arme pour qu'elle s'active "normalement". Ce glitch est (malheureusement) utile pour les armes à coups unique ou possédant un tir très lent, en changeant constamment d'arme après chaque tir.
Combo d'armes utilisant ce glitch:
Double Fusil à pompe longue portée
Double couteau
A noter qu'un glitch reste un glitch et n'est jamais très bien vu en jeu.
Salut Moklay
Je voulais te demander si tu trouves que la Grosse Mitrailleuse de Max est bien avec la Super Mitrailleuse de Maxwell et le lance-roquette basique
Merci de ta réponse...
Bon Moklay, merci pour ce magnifique tuto.
(C'est du flood tu c'est? )
(Je me permets de répondre)
Je ne pense pas que la nouvelle mg (tu parles de la max's j'imagine) soit vraiment bonne. La maxwell's n'est pas superbe, étant à moyenne portée.
Je te conseille donc, comme tu parais vouloir jouer double mg et être en royal, la (super) cheeser (gruyérisator je crois en français) et la bernie's (super).
Je suis d'accord, il est génial
Ok, merci, je vais d'abord les tester puis j'achèterai peut-être
Par contre, si j'ai choisi ces deux armes, c'est que la Max's possède un triple lance-grenade et vu qu'elle n'a que 100 munitions, la Super de Maxwell pourrait aider un peu quand je suis à cours en corps à corps vu que les longues/lentes sont vraiment nulles en corps à corps
Mais merci quand même pour tes idées
Gruyérisator = 130 balles
Bernie's = 120
Tu ne seras pas à court de balles.
WolkAde2 J'espérais qu'un ou deux troll s'amusent à m'interrompre à chaque post, je suis déçu...
]fighter[ Je t'en prie fais comme chez toi
57matth75 Que la Max's possède 100 balles n'est pas vraiment un soucis, le soucis c'est qu'elle tire plus vite et les balles dévient plus vite que le Gruyétruc, et là c'est réellement handicapant. Quant aux trois grenades, elles se tirent en rafale et son franchement anecdotiques.
La Maxwell est sympa, mais pas avec une autre mitraillette parce qu'elle s'en sort pas mal sur les deux distances. Perso je l'utilise quand je joues au fusil à pompe courte portée, elle permet de combler le manque de munition du fusil à pompe et de s'en sortir sur longue distance.
Après c'est à toi de voir, mais la Max's est relativement chère, et tu risques d'être déçu de ton investissement.
Je rejoins largement le conseil de Fighter.
T'as oublié les remerciements
- Mode trollégoïste: [ON] / OFF -
Ça c'est parce que je n'ai que moi et ma bonne volonté à remercier
- Mode trollégoïste: ON / [OFF] -
Je te le dis pas dit du coup (enfin sur le topic) mais félicitations (encore) pour ton pavet.