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Sujet : Interview du producteur du jeu

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greenranger101 greenranger101
MP
Niveau 8
28 janvier 2008 à 10:50:54

Voici la traduction d'une interview d'Ed Woolf, producteur en charge du futur - et très prometeur - jeu vidéo Highlander. Révélations à la clé!
Highlander: There Can Be Only One!

Des têtes vont tomber dans le titre d'action surpuissant de Eidos.
On vous dit tout sur tout, des duels à l'épée aux raids Vikings.
Par Hilary Goldstein

24 Janvier 2008 - Il ne peut en rester qu'un. Le slogan du film culte de 1986, Highlander, décrit le "Jeu" que jouent les Immortels pour déterminer le plus balèze du monde. Les règles de ce Jeu concernant l'élimination des candidats de façon à ce qu'il n'en reste qu'un seul sont plutot barbares. Les Immortels ne meurent que si leur tête se détache de leur cou... Grace à Eidos, vous serez à même d'experimenter la jouissance de faire voler les caboches lorsque "Highlander: le Jeu" arrivera sur PC, PS3 et Xbox 360.

Vous incarnerez Owen MacLeod, un immortel vieux de 2000 ans vivant dans une New York futuriste. Armé d'une épée et de pouvoirs surhumains, Owen doit affronter un Immortel tout puissant.

Nous avons parlé avec le producteur Ed Woolf afin d'avoir le fin mot sur "Highlander: le Jeu". Woolf nous a offert des détails sur le système de combats, les pouvoirs d'Owen et les similitudes avec le film original.

IGN: Quelle est la structure du jeu? Est-ce un schèma à niveaux linéaires avec action non-stop?

Ed Woolf: New York est votre base. Lorsque vous confrontez les hommes de Kraken et que vous interagissez avec l'histoire, vous avez des flashbacks dans le passé. Après chaque flashback vous êtes à nouveau à New York.

En ce qui concerne les niveaux, il y a souvent de multiples façons de les traverser: soit vous vous frayez un chemin à coup d'épée, soit vous optez pour un mode furtif pour avancer en catimini ou trouver des routes alternatives...

IGN: L'un des premiers screenshots dévoilés pour Highlander montre Owen sautant au dessus d'un hélicoptere. L'action tend-elle à être parfois surréaliste?

Woolf: Ca devient assez fou parfois! Nous voulions avoir des moments d'action forte suivis par des moments plus calmes. Le jeu est un mélange de duels à l'épée, d'un peu de reflexion et d'exploration. Par exemple, dans un des niveaux, des Vikings mênent un raid sur un village et vous devez défendre les habitants, et aussi en sauver de maisons en feu. Il y a un morceau d'anthologie où vous êtes sur un rempart et les Vikings y grimpent grace à des échelles, et vous pouvez soit les attendre de pied ferme soit pousser les echelles pour vous épargner du travail!

IGN: Combien de têtes pensez vous qu'un joueur basique peut faire sauter au cours du jeu?

Woolf: Ca depend de la technique de combat employée. Si vous êtes du genre assoifé de sang, vous pouvez facilement décapiter une centaine d'ennemis. Mais c'est à chacun de voir quelle technique fonctionne le mieux pour lui. Attention cependant, l'intelligence artificielle de l'ennemi augmente au fur et à mesure, alors il faudra constament vous améliorer aussi. Vous n'obtenez de nouvelles techniques Quickening qu'en décapitant un Immortel.

IGN: Qu'en est-il du système de combats? C'est probablement sur ce point que ça passe ou que ça casse pour ce jeu. Expliquez nous comment fonctionne une bataille avec un immortel.

Woolf: Nous avons vraiment passé du temps la dessus. Nous avons un système génial qui permet d'enchainer une grande variété de mouvements de la façon que vous voulez - donc vous pouvez passer d'une technique à l'autre en douceur, si j'ose dire. Il y a tout un panel de "fatalités", vous pouvez attraper votre adversaire par la tête et le faire tourner, le jeter d'une falaise ou l'empaler sur une lance... C'est très marrant!

Chaque duel est très différent, et je ne veux pas gacher la surprise en vous disant comment abattre chaque adversaire. Celà dit, mon préféré est un Immortel qui se protege grace à une sorte d'armure métalique qui fait qu'il a plus l'air d'un robot que d'un être humain. Il a tout un tas d'attaques dont une où il utilise un système magnétique pour attirer à lui tous les débris métaliques pour vous les renvoyer ensuite à la figure... Il est dur à battre!

IGN: Y-a-t-il d'autres armes à glaner que des épées? Peut-on intéragir avec l'environnement?

Woolf: Oui, vous pouvez faire tout un tas de choses comme donner un coup de pied dans des barils enflammés pour mettre le feu à une structure, utiliser un extincteur pour éteindre des incendies, prendre des chemins de traverses pour atteindre des zones à explorer... Nous avons taché d'inclure autant d'interactivité que possible dans chaque niveau, et beaucoup d'éléments du décors sont destructibles.

IGN: Comment la barre de santé fonctionne-t-elle, puisque la mort ne peux venir qu'en cas de décapitation?

Woolf: Vous avez une barre de fatigue - chaque fois que vous prenez un coup, vous vous fatiguez un peu plus pour résister. Et au final, vous pouvez être épuisé au point de tomber, et ainsi l'ennemi peut vous trancher la tête facilement. Pour éviter ça, vous pouvez soit utiliser votre technique Quickening de Chi ou quelques manipulation à la manette pour éviter la décapitation.

IGN: Comment les pouvoirs obtenus par les Quickenings fonctionnent-ils, et quels sont-ils?

Woolf: Vous obtenez des pouvoirs quickening en abattant un Immortel lors d'un combat à un contre un. Comme vous avancez dans le jeu vous aurez accès à des pouvoirs comme "Concentrer la Source", ce qui provoque une sorte de pluie électrique sur vos ennemis et projette une onde de choc depuis l'endroit où vous vous trouvez. La "Maitrise des Armes" vous permet d'améliorer votre... maitrise des armes afin d'avoir une épée enflammée ou des attaques tourbillonnantes par exemple.

Certains de ces pouvoirs peuvent aussi servir à dévoiler des zones cachées, comme par exemple en frappant la glace avec l'épée enflammée.

IGN: Y-a-t-il un système de points d'expérience pour améliorer les pouvoirs?

Woolf: Vous gagnez en experience en trouvant des zones secrètes dans le jeu, en défaisant vos ennemis et évidemment en décapitant des Immortels. Ainsi vous pouvez utiliser votre expérience pour améliorer vos techniques de combat ou en apprendre de nouvelles...

IGN: Dans le film original, Connor MacLeod a prouvé qu'il ne pouvait en rester qu'un. Alors, comment se fait-il que le jeu nous mène dans une New York futuriste, située donc après les évenements du film?

Woolf: La phrase "Il ne peut en rester qu'un" se refere au fait que les Immortels mènent une vie de combats rituels jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Et ce jour n'est pas encore arrivé (dans le jeu en tous cas)! Pour un peu, vous même pourriez être Immortel! Mais vous ne pourriez le savoir qu'en cas de mort violente...

IGN: Qu'est ce qui fera que ce jeu sera attirant aussi pour ceux qui ne sont pas familier avec la franchise Highlander?

Woolf: Je pense que le truc le plus cool concernant ce jeu est que vous incarnez un Immortel, alors si vous voulez vous pouvez faire de la chute libre depuis le haut d'un building ou d'une grue! Vous pouvez être empalé par une épée, puis retirer vous même la lame de votre corps et vous en servir contre votre ennemi...

Le système de combat est très flexible également et vous permet de saisir un adversaire estourbi et de le balancer sur des piques ou par la fenètre d'un building de 50 étages. Parce que vous avez vécu si longtemps, vous avez acquis la maitrise de quantité d'armes différentes, et vous pouvez donc décapiter l'ennemi de nombreuses façons différentes.

IGN: Quelles précédentes entrées de la franchise Highlander considérez vous comme étant dans la même continuité que le jeu vidéo?

Woolf: Nous sommes partis du principe que nous voulions créer un tout nouveau personnage et un nouveau background pour le jeu. Quelque chose qui pourrait plaire autant aux fans qu'aux non-initiés, donc la mythologie Highlander est là mais nous avons bati autour une nouvelle histoire géniale avec de nombreux rebondissements.

IGN: Pourquoi un nouveau MacLeod plutot que Connor ou Duncan?

Woolf: Nous voulions rester dans l'Univers Highlander mais suivre le périple d'un nouveau personnage, et pas rester fixé sur un perso pré-existant. Donc les fans de la série et des films vont avoir quelque chose de neuf.

IGN: Connor ou Duncan MacLeod apparaissent-ils au cours du jeu et, si oui, quel est leur role?

Woolf: Owen MacLeod a été adopté par le Clan MacLeod après qu'il ait combattu à leurs cotés, mais il n'est pas du même sang. Dans le jeu, vous incarnez Owen MacLeod alors qu'il essaye de défaire un nouvel ennemi, Kraken, qui terrorise New York. L'histoire a des flashbacks vers des périodes anciennes de votre vie et vous devrez user de vos aptitudes de combattant, de votre cervelle et aussi de l'aide de quelques camarades Immortels pour parvenir à vos fins. Le scénariste attitré de Highlander, David Abramowitz, a écrit le script.

IGN: Le dossier de presse indique que le mentor d'Owen est Methos. Il est le plus vieux de tous les immortels, c'est bien ça? Dites nous-en plus sur Methos et comment il s'intègre au jeu.

Woolf: Methos est certainement un des plus vieux, puisqu'il est né il y a au moins 5000 ans. Il vous achète comme esclave et vous entraine pour devenir gladiateur à l'époque de la Rome Antique. C'est seulement lorsque vous vous remettez d'une blessure mortelle que vous réalisez tous les deux que vous êtes un Immortel, et il devient votre mentor.

IGN: Les Guetteurs, bons ou mauvais, apparaissent-ils dans le jeu? Et si oui, pouvez vous expliquer le role de ce groupe à ceux qui n'ont pas vu la série TV?

Woolf: Oui, ils tiennent un role capital. Pour ceux qui ne sont pas familier avec cet Univers, les Guetteurs sont une société secrète qui surveille les Immortels. Chaque Immortel se voit assigner un Guetteur et, afin d'en savoir plus sur Kraken, vous devrez rendre visite à son Guetteur. Et puis il y a les Chasseurs, qui sont des Guetteurs renégats qui ne voient pas les Immortels de façon positive. Ils s'inquiètent de leur pouvoir et tentent de les tuer.

IGN: Nous savons donc que tout commence il y a deux millénaires. Quelles sont quelques unes des époques et des lieux que nous visiterons grace à Highlander?

Woolf: Grace aux flashbacks, vous pourrez visiter Pompeï alors que la ville est en proie à la panique à cause de l'éruption du Vésuve. D'autres vous méneront dans le Japon féodal du 14ème siècle, ou dans les Highlands Ecossais du 9ème siècle.

IGN: Y-aura-t-il un contexte historique autour des evenements du jeu? Des grandes figures de l'histoire apparaissent-elles?

Woolf: Nous avons eu un souci du détail vis-à-vis des décors, des architectures et des costumes (comme vous pouvez le constater sur les screenshots), mais nous avons intégré des Immortels à des postes clés tout au long de l'Histoire, et nous nous sommes focalisés sur l'interaction avec ceux-ci.

IGN: Comment les règles du "Jeu" sont-elles respectées dans le jeu vidéo?

Woolf: Les règles sont les mêmes - pas de combats sur une terre sacrée. Lorsque vous confrontez un Immortel c'est une bataille à mort à un contre un. Chaque Immortel a ses forces et faiblesses, et c'est à vous de tenir assez longtemps pour comprendre comment les battre et faire voler leurs têtes!

IGN: Y-a-t-il un mode multijoueurs?

Woolf: Non - nous nous sommes focalisés pour le moment sur une très forte expérience en solitaire. Les Immortels ne sont pas un clan de gens unis, et ils sont soumis à certaines règles. Ils doivent se battre à un contre un jusqu'au dernier, et à cause de cela nous avons eu l'impression qu'un mode de coopération n'aurait pas de sens puisqu'il dénaturerait l'Univers Highlander. En définitive nous nous sommes concentrés sur un jeu avec une histoire forte.

source http://www.highlander1592.net/dossiers/dossiers.php?val=161_interview+producteur+jeu+vida%A9o+highlander

nextime nextime
MP
Niveau 10
28 janvier 2008 à 16:35:33

bonne interview
ça promet

darkside000 darkside000
MP
Niveau 7
01 février 2008 à 15:01:42

pas mal, affaire à suivre

garrincha093 garrincha093
MP
Niveau 6
09 avril 2008 à 23:37:05

pourquoi il parle d'un cooperatif ce con moi je veux pas de coop je veux des combats a mort, they can be only one

necros52 necros52
MP
Niveau 10
11 avril 2008 à 08:01:39

ben oui c'est net qun mode coop ca irai pas avec le jeu.
mé mon arene ji tien moi en plus on est gladiateur au debut lol

Kadaj-Strife Kadaj-Strife
MP
Niveau 5
13 janvier 2009 à 01:07:47

Une seule grosse frayeur:un immortel qui attire vers lui du métal pour se faire une armure?!
Sinon ,ça pourrait le faire.

The_confusion The_confusion
MP
Niveau 10
13 janvier 2009 à 12:56:49

Au contraire, un mode "pseudo-coopératif" eut été une idée géniale, comme le font la plupart des "méchants" immortels : ils coopèrent pour combatre un autre immortel et, dès que possible, ils se trahissent les uns les autres. Comme dans Highlander 3 : Kane et ses hommes coopèrent, jusqu'à ce que Kane décide d'en trahir un. Le tout est de savoir quand on peut avoir confiance en ses alliés et quand il faut s'en méfier.

garrincha093 garrincha093
MP
Niveau 6
31 janvier 2009 à 03:52:38

Bah bien sur du coop entre immortels autant s'entre couper la tete dans une Eglise , 1vs1. they can be only one

The_confusion The_confusion
MP
Niveau 10
04 février 2009 à 11:43:30

... en voilà un qui n'a pas dû voir beaucoup d'épisodes et de films ... :hum:

(Re)plonge-toi dans l'univers de Highlander et tu t'en rendras bien compte : il y a PLEIN d'immortels qui s'allient (temporairement) pour récupérer un maximum de têtes, avant de se trahir les uns, les autres.

Dans Highlander 1, tout laisse penser que Connor et Ramirez se seraient battus ensemble contre le Kurgan, si ils en avaient eu l'occasion (Ramirez aurait sûrement refusé, à cause de son sens de l'honneur, mais Connor aurait tenté de prêter main forte à son mentor et ami). Dans Highlander 2, le général envoie deux de ses sbires éliminer Connor. Dans Highlander 3, les immortels piégés pendant des siècles travaillaient ensemble. Dans Highlander 4, l'ennemi juré de Connor est à la tête d'une légion d'immortels. Dans la série aussi, il y a des associations malsaines. Même Metos s'est allié avec d'autres immortels (en donnant naissance aux Chevaliers De L'Apocalypse). La liste est trop longue pour que je passe plus de temps à la développer. Renseigne-toi d'abord.

Enfin, étant donné ce que l'on sait du futur jeu et des époques et lieux que l'on va devoir traverser, il est fort probable que l'on assiste justement à un combat d'immortels dans un lieu sacré. Dans la série, une légende raconte que deux immortels se sont battus sur un sol sacré et que c'est cela qui a provoqué l'erruption du Vésuve. D'accord, ça ne reste qu'une rumeur, mais, ... le Mc Leod du futur jeu vidéo va, justement, visiter cette époque et ce lieu (du moins, d'après ce que j'ai pu comprendre). Alors ton "autant s'entre couper la tete dans une Eglise" ... qui sait?

Tant qu'on y est, c'est "There can be only one".

The_confusion The_confusion
MP
Niveau 10
04 février 2009 à 15:29:15

Gniahahahahaaa :diable:

Le voici ton combat dans un lieu saint :mort:

http://stopgame.ru/screeneenshots/highlander/47820.html

The_confusion The_confusion
MP
Niveau 10
04 février 2009 à 15:38:14

Encore plus explicite : http://stopgame.ru/screeneenshots/highlander/50797.html

zoroo zoroo
MP
Niveau 10
09 février 2009 à 11:52:09

http://www.youtube.com/watch?v=tKMe08NbumM&feature=related

garrincha093 garrincha093
MP
Niveau 6
15 février 2009 à 21:25:06

Ou est le combat ou est le lieu saint ?! mdr t'es en pleine allucination !

Et pis desolé mais j'ai pas vu highlander 2 mdr tu dois etre le seul a t'en rappeler !

The_confusion The_confusion
MP
Niveau 10
16 février 2009 à 11:08:23

Fais travailler ton imagination ... et surtout ton sens de la déduction, Sherlock. Si on te dit :

1) Presque aucun immortel n'oserait enfreindre la loi interdisant de se battre dans un lieu saint (dans TOUTES les adaptations de Highlander).

2) On voit malgré tout certains immortels combattre (sans aller jusqu'à la mort). C'est d'ailleurs comme ça que Connor a cassé son épée (ce qui laisse deviner qu'un combat allant vraiment jusqu'à la mort aurait sûrement des conséquences encore plus graves ... le Vésuve, tu connais ? Au fait, lors de combats sur sol sacré, tout le monde a remarqué des violents évènements qui ressemblent à des signes d'avertissement (comme des vitres qui volent en éclat).

3) On raconte que deux immortels se sont battus ... comme par hasard au moment de l'éruption du Vésuve (c'est quelque part dans la série). On dit aussi que c'est la seule fois (répertoriéem du moins) où cette règle a été enfreinte ... et, comme par hasard, c'est à un autre MacLeod (Duncan) qu'on donne ce petit cours d'histoire.

4) On sait que Conrad MacLeod a fait ses débuts peu avant l'érruption. Les plus malins pourraient penser qu'il ne comprenait pas encore sa vraie nature d'immortel (malgré les enseignements de Méthos) ou qu'il ne se souciait pas encore vraiment des règles. Il aurait très bien pu commettre l'erreur de se battre dans un temple (en y étant forcé ou non), à proximité du volcan. Aussi, Méthos (fourbe et très malin, comme on le connait) aurait tout aussi bien pu faire exprès de ne pas lui apprendre la règle du lieu saint, par curiosité, pour voir ce qui allait se passer.

5) TU AS DES IMAGES DE L'ERRUPTION EXTRAITES DU JEU, JUSTE DEVANT LES YEUX !!!!!!!!!!! Pour tous les fans de Highlander (du moins, les plus assidus ou les plus perspicaces), l'image du Vésuve en érruption devrait être ecore plus parlante qu'une image de combat dans un lieu qui n'est pas forcément reconnaissable du premier coup d'oeil - tout comme l'image d'un quickening est beaucoup plus parlante que l'image d'une tête coupée !

Devant cette foule de renseignement, tu devrais pourtant être capable de te dire que Conrad MacLeod va très probablement déclencher l'erruption du Vésuve, en se battant dans un lieu saint.

Autre chose : comment veux-tu que les développeurs te montrent un combat dans un lieu saint sur un simple screenshot ??? Réfléchis ! Tout le monde n'est pas capable de faire la différence entre un petit temple et le palais d'un sénateur contenant une salle de prières - surtout si on veut faire un gros plan sur deux personnes qui se battent ! Donc, l'image de l'érruption est NETTEMENT plus parlante que celle de deux têtes et de deux glaives ... mais, bien sûr, il faut être, à la base, suffisemment malin pour faire le lien. En plus, ce n'est pas parceque deux personnages de jeux vidéo ont des épées qu'il s'agit forcément d'immortels.

Tiens, tant qu'on y est, qui te dit que le combat n'est pas celui de deux gladiateurs immortels dans une arène ? Après tout, plein de suppliciés auraient très bien pu prier en masse ou individuellement dans leurs cages avant d'être jetés aux lions. Leurs prières auraient pu, à la longue, faire de l'arène un lieu saint ... et les images de combats dans l'arène ne manquent pas : tu peux en trouver facilement (sors ta loupe, Sherlock).

En dernier lieu, pour en revenir à ta remarque sur Highlander 2, tu devrais savoir que tous ceux qui l'ont vu s'en souviennent encore ! ... bon, d'accord, ils font tout pour l''oublier, mais le mauvais souvenir semble être immortel.

garrincha093 garrincha093
MP
Niveau 6
23 février 2009 à 00:00:45

Nom de dieu , mais sers moi la meme chose que toi ! lol.

Bon bon treve de debat moi je dis le jeu va certainement etre une turie !!!

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