Le plus dur de la série, c’est certain !...
de la serie oui sans aucun doute...Une horreur mais un tres grand jeu...
Dans le meme genre meme j ose le dire plus dur :
THE BATTLE OF OLYMPUS sur nes
Là encore je ne suis pas d'accord.
Quelques énigmes sont durs sur Battle of Olympus, et il est juste pénible de perdre la moitié de ses lauriers quand on meurt, mais le jeu n'est de loin pas DUR.....
Faut pas avoir fait beaucoup de jeux pour trouver Zelda II ou Battle of Olympus durs.
je viens de finir le 1er et j'attaque le 2 qui me semble tres difficile. je viens de recuperer le marteau et j'ai bien galeré. heureusement qu'il y'a la sauvegarde rapide sur wii u sinon j'ose pas imaginer sur nes ça doit etre un calvaire
j'ai difficilement avancé je suis actuellement au palais de l'ile perdu si je ne jouais pas sur wii u je n'aurais pas pu avancé. merci au point de sauvegarde
C'est le seul Zelda que j'ai laissé en plan. J'ai décidé de m'y remettre. J'entame le deuxième donjon. Bon courage à tous ^^
la musique sur la longueur me fait pêter un plomb..
Après plusieurs mois d abandon je me suis décidé a reprendre l aventure donc la j ai fini le temple des trois yeux et je me dirige vers l assaut final du grand palais
et voila enfin j ai reussi c'etait dur mais pas impossible maintenant je vais attaquer a link to the past bon courage a ceux qui sont sur zelda II
Alors les gars, vous en êtes ou ?
Ça fait plaisir de voir du monde qui joue encore à ce jeu. Je l'ai finis aujourd'hui même, du coup, je me me disais que j'allais poser mon témoignage
Tout d'abord, je tiens à dire que le jeu n'est pas intrinsèquement difficile.
Ne vous inquiétez pas, j'en ai pas mal bavé et je suis mort un paquet de fois : total de 38 game over, donc 38x3 = 114 morts
Mais après coup, je me suis posé la question : un jeu où on meurt souvent est-il fondamentalement un jeu difficile ?
Le truc, c'est que je trouve la progression suffisamment fluide et la difficulté suffisamment bien dosée pour que le jeu ne soit pas frustrant et vu comme un jeu hardcore.
Le début de l'aventure est bien rotor en effet, vu qu'on a aucun sort de magie, pas de conteneurs et niveau de vie/magie/attaque très bas. J'avoue que j'ai fais pas mal de level up ( lui même très rapide) et que je me suis retrouvé à niveau 8 à l'entame du 5è Palais ( sur les 7)
La dernière partie est par contre sans conteste le grand challenge du jeu ( traversée de l'enfer pour accéder au grand Palais, grand Palais, Thunderbird et Dark Link). Bref, j'ai adoré le jeu et malgré que j'enchainais les game over dans la dernière partie du jeu, j'avais sans cesse envie de recommencer, sans être frustré, car tu sens très bien que malgré la difficulté, ça semble carrément à portée de main, d'où le bon dosage de la difficulté dont je parle
Sur ceux, bon courage à tous ceux qui sont dessus, et les quelques indécis qui hésitent à s'y mettre, je vous invite à jeter tous vos aprioris à la poubelle : ce jeu est génial, vous ne le regretterez pas
mouais dur dur si ont veut
c'est mon tout premier jeu au quel j'ai pu jouer sur nes aucune sauvegarde et le jeu en anglais a l'époque
je l'ai fini d'une seul traite quand j'avais 5 ans j'en garde de très bon souvenir et il m'arrive d'y jouer encore
c'est aussi le seul zelda que j'ai fais x)
c'est un super jeu que je conseil vraiment
Encore des gens sur ce Zelda si particulier ?
Une petite astuce (connue j'imagine mais bon) pour ceux qui rament au début du jeu : dans le 1er palais, il y a une pièce avec une espèce de boule lumineuse qui vole dans la pièce en rebondissant contre les murs. Quand elle passe à votre niveau, frapper là avec l'épée jusqu'à la tuer. c'est long mais ça rapporte 50pts d'expérience. Puis il suffit de quitter la pièce et y revenir pour qu'elle réaparaisse. En faisant ça plusieurs fois on peut vite augmenter de plusieurs niveaux, ce qui simplifie grandement le jeu.
C'est le tout 1er Zelda auquel j'ai joué, j'en garde un souvenir nostalgique du coup. C'est vrai qu'il est dur mais bon à l'époque de la NES la plupart des jeux étaient durs de toute façon, c'était dans l'ère du temps : vu qu'on ne risquait pas d'impressionner les joueurs par les qualités techniques d'un jeu, il fallait bien au moins qu'il y ait du challenge, sinon quel intérêt !