On n`a le choix des dialogues , alors jme suis dit est-ce que sa fait comme dans mass effect et on peu devenir un type bien ou un mechant ? (ps : desoler pour les fautes )
Non, il n'y a pas de karma. Tu dois juste découvrir la vérité, point barre.
Ce jeu est le reflet de la société. Ni de blanc, ni de noir. Que du gris. Il n'y a pas d'ennemi, juste des points de vues opposés emmenant au conflit.
Salut combien de quête annexes ya t'il si quelqun le c'est !? Merci
au moin sa
Le jeu n'est pas encore sortis comment veux-tu que l'on sache...
A c'est cool sa auto tracking tu m'envoi ici pour me répondre sa MDR
Tu pouvai répondre sa sur mon sujet
Il n'y en a pas beaucoup.
Y'a qu'à compter le nombre de succès pour le comprendre.
Kelk1dot merci
kelk1dot
Posté le 21 août 2011 à 17:28:59
Il n'y en a pas beaucoup.
Y'a qu'à compter le nombre de succès pour le comprendre.
Lien permanent
oui et?
dans tous les jeux le nombre de succès est limité
ils peuvent pas se permettre de mettre un succès pour chaque quête annexe
J'ai entendu dans une vidéo l'un des développeur dire qu'il y aurait une petite dizaine de missions secondaires.
peut etre que setait une petite dizaine de mission secondaires part place
Excusez moi
J'ai une question idiote a posé mais sa m'intrigue
Les dev' ont dit que le skin du perso dépendrai de nos augmentation mais a ce jour je n'ai vu que 2 skin: celui du début le long manteau noir mais qui se remplace uniquement lors des missions principale par un gilet sans manche ( gilet par balle ) donc je voudrai savoir si le skin de Adam dépendrai de nos augmentations ou de l'avancé scénaristique
Bien sur le jeu n'est pas sorti mais peut etre que certains sont au courant
Seulement deux apparences : celle avec la veste dans les endroits normaux et le gilet sans manches quand on est au front.
Sous réserve de surprises...
Ah oui et Adam en veste, sans cicatrices et sans lunettes au début.
Des quêtes secondaires, y'en a pas des centaines, j'ai pas compté alors que je jouais, mais je dirais pas plus de vingt.
Clairement, c'est plus court que le premier deus ex et j'estime que la rejouabilité est inférieure également.
Peux-tu en dire d'avantage sur le fait que la rejouabilité soit inférieure et qu'il soit moins long que le 1er Deus ex ?
Le jeu est même pas encore sortis
Certains disent qu'ils sera plus long que l'original
Les environnements se ressemblent beaucoup, les techniques pour avancer également, le système de prises en combat rapproché facilite grandement le gameplay, puisque pendant qu'on fait une prise, tous les autres protagonistes restent figés.L'histoire quant à elle est vraiment pauvre par rapport au premier deus ex alors qu'on imagine que Warren Spector avait gamberger pendant des années avant de la pondre.
Ceux qui ont fini deus ex ne seront à aucun moment surpris, c'est identique.
Pour moi c'est une simple amélioration graphique et encore, sincèrement c'est pas très beau.
On pouvait espérer plus de liberté mais non, comme d'habitude, on ne peut entrer que dans les batiments où se déroule l'action et les quêtes secondaires sont peu nombreuses.
Alors que j'avais joué au premier deus ex alors que des jeux comme far cry sortaient sur pc, j'avais vraiment été bluffé, mais là le 3 tente de concurrencer son modèle sans succès.
On notera également la disparition des armes contondantes.
Obligé de tirer dans les caisses pour passer ou de les déplacer à la main...Ceu qui ont joué au premier se rappelleront du pied de biche qui est aussi essentiel à la panoplie de JC Denton qu'à Gordon Freeman.
En Antarctique, c'est vrai qu'il n'est pas disponible.
On notera également la fiabilité de certains avis.
Entre ceux qui ont terminé le jeu et "certains disent".