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Sujet : [Spoil] les armes de Deus Ex HR

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ironintheskin ironintheskin
MP
Niveau 10
04 septembre 2010 à 15:53:48

Si çà vous intéresse j'ai quelques artworks des armes qu'il y aura dans Human Revolution, il faut savoir que chaque arme pourra être améliorée et pourra utiliser plusieurs type de munitions. Apparement il y aura +- 20 armes dans le jeu

enjoy :p)

Le pistolet:

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1359DXHR_conceptart_Pistol.jpg

Le Magnum .357

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1360DXHR_conceptart_revolver_632x409.jpg

Le pistolet mitrailleur

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1357DXHR_conceptart_machine_pistol2.jpg

Le fusil à pompe de combat

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1354DXHR_conceptart_crossbow2_632x421.jpg

Une sorte de tazer

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1358DXHR_conceptart_peps_632x409.jpg

Le lance roquette

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1361DXHR_conceptart_rocket_launcher.jpg

Le fusil de précision

=> http://i219.photobucket.com/albums/cc159/eternaltreasure/dx3b.jpg

Le minigun

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1355DXHR_conceptart_heavy_rifle2.jpg

Le fusil d'assaut et l'arbalète

=> http://a.imageshack.us/img829/2302/opmuk4802.jpg

Walter37 Walter37
MP
Niveau 8
06 septembre 2010 à 10:55:48

Merci ! Finalement, on aura peut-être bien un bon héritier du premier Deus Ex !

PseudoMystere PseudoMystere
MP
Niveau 10
06 septembre 2010 à 14:07:54

"pourra utiliser plusieurs type de munitions"

Non.

Albert___Wesker Albert___Wesker
MP
Niveau 6
06 septembre 2010 à 15:34:23

"pourra utiliser plusieurs type de munitions
-Non"
C'est triste à savoir. :-(

ironintheskin ironintheskin
MP
Niveau 10
06 septembre 2010 à 18:21:22

Les armes de Deus Ex Human Revolution pourront bien utiliser différents type de munitions :

par exemple le .357 Magnum aura au départ des balles normales, en progressant dans le jeu on obtiendra un autre type de balles, des balles explosives. On pourra switcher entre ces 2 type de munitions n'importe quand.

ironintheskin ironintheskin
MP
Niveau 10
06 septembre 2010 à 18:26:01

d'ailleur si on regarde bien sur ces 2 images ont vois bien qu'il y à 2 types de munitions pour le lance-roquette et 2 type de carreau pour l'arbalète

http://www.xbox360achievements.org/images/news/1361DXHR_conceptart_rocket_launcher.jpg

http://a.imageshack.us/img829/2302/opmuk4802.jpg

kyra2006 kyra2006
MP
Niveau 10
06 septembre 2010 à 18:59:22

Waouw, quel large choix d'armes ... :hum:

grec2 grec2
MP
Niveau 4
14 septembre 2010 à 22:15:02

Je trouve que 20 armes c'est plutôt bien foutu kyra2006, si tu crois qu'il y en a moins c sûrement parce que iron n'as pas mis tous les atworks, il le dit, il en a quelques uns, après c ce que j'ai cru comprendre

ironintheskin ironintheskin
MP
Niveau 10
15 septembre 2010 à 20:35:56

Les développeurs n'ont postés actuellement que ces artworks à propos des armes.
Ils ont dit qu'ils y aurait plus de 20 armes. Il reste encore 6 mois avant que le jeu ne sorte. Ce qui leur donne encore du temps d'en créer une dizaine d'autre pour atteindre leur objectifs.

dadouH35 dadouH35
MP
Niveau 9
15 septembre 2010 à 22:04:23

A ce stade de développement, il n'y aura pas de rajouts!
Les devs finalisent le jeu (bêta test, debuggage et équilibrage)

Si ils rajoutent un truc, vous pouvez être sûr que le jeu ne sortira pas à la date prévue...

Screater Screater
MP
Niveau 10
15 septembre 2010 à 22:07:35

ça me fait baver... =P Pourquoi il sort qu'en Mars? =(
Heureusement on a Halo:Reach en attendant! (et après Black Ops et Fable 3!)

Troccaz Troccaz
MP
Niveau 15
16 septembre 2010 à 13:15:23

Jolie les armes :bave:

ironintheskin ironintheskin
MP
Niveau 10
16 septembre 2010 à 18:13:08

dadouH35 => Alors je suppose que les devs ont déjà réalisé toutes les armes du jeu mais qu'il ne nous montre qu'un aperçu. A nous de les découvrir durant le jeu c'est à dire dans 6 mois...

dadouH35 dadouH35
MP
Niveau 9
16 septembre 2010 à 19:57:53

Tous les éléments du jeu sont intégrés à ce stade.
Cependant la politique de marketing autour de ce projet est d'en dévoiler qu'à petite dose pour entretenir le buzz.

Peut être qu'Eidos sortira un recueil d'artworks avec une édition deluxe, ou un livret...

ironintheskin ironintheskin
MP
Niveau 10
16 septembre 2010 à 21:17:08

Tu as tout a fait raison
Espérons qu'il sorte le livret d'artworks car il faut dire que les devs ont fait du beau boulot au niveau du design du jeu et pas que dans les armes !!

TechnoForce TechnoForce
MP
Niveau 8
17 septembre 2010 à 18:38:25

Le jeu à l'air de proposer un univers plus réaliste que la plupart des jeux de s-f. Est-ce que c'est le cas des 2 premiers?

dadouH35 dadouH35
MP
Niveau 9
17 septembre 2010 à 19:00:22

Oui!

DX1 est même loin d'être "über" technologique. Les développeurs ont voulu faire quelque chose de crédible mais à titre personnel je trouve même qu'ils ont été trop pingre à ce niveau.
DX3 propose des technologies souvent plus avancées que dans DX1, c'est dire...^^"

Pour DX2, je serais plus prudent. Les technologies sont bien plus évoluées mais bon c'est pas non plus du délirant à coup de sabres laser.

Blade_hunter Blade_hunter
MP
Niveau 9
18 septembre 2010 à 13:11:06

Mouais aucune nouveauté mis à part de meilleurs screenshots que les miens
Dans Deus Ex 1 on en avait 24 ;), non mais ici certaines armes sont remplacées par les takedowns, puisque DX3 si on regarde bien a 20 armes et probablement une 15 aine de takedowns.

C'est juste qu'ici, on a aucune arme de corp à corps.

on a 5 grenades de connues (d'ailleurs ça m'étonnerais qu'il y en ait d'avantage)
3 armes de poing connues (1 pistol, 1 révo, et un taser, mais qui franchement sonne comme un lightning gun selon une description de séquence de gameplay)
Une mitraillette
Un fusil d'assaut (avec des fléchettes)
un fusil à pompe
Un fusil de snipe
Une arbalète
Un lance roquettes
Une gatling portable

On en connait 15 des armes sur les 20, je pense que dans les 5 dernières autres qu'ils ne nous dévoilent pas, on aura des trucs plus prototypés, ainsi que l'arme non létale supplémentaire

Ils ont dit qu'on aurait un pistolet tranquilisant (a voir)
Pour les munitions, elles ne seront pas multiples, plusieurs articles de préview le mentionnent, Rock Paper shotgun et Eurogamer, les développeurs ont clairement annoncé que leurs armes auraient des fonctions claires et concises.

D'ailleurs le lance roquettes n'aura pas la tete chercheuse dès le début, seulement après upgrade.

  1. First thing first: All three articles are written by Ex-PC Zone Will Porter, who is both lovely and loves Deus Ex to death. So, on a personal level, I’m inclined to believe him.
  2. They dunno if the theme will be coming back. Boo!
  3. The enormous two-layered city is Heng Sha. off the coast of Shanghai. Someone called “Tong” is running a club there. WHAT DOES THIS MEAN?
  4. There will be lead characters who you can kill or not kill. Expect Walker to get his brother-equivalent killed. Again.
  5. The levels will be big. Non-Fallout-big, but big. They give an interesting example of non-linearity – in that in the Detroit hub it’s possible to turn off the main objective for the map far earlier than you even know about it. It’s only much later do you realise what your random exploration actually lead to.
  6. A door will have the code 0451. Oh! And e-mail hacking to reveal more info about the world.
  7. You don’t creep up behind people and biff them on the head. They’re concentrating more on lethal-and-non-lethal take-downs, where you go into third-person to see this biffitude.
  8. Less airvents!
  9. Dialogue is “more complicated than Mass Effect”. They think you’ll have to read it.
  10. That said, just creeping up and biffing people on the head is going to be tricky anyway. Enemies can apparently look backwards over their shoulders while walking forward. Garrett would probably shit himself.
  11. There’s not multiple ammo types for each gun – they’ve gone for a variety of weapons, each with its own lethal or non-lethal functionality.
  12. Though each gun does have its own ammo. Not universal ammo.
  13. There’s no wonky-donkey-aiming. You start aiming at your ability, and get boosted from there. In short, you start competent rather than incompetent and only get better.
  14. Linking to that, they’ve ended up merging skills and augmentations. It’s worth reading the full answer on this one, at least, half way down the page. Basically, they had both to start with and thought they were getting in the way of each other, so they merged skills into augmentations. Interestingly, they appear to work on a hybrid of money and experience points. So you can use money to buy the off-the-shelf basic augmentations, but the higher level abilities are activated with XP. And there’s lots of other stuff to spend money on. Like guns.
  15. Despite the fact the game is more violent, they talk about not wanting to just glorify violence. They want to make it about player choice, rather than forcing the player into the macho role. And people will respond to violence as violence – cowering from guns and similar.
  16. Hacking seems to be inspired by Uplink, with you trying to bounce between nodes before you’re traced.
  17. The prequel looks more advanced than Deus Ex because they think the real world looks more advanced than Deus Ex now. They use the example of the TV screens DX uses being so tiny and non wide-screen.
  18. And the game is apparently jolly pretty
ironintheskin ironintheskin
MP
Niveau 10
18 septembre 2010 à 14:13:35

Oui 5 grenades différentes, apparemment une HE frag, une lacrymogène et une EMP.

=> http://i219.photobucket.com/albums/cc159/eternaltreasure/grenades.jpg

Pour les munitions multiple cet article mentionne que le Magnum peut-être équipé de balle explosives

http://gamescom.gamespot.com/story/6274174/deus-ex-human-revolution-updated-impressions

Sur l'artwork du lance-roquette on voit bien 2 type de munition pour l'arme non?

=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1361DXHR_conceptart_rocket_launcher.jpg

Donc plusieurs type de projectiles propre à chaque arme non ?

Le fusil d'assaut tire des fléchettes qui pourrons être guidée en vol mais il faudra améliorer l'arme en rajoutant un accessoires.

Dans les séquences de gameplay toute les armes était améliorée au maximum et c'est pour celà que le lance roquette était tête chercheuse.

Blade_hunter Blade_hunter
MP
Niveau 9
18 septembre 2010 à 16:01:00

Justement non, si tu as bien lu le revolver a été upgradé pour tirer des balles explosives, c'est la meme chose que le lance roquettes, en fait quand tu upgrades ton arme ton projectile subit des changements. C'est une vision plus "arcade"

Révolver balles normales deviennent explosives
Lance roquettes roquettes deviennent missiles à tete chercheuse
Arbalète carreaux normaux deviennent perforateurs, etc ...

d'ailleurs merci pour ce lien vers gamespot, puisqu'il confirme ma théorie que j'ai eu il y a quelques jours et que je n'ai pas exposé du tout car j'avais peur que ce soit faux.

"He then proceeded to upgrade his revolver so that it could fire explosive rounds, tearing up the entire office as he went. The development team also showed off a nonlethal weapon called the PEPS, or Pulse Energy Projection System, which would fire a wall of energy, incapacitating enemies but not killing them. Having blown away an entire precinct, Jensen then attached explosives to the coroner's room door and forced his way inside to recover the device."

j'ai bien vu les deux types de munitions sauf que ce n'est pas des munitions multiples à proprement parler, c'est juste une arme qui est upgradée et qui avec l'upgrade tire un projectile amélioré par rapport à sa fonction de base.
En fait ils ont ajouté une vision graphique qui montre que ton arme sera plus efficace, où le projectile agira un peu différemment.

Dans Deus Ex les armes pouvaient avoir une certaine efficacité variable, voire des effets variables (exemple ton arme peut etre létale ou non en fonction du projo)
Hors ici, ce n'est pas le cas, tes armes garderont leur fonction de base et ne changeront pas de sens.
Dans leur concept la fonction change légèrement, non pas vers un changement propre, mais vers un changement d'efficacité.
Donc roquettes deviennent missiles. puisque missiles meilleur que roquette à cause de la tete chercheuse

Je me suis d'ailleurs demandé pourquoi deux types de roquettes sur les concepts alors qu'il n'y a qu'une munition par arme, bah l'explication est là.

Pour les séquences de gameplay j'étais au courant, ils le disent d'ailleurs que leur rocket launcher avait été upgradé avec le heat seeking system ;)
d'ailleurs meme les armes avaient des impacts assez explosifs justement démontrant ce fait, Adam aussi avait été plutot bien upgradé, pour montrer les différents biomods, sinon ça sert à rien.

Par contre, je sais que c'est pas vraiment nouveau.
Les biomods ont 21 slots avec un arbre d'upgrade et enfin l'inventaire est une grille -> confirmée.

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