Si çà vous intéresse j'ai quelques artworks des armes qu'il y aura dans Human Revolution, il faut savoir que chaque arme pourra être améliorée et pourra utiliser plusieurs type de munitions. Apparement il y aura +- 20 armes dans le jeu
enjoy
Le pistolet:
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1359DXHR_conceptart_Pistol.jpg
Le Magnum .357
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1360DXHR_conceptart_revolver_632x409.jpg
Le pistolet mitrailleur
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1357DXHR_conceptart_machine_pistol2.jpg
Le fusil à pompe de combat
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1354DXHR_conceptart_crossbow2_632x421.jpg
Une sorte de tazer
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1358DXHR_conceptart_peps_632x409.jpg
Le lance roquette
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1361DXHR_conceptart_rocket_launcher.jpg
Le fusil de précision
=> http://i219.photobucket.com/albums/cc159/eternaltreasure/dx3b.jpg
Le minigun
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1355DXHR_conceptart_heavy_rifle2.jpg
Le fusil d'assaut et l'arbalète
=> http://a.imageshack.us/img829/2302/opmuk4802.jpg
Merci ! Finalement, on aura peut-être bien un bon héritier du premier Deus Ex !
"pourra utiliser plusieurs type de munitions"
Non.
"pourra utiliser plusieurs type de munitions
-Non"
C'est triste à savoir.
Les armes de Deus Ex Human Revolution pourront bien utiliser différents type de munitions :
par exemple le .357 Magnum aura au départ des balles normales, en progressant dans le jeu on obtiendra un autre type de balles, des balles explosives. On pourra switcher entre ces 2 type de munitions n'importe quand.
d'ailleur si on regarde bien sur ces 2 images ont vois bien qu'il y à 2 types de munitions pour le lance-roquette et 2 type de carreau pour l'arbalète
http://www.xbox360achievements.org/images/news/1361DXHR_conceptart_rocket_launcher.jpg
http://a.imageshack.us/img829/2302/opmuk4802.jpg
Waouw, quel large choix d'armes ...
Je trouve que 20 armes c'est plutôt bien foutu kyra2006, si tu crois qu'il y en a moins c sûrement parce que iron n'as pas mis tous les atworks, il le dit, il en a quelques uns, après c ce que j'ai cru comprendre
Les développeurs n'ont postés actuellement que ces artworks à propos des armes.
Ils ont dit qu'ils y aurait plus de 20 armes. Il reste encore 6 mois avant que le jeu ne sorte. Ce qui leur donne encore du temps d'en créer une dizaine d'autre pour atteindre leur objectifs.
A ce stade de développement, il n'y aura pas de rajouts!
Les devs finalisent le jeu (bêta test, debuggage et équilibrage)
Si ils rajoutent un truc, vous pouvez être sûr que le jeu ne sortira pas à la date prévue...
ça me fait baver... =P Pourquoi il sort qu'en Mars? =(
Heureusement on a Halo:Reach en attendant! (et après Black Ops et Fable 3!)
Jolie les armes
dadouH35 => Alors je suppose que les devs ont déjà réalisé toutes les armes du jeu mais qu'il ne nous montre qu'un aperçu. A nous de les découvrir durant le jeu c'est à dire dans 6 mois...
Tous les éléments du jeu sont intégrés à ce stade.
Cependant la politique de marketing autour de ce projet est d'en dévoiler qu'à petite dose pour entretenir le buzz.
Peut être qu'Eidos sortira un recueil d'artworks avec une édition deluxe, ou un livret...
Tu as tout a fait raison
Espérons qu'il sorte le livret d'artworks car il faut dire que les devs ont fait du beau boulot au niveau du design du jeu et pas que dans les armes !!
Le jeu à l'air de proposer un univers plus réaliste que la plupart des jeux de s-f. Est-ce que c'est le cas des 2 premiers?
Oui!
DX1 est même loin d'être "über" technologique. Les développeurs ont voulu faire quelque chose de crédible mais à titre personnel je trouve même qu'ils ont été trop pingre à ce niveau.
DX3 propose des technologies souvent plus avancées que dans DX1, c'est dire...^^"
Pour DX2, je serais plus prudent. Les technologies sont bien plus évoluées mais bon c'est pas non plus du délirant à coup de sabres laser.
Mouais aucune nouveauté mis à part de meilleurs screenshots que les miens
Dans Deus Ex 1 on en avait 24 ;), non mais ici certaines armes sont remplacées par les takedowns, puisque DX3 si on regarde bien a 20 armes et probablement une 15 aine de takedowns.
C'est juste qu'ici, on a aucune arme de corp à corps.
on a 5 grenades de connues (d'ailleurs ça m'étonnerais qu'il y en ait d'avantage)
3 armes de poing connues (1 pistol, 1 révo, et un taser, mais qui franchement sonne comme un lightning gun selon une description de séquence de gameplay)
Une mitraillette
Un fusil d'assaut (avec des fléchettes)
un fusil à pompe
Un fusil de snipe
Une arbalète
Un lance roquettes
Une gatling portable
On en connait 15 des armes sur les 20, je pense que dans les 5 dernières autres qu'ils ne nous dévoilent pas, on aura des trucs plus prototypés, ainsi que l'arme non létale supplémentaire
Ils ont dit qu'on aurait un pistolet tranquilisant (a voir)
Pour les munitions, elles ne seront pas multiples, plusieurs articles de préview le mentionnent, Rock Paper shotgun et Eurogamer, les développeurs ont clairement annoncé que leurs armes auraient des fonctions claires et concises.
D'ailleurs le lance roquettes n'aura pas la tete chercheuse dès le début, seulement après upgrade.
Oui 5 grenades différentes, apparemment une HE frag, une lacrymogène et une EMP.
=> http://i219.photobucket.com/albums/cc159/eternaltreasure/grenades.jpg
Pour les munitions multiple cet article mentionne que le Magnum peut-être équipé de balle explosives
http://gamescom.gamespot.com/story/6274174/deus-ex-human-revolution-updated-impressions
Sur l'artwork du lance-roquette on voit bien 2 type de munition pour l'arme non?
=> http://www.xbox360achievements.org/images/news/1361DXHR_conceptart_rocket_launcher.jpg
Donc plusieurs type de projectiles propre à chaque arme non ?
Le fusil d'assaut tire des fléchettes qui pourrons être guidée en vol mais il faudra améliorer l'arme en rajoutant un accessoires.
Dans les séquences de gameplay toute les armes était améliorée au maximum et c'est pour celà que le lance roquette était tête chercheuse.
Justement non, si tu as bien lu le revolver a été upgradé pour tirer des balles explosives, c'est la meme chose que le lance roquettes, en fait quand tu upgrades ton arme ton projectile subit des changements. C'est une vision plus "arcade"
Révolver balles normales deviennent explosives
Lance roquettes roquettes deviennent missiles à tete chercheuse
Arbalète carreaux normaux deviennent perforateurs, etc ...
d'ailleurs merci pour ce lien vers gamespot, puisqu'il confirme ma théorie que j'ai eu il y a quelques jours et que je n'ai pas exposé du tout car j'avais peur que ce soit faux.
"He then proceeded to upgrade his revolver so that it could fire explosive rounds, tearing up the entire office as he went. The development team also showed off a nonlethal weapon called the PEPS, or Pulse Energy Projection System, which would fire a wall of energy, incapacitating enemies but not killing them. Having blown away an entire precinct, Jensen then attached explosives to the coroner's room door and forced his way inside to recover the device."
j'ai bien vu les deux types de munitions sauf que ce n'est pas des munitions multiples à proprement parler, c'est juste une arme qui est upgradée et qui avec l'upgrade tire un projectile amélioré par rapport à sa fonction de base.
En fait ils ont ajouté une vision graphique qui montre que ton arme sera plus efficace, où le projectile agira un peu différemment.
Dans Deus Ex les armes pouvaient avoir une certaine efficacité variable, voire des effets variables (exemple ton arme peut etre létale ou non en fonction du projo)
Hors ici, ce n'est pas le cas, tes armes garderont leur fonction de base et ne changeront pas de sens.
Dans leur concept la fonction change légèrement, non pas vers un changement propre, mais vers un changement d'efficacité.
Donc roquettes deviennent missiles. puisque missiles meilleur que roquette à cause de la tete chercheuse
Je me suis d'ailleurs demandé pourquoi deux types de roquettes sur les concepts alors qu'il n'y a qu'une munition par arme, bah l'explication est là.
Pour les séquences de gameplay j'étais au courant, ils le disent d'ailleurs que leur rocket launcher avait été upgradé avec le heat seeking system ;)
d'ailleurs meme les armes avaient des impacts assez explosifs justement démontrant ce fait, Adam aussi avait été plutot bien upgradé, pour montrer les différents biomods, sinon ça sert à rien.
Par contre, je sais que c'est pas vraiment nouveau.
Les biomods ont 21 slots avec un arbre d'upgrade et enfin l'inventaire est une grille -> confirmée.