Script Arma 2 - ArmA II sur JeuxVideo.com

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Forum : ArmA II

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Sujet : « Script Arma 2 »

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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 21 octobre 2009 à 15:17:17 Avertir un administrateur
  • Salut =)
    Je cherche des scripts pour :
    -Placer un homme assi
    -Placer un homme acroupi
    -Des hommes qui parle entre eux
    Cordilemùent =)
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  • Thinetary Voir le profil de Thinetary
  • Posté le 21 octobre 2009 à 16:52:31 Avertir un administrateur
  • En parcourant la liste, il me semble que celui-ce devrait faire l'affaire pour ce qui des positions des hommes:

    :d) Nom setUnitPos mode :g)

    Remplacer "Nom" par le nom de ton unité, et "mode" par un mot ci-dessous:

    "DOWN" - Unité est assise et reste assise
    "UP" - Unité est debout et reste debout
    "Middle" - Unité est accroupie et reste accroupie
    "AUTO" - Unité choisie elle même sa position selon la circonstance

    J'espère que ça marchera. Bonne chance
  • Lien permanent
  • Thinetary Voir le profil de Thinetary
  • Posté le 21 octobre 2009 à 17:14:35 Avertir un administrateur
  • Triple-poste, désolé.

    En fait oublis ce que je t'ai dis, et regardes ceci plutôt (copie du poste de genesis_8):

    - Court, se jette par terre :
    this switchMove"ActsPercMrunSlowWrflDf_TumbleOver"



    -Debout, a genoux, regarde derriere lui
    this switchMove"c4manhmassacre_rodriguez"

    -Debout, check devant lui, a genoux, debout, fait quelques pas en arrière
    this switchMove"c4manhmassacre_sykes"

    - Reste acroupi un certain temps, se leve et vise sur a droite
    this switchMove"c7c_zevl1"



    - debout, les mains croisée sur son ventre, parle
    this switchMove"c4coming2cdf_begunov"

    - debout, les mains croisée sur son ventre, parle
    this switchMove"c4coming2napa_begunov"


    - Debout, at ease, parle : 1,2,3,4
    this switchMove"c4coming2cdf_genericstani2"





    - Content 1, 7
    this switchMove"c7a_bravoTOerc_idle1"

    - Pas content du tout, s'explique
    this switchMove"c5

    Ecoute : 1 - 7
    this switchMove"c5calming_zevl4"


    -S 'assier
    this switchMove"ErcRflLow_sitRfl_R"






    -
    this switchMove" "

    -
    this switchMove" "

    -
    this switchMove" "

    -
    this switchMove" "

    -
    this switchMove" "





    *********
    *Unarmed*
    *********

    - Devant un groupe, pointant du doigt

    this switchMove""UnaErcVelitelProslov1" (2,3,4,5)


    - Officier, se tient les mains dans le dos :
    this switchMove"UnaErc_UnaErcPoslechVelitele"


    - Assis en hauteur, ecoute converstion :
    this switchMove"sitRfl_R_BidleLoopTest"

    this


    switchMove"sitTableUnarm_talkingListening_TowingTr


    actor"

    this switchMove"sitTableRfl_talking"

    - Assis sur une table, regarde une carte et pointe du doigt
    this switchMove"sitTableRfl_readingPointing"

    this switchMove"sitTableRfl_listening_onTTractor"


    - Debout, fait un pas en avant et s'assié sur une table devant lui :
    this switchMov"ErcUnarm_sitTable"




    *********
    *Mecanos*
    *********

    Répare :

    - Se couche et repare sous une voiture :
    this playMove"ActsPercSnonWnonDnon_carFixing"

    - N'arrive pas à changer une roue :
    this playMove"ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2"



    - Debout, reparant quelque chose à hauteur de sa tête:
    this switchMove"FPS_shift"

    - A genoux, reparant quelque chose à hauteur de sa tête:
    this switchMove"RepairingKneel"

    - Debout, nétoye quelque chose à hauteur de sa tete:
    this switchMove"RepairingErc"



    Héli

    - Mecano guide à l'atterissage :
    this switchMove"NavigationHeli"

    - Inspecte un vehicule :
    this switchMove"LHD_midDeck"




    - Aide à la manoeuvre d'un véhciles
    this switchMove"NavigationDriverReverse"

    - Debout, S'appuye sur un aircraft tractor et regarde autour de soi
    this switchMove"TowingTractorSupport"




    **********
    * Civils *
    **********



    - Boxe :
    this
    switchMove"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle68boxing"


    - Fait le poirier
    this switchMove"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle71kliky"

    - Fait des pompes
    this switchMove"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle56kliky"

    - Avance au ralentis les mains sur la tête
    this switchMove"AmovPercMwlkSsurWnonDf_forgoten"

    -
    this switchMove""

    -
    this switchMove""



    **********
    * Femmes *
    **********

    - Se repoudre le nez:
    this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_powder"


    - Rouge à levre :
    this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_rouge"


    - cigarettes :
    this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_smoking"

    - marche :
    this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_walking"

    - hot:
    this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_waving"

    - Très hot :
    this
    switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_wavingExpressiv


    eFR"

    - fait quelque pas en avant puis revient sur ses pas :
    this switchMove"ActsPercMstpSnon_damsel_walkAroundFB"

    - GSM :
    this switchMove"CwmnPerc_volaniMobilem"
    "
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 21 octobre 2009 à 22:23:31 Avertir un administrateur
  • Merci beaucoup ca fait plaisir d'avoir des réponses aussi rapide :D
    Encore merci =)
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 21 octobre 2009 à 22:24:12 Avertir un administrateur
  • Merci beaucoup ca fait plaisir d'avoir des réponses aussi rapide :D
    Encore merci =)
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 22 octobre 2009 à 18:11:48 Avertir un administrateur
  • Probleme lorsque je les met dans initialisation dans l'unité ca fonctionne pas :S ya que celui des pompes qui marche
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  • foxbzh29 Voir le profil de foxbzh29
  • Posté le 22 octobre 2009 à 18:48:57 Avertir un administrateur
  • moalrick pareil! je les ai essayé dans l'éditeur et il n'y que les abdos et les pompes qui fonctionnent...

    Par contre je te conseil ce petit logiciel qui te permet d'animer tes avatars : a installer dans \My Documents\ArmA2 Other Profiles\[profile name]\missions.

    http://www.armaholic.com/page.php?id=6056

    je ne sais pas trop encore comment ca marche mais ca a l'air plutot pratique.... :-)
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 22 octobre 2009 à 19:04:55 Avertir un administrateur
  • Salut , merci de l'info , tu fais de l'édit de mission toi aussi ? Si oui on peu se contacter via steam ou msn pour s'entre aider ?=)
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  • foxbzh29 Voir le profil de foxbzh29
  • Posté le 22 octobre 2009 à 19:24:22 Avertir un administrateur
  • re! helas je débute, je suis tomber sur ce site via arma-fr.net, il y a plein de chose pour les noobs comme nous. :ok:
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 22 octobre 2009 à 22:50:21 Avertir un administrateur
  • Ok ba file ton msn je t'ajoute =)
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  • Thinetary Voir le profil de Thinetary
  • Posté le 23 octobre 2009 à 07:50:26 Avertir un administrateur
  • Ceux que j'ai essayé fonctionnent. Le truc c'est que j'ai mis une unité, et sur cette unité j'ai placé un point de passage avec la ligne de scriptes dans "Activation" (ou qqc du genre), et ça a marché.

    Je suis aussi un newbie de l'édition, donc désolé de ne pas pouvoir fournir d'explications plus précises, mais de cette manière là, ça à l'air de fonctionner pour la plupart des commandes ci-dessus. Bonne chance!

  • Lien permanent
  • foxbzh29 Voir le profil de foxbzh29
  • Posté le 23 octobre 2009 à 13:09:09 Avertir un administrateur
  • oui bien vu thinetary! cela ne marche que lorque qu'on créait un point de passage, puis on copie le script dans la case :sur act. :ok:
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  • Thinetary Voir le profil de Thinetary
  • Posté le 23 octobre 2009 à 15:28:23 Avertir un administrateur
  • Content que ça fonctionnes chez toi aussi!

    Par contre je ne trouve pas comment "désactiver" le scripte à un moment voulu. Par exemple si le gars parle, et qu'un ennemi approche, il continuera de parler même si il se fait tirer dessus. J'ai bien essayé avec un déclencheur et un autre point de passage, mais rien à faire, du moins tant que le scripte ne s'est pas terminé. Si quelqu'un à une idée, je suis preneur :oui:
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 23 octobre 2009 à 16:59:17 Avertir un administrateur
  • Effictiviement via cette maniere cela fonctionne .Cependant je n'est pas de script ou le soldat reste a croupi , il y a assi mais il s'asoit dans le vide ^^
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 23 octobre 2009 à 17:46:02 Avertir un administrateur
  • Re est ce que vous pouvez me donner un lien ou je pourrais trouver d'autre script aussi svp =)
    Dsl pour le double post
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  • moalrick Voir le profil de moalrick
  • Posté le 23 octobre 2009 à 18:18:05 Avertir un administrateur
  • Et aussi si j'aimerai installer un temps avant que le script agisse est-ce possible ?
    Désolé pour le triple post .
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  • zombie-yellow Voir le profil de zombie-yellow
  • Posté le 1er novembre 2009 à 05:40:27 Avertir un administrateur
  • moalrick, je crois que j'ai la réponse à ta question, du moins, pour un certain script. En parcourant la liste des scripts de Arma 2 que quelqu'un a donné au début du topic, dans la rubrique de la lettre '' D '' on peut lire le script suivant : DisableConversation. C'est à dire de pouvoir arrêter une conversation. Et voilà, c'est tout ce que je peux faire pour le moment. En espérant t'avoir aidé :)
  • Lien permanent
  • zombie-yellow Voir le profil de zombie-yellow
  • Posté le 1er novembre 2009 à 05:42:48 Avertir un administrateur
  • Désolé du double post, mais je ne sais pas si ça marche, mon Arma 2 à été installé dans un disque dur défectueux. Ce qui fait que je ne peux plus y jouer sans endommager mon ordi :-(
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  • themogui Voir le profil de themogui
  • Posté le 2 novembre 2009 à 20:04:58 Avertir un administrateur
  • moi jai une autre colle a poser ^^ celui de faire disparaitre des corps . jai bien cette soluce :

    this addEventHandler ["killed", {(_this select 0) exec "disparitionM.sqs" }]

    mais le prob jai pas le script;)

    sinon avez vous une autre solution merci.
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