Bonjour, je viens de terminer le parcours 1 et avant de me lancer dans le parcours 2 j'aurais aimé savoir si j'avais bien fait toutes les missions.
Connaissez-vous le nombre exact de missions? Pour ma part j'en ai effectué 123.
Merci bien
Autre p'tite question : quel est le niveau max des armes? 50 également?
D'ailleurs si certaines personnes cherchent qq'un pour attaquer le parcours 2 en multi sur PC, n'hésitez pas à me faire signe, j'ai une siren lvl 37.
Le lvl max des armes est bien 50 mais je ne connais connais pas le nombre de mission
Je me suis attaqué au parcours 2 cette aprem je suis level 39 maintenant et je doit récupérer des cristaux dans une grotte je crois.
Je ne vois pas en quoi tu aides ethan13, turpin01...
Le lvl max pour les armes est bien 50
Pour le nombre total de mission, je crois que c'est dans les 130 pas trop sûr.
OK les gars, merci de confirmer pr le lvl max des armes.
Par contre pour les missions j'ai entre-temps trouvé ce site :
http://borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands_Wiki
qui nous dit qu'il y a 160 missions, dont 56 font partie de "l'histoire principale", les 104 autres étant secondaires ou annexes.
Oui voilà ^^
J'ai pas cherché^^
Si on veut être plus précis le niveau max est lvl49 pour les armes (et encore c'est que pour les éridiennes) sinon c'est 48, j'ai jamais vu ni eu une seule arme pour "level 50" ^^.
Elle est où t'as source stp ?
[Lilith_] je pense que tu as mal compris, on ne parle pas du lvl requis pour pouvoir utiliser l'arme, comme le laisse sous-entendre ton msg, mais bel et bien du lvl max que l'on peut atteindre par catégorie d'armes.
je suis au niv 46 ai j ai acheter les pack zomnie island of dorcteur zen mais je ses pas comment y jouer plz help me
Bonjour,
Si ca peut aider, voici la liste des missions (principales et secondaires) pas forcément dans l'ordre mais classées par lieux (vu que dans le menu du jeu elles sont plus ou moins mélangées) mais seulement concernant le jeu SANS LES DLC (je n'ai pas encore la liste complète des 4 DLC, désolé, mais ca viendra plutard) :
ARID BADLANDS (pirncipales)
001 - A la descente du bus
002 - Le Dr est en consultation
003 - Attention Skag méchant
004 - Sauvetage du Clap-Trap
005 - Evitez les blessures bêtes
006 - Aveugler 9 orteils
007 - 9 orteils : la rencontre avec TK Baha
008 - 9 orteils : nourriture de TK Baha
009 - Grenades au kilo
010 - 9 orteils : l'élimination
011 - 9 orteils : la récompense
012 - Recherche de travail
013 - Auto loc
014 - Le vol de Bone Head
015 - Par dessus la Piss Wash Gully
016 - Retourner chez Zed
017 - Sledge : Rencontrer Shep
018 - Sledge : La clé de la mine
019 - Sledge : Vers la safe house
020 - Sledge : Bataille pour les Badlands
021 - Départ de Fyrestone
(secondaires)
001 - TK a encore du boulot
002 - Le jeu de jambe de TK
003 - Graine de paysan
004 - Deguerpissez, oiseaux de malheur !
005 - Lacher les vents
006 - Le ventilo
007 - Clap-Trap dans la safe house
008 - Clap-Trap dans la lost cave
009 - Qu'est ce qu'ils font là ?
010 - Un peu de sang sur les pneus
011 - Journal caché : Les Arid Badlands
012 - Récolte de cristaux electriques
013 - Récuperation : Sniper rifle
014 - La légende de Moe et Marley
015 - Récuperation : combat rifle
016 - Indigne ignominie
017 - On ne s'improvise pas saboteur
018 - Retour de produit
019 - Retrouver Bruce McClane
020 - Ronde de la mort : Lever de rideau
021 - Ronde de la mort : Premiere manche
022 - Ronde de la mort : Deuxieme manche
023 - Ronde de la mort : Derniere manche
DAHL HEADLANDS (principales)
022 - Un peu de chance
023 - Alimentation du réseau de voyage eclair
024 - Guerriers de la route : Durs à cuir
025 - Guerriers de la route : L'apocalypse des bandits
(secondaires)
024 - Chasseur de gros gibier
025 - Course de la mort de Pandore
026 - La guerre de l'essence
027 - Récuperation : revolver
028 - J'ai un tuyaux pour vous
029 - Les fantomes de l'arche
NEW HAVEN (principales)
026 - Alimentation générale
027 - Chercher Tannis
028 - Jaynistown : un présent merité
029 - Jaynistown : des conséquences inattendues
030 - Jaynistown : il faut réparer ses erreurs
(secondaires)
030 - L'autre oeil de Jack
031 - En panne dans Middle of nowhere : l'enquête
032 - Reactivation des balises
033 - Fumée : enquête a Old Haven
034 - Armement : aucun retour accepté
035 - Armement : correction du marché
036 - Armement : dûr d'etre un intermédiaire
037 - L'oreille en coin
038 - Pièces détachées pour Scooter
039 - Est ce que TK va bien ?
040 - Ils se la coulent douce...
041 - Comme un papillon à la chandelle
042 - Récuperation : sub machine gun
043 - Le renversement du roi
044 - Récolte de cristaux corrosifs
045 - Journal caché : Rust Commons West
046 - Les disparus
047 - Le mensonge généreux
048 - Recherché : poisson frais
049 - A sa decharge, c'est une question de justice
050 - Clap-Trap à New Haven
051 - Clap-Trap à Tetanus Warren
052 - Clap-Trap à Krom's Canyon
RUST COMMONS EAST (principales)
031 - Une autre pièce du puzzle
032 - Jaynistown : l'amour d'un frère
033 - Jaynistown : la nouvelle se répand
(secondaires)
053 - En panne dans Middle of nowhere : des fusibles ?
054 - En panne dans Middle of nowhere : petit service
055 - En panne dans Middle of nowhere : Scooter
056 - Autel 3 étoiles : le buchers des insanités
057 - Autel 3 étoiles : La nouvelle religion
058 - Autel 3 étoiles : Les monstres sans dieu
059 - Un problème d'insectes
060 - Journal caché : Rust Commons East
061 - Récuperation : shotgun
062 - Récuperation : machine gun
063 - Cercle du massacre : lever du rideau
064 - Appât et arnaque
065 - La nouvelle maison
066 - Main verte
CRAZY EARL'S SCRAPYARD (principales)
034 - Marche pas sur ma pelouse
035 - Combattre par le feu
036 - Le prochain fragment
(secondaires)
067 - Leçon du jour : danger, explosifs
068 - Earl a les crocs
069 - Le meilleur ami d'Earl
070 - Clap-Trap dans Earl's Scrapyard
RUST COMMONS WEST (principales)
037 - Retrouver Earl le dingue
038 - Jaynistown : rendez vous secret
039 - Jamais sans mon Clap-Trap
(secondaires)
071 - Cercle du massacre : round 1
072 - Cercle du massacre : round 2
073 - Cercle du massacre : round final
OLD HAVEN (principales)
040 - Fumée, il faut l'étouffer
(secondaires)
074 - Clap-Trap à Old Haven
075 - Trésor des bandits : 3 corps, 3 clés
076 - Trésor des bandits : chercher le X
SALT FLATS (principales)
041 - Des réponses !
042 - Le dernier fragment
(secondaires)
077 - Clap-Trap à Salt Flats
TRASH COAST (secondaire)
078 - Clap-Trap à Trash Coast
CRIMSON FASTNESS (principales)
043 - Terminal de console d'echo
044 - Réinitialisation d'echo
045 - Figure de steele
(secondaires)
079 - Clap-Trap dans Crimson Fastness
DERNIERES MISSIONS (principales)
046 - Destruction du Destructeur
047 - Apporter la clé de l'Arche à Tannis
Il se peut que certaines missions soient dans la catégorie "principales" alors qu'elles sont peut etre "secondaires", et inversement. Mais le compte est bon, un total de 47 missions principales et 79 secondaires, soit 126 misions sans les DLC.
Suite :
JAKOBS COVE (principales)
048 - Le comité d'accueil
049 - Le docteur est la ?
050 - La maison des dam-Ned
051 - Il y aura peut etre des effets indésirables
052 - Secrets et mysteres
053 - Chair à canon pour la Jakobs
054 - Vaisseau stoppeur
055 - Sur le pont Nedignon
056 - La nuit Ned mort vivant
057 - Recherché Ned, mort ou mort vivant
(secondaires)
080 - Disparu : Hank Reiss
081 - Tous les oeufs dans le même panier !
082 - Tête de citrouille
083 - Laisse faire les pros
084 - La meute
085 - Ce truc est vivant !
086 - Vente groupée
087 - C'est reparti pour 1 tour !
088 - Clap-Trap dans Lumber Yard
089 - TK est en vie
090 - Cervelle
091 - Cerveeelle
092 - Cerveeeeelle
093 - Cerveeeeeeeeeeeelle
094 - Cerveeeeeeeeeeeeeeeeeelle
Suite (bis) :
L'ARMURERIE SECRETE DU GENERAL KNOXX (principales)
058 - Scooter ? Mais je ne le connais même pas
059 - Un bolide bien gonflé
060 - Les mains dans le cambouis
061 - Rendez vous chez Moxxi : barrage
062 - Rendez vous chez Moxxi : le Red Light de Moxxi
063 - La grande evasion : guerrier de la route
064 - La grande evasion : faire le mur
065 - La grande evasion : eviter la capture
066 - Rendez-vous
067 - Casseur de code : analyse
068 - Casseur de code : le temps c'est de la balle
069 - La bombe d'Athena
070 - De l'autre coté du pont
071 - Attaque de l'armurerie
072 - Pillage de butin
(secondaires)
095 - Récuperation des coeurs
096 - Recherché : mort ou mort !
097 - Clap-Trap dans Lockdown Palace
098 - Un VBT en enfer
099 - La vengence d'une femme (part. 1)
100 - La vengence d'une femme (part. 2)
101 - La fin de Knoxx
102 - Cascade sidérante
103 - Plus aucune tache
104 - Je crois qu'on nous espionne !
105 - Drifter
106 - Violence routiere
107 - Fuite de courant
108 - sur ecoute
109 - Vous... allez... mourir.
110 - L'enfer du devoir : nouvelle recrue
111 - L'enfer du devoir : jeune cadet
112 - L'enfer du devoir : soldat premiere classe
113 - L'enfer du devoir : caporal
114 - L'enfer du devoir : sergent
115 - L'enfer du devoir : médaille d'honneur
116 - Purple juice
117 - De petites gens, mais de grandes experiences
118 - Le butin perdu
119 - Nettoyage
120 - Coup de balai chez Marcus
121 - Problemes de proximité
122 - C'est Noel avant l'heure !
Bonjour,
Je suis en quêtes du succès ou l'on doit faire toutes les missions de l'armurie secret de Knoxx et après le chèque de ta liste j'ai tout fait en parcours 1 sans valider pour autant le succès faut-il le faire en parcours 2?
merci
Il te manque vaincre Krawmerax j'imagine. Je ne sais plus si on peut le faire en P1, je crois que si. Mais inutile d'y aller avant le niveau max
Si je l'ai battu avec l'aide de joueurs.
c'est bien la quêtes "vous....allez...mourir.."?
A moins qu'il y a une quêtes cacher?
Le 10 octobre 2018 à 20:12:15 Cookie_Lumber a écrit :
Si je l'ai battu avec l'aide de joueurs.
Dans ta partie ou en rejoignant la partie de quelqu'un d'autre ?
Parce que peut être qu'il a été battu en parcours 2 et non en parcours 1.
Enfin après je vois pas. Si tu n'as plus de mission disponible aux différents tableaux des primes et pnj, c'est que tu as tout fait. C'est normalement suffisant en P1 pour débloquer le trophée.
Je ne me souviens plus très bien, ça fait légèrement longtemps que je l'ai fait