Sur certaines armes équipées d'une lame par exemple il y a indiqué tel nombre de % lorsqu'on tape au corps à corps. ce % s'applique t il aux dégats de l'arme ou aux dégats du coup de poing de notre perso?
Par exemple un revolver de 180 de dégats va faire 200 % dégats au c a c en plus ou bien c'est juste mon coup de poing qui va etre 200 % plus fort
Tu dis la même chose là en fait
oui j'ai mal expliqué. En fait quand on tape au corps à corps avec le L3 (sur ps3) pour donner un coup de poing bon ca inflige un certain nombre de dégat. C'est indiqué nulle part cependant ce que tel ou tel personnage inflige, j'imagine qu'un brick fait pas aussi mal qu'une lilith au corps à corps surtout avec les compétences avantageuses etc. là je parle du corps à corps classique (la masse pour brick, la main bleue de lilith, le couteau de roland... )
ma question c'est est ce que sur un flingue qui a une lame accrochée dessus avec par exemple noté +200% dégats c a c, ce bonus va s'appliquer sur les dégats du flingue ou sur le coup au c a c classique de notre personnage.
Donc si le flingue a 130 de dégats est ce que mon coup au c a c va donner 130 + 200% de 130 ou bien le nombre de dégats de mon coup de poing classique + 200 % de celui ci.
Je sais c'est un peu complexe mais je me suis demandé ^^
j'ai jamais vraiment vérifié mais je pense que ça se passe comme ça.
Chaque perso part avec en infligeant le même nombre de dégâts en cac, dégâts augmentant avec le level du perso.
Après, ces dégâts sont boostés en fonction des compétences propres à chaque perso et avec les bonus liés aux armes.
Les stats de l'arme ne correspondent pas aux dommages que tu feras cac.
Voilà
ok c'est vrai que ca semble le plus logique. T'es le pro de borderlands toi j'ai remarqué ;)
pro, je sais pas mais j'ai pas mal écumé Borderlands. A forece, tu commences à te familiariser avec les mécanismes ^^
en tout cas merci de tes réponses
Dailleurs jen profite, une enieme question sur les effets élémentaux:
Ils ne sont pas ajoutés aux dégats en fait? Je veux dire un sniper avec 200 dégats et un effet élémental corrosif par exemple. Il fera 200 dégats et ensuite le poison s'ajoutera mais le tir en lui meme n'est pas boosté n'est ce pas?
Les 200 dégats ne passeront pas à 215 par exemple pck il y a leffet corrosif, feu ou électricité? après ces 200 dégats leffet fait perdre petit a petit de la vie au type mais ne booste pas les dégats de la balle, tu confirmes?
C'est pour m'aider a calculer parce que j'ai tendance entre un 200 avec effet et un 250 sans effet à me dire que le 200 est boosté par l'effet élémental. Mais en fait ca change rien aux dégats de base ?
dégats d'une arme élémentale = dégats de l'arme + dégats splash à l'impact + DoT (damage on time) après impact.
Les dégats splash varient d'une arme à l'autre et sont même inexistants pour certaines.
DoT = dégats sur la durée provoqué par l'élément. Très important dans Bdl1.
Donc bonne chance si tu essayes de calculer exactement ton DPS
"C'est pour m'aider a calculer parce que j'ai tendance entre un 200 avec effet et un 250 sans effet à me dire que le 200 est boosté par l'effet élémental. Mais en fait ca change rien aux dégats de base ? "
Direct l'arme élémentale à 200 Rien qu'à cause des DoT.
je m'aperçois que j'ai fait une petite erreur
DoT = damage over time
dac merci de ta réponse
Et tu joue quelle classe de perso toi ?
Mordecai spé coups critiques et pistolet