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Sujet : Fonctionnement pour mod de classe.

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narumoi narumoi
MP
Niveau 11
04 mai 2013 à 19:49:23

Voilà, je n'ai pas bien compris le fonctionnement des Mod de classe.

Avec Mordecaï je suis niveau 25, j'ai un mod de classe qui coûte assez cher sans vraiment savoir à quoi il sert réellement.

Il met, je crois : +2 en compétences vampires et à peu près pareille pour frappe agile, maraudage et pillage.

Je ne comprend pas ce que signifie "+2" :( .

Sachant que j'ai 5/5 à frappe agile par exemple, cela me fera 7/5 ?

Si oui, de quel façon cela va augmenté.

Si non, j'aimerai qu'on m'explique :hap:

[Patacrepe] [Patacrepe]
MP
Niveau 10
04 mai 2013 à 22:33:12

Les mods classe augmentent les compétences uniquement si tu as au moins 1 point dépensé dans cette compétence. C'est à dire que si tu es a 1/5, et que le mod classe fait +2, tu passes à 3/5. Si tu es a 0/5, et que le mod classe fait +2, tu restes à 0/5.

Pour le reste, oui tu peux dépasser le maximum théorique de 5/5 mais ça n’apparaît pas parce que tu ne peux pas dépenser de point pour dépasser les 5, c'est seulement avec les mod. Par contre tu n'as pas de moyen (en jeu) pour savoir ce que te donne la compétence une fois au dessus de 5.

narumoi narumoi
MP
Niveau 11
04 mai 2013 à 22:47:13

D'accord merci :-) !

seb16120 seb16120
MP
Niveau 11
17 janvier 2017 à 16:41:22

faux ... c'est normalement 7/5 à oiseau de proie et elle ne tue que 6 ennemis au lieu de 8 ...

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