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Sujet : Topic d'aide : FAQ : Tuto UDP / Emblème

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_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 21:59:32

Bienvenue !

Ce topic se trouve être LE topic où poser sa question concernant MGO en général. Besoin d'une petite astuce ? Une urgence ? Vous êtes où il faut.

Vous trouverez ci-dessous :

:d) Un tutoriel concernant la création de parties (la fameuse erreur du port UDP 5730).

:d) Une Foire Aux Questions accompagnée de quelques techniques, le tout généreusement rédigé par nos membres.

:d) Une liste des caractéristiques des armes, de leur prix, et ainsi que différentes tactique de jeu.

:d) Un tutoriel sur la création d'emblème (à voir sur le site de Dante_Sparda_62)

:d) Ainsi que diverses choses :o))

Si malgré tout vous n'avez pas le temps de lire la FAQ, ou que vos problèmes avec l'ouverture du port UDP subsistent, postez simplement sur le topic (en bon français si possible, c'est-à-dire, "oubliez le langage SMS"), et nous nous ferons une joie de vous répondre !

Pour une plus grande lisibilité, le topic sera regroupé sous plusieur chapitre et sous-chapitre, qui sont les suivant (chaque poste correspondant à un chapitre) :
I ) Création de partie : Host
II ) Foire au questions : F.A.Q
III ) Les personnages spéciaux
IV ) Mode de jeu & maps
V ) Les armes
VI ) Les objets
VII ) Les habilités
VIII ) Les médailles
IX ) Les grades (GP)
X ) Les titres
XI ) Les mises à jour / Le MGO Shop
XII ) Le guide du découpeur par Yenni
XIII ) Les techniques (49 techniques)
XIV ) La création d'emblème par Shinra

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:02:38

I ) Création de partie : Host
La plupart des joueurs se retrouvent lors de leur connexion à MGO avec un message parlant d’erreur UDP,
et précisant qu’il est « impossible de créer une partie avec la configuration réseau actuelle ».

Ce problème n'est pas nouveau, et pour cause il est présent depuis la toute première version du online de MGS, dans MGS3 Subsistence.
La cause de ce soucis vient du fait que le port UDP 5730 (port par défaut dans le jeu) est fermé sur votre routeur.

Il existe une solution, et la démarche est sensiblement la même sur les différents types de routeurs, en règle générale.
Toutefois, c'est parfois très différent. D'une livebox à une neufbox, moi, on s'y perds :)

Afin de faciliter l'accès à tout ce charabia, Dante_Sparda_62 a pris l’initiative de créer une page web sur son site qui sera mise à jour
constamment selon les besoins des joueurs. Si votre routeur n'apparait pas dans la liste de la page en question, postez ici, ou mieux,
contactez Dante par msn afin que nous voyions comment régler cela (voyez son adresse dans sa carte de visite)
ainsi, avec votre aide il créera le tutoriel correspondant à votre routeur.

Le site de Dante : http://tidus.snake.free.fr

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:03:56

II ) Foire au questions : F.A.Q

Qu'est-ce que MGO ?

Metal Gear Online est un jeu en ligne (c'est vrai ? ) qui se déroule dans l'univers de la grande saga Metal Gear (j'aurais pas deviné tout seul).

Dans ce jeu, oubliez le bourrin qui sommeille en vous car pour survivre dans une carte très grandes où s'affrontent deux équipes de huit,
la meilleure solution est de se cacher autant que possible, et d'intervenir au bon moment.

Je suis débutant et je ne veux pas me lancer tout de suite, que faire ?

Il est possible de s'entraîner contre des cibles tout en visitant les cartes disponible.

Pour se faire, après avoir choisi votre personnage, faites Commencer > Entraînement > choisissez un salon quelconque > Entraînement débutant. Ici, les techniques de base vous seront décrites.
Mais vous avez aussi (depuis l'extension GENE) de participer à des entrainement avec de vrai joueurs, les statistiques ne comptant plus, l'entrainement n'en ai qu'amélioré (fini les mannequins qui ne tirent pas ^^), pour celà rendez vous sur un salon d'entrainement quelconque, et sélectionné Joindre un entrainement.
Par la suite, vous aurez vous aussi la posibilité de créer des entrainements, pour cela vous devrez au préalablement participer à un entrainement et avoir était gradué (rester 30mn dans l'entrainement pour acquérir l'aptitude à créer des entrainements).

A savoir : Un instructeur peut kicker immédiatement toute personne sans motif.

La création de personnages, ça se passe comment ?

D'abord, on assigne un nom au personnage. Ce nom sera votre pseudo en ligne. Ensuite, on modèle son physique et on prend garde à ne pas se tromper : il est par exemple impossible de changer sa voix, où encore son visage.

Lorsque vous lancez le jeu, vous avez le droit à un emplacement de personnage gratuit. Si vous en voulez un autre par la suite, il faudra l'acheter. Toutefois rassurez-vous : il est possible de supprimer votre personnage et de le recréer gratuitement si vous vous êtes trompés ou que vous voulez changer (vous perdrez vos stats, vos rangs, et le nom de votre personnage ne sera plus utilisable par quiconque).
Ce qui est payant c’est d’acheter de nouveau slot pour personnages (5€)…
Vous devrez attendre 7 jours complet pour pouvoir supprimer son personnage.

Je veux entrer dans un clan ou en créer un ! Comment je fais ?

Si vous souhaitez entrer dans un clan, il vous faut poster une demande sur le topic unique de ce clan.

Par exemple, si vous voulez entrer dans le clan F0X, rendez-vous dans le topic "La F0X recrute !". Si vous souhaitez créer votre propre clan, vous devez avoir au moins vingt heures de jeu au compteur, et être niveau 4. Allez dans le menu Clan et créez le vôtre en suivant les instructions.
Ensuite, postez dans ce forum un topic avec comme nom "La XXX recrute !" par exemple (XXX = le nom de la team).
Un clan ne peut être dissout qu'après une semaine complète de passé.
Un emblème ne peut être changé qu'après une semaine complète de passé.
Si vous désirez créer un emblème, n'hésitez pas à lire le tutorial écrit par moi même disponible dans le chapitre X.

Comment ça marche, ce système de compétences ?

Rien de plus simple. Vous avez quatre emplacements. Placez-y quatre compétences de votre choix (Maîtrise du fusil d'assaut par exemple).

Une fois la compétence équipée, à chaque utilisation de celle-ci (ici, en tirant au fusil d'assaut), vous gagnez en expérience (l'expérience n'est comptabilisé seulement si vous restez jusqu'à la fin du round, sans quoi l'habilité n'augmentera pas).
Arrivé à un certain point, vous voilà avec une compétence de niveau 2 (une aptitude possède généralement 3 niveaux). Oui mais voilà, pour activer le niveau 2 de votre compétence, vous devez libérer un emplacement pour y mettre une deuxième fois la compétence "Fusil d'assaut". Le fusil d'assaut doit donc remplir deux des quatre places. Et si vous avez le niveau 3, il doit en remplir trois sur quatre !
Certaine habilité ne coutent qu'un 1 emplacement même au niveau 3. (voir le chapitre X)

Technique au CQC

Le CQC (Close quarter combat) est un système d'attaque au corps à corps (zone confinée).

Elle vous permet en autre de neutraliser un adversaire, où encore de le désarmer. Il existe plusieur technique de CQC, nous allons voir cela ensemble.
Projection [level 0 et +] : Faites rapidement R1 + une direction pour projeter votre adversaire au sol.
Prise [level 1 et +] : Faites R1 + aucune direction pour prendre votre adversaire en prise CQC.
Prise à terre [level 1 et +] : Pour cela mettez vous accroupis, puis prenez votre adversaire en prise CQC, puis relacher rapidement R1, et réappuyer en enfonçant une direction (vers le haut par exemple), cela diminue la résistance en l'ennemi.
Désarmement à main nue [level 3] : Prenez votre adversaire en prise CQC (accroupis ou debout), votre ennemi perdra automatiquement son arme, le laissant ainsi à votre merci.
Désarmement avec une arme (primaire) [level 3] : Faites R1 + direction avec une arme primaire (P90, AK ...).

Comment égorger ?

Il vous faut possèder le CQC au niveau 1 et le couteau au niveau 3, après il vous suffit de prendre votre adversaire en prise CQC et d'appuyer sur le bouton triangle.

Comment monter de niveau ?

Il vous suffit de bien jouer avec des personnes de votre niveau, et cela se fait de lui même.

Qu'est ce que le système SOP ?

En reliant les nanomachines qui se trouvent dans votre corps à celles de vos coéquipiers, vous pouvez partager des informations telles que position, état et données sur les adversaires.

Même si un mur vous sépare, vos coéquipiers seront toujours visibles sous forme de silhouette translucides (bleu / rouge). Le lien SOP est un élément crucial du combat.
La qualité de votre travail d'équipe peut faire toute la différence.
Voici quelques icônes à connaitre :
Coeur : Allié lisant un magazine
Eclair : Allié envoyant un message
Etoile : Allié K.O
Z : Allié endormi
Tête de mort : Allié mort
! : En combat

A savoir : Akiba ne possède pas de nanomachine, le lien SOP ne fonctionne donc pas sur lui. Le système SOP peut aussi trahir votre position si un ennemie arriverait par mégarde à scanner une personne de votre team, à utiliser avec prudence.

Comment chanter ?

Il vous suffit d'écrire <SONG> est d'envoyer le message.

Codec caché de l'instructeur:

À écrire de la même manière que <SONG> :
<HE> : Allez !
<GD> : Accroupis-toi !
<CR> : Rampe !
<CN> : Garde le rythme !
<DI> : Rompez !

(les messages peuvent différer selon la voix de votre personnage, mais le comptenu reste approximativement le même.)

Drebin point : a quoi sa sert et comment sa marche ?

Les Drebin points sont des point qui servent a s’acheter des armes.
C’est une option qui peut être choisi par l’hote quand il crée sa partie.
Les DP (drebin point) permettent notamment de customiser son arme, où encore d'acheter des armes qui ne serait pas disponible en mode DP OFF.

Les modes à favoriser pour faire du leveling :

Vous souhaitez monter de niveau ?
Rien de plus simple (enfin, façon de parler ^^), les modes Sauvetage (SAU), capture (CAP) ou encore base (BASE) permettent de monter de niveau assez rapidement en jouant avec des personnes de son niveau et en remplissant les objectifs demandés.

Comment jouer avec les personnages spéciaux ?

Il vous suffit d'entrer dans une partie où ceux-ci sont activé. Les personnages spéciaux sont au nombre de 1 par team, et celui-ci est distribué aléatoirement.

A savoir : Si l'host n'a pas activé les personnages spéciaux, ils ne seront par conséquent pas disponible pour jouer. Les personnages spéciaux ne font pas monter vos habilités, mais les statistiques kill / death / victoire ... comptent bien évidemment.

Si vous avez une question, n'hésitez pas à la poser, celle ci sera ajouté à une future Mise à jour :)

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:05:18

III ) Les personnages spéciaux
Les personnages spéciaux sont actuellement au nombre de 6, ce sont les suivants : Old Snake, MK2, Johnny (akiba), Meryl, Mei ling et Liquid ocelot.
Ses personnages possèdes des aptitudes particulière que nous allons voir ensemble.

a.) Old snake
Il possède un skill nommé : "Héros légendaire". Celui ci contient les aptitudes suivantes :
Arme de point Nv.3
Mitrailette Nv.3
Fusil d'assaut Nv.3
Fusil à pompe Nv.3
Fusil sniper Nv.3
Verouillage automatique Nv.3
Lancer Nv.3
Pièges Nv.3
Couteau Nv.3
Camouflage optique Nv.3
Scan Nv.3
CQC Nv.?

Old snake n'est jouable qu'en mode infiltration, il possède l'octocamo ainsi que la cagoule d'octopus qui permet de le rentre quasiment invisible aux yeux de tous.

b.) Metal gear Mk.II
MK.II possède un skill appelé : "Partenaire invisible". Il ne possède pas de skill en particulier, il ne peut pas tuer les ennemies, il n'est là qu'en position de soutien pour stun les ennemies.
Il possède une arme nommé "Manipulateur" qui permet d'infliger un choc électrique à un ennemie. Il possède aussi un magazine numérique s'affichant sur l'écran du MK2. Celui-ci fonctionne de la même manière qu'un magazine traditionnel.

Le MK.II n'est jouable qu'en mode infiltration, et seulement si les ennemies sont plus que 12. Quand le Mk.II attaque, il perd momentanément son camouflage optique.

c.) Meryl
Meryl possède un skill nommé : "Leader de feu". Celui-ci contient les aptitudes suivantes :
Arme de point Nv.3
Mitrailette Nv.2
Fusil d'assaut Nv.2
Fusil à pompe Nv.2
Fusil sniper Nv.2
Verouillage automatique Nv.1
CQC Nv.2
Couteau Nv.2
Mouvement rapide Nv.3
Réveil Nv.3
Exposition ennemie Nv.3
Alerte cible Nv.3
Scan Nv.2

Elle possède un Desert Eagle à canon long qui lui est personnel, quand Meryl est équipé d'un D.E (Canon long) et d'un D.E traditionnelle, celle ci ne recharge pas et switch entre les 2 armes.
Meryl peut s'équiper d'une cagoule. Meryl exécute un coup de pied retourné en guise de coup final (cqc).

d.) Johnny (Akiba)
Akiba possède un skill nommé "Piège Otaku". Celui-ci contient les aptitudes suivantes :
Arme de point Nv.3
Mitrailette Nv.1
Fusil d'assaut Nv.3
Fusil à pompe Nv.1
Fusil sniper Nv.2
Verouillage automatique Nv.1
Pièges Nv.3
Camouflage optique Nv.3

Johnny peut désamorcer tout type de pièges et les transformer en objet (ceux-ci sont aussi affiché sur le radar, que ce soit allié où ennemie). Il n'est pas équipé de nanomachine, celà rend un scan inutile (ou un Destabilisateur SOP).
Il possède un XM8 Compact et un M82A2 (fusil sniper antimatériel).
Il peut s'équiper d'une cagoule. Une fois 3 kills consécutifs éxécuté, il lance un "pet foireux" qui possède le même effet qu'une grenade fumigène.
Johnny ne peut pas exécuter de prise CQC.

e.) Liquid Ocelot
Liquid Ocelot possède un skill nommé "Guns of the patriot", celui-ci contient les aptitudes suivantes :
Arme de point Nv.3
Mitraillette Nv.3
Fusil d'assaut Nv.3
Fusil à pompe Nv.3
Fusil sniper Nv.3
Verouillage automatique Nv.3
CQC Nv.Special
Couteau Nv.3
Scan Nv.3

Liquid Ocelot possède le système GOP (Guns of the Patriot) qui lui permet notamment de rentre l'utilisation d'une arme impossible (quelques secondes) où encore de reproduire les effets d'un destabilisateur SOP (nécessite d'être près de la cible).
Il possède aussi le THOR 45-70, une arme de point de gros calibre, ne pouvant tirer qu'une seule balle à la fois. (tir > rechargement ...)
En prise CQC (R1 longuement), il est capable d'électrocuter l'ennemie, l'endormant ainsi.
Liquid possède un combo CQC dévastateur en appuyant sur R2 au moment du dernier coup (troisième), celà aura pour effet de donner un coup de tête.
Lorsqu'un round ce termine sous certaine condition, il peut annuler le résultat du round (une seule fois).

f.) Mei Ling
Mei ling possède un skill nommé "Capitaine solitaire", celui-ci contient les aptitudes suivantes :
Réveil rapide Nv.2
Exposition ennemie Nv.3
Scan Nv.3
Scan EX.

Mei Ling n'est pas une combattante, elle n'a donc par conséquent aucun accès aux armes tel que les fusil d'assaut où les fusil sniper.
Elle possède une arme primaire nommé "Missouri" (navire de guerre), celle-ci permet de lancer une attaque à distance. Mais Mei ling (pleine de ressource ^^) possède aussi le Sonar soliton, permettant de rendre visible en visant tout les ennemies à sa portée, les ennemies s'affichent sur le radar, les données peuvent être partagée si le lien SOP est activé.
Mei Ling peut aussi scanner les ennemies assommé, mais elle ne peut en revanche pas exécuter de prise CQC. Elle peut aussi charmer ses adversaires par une simple pressions de triangle.

2 nouveaux personnages sont à venir, nous n'avons pas encore connaissance de leur aptitudes, mais sa ne saurait tarder :)
Ces 2 personnages sont Raiden et Vamp.

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:05:54

IV ) a. Les modes de jeu
Metal gear online possède plusieurs mode de jeu, du simple match à mort, à l'infiltration en équipe, si vous désirez avoir plus d'information concernant tel ou tel mode, je vous invites à suivre ce lien :o))
http://konami.jp/mgo/fr/hd/game/index.html

b . Les maps
Metal gear online possède 5 maps de bases, et 6 maps additionnel (gene et meme expansion), si vous désirez avoir plus d'information concernant une de ses maps, suivez le guide :
http://konami.jp/mgo/fr/hd/game/stage.html (starter)
http://konami.jp/mgo/fr/hd/products/index.html (expansion)

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:09:41

V ) Les armes
Munition : Nombre de balle par chargeur / Nombre de balle total / Effet

a.) Arme primaires
Arme : VZ.83
Coup: 0
Amélioration: Aucune
Aptitude: Fusil mitrailleur
Dégat: Faible
Taux de balle tirée (spray): Très élevé
Munition: 20/200/Mortelle

Arme : P90
Coup: 2000
Amélioration: Silencieux (500)
Lumière (500)
Visée (500)
Aptitude: Fusil mitrailleur
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Très élevé
Munition: 50/300/Mortelle

Arme : MP5SD2
Coup: 2000
Amélioration: Aucune
Aptitude: Fusil mitrailleur
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Bon (+)
Munition: 30/240/Mortelle

Arme : AK102
Coup: 1000
Amélioration: Grenade Launcher (10,000)
Aptitude: Fusil d'assaut
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Bon
Munition: 30/120/Mortelle

Arme : M4 Custom
Coup: 2000
Amélioration: Silencieux - 500
Visée point rouge - 750
Visée (zoom) - 500
Grenade Launcher - 10,000
Master Key - 8000
Poignée A - 750
Lumière - 500
Visée - 500
Aptitude: Fusil d'assaut
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Bon
Munition: 30/120/Mortelle

Arme : Mk. 17
Coup: 2500
Amélioration: Visée point rouge - 750
Visée (zoom) - 500
Poignée A - 750
Aptitude: Fusil d'assaut
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Acceptable
Munition: 20/150/Mortelle

Arme : XM8
Coup: 3500
Amélioration: Aucune
Aptitude: Fusil d'assaut
Dégat: Bon (+)
Taux de balle tirée (spray): Bon (+)
Munition: 30/120/Mortelle

Arme : G3A3
Coup: 5000
Amélioration: Aucune
Aptitude: Fusil d'assaut
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Bon
Munition: 20/150/Mortelle

Arme : SVD
Coup: 500
Amélioration: Aucune
Dégat: Excellent
Taux de balle tirée (spray): Bon (-)
Munition: 5/50/Mortelle

Arme : Mosin-Nagant
Coup: 0
Amélioration: Aucune
Aptitude: Fusil sniper
Dégat: Endort
Taux de balle tirée (spray): Faible
Munition: 5/40/Non-Mortelle

Arme : M14EBR
Coup: 3000
Amélioration: Silencieux - 500
Lumière - 500
Visée - 500
Aptitude: Fusil sniper
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Bon (+)
Munition: 20/120/Mortelle

Arme : DSR-1
Coup: 7000
Amélioration: Aucune
Aptitude: Fusil sniper
Dégat: Excellent
Taux de balle tirée (spray):
Munition: 5/40/Mortelle

Arme : M870 Custom
Coup: 750
Amélioration: Voir munition
Aptitude: Fusil à pompe
Dégat: Excellent
Taux de balle tirée (spray): Faible
Munition: Chevrotine (0) - 5/40/Mortelle
Balle (5000) - 5/40/Mortelle
Balle anesthésiante (3000) - 5/40/Non-Mortelle

Arme : SAIGA12
Coup: 8000
Amélioration: Voir munition
Aptitude: Fusil à pompe
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray):
Munition: Chevrotine (0) - 8/80/Mortelle
Balle (5000) - 8/80/Mortelle
Balle anesthésiante (3000) - 8/80/Non-Mortelle

Arme : M60E4
Coup: 5000
Amélioration: Visée point rouge - 750
Visée (zoom) - 500
Poignée A - 750
Lumière - 500
Visée - 500
Aptitude: Fusil d'assaut
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Excellent
Munition: 200/800/Mortelle

Arme : Bouclier
Coup: 0
Amélioration: Aucune
Aptitude: Aucune
Dégat: Baisse de stamina (endurance)
Taux de balle tirée (spray): N/A
Munition: N/A

Arme : RPG-7
Coup: 10,000
Amélioration: Aucune
Aptitude: ???
Dégat: Excellent
Taux de balle tirée (spray): Faible
Munition: 1/6/Mortelle

_____
b.) Armes secondaires
Arme : GSR
Coup: 0
Amélioration: Lumière - 250
Aptitude: Arme de point
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Bon
Munition: 8/80/Mortelle

Arme : Mk. 2 Pistol
Coup: 0
Amélioration: Aucune
Aptitude: Arme de point
Dégat: N/A
Taux de balle tirée (spray): Faible
Munition: 10/60/Non-Mortelle

Arme : Operator
Coup: 0
Amélioration: Silencieux - 250
Lumière - 250
Aptitude: Arme de point
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray):
Munition: 7/60/Mortelle

Arme : G18C
Coup: 1250
Amélioration: Aucune
Aptitude: Arme de point
Dégat: Bon
Taux de balle tirée (spray): Excellent
Munition: 33/133/Mortelle

Arme : D.E. (Desert Eagle)
Coup: 4000
Amélioration: Aucune
Aptitude: Arme de point
Dégat: Excellent
Taux de balle tirée (spray): Bon (-)
Munition: 6/56/Mortelle

______
c.) Arme de soutien
Arme : Grenade
Coup: 0
Aptitude: Lancer
Dégat: Excellent
Disponible: 3/Mortelle

Arme : Grenade phosphorescente
Coup: 500
Aptitude: Lancer
Handling: Bon
Dégat: Excellent
Disponible: 3/Mortelle

Arme : Grenade paralysante
Coup: 0
Aptitude: Lancer
Dégat: Aucun
Disponible: 3/Non-Mortelle

Arme : Grenade electromagnétique (particule métallique)
Coup: 500
Aptitude: Lancer
Dégat: Aucune (Brouille le radar)
Disponible: 2/Non-Mortelle

Arme : Grenade fumigène
Coup: 0
Aptitude: Lancer
Dégat: N/C
Disponible: 3/Non-Mortelle

Arme : Grenade fumigène (Rouge)
Coup: 500
Aptitude: Lancer
Dégat: N/C (voix + grave)
Disponible: 5/?

Arme : Grenade fumigène (Vert)
Coup: 500
Aptitude: Lancer
Dégat: N/C (voix redevient normal si touché avant par G.jaune où rouge)
Disponible: 5/?

Arme : Grenade fumigène (Jaune)
Coup: 500
Aptitude: Lancer
Dégat: N/C (voix + aigü)
Disponible: 5/?

Arme : Grenade localisatrice
Coup: 1000
Aptitude: Lancer
Dégat: Montre les ennemies sur le radar
Disponible: 3/Non-Mortelle

Arme : Claymore
Coup: 750
Aptitude: Piège
Dégat: Excellent
Disponible: 3/Mortelle

Arme : Mine somnifère
Coup: 2500
Aptitude: Piège
Dégat: Endort
Disponible: 3/Non-Mortelle

Arme : C4
Coup: 1000
Aptitude: Piège
Dégat: Excellent
Disponible: 3/Mortelle

Arme : Gaz somnifères
Coup: 2000
Aptitude: Piège
Dégat: Endort
Disponible: 3/Non-Mortelle

Arme : Magazine
Coup: 0
Aptitude: Piège
Dégat: Détourne l'attention de l'ennemie
Disponible: 3/Non-Mortelle

______
d.) Armes spéciales
Destabil Sop : 5 000 ( Seulement en base )
D.E ((C.L)) : 1 000 ( Seulement avec Meryl )
XMB compact : 1 000 ( Seulement avec Johnny (Akiba))
M82A2 : 10 000 ( Seulement avec Johnny (Akiba))

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:10:11

VI ) Les objets

Le Carton permet :

- Eteindre les flammes sur votre corps
- Restaurer votre psychisme (ne pas bouger)
- Faire éviter les magasines
- Efficace pour se cacher
- Evite de se faire prendre en CQC
- Evite d’être aveuglé
- Permet de repérer les gens avec les stealth en leur fonçant dessus (habilité carton level 3)
- Permet d'éviter de ce faire tirer dans la tête

Jumelles : permet de zoomer

Stealth : Permet d’être invisible

Evng : Permet de voir en vision nocturne (efficace notamment pour repérer les sniper)

Baril : possède les mêmes habilité que le carton, mais il peut aussi permettre de rouler sur l'ennemie pour l'endormir (stun) :-p

Super scanner : permet de scanner le système sop d’un ennemi, en clair cela permet de voir les ennemies à travers les murs et sur le radar :D (hormis s'ils n'ont pas activé le système SOP, ce qui est très rare).

Appareil Photo : Permet de prendre des photo de vos parties.

Cagoule : Permet de cacher son visage :)

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:10:54

VII ) Les habilités
Maîtrise arme de point (1 à 3) : Habilité à manier les armes de poing. Réduit l’effet de recul et le temps de recharge.

Maitrise Mtrlt (1 à 3) : Habilité à manier les mitraillettes. Réduit l’effet de recul et le temps de recharge.

Maitrise F. Asst (1 à 3) : Habilité à manier les fusils d’assaut. Réduit l’effet de recul et le temps de recharge.

Maitrise F .Pompe (1 à 3) : Habilité à manier le fusil à pompe. Réduit l’effet de recul et le temps de recharge et augmente la cadence de tir.

Maitrise F.Sniper (1 à 3) : Habilité à manier le fusil Sniper. Réduit l’effet de recul et le temps de recharge et la cadence de tir.

Zoom (1) : Augmente la distance du zoom en vue FPS (ne fonctionne pas avec les fusils sniper)

Verrouil. Amélioré (1 à 3) : Augmente la portée du verouillage

Maitrise lancé (1) : Augmente la distance de lancée des projectiles (grenades ...)

Maitrise piège (1) : Augmente la rapidité à poser les pièges (magazine, claymore ...)

Maitrise CQC (1 à 3) : Permet l'éxécution de prise CQC (lv 1 à 3), du désarmement (lv3).

Maitrise Couteau (1 à 3) : Augmente la rapidité des coups de couteaux, permet de tuer au couteau en ce déplaçant, et permet d'égorger au niveau 3 (avec cqc level 1)

Mouv Rap (1 à 3) : Augmente la vitesse de déplacement

Déplacement carton (1 à 3) : Augmente la vitesse de déplacement dans le carton, permet de taclé les ennemies au niveau 3.

Bouclier (1 à 3) : Augmente la vitesse des coups par bouclier, permet de courir avec un bouclier au niveau 3.

Récupération rapide (1 à 3) : Augmente la vitesse de réveil allié (immédiat au niveau 3)

Exposition Ennemie (1) : Affiche à l’écran les ennemis que vous attaquez (données partagées via la système SOP). Plus le niveau de l'habilité est élevé, plus l'affichage sera long.

Conscience (1) : Affiche à l’écran les pièges à proximité (données partagées via le système SOP). Plus le niveau de l'habilité est élevé, plus l'affichage sera long.

Alerte Cible (1 à 3) : Affiche à l’écran les ennemis qui vous ciblent et vous attaquent (données partagées via le système SOP),. Plus le niveau de l'habilité est élevé, plus l'affichage sera long.

Scannage (1) : Permet de piratage des données SOP ennemie via le super scanner (objet), l'habilité CQC est obligatoire.

Scannage EX : Permet de scanner un ennemie endormis ou assomé.

Instructeur (1) : Permet la formation d'instructeur dans les salons spécialisés. (cela fait apparaitre une nouvelle pose, ainsi que de nouveau messages préprogrammé), attention à ne pas vous en équiper en match car cela affiche votre position sur le radar ennemi.

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:11:27

VIII) Les médailles
Une médaille est une distinction acquérit en remplissant certain objectif, les médailles sont les suivantes :

Vous avez exécuté 5 kills consécutifs.
Vous avez exécuté 10 kills consécutifs.
Vous avez exécuté 25 kills consécutifs.
Vous avez exécuté 3 tirs à la tête consécutifs.
Vous avez exécuté 10 tirs à la tête consécutifs.
Vous avez exécuté 30 tirs à la tête consécutifs.
Vous êtes mort 5 fois de suite.
Vous êtes mort 10 fois de suite.
Vous êtes mort 25 fois de suite.
Vous avez exécuté 500 kills.
Vous avez exécuté 2000 kills.
Vous avez exécuté 10000 kills.
Vous êtes mort 500 fois.
Vous êtes mort 2000 fois.
Vous êtes mort 10000 fois.
Vous avez survécu 2 fois de suite en match à mort par équipe.
Vous avez survécu 4 fois de suite en match à mort par équipe.
Vous avez survécu 6 fois de suite en match à mort par équipe.
Vous avez utilisé le déstabilisateur SOP 50 fois.
Vous avez utilisé le déstabilisateur SOP 100 fois.
Vous avez utilisé le déstabilisateur SOP 200 fois.
Vous avez repéré Snake le premier 50 fois.
Vous avez repéré Snake le premier 100 fois.
Vous avez repéré Snake le premier 500 fois.
Vous avez exécuté 50 braquage(s) en tant que Snake.
Vous avez exécuté 100 braquage(s) en tant que Snake.
Vous avez exécuté 500 braquage(s) en tant que Snake.
Vous avez capturé 50 cibles.
Vous avez capturé 100 cibles.
50 matchs sans égratignure.
100 matchs sans égratignure.
500 matchs sans égratignure.
10 joueur(s) ont complété l'entrainement.
100 joueur(s) ont complété l'entrainement.

Des médailles peuvent ne pas être présente, si tel est le cas, merci de prévenir et elles seront ajouté lors d'une prochaine MAJ.

_shinra _shinra
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Niveau 10
01 mars 2009 à 22:12:48

IX ) Les grades (GP)
Les grades sont un nombre de point que vous accumulez en jouant en tournois / survie, ceux-ci peuvent descendre ou monter, les grades sont la base d'un phénomène de leave (car si une personne arrière en dernière position sur un round, le grade baisse, et comme les grosses teams ne veulent que ne veulent que des éléments avec un GP élevé, le leave fut).

ROOKIE (0)
ROOKIE+ ()
ROOKIE++ ()
C- ()
C (500)
C+ (650)
B- (800)
B (950)
B+ (1100)
BB- (1250)
BB (1400)
BB+ (1550)
A- (1700)
A (1850)
A+ (2000)
AA- (2175)

D'autres grade existe (AA, AA+, S- (?)), mais ne connaissant pas la limite, je ne peux les deviner ^^
Je n'ai pas jugé "utile" de poster les grades de ROOKIE à C, déjà parce que c'est long à chercher, et que c'est assez simple de monter C :oui:

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:13:24

X ) Les titres
Tsuchinoko
"Joue rarement"

Vous avez besoin de :
1: Ne pas ce logguer avec son compte pendant 30jours.
Notes: Le rang part de lui même en jouant à nouveau.
-----

FoxHound
"Une légende vivante"

Vous avez besoin de :
1: 1.5 KDR où plus (TDM, DM)
2: 65% Victoires où plus (Sauvetage, capture et infiltration en équipe)
3: Bases capturé divisé par les rounds de base joué supérieur à 1.2
-----

Fox
"L'as des as"

Vous avez besoin de :
1: 1.45 KDR où plus (TDM, DM)
2: 62.5% Victoires où plus (Sauvetage, capture et infiltration en équipe)
3: Bases capturé divisé par les rounds de base joué supérieur à 1.1
-----

Doberman
"Un soldat d'élite"

Vous avez besoin de :
1: 1.4 KDR où plus (TDM, DM)
2: 60% Victoires où plus (Sauvetage, capture et infiltration en équipe)
3: Bases capturé divisé par les rounds de base joué supérieur à 1.0
-----

Hound
"Un soldat supérieur"

Vous avez besoin de :
1: 1.3 KDR où plus (TDM, DM)
2: 55% Victoires où plus (Sauvetage, capture et infiltration en équipe)
3: Bases capturé divisé par les rounds de base joué supérieur à 0.9
-----

Eagle (aigle)
"Spécialiste des Tirs à la tête"

Vous avez besoin de :
1: Kill / Death > 1.3
2: TT Kill + TT Stun / Tout Kill + Tout stun > 0.3
-----

Crocodile
"Joueur avec beaucoup de kill et de k.o"

Vous avez besoin de :
1: 1.5 K+s/D+s ou plus

Notes: Le crocodile est inférieur à eagle, par conséquent, pour l'obstention de ce titre vous devrez avoir - de 30% de tir à la tête, sans quoi vous aurez le titre eagle sans pouvoir devenir crocodile.
-----

Jaws (requin)
"Spécialiste du couteau"

Vous avez besoin de :
1: 1.25 K+s/D+s ratio
2: Total des kill au couteau / total kill > 0.075
-----

Flying Squirrel
"Fait souvent des roulades"

Vous avez besoin de :
1: Totale des roulades / Totale des rounds > 15
-----

Chameleon (caméléon)
"Préfère les missions d'infiltration en équipe"

Vous avez besoin de :
1: Temps de jeu total en INFE (TSNE) / Temps total de jeu > 0.75
-----

GA-KO
"Préfère les missions de sauvetage"

Vous avez besoin de :
1: Temps de jeu total en SAU / Temps total de jeu > 0.75
-----

Kerotan
"Préfère les missions de capture"

Vous avez besoin de :
1: Temps de jeu total en CAP / Temps total de jeu > 0.75
-----

Snake (serpent)
"Préfère les missions d'infiltration"

Vous avez besoin de :
1: Temps de jeu total en INF / Temps total de jeu > 0.75
-----

Sloth (paresseux)
"Très sensible au tir à la tête"

Vous avez besoin de :
1: KDR de 0.85 ou moins
2: Total des morts par tir à la tête / total morts > 0.60
-----

Night Owl (hibou)
"Utilise souvent les ENVG"

Vous avez besoin de :
1: Temps d'utilisation des ENVG / Temps total de jeu > 0.05
-----

Bear (ours)
"Spécialiste du CQC"

Vous avez besoin de :
1: Environ 10 coups par rounds (R1, R1, R1)
2: Environ 10 prise CQC par round (R1)
-----

Bee (Abeille)
"Spéciliste du scan"

Vous avez besoin de :
1: Utiliser beaucoup de fois le scan. À ce qu'il parait, le rang est facile à avoir, mais très dur à perdre.
-----

Chicken (poulet)
"Participe rarement au combat"

Vous avez besoin de :
1: L'emblème chicken s'obstient en ne participant d'AUCUNE manière au combat.
Il n'y a pas encore de ratio prédéfini, mais essayé d'avoir un maximum de 0-0 peux importe le résultat final du round.
-----

Pigeon
"Prefère les attaques non-mortelle"

Vous avez besoin de :
Aucun chiffre (encore >.>), mais faites justes des stuns plutôt que des kills en DM et INFE, et sa devrait le faire ^^.
-----

Tortoise (tortue)
"Utilise souvent la boite en carton"

Vous avez besoin de :
1: Total utilisation box / total round joué > 15
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Rat
"Tombe souvent dans des pièges"

Vous avez besoin de :
Tombez souvent dans des pièges tel que le C4, la claymore où encore les magasines. Rang très très facile à surpasser.
-----

Water Bear (une sorte de puce super-résistance :oui: )
"Taux de survie élevé"

Vous avez besoin de :
1: Total des morts / Total des rounds joué < 0.2 (SAUVETAGE / INFE)
-----

Tarantule (tarentule)
"Adepte du teamkill"

Vous avez besoin de :
1: Total teamkill + total teamstun / total kill + total stun ennemie = 0.05 ou plus

_shinra _shinra
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Niveau 10
01 mars 2009 à 22:14:42

XI ) Les mises à jour / Le MGO Shop
a.) Les mises à jour
Je ne vais pas vous lister le contenue des mises à jour de MGO, les ajouts ou correction de bugs peuvent être lus en suivant ce lien http://www.konami.jp/mgo/mgo/fr/hd/support/version.html

b.) MGO Shop
Le MGO Shop est un magasin en ligne permettant l'achat des différentes extensions, où encore de codec supplémentaire.
Le paiement sur ce site se fait UNIQUEMENT via une carte bancaire de type Visa, vous avez la possibilité d'acheter :
METAL GEAR ONLINE GENE EXPANSION
Vous pouvez obtenir 3 nouvelles cartes, 2 personnages uniques et accès au mode survie.

METAL GEAR ONLINE MEME EXPANSION
De nouvelles cartes, des personnages spéciaux et le nouveau mode "Tournois" y sont contenus! Le "MEME Expansion" apportera encore plus d'action au monde Metal Gear Online!
MEME ne peut être pris que si GENE est déjà acheté.

METAL GEAR ONLINE GENE & MEME EXPANSION
Le contenu cité ci-dessus regroupé à un prix réduit.

Slot Perso MGO
Le slot perso MGO vous donne le droit de créer un nouveau personnage. (sans supprimer celui que vous utilisez, bien sûr)

MGO Codec Pack
Le nouveau pack spécial de messages prédéfinis Codec MGO comporte 32 clips audio exclusifs, de la phrase pratique à la tirade excentrique !
Avec ces voix, vous êtes sûr de personnaliser votre personnage de façon unique !

c.) Le magasin de récompense
Le magasin de récompense sert à customiser votre personnage visuellement moyennant quelques reward point.
Les rewards point (monnaie d'échange de MGO) ce gagne en survie et en tournois.

À savoir : ceci n'est que purement visuel, l'achat d'une poitrine ne vous protégera pas plus qu'une personne sans.

d.) Le site communautaire
C'est le site de la communauté de MGO, comprenant un forum ainsi que diverses choses.
Anglais requis.

e.) Les liens utiles
Suites aux problèmes de phishing ou hameçonnage (page similaire au site officiel, mais qui n'a pour but que de récupérer vos information confidentielle), voici la liste des liens officiels :
Site communautaire : http://mgo2sns.konamionline.com/eu/community/?m=pc&amp;a=page_o_top&amp;resolution=hd
Magasin de récompenses : http://mgo2sns.konamionline.com/eu/reward/?m=rwd&amp;a=page_o_top&amp;resolution=hd
MGO Shop : https://my.konami.net/mgo2/login.mgo?sub=GAME

_shinra _shinra
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Niveau 10
01 mars 2009 à 22:15:12

XII ) Le guide du découpeur par Yenni

Dans MGO, le couteau prends une part d'importance considérable dans l'inventaire des joueurs grâce à l'intérêt que ceci lui porte du fait de ses capacités (armes létales ou non, rapide, discrète.)

Il vous propose donc ici plusieurs astuces, qui associés à cette arme fabuleuse, feront de vous un "découpeur" hors- pair.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Petit lexique avant de commencer :
Cut = couteau
Slash = cuter rapidement
Stab = cuter lourdement (= OneShot)
OneShot = tuer en un coup
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • Faites une roulade sur l'adversaire, le temps qu'il se relève accroupissez- vous et placez un coup de couteau mortel (stab)
  • Électrocutez vos adversaires puis allongez vous pour les achever et être à l'abri des attaques porté par des ennemis debout ou accroupis.
  • Attraper en CQC par derrière votre ennemi, lâchez-le rapidement et staber au moment où il se détachera de votre emprise (évitable pour lui avec une roulade)
  • Appuyez sur R2 à coté d'une bonbonne, elle explosera avec les ennemis qui se trouveront à coté. Placez leur donc quelques coups de couteaux rapides (slash) pour les achever.
  • En étant en position d'attaque (maintenir L1) vous pouvez faire un bond en arrière en appuyant sur X, faites-le pour évitez des stab ou des attaques électriques puis foncez pour staber rapidement votre ennemi pour le tuer.
  • Lors d'un affrontement au couteau évitez d'être au centre de l'affrontement, vous mourrez à coup sûr. Placez vous plutot sur les extrémités pour abattre ceux qui attaque.
  • Évitez de faire du sur-place, soyez de façon constante en mouvement pour évitez stab et slash.
  • ÉVITEZ ABSOLUMENT DE STABER OU SLASHER CEUX QUI FONT DU CQC : C'est très pénible et mal vu !
  • Si vos ennemis sont accroupis pour tenter de vous faire un CQC ou de vous staber en restant hors de portée, faites une roulade, ils tomberont obligatoirement puis stabez-les lorsqu'ils se mettent accroupis ou staber en utilisant la vue à la 1ere personne en visant le sol (lorsque l'ennemi est encore étendu).
  • Si vous êtes étalé au sol par une prise CQC et que votre adversaire s'apprête a staber, rouler avec Triangle pour éviter son attaque, mettez vous vite accroupi et faites lui subir ce qu'il vous préparait (à savoir un OneShot stab)
  • Lorsque les ennemis sont un peu éloignés, électrocutez ou étranglez puis tuez. Vous gagnerez davantage de points.
  • Supprimez un adversaire rampant en tournant autour de lui (de ce fait il mettra plus de temps a tourner en rampant que vous en courant), accroupissez-vous et stabbez ou slashez rapidement.
  • Faire le mort permet d'éviter les stab perpétrés en visée automatique.
_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:16:03

XIII ) Les techniques (partie 1)
1. J'ai deux épaules:
Le changement d'épaule R3 est MEGA over pratique dans les sinuosités des maps ^^
by Snake-X-3

2. Anti-CQC:
quand vous etes accroupi, on peut pas vous CQC directement. Donc si l'ennemi s'accroupis, vous pouvez pas le CQC. MAIS! si vous vous accroupissez aussi, vous pourrez lui faire une projection CQC quand meme! Pour être complètement insensible au CQC, faut mettre sa Box.
by Snake-X-3

3. Projection anti-vertige:
Si vous etes sur la passerelle tout en haut de Grozny Grad et que vous avez pris un otage en CQC, au lieu de l'assomer si vous avez pas cut lvl3 pour le tuer, allez vers le vide, retournez vous (donc vous etes tous les 2 face au vide) et projetez l'ennemi (donc R1 + direction vide). L'ennemi mourra en 1 coup en s'écrasant sur le sol (je l'ai fait contre le Snake donc c'est assez puissant)
by Snake-X-3

4. Anti-cut:
Quand on vous a mis parterre en CQC, en général on va essayer de vous staber ou vous slasher au cut quand vous serez au sol. Que faire? Roulez VERS l'ENNEMI! Sur le dos ou le ventre, pressez Triangle. Mais vous serez trop près encore
Alors c'est là que ma tech intervient: Visez avec votre arme (ou couteau ou grenade) dans n'importe quelle direction, afin de rouler de la manière suivante: Direction de la roulade + Croix. Maintenez Croix enfoncé jusqu'àce que vous soyez assez loin
by Snake-X-3

5. Otage - bouclier humain:
Quand vous etes en situation critique et que vous avez en otage un ennemi et qu'un autre ennemi vous canarde:
1) vous vous retournez vers lui, vous maintenez L1 en plus de R1, assurez que votre viseur AUTO est activé,
2) relachez R1 puis Réappuyez sur R1 pour tirer. Le type qui tirait tirera sur son équipier et sera bloqué, et vous pourrez lui tirer dedans avec le viseur auto (ou tir dans la tete si vous préférez). Vous pouvez aussi tirer accroupi en otage.
by Snake-X-3

6. Anti-base:
La bombe somni est trop puissante en mode capture! une petite dans la base et hop, les 5 gars qui escortaient la cible + la cible font une grande sieste xD
by Snake-X-3

7. Anti-claymore
Quand vous mourrez, vos claymores disparaissent.
by Snake-X-3

8. Se barrer de son lieu de campe avec classe:
Quand vous snipez sur un toit près d'un rebord et qu'on vous surprend, rempez vers le bord et appuyez sur triangle, vous vous mettrez en suspension (et vous mettrez a l'abri)
by Snake-X-3

9. Avis aux noobs-réveilleurs:
Pour réveiller un type assomé ou endormi, ne faites pas Triangle Triangle Triangle etc. Faites une fois triangle enfoncé et vous tapoterez plus vite.
by Snake-X-3

10. Anti-propulseur
Vous pensez que quand l'ennemi se met sur le propulseur de Gorzny Grad vous ne pouvez que lui tirez dessus, mais en fait, vous le CQC aussi ca marche. Reste a voir ce qui se passe quand vous le CQC et qu'en meme temps il se propulse xD
by Snake-X-3

11. HS foireux sur un target:
Detail insignifiant, quand on vise votre tete et que vous avez le Kerotan ou le GA-KO et que l'ennemi tire dans la mascotte a la place, elle bouge
by Snake-X-3

12. Se relever vite:
Quand vous venez de ramper et que vous voulez vous relever, ne faites pas Croix une fois pour se mettre a genoux, une deuxieme fois pour se relever, et avancer ensuite pour continuer. Faites Croix enfoncer et une direction: votre personnage passera de Couché à Courir en une seule étape (et il le fait très vite en plus)
by Snake-X-3

13. Dans la poussière:
Après vous être mangé une grenade, vous etes a terre. N'appuyez pas sur Croix pour vous relever! Profiter de la poussière et la fumée de l'explosion pour rester a terre et appuyez sur L1 pour vous mettre en position de tir a plat ventre. Very Useful
by Snake-X-3

14. Tuer en bronzant:
J'ai réussi a me faire 4 mecs d'affilée en étant couché de dos. Les balles ne peuvent pas toucher votre tete car votre gilet dépasse largement devant, donc les balles ennemies ne peuvent pas vous OneShot, et vos jambes sont devant et donc plus accessible, ce qui fait que soit les balles touches vos pieds, soit elles passent au dessus de votre tete. De nouveau, c'est une position très pratique surtout dans Blood Bath si vous avez une combinaison un peu de la meme couleur.
by Snake-X-3

15. Anti-cassage-de-jambe
Si vous devez a tout prix sauter d'un pont ou passerelle avancez EN MARCHANT vers le vide, vous vous accrochez a la rambarde avant de tomber, et vous subirez aucun domages (sinon c'est la moitié de la vie en moins :s )
by Snake-X-3

16. Le flashé de la flash:
Si vous achetez des Grenades Flashantes (ou paralysantes) Elles sont très utilse quand vous les lancez EN L'AIR! Car elles explosent dans le ciel et donc EVERYBODY de la salle sera flashé. Ne vous préoccupez pas de vos équipiers, la flash dure moins longtemps sur eux que sur les ennemis. (Précision, quand vous la lancez vers le ciel, retournez vous). La direction de la camera ne flash pas, c'est celle du perso qui flash.
by Snake-X-3

17. Anti-propulsion V2: anti-propulsé:
Si votre ennemi s'est propulsé vers un toit à Grozny Grad, il reste dans sa position environ 2 secondes après avoir atterri. Profitez-en pour vous propulser aussi, vous retomberez au meme endroit que lui et si vous allez assez vite il n'aura pas eu le temps de bouger de place. Résultat, en retombant vous l'assomerez.
by Snake-X-3

18. Gagner 10 grammes:
Ca marche avec toute les armes qui tirent des balles (donc pas le lance roquette ou un les mines)
Tirez une balle. Rechargez, et la balle précédament armée restera en plus de votre nouveau chargeur.
Ce n'est pas utile avec des fusil d'assaut mais parcontre avec les armes de poing genre le Deagle qui n'a que 7 balles, en avoir une huitième est INDISPENSABLE! étant donné qu'on tue en 4 coups en visée auto, vous tomberiez a court de munition dans une situation à 2 ennemis.
by Snake-X-3

19. All set - ready when you are:
Pour BIEN FAIRE une courte échelle, vous devez vous ACCROUPIR devant le mur, et vous POSITIONNER latéralement (donc pas en face du mur), attendre que le type avec vous soit a coté, et là vous suivez les symboles (triangle)
by Snake-X-3

20. Impressive CQC, Snake!
pour BIEN FAIRE un CQC et vous mettre sur le gars parterre, prenez le en otage, accroupissez vous et pendant le mouvement d'accroupissement lachez R1 et reprenez R1 rapidement en faisant un mouvement de cercle avec le joystick simultanément. (vous n'aurez pas a subir la résistance du bonhomme après vous etre assis donc vous gagnerez du temps).
by Snake-X-3

21. Fin aux rumeurs voici la vérité:
Égorger c'est le lvl3 cut et lvl1 CQC
by Snake-X-3

22. Straff anti-sniper:
quand vous etes loin de l'ennemi, ne videz pas votre chargeur en visant sa tete betement, fais comme ça:
Straffez une fois pour éviter ses balles (de sniper par exemple)
Tirez 1 voire 2 coup Maxi en direction de sa tete
Straffez dans l'autre sens
Ne TIREZ PAS sinon vous devez bouger votre viseur et vous risquez de perdre sa tête
Restraffez dans le meme sens qu'au tout début et retirez un ou deux coups.
Comme ça, vous ne touchez plus a votre visée qui est parfaitement alignée, vous esquivez et vous économisez des munitions
by Snake-X-3

23. Si votre équipier se fait CQC:
Ne tirez pas! ou vous bloquerez vos attaques et ne pourrez rien faire.
Soit vous faites une roulade sur les 2 (risque d'évanouir votre équipier)
Soit vous approchez et faites un CQC au type.
ou bien autre manœuvre: L1, triangle, viser, HS. temps approximatif 1 seconde.
by Snake-X-3 et snapghost

24. Faire le mort cay le bien:
Quand vous faites le mort sur le ventre, vous pouvez vous déplacer lentement, mais vous pouvez aller plus vite lentement.
Je m'explique: Vous actionnez votre Joystick lentement dans une direction, votre personnage montera ses doigts de pieds vers la direction pour faire avancer son corps.
L'ennui c'est que vous ralentissez en levant votre bassin. (en plus c'est trop visible pour les ennemis)
Alors quand vos pieds bougent, lachez le joystick, et votre bassin ne se lèvera pas et vous gagnerez une dizaine de centimètre en repoussant vos pieds. Je vous l'assure!
Bon, ok, OSEF alors: quand on fait le mort dans un sens ou l'autre, nos "titres" deviennent invisible (les titres avec la couleur de l'équipe qui fait 99,9% qu'on vous repère), donc on peut plus vous repérer, ni même en visée auto.
by Snake-X-3

25. Ladder Master:
Quand vous êtes sur une échelle, vous pouvez utiliser vos grenades et autres bombes lançables dans n'importe quelle direction. Pratique quand vous grimpez vers un sniper qui sait que vous etes là, ou si vous grimpez et qu'un ennemi est en bas de VOTRE échelle
by Snake-X-3

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:16:38

XIII ) Les techniques (partie 2)
26. A deux c'est mieux:
Après avoir fait votre courte échelle, vous etes en haut et votre équipier en bas. Couchez vous et avancez vers le bas pour tendre la main, et attendez qu'il appuie sur triangle pour etre tous les deux en haut.
by Snake-X-3

27. Noob devient un homme:
Souvent les débutants pensent avoir un avantage en tirant depuis le coin d'un mur mais je vous le déconseille car vous mettez au moins 1 seconde pour vous penchez et encore au moins 1 seconde pour ajuster la visée, en plus la tête du personnage dépasse du mur ce qui permet à l'adversaire de faire un headshot sans trop de difficulté
by Neo_Plissken150

28. Déplacement latéral rapide is back:
Quand vous passez à la première personne il y a moyen de se pencher à gauche et à droite.
L1, Triangle, touche directionnel gauche et droite.
Pratique pour les snipers qui ne se mettent donc pas trop a découvert.
by snapghost

29. Je ne fais que mon métier, les poubelles!
Sur la carte M.M, Vous avez plusieurs poubelles qui trainent, 3 en tout, entre la base rouge et bleue: une tout près de la base rouge, de la base bleue, et une près de la camionnette (c'est le long chemin a l'ombre)
Vous pouvez vous mettre dedans avec Triangle et tirer depuis l'intérieur avec une arme de poing, et si vous arretez de tirer le perso refermera le couvercle, vous serez donc une poubelle officielle de la map :D
Attention: dans une poubelle, veuillez à tenir votre Sixaxis droite: si vous l'orientez vers le haut vous faites lever le couvercle, vers le bas, vous vaissez le couvercle.
Je rajoute qu'il y a maintenant d'autres poubelles sur d'autres maps
by Snake-X-3
30. I'm the lightning!
Si plusieurs personnes se touchent et que vous en électrocutez une, elles vont toutes prendre un ticket pour un dodo.
Mais les alliés subissent dmg/2 soit la moitié des dégâts physiques ou psychiques.
by snapghost

31. Désarmer = paniquer:
Tout d'abord il faut l'aptitude CQC niveau 3.
Lorsque vous prenez quelqu'un en otage: pendant l'animation de votre personnage relachez et rappuyez sur R1 ( assez rapidement. Ca prendra l'adversaire par le cou comme si de rien n'était à ceci près que son arme primaire tombe sous vos pieds ^^, Très pratique dans la panique.
by Pliskin701

32. Anti-Pr0n:
Ca y est j'ai fais mon test et je peux donc vous confirmer quand un camarade est absorbé par un magasine cochon il suffit de tirer sur le magasine pour le faire disparaitre et ainsi libérer votre pote de son emprise. Si vous devez passer devant une pr0n, vous pouvez équipez votre Box, vous verrez plus le magasine.
by Neo_Plissken150 et Kaihaku_Kitsune

33. Switch to semi-auto:
Faites R2 et dans le menu appuyer sur Triangle sur votre arme, elle tirera au coup par coup , ca donne beaucoup plus de precision , donc au corp a corp et de loin une balle bien mise et c'est le frag direct! (Juste mais au corps à corps faut pas louper son coup)
by Gino-83

34. Tourner La page:
1.Alors équipez-vous d'un magasine.
2.Appuyez sur L1 (restez appuyé), puis sur R1 (restez appuyé).
3.Appuyez sur triangle (pas obligé de rester appuyé).
4.Tournez les pages grâce à la touche O (rond).
By Portoss69

35. Résultat d'une étude du lancer de la grenade:
D'abord, appuyer fortement ou légèrement sur L1 détermine le jet fort ou léger de la grenade.
Le changement de main R3 n'est pas à négliger si vous voulez bien faire ricocher une grenade ou ajuster votre lancer à votre situation.
Quand vous êtes sur le DOS, vous pouvez lancer la grenade en avant, ou, comme dans "la video" ou Snake le fait, en arrière. De nouveau, presser R3 pour changer.
Et quand on vous tir dessus avec une balle non-transperçante (qui implique un choc) ou un CQC, ou carrément mourir, votre grenade que vous n'aviez pas encore lancée tombe à vos pieds. (bah oui ben c'est utile a savoir si vous êtes entouré d'ennemis et voué à une mort certaine, go hara-kiri grenaded pour un maximum de dégâts)
by Snake-X-3

36. Switcher vers le switchage de visée:
Je conseille à tout le monde d'aller activer la visée auto.
Ce mode peut faire peur, mais en fait, c'est tout simplement activer l'activation de l'autolock.
Donc, une fois activé, vous ne serez pas QUE en viée auto, car quand vous appuyez sur Carré ça l'enlève.
Donc pratique quand vous avez CQC un ennemi, chopez le cut et faites Carré, puis L1 et enfin R1 pour cuter.
Ou tout simplement après avoir vidé son chargeur primaire, l'ennemi n'a plus qu'un poil de vie, chope ta secondaire + carré, visée L1 auto et 2-3 coups pour l'achever.
Ou bien si l'ennemi est trop près de vous et que vous n'arrivez plus à viser, faites carré pour basculer en auto, trouvez le bon angle caméra (donc faudra activer "visée épaule sur base de la direction caméra" et non direction personnage) puis tirez.
Le hic c'est que si vous commencez en full auto, vous tirerez blindé de balles mais seulement une sur 5 environ ne compte comme dégat (sinon c'est trop facile), alors faites des rafales de 1, 1, 1 etc tous les demi ou tiers de seconde
by Snake-X-3

37. Le sniper intelligent:
Alors pour sniper d'un toit vers le bas en se penchant, c'est avancer vers le vide (donc comme la 2e partie de la courte échelle) et puis s'équiper d'un pistolet, mitraillette ou fusil d'assaut.
On peut "changer d'épaule" mais c'est pas trop pratique.
Donc pas moyen de sniper ou grenader.
by Snake-X-3

38. HS raté V2:
Pratique en mode capture, si le détenteur de la mascotte s'est accroupie devant un obstacle pour pas se faire sniper, tirez sur la mascotte: en général, ils vont pas capter qu'elle est tombée, ce qui fait qu'ils vont courir jusque dans leur base et se rendre compte qu'ils ne marquent pas de points
[apparament, ça ne marche pas toujours, à confirmer avec des balles de sniper sur un ennemi]
Je profite en parlant de ce mode: si malencontreusement vous avez capturé une cible alors que vous ne la vouliez pas, faites L2, sélectionnez le GA-KO/Kerotan et faites rond pour la larguer à vos pieds.
by Snake-X-3

39. 4 compétences spéciales:
Le level 2 et 3 des 4 dernières compétences, dites "bleues" (sombole: carré avec un S[Scan], A[Awareness], T[Target] et E[Expo]) ne valent qu'un seul Slot.
Attention, ne les équipez pas toutes les 4 car le Scan S a besoin d'un niveau CQC au moins.
By Noxyd et megagotenks

40. Anti-cassage de jambe V2
Sur B.B, si vous devez sauter dans un des 2 trous de la map pour descendre au sous-sol, finit les roulades casses-jambe!
Avec ma technique: Au lieu de faire une roulade vers l'avant, tournez-vous et faites une roulade de coté (vers le trou) et, magie, aucune fracture, 0 blessure.
by Snake-X-3

41. Freez!
[mode INFE] On peut faire un "Freeze" aux défenseurs: suffit de viser en visée auto dans la direction de l'ennemi, à une courte distance (seulement si on est pas repéré)
Donc si vous voyez qu'il arrive pour vous CQC ou quoi, visez-le simplement et il pourra rien faire (ne marche pas en phase d'alerte).
On ne peut pas "fouiller" le défenseur pour trouver des objets parcontre je conseille d'endormir pour ensuite faire Triangle et faire tomber son arme primaire.
by Snake-X-3

42. N'est-ce pas un Mk2 que je vois?
[INFE] Quand on infiltre, faut savoir que le camouflage optique ne cache ni l'arme, ni le couteau. Le seul moyen de devenir 100% invisible (et ce même si on vous marche dessus) c'est quand on est couché, faire le mort.
Vous remettrez votre couteau dans votre gilet arrière et vous rangerez votre arme.
Savoir aussi qu'on pourra toujours voir votre ombre, donc faire le mort au soleil = suicide.
Et si vous faites le mort à l'ombre, vous pensez être invisible, mais gardez à l'esprit qu'une intelligence inférieure dans votre équipe voudrait tenter quelque chose de ridicule, vous rendant à nouveau visible (vécu, on a l'air vraiment con de faire le mort juste devant 3 ennemis)
Aussi, je conseille de quérir au plus vite la NVG, qu'on soit Défenseur ou Infiltreur (infiltreur, pour que les défenseurs ne l'aient pas)
by Snake-X-3

43. La triple gachette de recharge:
Avec le Mk2 tranquilisant, ya moyen de recharger plus vite chaque tir.
Au moment ou vous avez tiré, switchez 3 fois d'arme pour retrouver le Mk2. En fait la vitesse dépend de votre triple clic sur R2
by Snake-X-3

44. Danser devant les snipers:
Il y a moyen de faire une "dance du straff" qui permet de faire déplacer votre corps à 4 endroits différents (en haut a gauche, a droite, en bas a gauche et droite)
Je disais pratique pour les snipers car ça demande obligatoirement la visée FPS (triangle)
Donc, L1 pour viser, Triangle pour passer en FPS.
Là, vous savez que vous pouvez straffer de gauche à droite avec les flèches directionnelles.
Jusqu'à présent on avait utilisé ça pour "tirer au coin d'un mur"
Maintenant, vous pouvez utiliser ça en plein milieu d'une allée: déplacez-vous de gauche à droite pour éviter les tirs (tout en visant)
Et en plus, on peut s'abaisser en le faisant!!
Vidéo de la straffdance (jusque 0:20 secondes) http://uk.youtube.com/watch?v=RTAA6RY3cZE
by DAZKkK (expliqué par moi)

45. Fumigènes mutantes:
Lancez une fumigène rouge. Si vous allez la respirer (donc tousser) votre vois sera plus grave et plus lente!
Fumigène jaune: Voix plus aigue et rapide
by Snake-X-3

46. Je brûle, que faire?
Quand vous brulez, plusieurs possibilités s'offrent à vous, selon la situation:
Soit vous prenez votre Box pour étouffer les flammes, soit vous faites une roulade, soit vous vous roulez par terre.
by Noxyd et Snake-X-3

47. Ma boite elle régen, et vous?
Quand vous équipez la boite elle permet de régénérer le psychisme.
Elle permet également de ne pas être flashé par une flashbang.
by Snake-X-3

48. Lacher un objet:
L2/R2 + O pour lacher l'objet
by Noxyd

49. Avis aux survivors:
Quand on a plus de munitions, faut aller au respawn et appuyer sur Start
by x-Sawyer-x

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:17:31

XIV ) La création d'emblème par Shinra
Un emblème est le logo de votre team, c'est l'image qui la représente, elle est visible dans le jeu, comme dans vos statistiques.
Pour apprendre à créer un emblème : http://tidus.snake.free.fr

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:18:26

Merci à toutes les personnes qui ont contribué à ce topic, celle-ci ce reconnaitrons surement.

À vous :o))
(bien mon 15 post consécutifs ?)

Tokio_Hotel_Fan Tokio_Hotel_Fan
MP
Niveau 9
01 mars 2009 à 22:22:35

Y'a toujours pas le tuto d'emblem même sur MGG.

_shinra _shinra
MP
Niveau 10
01 mars 2009 à 22:24:17

Ouep, je suis entrain de finaliser la vidéo qui explique le tout puis elle sera mis sur le site de dante :-)

Tokio_Hotel_Fan Tokio_Hotel_Fan
MP
Niveau 9
01 mars 2009 à 22:27:35

Demain alors ?

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