Vous l'atendiez tous(ou pas ),le voici le tuto pour sortir des ténèbres,le gladsheim sera un jeu d'enfant pour vous maintenant
SOMMAIRE
I.Comment on le débloque?
II.C'est quoi au juste le gladsheim?
III.Solution pour avancer.
IV.Fonctionnement du labyrinthe.
V.Bonus.
VI.Remerciement.
I.Comment on le débloque?
Rien de plus simple,il apparait lors de votre 2e partie(New game +) au chapitre 8 une fois que vous recuperer tous le monde.
II.C'est quoi au juste le gladsheim?
C'est le donjon ultime qui mettra votre patience,vos nerf et votre déduction a l'épreuve.
En général lors d'une nouvelle partie on a xp x10 donc vous serer aux alentours du lv150 qui est suffisant pour faire ce donjon(d'autant plus qu'il est asser long et vous gagnerer pas mal de niveau)
quand je dis long je dirais minimum 10Heures avec de la chance si vous y aller a la bourrin
Entre 5et10Heure avec ce tuto(vous aller comprendre pourquoi,je vous invite a lire la suite).
III.Solution pour avancer.
Le gladsheim est un labyrinthe composé de 10étage(9étages a chercher et le 10e comprend uniquement le boss).
Pour avancé d'un étage,il ne faut pas trouver des escalier ou un téléporteur(non ici c'est bien plus complexe vous croyer quoi ) mais il faut tuer 4monstres normaux(comme des farfadet )sur des sceaux.
Dit comme sa sa a l'air simple mais la suite vous en dira un peu plus.
IV.Fonctionnement du labyrinthe.
Dès votre arrivé vous voyer 4issue garder par un orion ou un mandocello(arbre).N'avancer PAS.Préparer un stylo et une feuille si vous souhaiter aller rapidement(apar si vous aver une bonne mémoire,dans ce cas n'avancer pas non plus mais lisez bien)
Chaque étage est en réalité un carré de coté 8.Certain ne comprendront pas,d'autres diront que c'est inutile de savoir sa pourtant grace a cette info le donjon devient facile.
Voici le carré en question:
(M)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(M)
(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)
(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)
(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)
(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)
(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)
(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(-)
(M)(-)(-)(-)(-)(-)(-)(M)
Pour trouver les monstres normaux sur les sceaux,la chance n'a rien a avoir.Seul la technique marche.
Explication: Chaque monstres normaux se situent aux 4 angles du caré.
Ainsi,dès votre points de départ,chercher a trouver l'angle du carré.Une fois trouver vous verer par magie un monstre normal sur un sceau.D'ici,vous pourrer savoir où sont les 3autres monstres qu'ils vous manquent.
Comme je vous l'ai dit les monstres se situent aux 4angles,une fois que vous en trouver 1,vous êtes a un angle du carré.Il suffit donc de longer le coté du carré pour trouver les autres monstres.
Mais bien sur ce n'est pas aussi simple car souvent il faudra faire des détours,d'où l'utilité de prendre une feuille et un stylo.
Voici ma technique: Les carrés de la feuille correspondent à des maps du laby.Je marque un "X" au centre de la feuille pour noté mon point de départ.Si je vais a gauche,je note un trait vers la gauche pour noté mon déplacement.En fonction de la map,je trace les chemins disponible et note les murs.
Ainsi je retroue mon chemin rapidement et trouve les monstres très rapidement.(lord en est témoin,il ne prend pas de feuille mais prend 15-20 minute pour les étage maintenant )
Mais ceci n'est pas le seul fonctionement du laby,en fonction du monstres que vous voyer dès le changement de map on devine les directions que l'on peut prendre.Chaque map possède un couple de monstres qui sont toujours ensemble.
Exemple:
Nom du monstres/nom du monstres -> direction disponible(haut,gauche,bas ou droite)
incognito/demon -> gauche ou bas.
Ainsi,si vous arriver dans une map ou vous voyer un démon,alors vous ne pourrez qu'aller a gauche où il aura un incognito.Inversement,si vous voyer un incognito,alors vous ne pourrez qu'aller en bas où il y aura un demon.
Vous n'êtes en aucun cas obligé d'afronter les monstres et les archidemon sur les sceaux donc évitez les pour aller rapidement.
Prochain post qui arrive,la liste des maps .
PS:Je m'excuse d'avance pour les fautes,je n'ai pas word et j'utilise le bloc-note :P
Liste des maps a double issue(c'est a dire qu'il n'y a que 2directions),ce sont les maps les plus courantes:(S= sceau et ($)parfois coffre)
-----------($)
----(<)(I)(S)($)-----Incognito(I)/demon(D) -> Gauche/bas
-----------(D)
-----------(V)
-----------(^)
-----------(H)
-------($)(S)(H)(>)--Harpie/harpie(H) -> Haut/droite
-----------($)
-----------(^)
-----------(L)
---(<)(B)(S)($)-----Lamia(L)/bokunawa(B)(dragon de feu) -> haut/gauche
-----------($)
-----------($)
-------($)(S)(L)(>)--lusca(L)/tortue(T) -> droite/bas
-----------(T)
-----------(v)
--------($)(N)($)
--------(-)-----(-)
-----(<)(-)(S)(-)(>)--Neurotica(N)/Fleurcille(F) -> gauche/droite
--------(-)-----(-)
--------($)(F)($)
-----------(^)
-----($)(C)(-)(H)($)
-----(-)---(S)-----(-)--chimère(C)/Hypogriphe(H) -> Haut/bas
-----($)(-)(-)(-)(-)($)
-----------(V)
Map a triple issue(c'est a dire il y a 3directions),ces maps sont asser courantes.
-----------(^)
----($)(O)(-)
-----(S)---(-)(H)(>)
----($)(M)(-)
-----------(V)
orion(O)/Hypogriphe(H)/Mandocello(M) -> haut/droite/bas
-----------(^)
-----------(-)(N)($)
----(<)(C)(-)---(S)
-----------(-)(F)($)
-----------(V)
chimère(C)/Fleurcille(F)/Hypogriphe(H) -> Haut/gauche/bas
--------($)(S)($)
--------(P)---(L)
-----(<)(-)(-)(-)(>)
-----------(H)
-----------(V)
lusca(L)/Pepieur(P)/Harpie(H) -> Gauche/droite/bas
-----------(^)
-----------(E)
-----(<)(-)(-)(-)(>)
--------(Z)---(T)
--------($)(S)($)
Titan de glace(T)/Zombie(Z)/Epitaphe(E) -> Haut/droite/gauche
Map particulières(comprend la map a 4issue et les cul de sac),maps très rare,excepter les cul de sac qui sont souvent les maps qui contienne le monstre sur le sceau.
-----------(^)
-----------(M)
----(<)(O)(-)(O)(>)--Orion(O)/Mandocello(M) -> Haut/droite/bas/gauche.
-----------(M)
-----------(V)
-----------(S)
----($)(B)(-)(Z)($)--Bokunawa(B)/Zombie(Z) -> Bas
-----------(V)
-----------(^)
-----($)(I)(-)(T)($)--Tortue(T)/Incognito(I) -> Haut
-----------(S)
-----------($)
-----------(T)
--------(<)(-)(S)-----Titan de glace(T)/Epitaphe(E) -> Gauche.
-----------(E)
-----------($)
-----------($)
-----------(D)
--------(S)(-)(>)-----Demon(D)/Lamia(L) -> Droite
-----------(L)
-----------($)
ATTENTION:Si vous quitter le donjon a l'étage 5 vous reprenez aux premier étage.
Vous trouverer des points de sauvegarde a l'étage 3 et 6.
Bonus.
Maintenant quelle sont les raisons pour faire cette épouvantable donjon?
Vous trouverer 10équipements uniques dans ce donjon qui sont:
Arme
Chakram acrobate (Etage 7)
Chakram qui aurait été fabriqué par le diable et serait béni par les mal-aimés de la lumière
ATT P +299 ATT A +395
Retard, Concentration 2, Attaque Ralentissement 2.
Transe hypnotique (Etage 9)
Epée dont la lame émet des miasmes. Serait une manifestation incomplète de Ratatosk.
ATT P +495
Attaque poison 3, Réduction PV 1
Armure/robe
Mal premier (Etage 6)
Robe aux pouvoirs mystérieux. Elle serait une manifestation incomplète de Tenebrae.
DEF P +119 DEF A +158
Accélération, élément Lumière
Incinérateur (étage 8)
Une cuirasse en acier forgé avec le feu du diable/du mal qui émet des hautes températures.
[Texte d'origine]: (A breastplate forged with steel of evil fire that emits high temperature.]
DEF P +152 DEF A +88
Résistance Paralysie 1, Résistance Glace 1, Réduction ATT P 1
Bandana/ruban
Ruban de marionnette (Etage 4)
Ruban inspiré de celui du marionnettiste de la « Mélodie des abysses ».
DEF P +14 DEF A +18
Bonheur 2, Augmentation DEX 2
Bandana de gredin (Etage 5)
Bandana réalisé d’après celui du bandit des « Guerres du navire reliquaire ».
DEF P +13 DEF A+8
Découvreur 2, Augmentation DEX 2
Gant
Carrefour (Etage 2)
Gants fabriqués par la fée du rouet. Capable de soigner la maladie.
DEF P +10 DEF A +14
Résistance maladie 1, Augmentation CHANCE 3
Forge d’âme (Etage 3)
Gantelets renfermant les âmes de tous les monstres. Leur couleur varie selon l’angle d’observation.
Relax, Régénération 1
Quoi?il n'y en a que 9?Non en aucun cas je vous mentirais
Le 10e se drop sur Album trum qui est le boss de ce donjon(niveau 300 le boss atention )
Il s'agit du kismet,dernière arme de Marta,qui se drop a 5%(voir plus si vous utiliser decouvreur de vos monstres)
Donc si vous ne l'obtener pas du premier coup,vous êtes partis pour refaire le donjon .
Arme
Kismet (étage 10)
Chakram béni par une déesse
ATT P +375 ATT A +496
Bonheur 2,rappel,élémet lumière
En battant Album trum vous obtenez le tire m"aitre du noir & blanc" pour Emil(son meilleur titre avec "combattant furieux) et "maitresse du noir & blanc" pour Marta(son meilleur titre)
Mais bon a quoi serve ses titres vu que vous serer lv 200 a la fin de ce donjon
Et bien faites une nouvelle partie en gardant les titres et monter lv200
remerciement.
Lord-of-flames pour avoir validé ma théorie des monstres aux 4coins et donner la liste des équipement uniques.
X_LeRevenant_X pour son courage d'avoir fais ce tuto.
Jeuxvideo.com pour m'avoir donné l'ocasion de faire ce tuto
Ah voici enfin "The Tuto". pour ta patience et pour ton aide. Comme ça je vais pouvoir recommencer ce challenge ^^.
merci pour ce tuto le revenant^^ koi ke jai pa tres bien compris le systeme de ton 2e post avec les map a double et triple issu mais...jai vu que tu a noté 2 arme 2 armure 2 tete et 2 bras + le kismet
pour moi sa fait 9 pas 10^^
a par si ta noté autre part un autre objet ke je nai pas vu ?
et sinon es ce ke ces ekipements son meilleurs ke ceu du twilght ?
merci davance^^
Pour moi les meilleurs armes sont ceux du twilight excepter le kismet pour marta.
Et oui je voulais mettres 9 au lieu de 10 et 8au lieu de 9.
J'ai foiré sur ce coup la
Oui y'en a 10.
Tête
Marionnettiste
Marionette utilisée par la petite fille des "Fables des profondeurs".Modifie l'apparance au combat.
Sort rapide1, Sort rapide 2, Sort rapide 3
PS: Les descriptions des bonus des équipement sont indiqués...
a oui c'est le seul équipement que j'ai eu.
D'ailleur c'est pour marta.Il serait utile si technique 3 n'étais pas sur le ruban de marta :/
Bof elle lance déjà ses sorts aux maximum avec ses capacités sorts rapides et ses gants Esprit Supérieur ;)
Mal premier est pas mal comme ça Marta a Résurrection ainsi que Accélération même Bandana de gredin pour avoir plus d'objets (plus de chance d'en droper plutôt[pas le chien ]). ;)
Bravo pour le tuto et merci
Sinon ça lui fait combien de pv au boss final de ce dojon ?
J'ai un peu rien compris vu que j'y suis pas encore, mais bravo mon petit, c'est bien.
L'Album Atrum au niveau 200 (mode normal) à 38 9565 PV donc imagine en Inconnu.
mode folie il est lv300 avec 300 000 pv environ
Okay merci pour les réponses, ça va être dur, et j'imagine pas en inconnu
Boarf, quand t'es lvl 200 pour tous tes persos + bourré de gelées, il peut pas t'arriver grand chose.
Il peut pas en avoir moins que le mode normal, si mes souvenirs sont intacts,
il en a 600 000 en Folie et presque 1 000 000 en Inconnu
J'en ai la chair d'ampoule.
j'ai pas compris l'histoire des issues =(
je viendrai lire tout cela quand j'aurais tourné moultes fois dans gladsheim et que j'en aurai marre de chercher ^^merci pour ce tuto qui me seras surement fort utile
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
The Legend Of Zelda forever ! Vivement les prochains jeux !!!
Merci pour le tuto, j'en aurai bien besoin, j'ai jamais réussi à passer le niveau 1 XD
Mais quand on sait que j'avais déjà dégommer un monstre, y a de quoi être quelques peu furieux de savoir que je vais devoir me retaper tout ce bordel (en mania, encore bien, histoire de débloquer le mode Inconnu :p )
Mais bon, pour le moment, je suis en new game + et le minet lvl 1 nettoie tout le monde même en mania (Qui c'est déjà, qui l'a prit pour une daube? )
Petite question:
Si l'on quitte le donjon après avoir fait 1 étage ou plus, faut le recommencer en entier ou l'on recommence au début de l'atage où l'on c'est arrêter?