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Yaka-Racing
- Posté le
2 septembre 2008 à 15:42:58

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Bonjour, puisque de nombreux membres réticents ne veulent pas y croire, je vais faire une liste des éléments manquant à Gran Turismo pour qu'il soit considéré comme étant une simulation digne de ce nom.
Comme je gratte pas mal dans les fichiers sources de rFactor et GTR et GTL (base identique), j'ai pu prendre connaissance de quelques paramètres non identifiés dans les GT :
- les dégats moteurs : bloc, boite, embrayage.
- les dégats chassis : la direction, les freins, les suspensions.
- la réaction des pièces mécaniques (freins, moteur, pneus, ...) : températures, usure et l'efficacité des pièces en fonction de ces paramètres.
- Gestion de l'aérodynamique en fonction de la forme de la carrosserie (cx) et de la position des ailerons/pare-chocs agissant directement sur l'adhérence et la vitesse (gestion survolée dans GT).
- Gestion complexe du système d'amortissement paramètrable suivant le type d'auto (impossible sur une 2CV, très complète sur une F1).
- Consommation d'essence et changement de comportement suivant le litrage.
- Mouvement de l'essence dans le réservoir.
- Gestion bien plus poussée des systèmes de différentiels.
- Sensation de vitesse bien plus prenante : tremblements à haute vitesse.
J'en oublis très certainement, si vous voyez des choses à rajouter, n'hésitez pas !
/!\ Attention : merci de faire des réponses CONSTRUCTIVES sans insultes /!\
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yam57
- Posté le
2 septembre 2008 à 15:46:37

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t'as oublié la vidange du cendrier.
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Yaka-Racing
- Posté le
2 septembre 2008 à 15:48:47

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t'es un comique toi ! pas la peine de participer si c'est pour dire ça...
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joe-tj
- Posté le
2 septembre 2008 à 16:01:27

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une foi de plus tu n'a rien écouté de ce qu'on essai de t'expliquer et tu nous ressort encore une foi tes argument qui ont un sens si tu veux crier haut et fort que rFactor est plus une simulation que GT5p;
mais qui n'ont aucun sens si tu veux nous dire que GT5p est un jeu arcade.
dans GT5p les voitures ont des réaction tres prochent d'une vrai voiture, ce qui nous permet de dire que c'est une simulation.
certe peut etre pas la meilleur, peut etre pas celle ou il y a le plus de parametre qui sont pris en compte,
mais ca n'empeche pas que c'est de la simulation...
(bon t'as compris cette foi ou tu va encore nous faire une dizaine de topics similaire?)
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Yaka-Racing
- Posté le
2 septembre 2008 à 16:03:53

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à partir du moment où quasiment tous ces paramètres ne sont pas pris en compte, difficile d'affirmer que le comportement de l'auto est réaliste... pour ma part, je le trouve sur-fait et incohérent !
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joe-tj
- Posté le
2 septembre 2008 à 16:14:11

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déja, tu n'as pas étudié le code source de GT5p, donc comment peut tu affirmer que ces parametres ne sont pas pris en compte ?
ensuite, TU ne trouve pas le comportement des voitures réaliste,
mais ce n'est pas le cas de la majoritée des joueurs de GT5p...
que trouve tu sur-fait et incohérent ?
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Yaka-Racing
- Posté le
2 septembre 2008 à 16:27:34

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le comportement de l'auto dans sa globalité ! sur-virage, sous-virage, reprise d'adhérence, comportement au freinage, etc...
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joe-tj
- Posté le
2 septembre 2008 à 16:38:13

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et bien dans GT5p,
quand tu entre trop vite en virage la voiture sous-vire;
et si tu réaccelere trop avec une propulsion la voiture sur-vire;
lorsque tu fait du drift, si tu n'arrive à gérer ta glisse, la voiture peut reprendre l'adhérence et t'envoyer dans le sens inverse (ce qui m'est déja arrivé avec une vrai voiture)
lorsque tu pile, si tu enfonce la pédale à fond, la voiture va déraper et tirer tout droit, et si tu as le malheur de tourner légèrement le volant pendant un gros freinage, l'arriere va vouloir passer devant...
rien d'incohérent en somme...
et un comportement proche d'une vrai voiture...
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Noobar
- Posté le
2 septembre 2008 à 17:08:12

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mais quel boulet ce type
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yam57
- Posté le
2 septembre 2008 à 17:12:55

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bien sur que je suis un comique, merci du compliment. mais j'ai une solution pour toi=> tu n'aime pas gt5?=> alors tu ne l'acchete pas. moi quand un jeu ne me plait pas, je ne l'achete pas et je ne passe pas mon temps sur le forum qui lui est dédié, sauf si je suis fou de jalousie.
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Noobar
- Posté le
2 septembre 2008 à 17:15:11

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et sinon on te paye combien pour casser les couilles tous les jours comme ca ? parce que t'es aussi dans le forum ps3 si je me trompe pas... c'est un beau travail ca de faire de la désinformation
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joe-tj
- Posté le
4 septembre 2008 à 17:27:11

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ahaha trop fort Yaka-Trolling
tu te rend compte que t'en est rendu à aller sur les forums ou il y a le plus de troll pour trouver un appui à tes propos...
pitoyable...
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dcf1mm
- Posté le
6 septembre 2008 à 16:46:28

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chacun son avis la dessus pas la paine d'insulter mais, honnêtement, si gt5 prologue n'est p
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dcf1mm
- Posté le
6 septembre 2008 à 16:48:29

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chacun son avis la dessus pas la paine d'insulter mais, honnêtement, si gt5 prologue n'est pas une simu, beaucoup d'autres jeux de bagnole sont alors de vraies nullités!! ok il lui manque pas mal de choses pour que ce soit une simulation complète (impossible à réaliser pour moi cela dit) mais au niveau du comportement de l'auto, il est presque irréprochable. A part une tendance à minimiser le survirage, mais sinon c'est nickel.
voila
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B-Spec
- Posté le
6 septembre 2008 à 19:46:35

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moi je dirais que c'est de la fausse simulation
c'est simulation mais y a quand-même des aides
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B-Spec
- Posté le
6 septembre 2008 à 19:47:27

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" si gt5 prologue n'est pas une simu, beaucoup d'autres jeux de bagnole sont alors de vraies nullités! "
un jeu de simulation n'est pas forcément mieux qu'un jeu arcade
c'est juste différent. simu c'est réaliste, arcade c'est fun...
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Alpine03
- Posté le
6 septembre 2008 à 20:16:25

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Le principal c'est de prendre son pied
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Yaka-Racing
- Posté le
17 septembre 2008 à 16:44:52

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petit up
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Sujet : « -Pourquoi GT5P n'est pas une simulation- »
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