explication sur bb luigi et fonky - Mario Kart Wii - Page 4 sur JeuxVideo.com

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Sujet : « explication sur bb luigi et fonky »

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  • luke512 Voir le profil de luke512
  • Posté le 15 avril 2008 à 12:41:16 Avertir un administrateur
  • c'est tou con
    faut aller dans contre la montre
    on pren nmporte kel perso
    on choisi le circuit qu'on veu
    on a un premier fantome a battre
    si on lui met 5/6sec dans la face a la fin de la course sur l'écran du temps ya marqué en bas
    "vous avez débloqué le fantome develppeur"
    et pour vérifié si vous rechoisissez le circuit on vous proposera de vous battre contre votre fantôme ou en faisant gauche ou droite vous découvrer le fantôme développeur
    donc dans nimporte kel circuit:
    un fantôme à battre = fantome dev pas encore debloqué
    si yen a deux vous passé au cicuit suivant pas besoin de battre ce nouveau fantome..


    donc perso j'en ai fait 8 d'affilé et en rechargent mon profil j'avais gagné bébé luigi et funky kong


    voila!!!
    cqfd!
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  • 28alexis Voir le profil de 28alexis
  • Posté le 15 avril 2008 à 12:44:04 Avertir un administrateur
  • Pour Birdo , il faut faire 16 circuit en contre la montre !!

    Quels circuits me conseillez-vous pour battre les dévellopeurs Nintendo ?
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  • luke512 Voir le profil de luke512
  • Posté le 15 avril 2008 à 12:45:58 Avertir un administrateur
  • les circuit de mario et luigi sont facile... pic DK j'ai pas eu de mal... eu ba ca depend si ya des retro que tu connait bien c plus simple.. (moi chu spécialisé dans les chateau de bowser) ^^
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  • MKJJ Voir le profil de MKJJ
  • Posté le 15 avril 2008 à 19:41:23 Avertir un administrateur
  • Le truc éteindre et rallumé ça sert!
    Car je vien de le faire (1 fois) et la Tada!
    Vous avez débloquer baby Luigi
    Birdo
    Funcky Kong
    Le Kemekcroiseur(moto légère)
    et la torpille(moto lourde)
    Et j'étais comme ça=> :ouch2:
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  • wly28 Voir le profil de wly28
  • Posté le 15 avril 2008 à 19:48:45 Avertir un administrateur
  • sa serait sympa que quelqu'un dise les temps mini a faire pour debloquer les "super fantomes de developeurs"
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  • Odolwa Voir le profil de Odolwa
  • Posté le 15 avril 2008 à 20:51:40 Avertir un administrateur
  • heu sur le royaume sorbet j'ai fais 2min 15 et pas débloquer le fantôme expert.... c-a-d 13sec de moins que le DVP ... et pourtant chuis a 3sec du record du monde xD
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  • Odolwa Voir le profil de Odolwa
  • Posté le 15 avril 2008 à 20:54:29 Avertir un administrateur
  • pareil pour la jungle DK 5.7sec d'avance sur le DVP pas de DVP expert


    et la montagne DK ( decidement ce DK ) 8.9sec d'avance pas de DVP expert....


    probleme ? sachant que je joue avec un pad GC
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  • benji_2008 Voir le profil de benji_2008
  • Posté le 21 avril 2008 à 11:52:30 Avertir un administrateur
  • sun juste en essayant ou en gagnant ? car moi je l ai pas debloquer
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  • yugmax Voir le profil de yugmax
  • Posté le 21 avril 2008 à 14:12:17 Avertir un administrateur
  • comment on fais la diference entre un devlopeur et super devlopeur
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  • beynovel Voir le profil de beynovel
  • Posté le 21 avril 2008 à 14:14:18 Avertir un administrateur
  • je crois fin pour moi sa a marcher comme sa ; devellopeur c ton fantome a toi le premmietr que tu affrontes
    et super fantome devellopeur c' est un gars en ligne que tu joue contre son fantome et la faut que t' es un certain nombre d' avance poour le gagner ...
    vla j' ai été clair ??
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  • freremarto Voir le profil de freremarto
  • Posté le 22 avril 2008 à 22:18:52 Avertir un administrateur
  • pour débloquée FK on peut faire 25 fantôme online :-)))
    et pour baby luigi ??? (je suis rendu a 55 fantôme)
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  • KiLLoTo Voir le profil de KiLLoTo
  • Posté le 22 avril 2008 à 23:47:33 Avertir un administrateur
  • Chateau de bowser : 7 secondes d'avance et il est pas debloquer
  • Lien permanent
  • sorou25 Voir le profil de sorou25
  • Posté le 23 avril 2008 à 00:08:46 Avertir un administrateur
  • Perso je sait pas si quelqun la deja dit mais moi pour debloquer funky kong j'ai fait 25 fantome de personnes normales a l'epoque je gerer pas les fantomes de devopleur et ca a dut me prendre 30 minutes vu que je tomber pas sur des pros peut etre une ou deux fois c'est tout ^^
  • Lien permanent
  • ch_biLL Voir le profil de ch_biLL
  • Posté le 15 octobre 2008 à 13:25:37 Avertir un administrateur
  • bonjour,
    deja pour debloquer les fantomes experts, il faut battre les fantomes standarts.
    Avec un peu de perseverance et un choix judicieux de personnage et de vehicule, cela ne pose pas de gros problemes. eventuellement, allez consulter les fantomes divers de joueurs experimentés, il y a plethore de ces videos un peu partout sur le net.
    certains circuits demandent a ce que vous creusiez plus l ecart que sur d autres pour debloquer le fantome expert. ainsi certains circuits recquierent juste un ecart de 3 secondes en votre faveur sur le fantome normal (cascade yoshi, snes vallee 3), tandis que des circuits plus longs demandent des ecarts bien plus consequents (jusqu 8 secondes).

    de maniere generale, les motos de type bill ball, mach bike, bowser bike et dauphine sont les vehicules qui vous permettront d aller tres vite tout en vous permettant de braquer court dans les virages.

    toujours d apres mon experience (j ai debloqué les 32 fantomes experts, et ensuite aussi battus plus ou moins facilement 20 d entres eux), les circuits les plus simples pour debloquer les fantomes experts sont les suivants:

    - PLAGE MASKASS (allez voir sur le net, il faut rouler dans l eau, et couper a travers l herbe au bon endroit, par contre prendre soin de prendre un vehicule qui se comporte correctement tant au niveau de la vitesse et du hors piste)
    - DK JUNGLE (pas d obstacle compliqué, il suffit de rester sur la piste, tout en faisant un maximum de virages turbos... les motos precedemment nommees fonctionnent a merveille sur ce circuit)
    - CIRCUIT SEC SEC (a condition de garder ses 3 turbos pour le dernier tour! -TURBO 1, ne pas prendre le pont, couper a travers le sable et faire un trick saut sur la colonne tombee sur le sable, TURBO 2, dans la salle qui se remplit de sable, couper a travers tout avec un coup de turbo, TURBO 3, couper en hors piste le dernier virage avant la ligne d arrivee.
    - MARIO CIRCUIT (virages turbos a gogo et utiliser vos turbos pour sauter sur le tremplin au milieu de l herbe derriere le bobomb geant, vous assurer juste d etre bien dans l axe pour aterrir correctemnet et negocier le tunnel comme il faut!)
    - DS DESERT HILL (vous gardez 2 turbos pour passer derriere la pyramide dans le 3 eme tour, et du coup vous vous evitez ainsi aussi le probleme d avoir a esquiver les boules de feu au milieu de la route, et le dernier turbo vous le gardez pour couper a travers un des lacets avant la ligne d arrivee finale, les motos a braquages courts donnent un avantage certain dans les lacets)
    - LUIGI CIRCUIT (pas de probleme majeur, derapages turbo a chaque fois que c est possible, faire des wheelies des que vous etes dans l axe de la bonne trajectoire, et bien sur aller chercher le tremplin dans le sable a coups de Turbo, ne pas oublier de faire attention de bien etre dans l axe en vue de l aterrissage... normalement un jeu d enfant si vous n etes pas totalement debutant)
    WALUIGI STADIUM: on peut aller tres vite SI on utilise une moto a braquage court, et SI on ne fait pas de trick de saut sur une bosse qui precede un virage serré, il faut donc faire attention a chaque bosse avant de faire aller le volant dans tous les sens. personnellement j aime particulierement garder mes 3 turbos pour le dernier tour et demi, dans ce cas j utilise mes turbos pour couper a travers toutes les zones boueuses. dans la zone des fleurs, je conseille aux joueurs mal a l aise avec les bandes bleues de faire juste un seul saut directement au dessus de la 2eme fleur, les joueurs plus experimentes pourront essayer de jouer les equilibristres tout le long de la bande bleue sur la partie gauche de la piste.
    GCN DK MOUNTAIN: vous pouvez rouler sur l herbe sans etre ralenti, ne pas utiliser les bandes bleues, sur ce circuit, c est debile. Utiliser vos turbos pour couper a travers la boue dans le premier virage apres la ligne de depart. si vous etes habiles, avec la dauphine on peut aisement sauter a dessus du gouffre en milieu de circuit en contre braquant fortement apres etre monté assez haut ET COURT en virage turbo sur le cote gauche de la piste ou commence le gouffre, une fois qu on a pris le coup, c est tres simple a realiser.

    voila avec ces circuits, ca fait 8 experts et funky kong debloqué.
    Par contre j encourage aussi a vous attaquer aux temps des fantomes experts, ils ne sont en fait pas aussi inabordables qu il y parait avec un peu de perseverance et d entrainement. il faut juste savoir analyser chaque endroit ou l on peut ameliorer son passage.
    par contre, ne commencez pas par SNES vallee 2 pour vous attaquer aux temps des fantomes experts, ce temps la est relativement compliqué... il m a fallut une journee complete pour finalement venir a bout de ces 58 sec 909, omg what an hard time!

    Bonne chance!
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  • steeler34 Voir le profil de steeler34
  • Posté le 15 octobre 2008 à 13:29:19 Avertir un administrateur
  • Ah okay le pavay + up de presque 6 mois :honte:
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  • steeler34 Voir le profil de steeler34
  • Posté le 15 octobre 2008 à 13:31:53 Avertir un administrateur
  • - MARIO CIRCUIT (virages turbos a gogo et utiliser vos turbos pour sauter sur le tremplin au milieu de l herbe derriere le bobomb geant, vous assurer juste d etre bien dans l axe pour aterrir correctemnet et negocier le tunnel comme il faut!)
    - DS DESERT HILL (vous gardez 2 turbos pour passer derriere la pyramide dans le 3 eme tour, et du coup vous vous evitez ainsi aussi le probleme d avoir a esquiver les boules de feu au milieu de la route, et le dernier turbo vous le gardez pour couper a travers un des lacets avant la ligne d arrivee finale, les motos a braquages courts donnent un avantage certain dans les lacets)
    - LUIGI CIRCUIT (pas de probleme majeur, derapages turbo a chaque fois que c est possible, faire des wheelies des que vous etes dans l axe de la bonne trajectoire, et bien sur aller chercher le tremplin dans le sable a coups de Turbo, ne pas oublier de faire attention de bien etre dans l axe en vue de l aterrissage... normalement un jeu d enfant si vous n etes pas totalement debutant)
    WALUIGI STADIUM: on peut aller tres vite SI on utilise une moto a braquage court, et SI on ne fait pas de trick de saut sur une bosse qui precede un virage serré, il faut donc faire attention a chaque bosse avant de faire aller le volant dans tous les sens. personnellement j aime particulierement garder mes 3 turbos pour le dernier tour et demi, dans ce cas j utilise mes turbos pour couper a travers toutes les zones boueuses. dans la zone des fleurs, je conseille aux joueurs mal a l aise avec les bandes bleues de faire juste un seul saut directement au dessus de la 2eme fleur, les joueurs plus experimentes pourront essayer de jouer les equilibristres tout le long de la bande bleue sur la partie gauche de la piste.
    GCN DK MOUNTAIN: vous pouvez rouler sur l herbe sans etre ralenti, ne pas utiliser les bandes bleues, sur ce circuit, c est debile. Utiliser vos turbos pour couper a travers la boue dans le premier virage apres la ligne de depart. si vous etes habiles, avec la dauphine on peut aisement sauter a dessus du gouffre en milieu de circuit en contre braquant fortement apres etre monté assez haut ET COURT en virage turbo sur le cote gauche de la piste ou commence le gouffre, une fois qu on a pris le coup, c est tres simple a realiser.







    TOUS les cirucits que j'ai regardé sont faux mais bon..
    Le meilleur moyen de savoir quelle trajectoire prendre est de regarder les fantomes des WR (champions du monde)
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  • KingLuigi Voir le profil de KingLuigi
  • Posté le 15 octobre 2008 à 14:56:47 Avertir un administrateur
  • ca fait longtemps que j'utilise baby luigi , en plus de luigi , il est tres simple a obtenir faites des circuits simple genre DS cascade yoshi , circuit luigi , SNES vallée fantome 2 etc ... meme si vous ne les aimez pas .
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