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Sujet : Faq d'AfterFall

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maitre93 maitre93
MP
Niveau 6
01 juillet 2007 à 19:10:27

Questions fréquemment posé
(Svp ne postez pas sur ce topic j´ai pas finis de traduire la Faq ya 14 chapitre sa demande du boulot,et si vous postez sa sera le bordel,merci de votre comprehension).

I LA COMPAGNIE

1.Cherchez vous de nouveaux menbres pour votres equipe de devellopement?

Pour l´instant, nous recherchons des personnes pour traiter la programmation,et des personnes qui pourrait nous aidez pour notre departement de marketing/PR.les autres postes sont deja pris.

2. Combien de personnes travaillent actuellement sur Afterfall ?

Actuellement, nous avons 20 personnes travaillant à Afterfall quotidiennement, et 35 collègues occasionnels.

3.Comment sentez vous le projet,apart que c´est dur,pour travailler à distance sur un projet si complexe ?

Voir que notre travail vous interesse nous est agreable.Le travail progresse rapidement, et excepté les combats interminables sur notre forum de réalisateur.Si vous voulez jeter coup d´oeil « dans les coulisses », vérifier notre document d´IGK.

4. Votre méthode de production du jeu a été critiquée dans le passé. Est-ce que quelque chose a changé?

Bien,les gens nous ont accusé du long temps de production et du changement fréquent de moteur graphique.Sans revenu constant, nous ne pouvons pas créer le jeu aussi rapidement qu´il est fait avec les grosse production actuelle.Au sujet du moteur graphique nous avons du constement nous adapter a l´evolution des graphisme actuelle.Les tendances et le pas de production étaient les raisons principales des changements constants de moteur.

5. Où votre studio est localisé ? L´équipe est-elle dispersée à travers la Pologne ?

Nous n´avons pas un studio encore. L´équipe est dispersée à travers la Pologne.

6.Pensez vous vendre des produit derivées du jeu?

Oui, de tels plans existent. Malheureusement, nous n´avons pas les fonds pour produire ou commander de telles marchandises pour l´instant.

7.Pensez vous creer une serie(animé ou autre)autour du jeu?

Non

8.Y a t-il des femmes dans votre equipe?

Ils y en avaient.Elle sont partis.

9.Des regrets?

Oui,qu´il n´y ai plus de femme dans l´équipe.

10.Et vous ne regrettez pas?

On ne regrettez pas les femmes,quand elle étais la.

11.Y aura t-il une possibilité de télécharger Afterfall : Prélude ? Afterfall : Prélude sera édité sur CD/DVD seulement ? Il y aura-t-il une possibilité pour le télécharger à la place ?

Ouais, Afterfall : Le prélude sera disponible pour le téléchargement par l´intermédiaire de l´Internet, également il sera disponible sur des pochette-CD des magasins de jeu. Avec Afterfall, cette question est un peu plus compliqué. Nous ne savons pas qui va être l´éditeur d´Afterfall en ce moment, ainsi nous ne pouvons reconnaître ou nier aucune manière possible de distribution.

12.Pensez vous sortir des DVD/CD bonus comme des concept art,la bande son du jeu?

Non,pas pour l´instant.

riconeros riconeros
MP
Niveau 8
30 septembre 2007 à 22:17:56

il est nul ?

riconeros riconeros
MP
Niveau 8
30 septembre 2007 à 22:18:35
pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
22 novembre 2007 à 19:12:00

Allez, hop ! Je vais essayer de compléter le boulot inachevé de Maitre93 ; si la traduction comporte des erreurs (et c´est sûrement le cas), pas la peine de hurler : l´anglais et moi, ça fait deux ; en revanche, vous pouvez toujours aider en y apportant les corrections nécessaires :)

II.Game & Gameplay

1.Concervez-vous l´idée d´une fin multiple ?

Oui, il y aura plusieurs fins, tout comme il y aura plusieurs moyens d´y arriver et de pousser plus loin l´intrigue.

2.Comment, en termes stricts de réalisme, concevez-vous l´idée des blessures et de répartition des dégâts entre les différentes parties du corps ?

Les combat sont réalistes, la précision du joueur et de l´arme, ainsi que la partie exacte du corps touchée sont bien plus importantes que les dommages réels causés par l´arme. Les tirs en pleine tête sont le plus souvent mortels, mais vous devez d´abord toucher la tête, passer outre la distance et, parfois, certains obstacles situés sur la trajectoire, comme un casque.

3.Est-ce que les joueurs peuvent être les sujets d´hallucinations, d´aveuglements, de mirages ou même devenir paranoïaques ?

Oui, le personnage du joueur peut connaître des troubles et distorsions de la perception de son environnement liés à l´abus de drogues. En raison du fait que le joueur se fie à ce que le personnage voit, le premier aura à partager le point de vue du personnage halluciné. Quoiqu´il en soit, les hallucinations feront partie de l´intrigue. Toutes les hallucinations vont être intégrées à l´intrigue. Elles peuvent être réparties en deux grandes catégories : celles liées à l´intrigue (elles ajoutent en fait quelque chose d´utile à l´intrigue et influencent le personnage) et les hallucinations systémiques (qui sont généralement causées par les drogues et l´alcool). Ces dernières ne dépendront pas de l´intrigue.

4.Où Afterfall et Afterfall : Prelude prendront-ils place exactement ?

Afterfall : Prelude prend place dans une base militaire seule (en surface et à l´intérieur du complexe souterrain). Afterfall prend place en Europe centrale.

5.Combien d´heures de jeu prendra Afterfall : Prelude ?

Finir Afterfall : Prelude devrait prendre entre 3 et 5 heures mais le terminer en découvrant tous les secrets de la mystérieuse base souterraine devrait prendre plus.

6.Y aura-t-il une liste de statistiques décrivant notre personnage (combien aura-t-il/elle tué d´ennemis, combien d´heures aura-t-on joué, etc.) ?

Oui, le joueur possédera un assez grand nombre de descriptions et de statistiques parmi lesquelles choisir, toutes étant présentes dans le journal du personnage.

7.Qu´en est-il du réglage du niveau de difficulté ? Est-ce que ce sera le choix classique facile/normal/difficile, ou bien quelque chose d´autre ?

La difficulté du jeu peut être ajustée de manière traditionnelle (facile, normal...), mais également au moyen d´options avancées.

8.Quelle monnaie aura cours dans le désert ?

Etant donné que seules les plus grandes colonies humaines ont la possibilité de fournir quelque chose d´aussi "totalement inutile pour survivre" que l´argent, le troc sera le principal moyen d´échange.

9.Notre personnage peut-il avoir des relations sexuelles ? Pourra-t-on le voir ?

Oui, mais elles seront seulement décrites dans la boîte de dialogue.

10.Combien d´années se sont écoulées dans l´univers du jeu, depuis l´échange de frappes nucléaires ?

Un demi siècle environ s´est écoulé depuis que la dernière a embrasé le ciel.

11.Y aura-t-il une option "brouillard de guerre" dans le jeu ?

Non, il n´y aura pas de brouillard de guerre, le système de perception fonctionne différemment. Un niveau plus élevé de perception permet de voir les ennemis, les PNJs et les objets actifs sur une plus longue distance.

12.Y aura-t-il un système de langues ? Comment fonctionnera-t-il ? Sera-t-il nécessaire pour apprendre une langue tribale/urbaine, afin de communiquer avec différents groupes ?

Dans Afterfall, les langues seront diversifiées et devraient quand même être simplifiées. On obtiendra cela en introduisant des restrictions dans certaines options de dialogue et en créant des textes selon les différents niveaux de compréhension. Par exemple, un PNJ dit au personnage, dans une langue inconnue, quelque chose comme : "Stefan est un bandit du coin, il vaut mieux s´en méfier". Cela ne sera pas entièrement compris par un personnage possédant de basses compétences linguistiques, donc le joueur lira un texte comme : "Cet homme aux yeux bleus parle d´un certain Stefan. Vous pouvez comprendre le mot "bandit". Il a l´air un peu nerveux".

13.Qu´est-ce qui explique le changement climatique causé par le feu nucléaire ?

L´explosion d´autant de charges nucléaires dans un laps de temps aussi court ne pouvait pas ne pas influencer le climat. Un écart planétaire, même de quelques degrés, est la cause d´importants changements. Ce qui est arrivé au climat après la guerre était totalment imprévisible.

14.La façon dont les NPCs nous perçoivent peut-elle changer ?

Au départ, le personnage est un solitaire, donc personne ne le/la connaîtra. Le joueur influencera la manière dont le héros est perçu par les autres. L´attitude des NPCs à votre égard évoluera, car dépendante de vos actions.

15.Les mutations ont-elles engendré de nouvelles espèces (semblables aux supers mutants dans Fallout) ? Y en aura-t-il une large variété ?

La plupart des mutations ont causé la stérilité. Néanmoins, il existera certaines espèces pouvant encore se reproduire, dont deux issues des humains. Ces espèces possèdent des caractéristiques communes et génétiquement transmissibles.

16.Y aura-t-il un changement dynamique entre les cycles jour/nuit, ou un saut rapide ?

Oui, les cycles seront dynamiques. Grâce à l´Unigine, nous avons réussi à obtenir, dans ce domaine graphique, de tels résultats.

17.Sera-t-il possible de nager/plonger ?

Oui, mais vous ne trouverez pas beaucoup d´endroits où utiliser cette aptitude.

18.Le système au tour-par-tour sera-t-il proche de celui de Fallout ou du Temple du Mal Elémentaire, ou sera-t-il plus comme dans Neverwinter Nights ?

Les combats seront entièrement au tour-par-tour. Nous avons créés des règles de "combat au tour-par-tour dynamique" qui devraient rendre toutes les situations de combat vraiment excitantes, vous permettant de les jouer de cent manières possibles, en utilisant des mouvements, des tactiques et des manoeuvres disponibles dans une gamme que vous n´avez jamais vue auparavant. Le système utilisé dans Baldur´s Gate ou dans Neverwinter Nights que nous appelons "tour-par-tour simultané" devrait être utilisé dans certaines situations pour les ennemis, afin de raccourcir le temps d´attente du joueur. Bien sûr, ce système sera optionnel et pourra être désactivé à tout moment.

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
22 novembre 2007 à 19:16:15

19.Quels sont les moyens de gagner de l´argent, à part les combats et la résolution de quêtes ?

Dans Afterfall, il y a plusieurs manières de gagner de l´argent : cela va de la protection ou même du vol de caravanes à différents emplois parmi les humains et les mutants, en passant par le troc et l´artisanat.

20.Peut-on détruire une ville entière et resté impuni ?

Tout dépend de ce que vous entendez par "impuni". Si vous survivez à la bataille contre les défenseurs et que vous éliminez les témoins, vous n´avez rien à craindre.

21.Sera-t-il possible de prendre part au commerce d´esclaves ?

Oui, l´esclavage fut l´une des entreprises les plus lucratives et répandues dans l´histoire de l´humanité. Quand les lois ne sont plus, l´esclavage resurgit.

22.Qu´en est-il du système de furtivité/détection ?

Notre système de furtivité/détection ne ressemble à aucun autre créé auparavant. Il utilise aussi bien les ombres, les déguisements que les bruits de pas, d´armes ou de l´environnement (ou même les bruits couvrant les pas) comme des facteurs. Ce système est tellement novateur que nous ne pouvons en expliquer tous les détail techniques.

23.Qu´en est-il de la revente d´objets volés ?

Les marchandises comprennent les objets caractéristiques et les objets courants. Les objets caractéristiques pourraient être reconnus par les victimes d´un vol. Nous réfléchissons à la manière dont ces objets seraient reconnus dans le commerce avec les NPCs, lesquels ne peuvent pas être vus par le joueur (un NPC pourrait peut-être reconnaître les biens volés et le vendeur pourrait dénoncer le personnage du joueur comme étant le voleur).

24.Le comportement des NPCs changera-t-il après avoir dévalisé plusieurs bâtiments dans une ville ? Est-ce que des rumeurs verraient le jour à propos d´un maître-voleur, etc. ?

Malheureusement, nous ne disposons pas d´un système d´intelligence artificielle aussi perfectionné, mais des évènements de ce type influenceront les prix du marché dans chaque endroit.

25.Notre personnage sentira-t-il la douleur, et comment le verra-t-on ?

La douleur sera la conséquence de blessures se traduira par une baisse temporaire des caractéristiques du personnage. Bien entendu, vous pouvez supprimer la douleur sans soigner vos blessures.

26.La nourriture peut-elle pourrir durant les voyages ?

Non, la nourriture restera toujours fraîche. Nous avons décidé de simplifier cet aspect du jeu.

27.Afterfall dispose-t-il d´une vue à la première personne ?

Non. Néanmoins, nous réfléchissons à une pseudo vue isométrique, permettant des rotations, des zooms avant et arrière, ainsi que des mouvements verticaux, tout comme une vue à la première personne (disponible uniquement en dehors des combats). La vue à la première personne et d´autres mouvements de caméra seront utilisés à des moments particuliers : tirs embusqués, cinématiques, etc.

28.Pourrais-je rentrer dans une pièce par la fenêtre ou par un trou dans le mur ?

Bien sûr, ce type d´options est prévu. De plus, les fenêtres, trous et fissures d´un mur vous permettront d´observer les environs, d´utiliser des armes à feu à travers eux ou bien d´espionner des conversations se tenant à proximité. Vous aurez également la possibilité de lancer un objet (par exemple, une grenade) à l´intérieur ou à l´extérieur d´une pièce.

29.L´armure, le casque et le sac à dos seront-ils visibles sur le personnage, selon ce qu´il/elle porte à tel moment ?

Oui, le système nous permet d´empiler les objets, donc si vous changez d´armure, de casque ou de sac à dos, votre apparence changera en conséquence.

30.J´ai lu sur votre site que le joueur avait besoin de nourriture pour voyager à travers le monde ; où puis-je en trouver ? Sera-t-il possible de chasser pour se nourrir ?

La source principale de nourriture dans le monde d´Afterfall est le troc. Il vous suffit de marcher jusqu´à une épicerie, où vous pouvez acheter des galettes de blé, de la nourriture déshydratée et de l´eau pour votre voyage. Vous aurez la possibilité de chasser et de pêcher pour de la nourriture que vous pouvez cuisiner vous-mêmes (et les aventuriers confirmés des wastelands ne devraient sûrement pas négliger cette possibilité). Il est important de noter que, lorsque vous incarnez un cyborg, plus vous substituez d´implants à vos propres organes, moins vous aurez besoin de nourriture. Si vous parvenez au nombre maximum disponible d´implants dans votre corps, une petite quantité d´une sorte de substance visqueuse, enrichie en vitamines, suffira à vous entretenir, sauf en ce qui concerne votre énergie, bien sûr.

31.Existera-t-il des cheats, des codes ou des astuces dans le jeu ?

Oui, mais les véritables joueurs ne trichent pas ;)

32.Sera-t-il possible de guérir complètement en utilisant le bouton "repos jusqu´à guérison" ?

Les traumatismes les plus graves ainsi que les hémorragies exigeront une assistance médicale (de la part des NPCs ou du personnage lui-même). Si les blessures sont traitées afin qu´elles ne puissent empirer, un plus long repos devrait vous permettre de les guérir.

33.Pourra-t-on accéder à des ordinateurs dans le jeu ?

Bien sûr, il existe une compétence spéciale pour cela. Un niveau élevé de cette compétence vous apportera de nouvelles options : programmer votre propre logiciel (par exemple, si vous voulez améliorer vos implants) ou emprunter quelques "raccourcis" afin de résoudre certains problèmes.

34.Le repos dans le jeu sera-t-il obligatoire ?

Certainement, la fatigue sera indiquée par un message approprié. Si vous l´ignorez, votre corps vous le rappellera après un certain laps de temps : par exemple, vous pourriez tomber de sommeil en plein combat. Au cours de vos voyages, le sommeil et les repas prendront tous deux leur place de manière naturelle. Nous recommandons également aux joueurs de se reposer convenablement.

35.Sera-t-il possible de terminer le jeu en n´utilisant qu´occasionnellement nos armes ?

Sans doute pas, puisque le monde d´Afterfall est similaire au nôtre : il est rempli de brutalité, de jalousie et de soif de pouvoir ; les armes seront souvent votre seul moyen de protection contre elles. Bien évidemment, il vous sera possible d´éviter la violence et de résoudre certains "problèmes" uniquement par les mots. De même, vous pourriez utiliser vos compagnons comme négociateurs.

36.Pourra-t-on déplacer les cadavres ?

Oui, vous pourrez transporter le cadavre d´un NPC à l´endroit de votre choix (il en va de même pour le transport de NPCs inconscients).

37.Comment le transport d´objets fonctionne-t-il ?

Dans Afterfall, chaque personnage peut emporter autant d´objets que son sac, ses poches ou son sac à dos peuvent contenir (mais cela ne concerne pas les armes possédant une sangle et pouvant être portées en bandoulière, pour lesquelles il existera un emplacement spécifique dans l´inventaire), mais pas plus qu´il/elle ne peut supporter physiquement. Vous pouvez placer vos objets dans un endroit plus accessible de votre inventaire (par exemple : les poches, les étuis de revolver, etc.) aussi bien que dans la partie principale (sac à dos, sac). L´utilisation d´objets à partir de cette dernière nécessite beaucoup plus de temps et de points d´action qu´à partir du premier.

38.Puis-je avoir ma propre guilde d´esclaves (par exemple en éliminant son "propriétaire" ou en créant ma propre affaire) ?

Non, il ne faut pas exagérer, nous n´avons pas pour but de créer une version supplémentaire des Sims ;)

mathiasfrog mathiasfrog
MP
Niveau 9
23 novembre 2007 à 11:56:54

Merci pour ton travail et ta traduction, c´est vraiment top. :ok:

Eh bien eh bien, ce jeu m´a toutefois l´air des plus allechants ^^.

Vivement la sortie ( en version "finie" si possible ^^ ).

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
23 novembre 2007 à 21:00:40

Merci, mais il reste encore pas mal de boulot. Si j´ai du temps ce week-end, je continue, sinon il faudra attendre un peu. De toute façon, le jeu n´est pas encore sorti, les news arrivent au compte-goutte, donc rien ne presse ;- )

mathiasfrog mathiasfrog
MP
Niveau 9
25 novembre 2007 à 19:14:22

Hey hey hey, tu es desormais élu membre le plus actif du forum d´AfterFall.

( remarque t´as pas beaucoup de concurance ^^ )

En tout cas, le fénéant que je suis te remercie de tout coeur pour ton travail ( et souhaite interieurement que tu continue a me faire baver d´envie comme ca ^^ ).

Heu, quand je dis baver d´envie, c´est pour ton travil hein, pas pour ton corps, on est bien d´accord ? ^^

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
26 novembre 2007 à 23:47:37

"Hey hey hey, tu es desormais élu membre le plus actif du forum d´AfterFall. ( remarque t´as pas beaucoup de concurance ^^ )" : ouaip ! C´est un peu le wasteland, finalement, ce forum :)

"Heu, quand je dis baver d´envie, c´est pour ton travil hein, pas pour ton corps, on est bien d´accord ? ^^" : hu ! hu ! hu ! J´avais bien compris :)))

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
27 novembre 2007 à 12:54:00

III.The universe of Afterfall

1.Quel type de jeu constituera Afterfall ?

Afterfall est un jeu de rôles PC perfectionné dont l´action se déroule en Europe après une guerre nucléaire. Notre priorité consiste aussi bien à créer un système de jeu élaboré et novateur, une intrigue et un monde riches, qu´à vous offrir de somptueux graphismes à admirer, à l´instar de ce qui devrait se faire dans les dernières productions.

2.Qu´est-ce que Afterfall : Prelude ?

C´est un court jeu de rôles PC dans un environnement horrifico-post-apocalyptique. Il prendra place dans une base militaire allemande désaffectée, 10 ans environ avant "Afterfall". Son but est de faire découvrir au joueur l´univers d´Afterfall, en lui dévoilant une partie des aspects techniques du jeu et du monde d´après-guerre, bien avant l´arrivée d´Afterfall sur le marché.

3.Y aura-t-il dans le jeu quelque chose comme le PipBoy de Fallout ?

Nous devrions recourir à des solutions classiques : un journal séparé, des écrans d´inventaire et de personnage, etc. Contrairement au PipBoy, ces éléments ne font pas partie intégrante de l´univers du jeu.

4.Y aura-t-il quelque chose de semblable à la Confrérie de l´Acier ou à l´Enclave, présentes dans les jeux Fallout, une puissance organisée et technologiquement supérieure ?

Oui, vous rencontrerez des unités militaires organisées sur un fond technologique moderne.

5.Y aura-t-il quelque chose de semblable aux holodisques (des objets qui nous en apprennent plus sur l´histoire du monde, par exemple) ?

Oui, en parcourant le wasteland vous découvrirez plusieurs sources d´information vitale concernant l´histoire de l´univers d´Afterfall.

6.Que pensez-vous des easter eggs contenus dans un jeu ? Est-ce qu´il y en aura autant que dans la série de jeux Fallout ou pensez-vous suivre une autre voie ?

Il devrait y avoir plein d´easter eggs, mais ceux-ci ne détourneront pas votre attention du jeu lui-même.

enroth enroth
MP
Niveau 16
28 novembre 2007 à 09:54:21

Un grand :merci: à pnadcdg notre traducteur national !

:ok:

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
28 novembre 2007 à 20:32:23

C´est sympa :-) et ça me donnera un peu de courage pour attaquer la suite à partir de vendredi !

mathiasfrog mathiasfrog
MP
Niveau 9
29 novembre 2007 à 09:53:12

:bave:

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
29 novembre 2007 à 23:01:30

Allons, allons, un peu de patience :rire: !

Silenter Silenter
MP
Niveau 24
02 décembre 2007 à 06:34:44

tout ca pour un jeu pourri :lol:

mathiasfrog mathiasfrog
MP
Niveau 9
02 décembre 2007 à 16:57:25

...

Là va falloir présenter des arguments compagnon.

bourin9999 bourin9999
MP
Niveau 8
08 décembre 2007 à 20:35:11

Bon, d´accord, je vais chercher mon bozar ...

ça faisait longtemps qu´un topic ne m´avait plus fantasmer, et c´est maintenant le cas.

afterfall sera beau, sera bien, sera... tout simplement

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
10 décembre 2007 à 13:01:03

Silenter Posté le 02 décembre 2007 à 06:34:44
"tout ca pour un jeu pourri" : c´est vrai, je me sens totalement nouille de soutenir, à ma manière, ce projet ; la tonne d´informations que nous possédons aujourd´hui, ainsi que les Go de vidéos mises notre disposition ne font que confirmer ton analyse implacable : ce jeu sera pourri !! ! C´est bien simple : le fait que cette horreur vidéoludique soit produite par une obscure boîte polonaise aurait du me mettre la puce à l´oreille ; comment ai-je pu croire que des passionnés de post-apo puissent un jour pondre un rpg digne de ce nom ? C´est vrai, quoi : Bethesda est là, alors oublions le reste...

...pfff, je me serais bien passé ton intervention... :honte:

@mathiasfrog & bourin9999 : j´ai pris un peu de retard :( ; je vais donc devoir vous faire patienter encore quelques jours. En attendant, vous pouvez continuer de graisser votre bozar, perso je sens que je vais bientôt ramener mon superpoing :)

mathiasfrog mathiasfrog
MP
Niveau 9
10 décembre 2007 à 16:07:04

Moi, je m´en tient à ma Brahmine qui mord ...

pnadcdg pnadcdg
MP
Niveau 7
29 décembre 2007 à 22:11:35

Et hop ! La suite ! Après un bon mois de retard, quand même :-)

IV.Player character & character development

1.Qui sera le personnage du joueur ? Quelle est son histoire et son origine ? Quels sont ses objectifs ? Qu´en est-il de l´intrigue ?

Une des rares choses sur laquelle vous pouvez compter dans cet univers post-nucléaire mortel est votre propre communauté locale. Bon, pas dans votre cas. Chassé pour dieu sait quelle raison, battu presque à mort, abandonné à la merci des bêtes sauvages et n´ayant plus en tête que le souvenir de votre exécution : vous devriez déjà être mort si la chance n´était pas de votre côté. A présent, vous êtes tout seul au milieu d´un monde ravagé et votre unique secours réside dans les fragments de souvenirs... et de rêves confus que vous ne parvenez pas à comprendre. Ceci constitue le point de départ de votre aventure dans l´univers d´Afterfall. Trouvez votre place dans un monde qui, d´une part, ignore votre existence, tout en ayant, d´autre part, certaines attentes floues à votre égard. Jetez vous au coeur d´une intrigue dans laquelle toute chose peut se révéler n´être qu´un leurre, où la propagande cache une cupidité impitoyable et où vous ne pouvez compter que sur vous-même. Les choix à faire ne seront pas tout noirs ou tout blancs et leurs conséquences... souvent difficiles à prévoir.

2.Aurai-je la possibilité de modifier l´apparence de mon personnage lors du processus de sa création ?

Plusieurs paramètres concernant l´apparence seront réglables dès le début : la forme des différentes zones du visage, la coiffure ainsi que la couleur des cheveux, la couleur des yeux : ceci ne constitue que la base. Plus tard, votre apparence sera affectée par des implants, des mutations, des tatouages et d´autres particularités.

3.Jusqu´où puis-je aller avec les implants cybernétiques ? Pourrai-je remplacer chaque partie de mon corps par des implants, me transformer en robot ?

Les membres et les organes internes peuvent être totalement remplacés. Le torse peut être équipé d´un blindage et de renforts au niveau de la colonne. Le cerveau et la moelle épinière seront irremplaçables. Les systèmes de digestion et d´excrétion doivent rester fonctionnels (un cyborg doit digérer, au moins des quantités minimales de nourriture). Vous devrez garder en mémoire qu´après le remplacement des organes vitaux il n´y aura pas de retour en arrière possible. Lorsque vos batteries s´épuisent, vous mourrez.

4.Sera-t-il possible d´ajouter des décorations aux vêtements, à l´équipement, au corps (par ex. : des tatouages) du personnage ?

Oui. Ce genre de décorations affectera directement le respect affiché pour vous par les autres ainsi que la manière dont les NPCs vous perçoivent.

5.Les armures et les vêtements existeront-ils en différentes tailles ?

Les vêtements posséderont plusieurs paramètres : sexe du porteur (homme, femme ou universel), ainsi que deux tailles : normale et
gigantesque (c´est-à-dire pour géants). Pour les armures, il n´y aura qu´une différence relative à la taille : normale ou gigantesque.

6.Pourrai-je choisir différentes races pour mon personnage ?

Vous allez commencer le jeu en tant qu´humain, mais il existe une possibilité de changer votre "race" en subissant une mutation
"naturelle" ou forcée, ou bien en devenant un cyborg.

7.Aurai-je la possibilité d´apprendre différents métiers (par exemple : je souhaite devenir forgeron, donc je reste quelques temps avec un forgeron, devenant ainsi son apprenti) ?

Oui. Vous aurez la possibilité d´apprendre, de cette manière, de nouvelles aptitudes et compétences.

8.Jusqu´à quel point pourrai-je influencer l´évolution et l´apparence de mon personnage ?

Dans une très grande mesure. Certaines mutations et certains implants seront visibles dans la physionomie du personnage. Sa silhouette changera jusqu´à un certain point. S´agissant de ses compétences, le personnage pourra, d´une part, atteindre des capacités surhumaines (par ex. : devenir un cyborg-mutant, manier des doubles AKs et sauter du sol jusqu´au premier étage). D´autre part, il/elle ne sera pas conscient de certaines choses : même en passant devant une gouttière pour la énième fois, si il/elle ne possède pas suffisamment de force et de dextérité, l´idée ne lui viendra jamais (l´objet ne sera pas actif) de grimper sur le toit. De nombreuses possibilités seront cachées, donc elles ne gêneront pas le joueur, qui pourrait simplement ne pas vouloir les utiliser. Il vous faudra posséder les compétences adéquates afin de les débloquer.

9.Le personnage jouable possédera-t-il quelque chose comme un niveau d´adrénaline et/ou de stress affectant ses actions ?

Nous avons prévu une telle solution, mais elle s´est avérée plutôt controversée. Une décision concernant sa mise en oeuvre finale doit encore être prise.

10.Est-il possible que le personnage réagisse à la douleur et en tire un avantage ?

Oui. Il y aura une série de compétences qui permettront au personnage de répondre à la douleur de différentes manières, par ex. : la douleur peut motiver un personnage.

11.Quand le système détaillé de développement du personnage sera-t-il couché par écrit ?

Un système détaillé de développement du personnage paraîtra avec le jeu. La version "papier" sera disponible après la publication de notre système de jeu modifié dans une version sur table. Avant cela, vous aurez accès à la version alpha, ainsi qu´à un tas de compétences que vous pouvez trouver dans Afterfall : Prelude.

12.Comment fonctionnera le système de mutation ?

Une mutation imprévisible et aléatoire surviendra après que l´organisme du personnage ait absorbé et accumulé une dose de rayons assez grande pour la déclencher. Le niveau d´irradiation de votre oragnisme peut être limité grâce à plusieurs médicaments ainsi qu´à l´alcool. Les mutations ne peuvent être maîtrisées (elles peuvent seulement être retardées). Les seules exceptions sont les modifications génétiques réalisées par injection de virus correctement modifiés. Les inconvénients ? Elles seront rares et coûteront cher.

13.Aurai-je la possibilité de dissimuler des mutations ou des implants ?

Oui, cette possibilité existera.

14.Les implants protégeront-ils les organes des dégâts ?

Notre système prend en compte ce genre de choses. En comparant la taille de l´implant et de l´organe, il estime les chances de toucher l´implant. Si l´implant est touché, il subit des dégâts. Toutefois, ces dégâts peuvent entraîner une hémorragie et des lésions organiques relativement mineures.

15.Qu´en est-il de la création du personnage ? Pourrai-je en modifier l´apparence et sera-t-il possible d´incarner une femme ?

Oui, mais il y aura certaines limites.

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