Je viens de tester le mode LOTV en zerg et c'etait trop kiffant le saccageur est tellement fort avec ses boules de feu qui on une distance de malade, avec que quelques saccageur j'ai destroy une deathball protoss avec colosse cette unit va être nerf de sure c'est trop simple de gagner, mass de ce truc = ez win en frontale, par contre apres c'est vrai qu'on est hyper sensible au double front.
par contre le lurker... lol à quoi peut til bien servir ? on l'enterre et il attaque automatiquement les unités qui sont à portés, il fait pas trop trop de degats..... 30 points... portée de 6 ... j'ai du mal à lui trouver une utilité en harass et en armée,
peutetre si on en met un peu partout sur la map pour ten dre des pièeges
ololol t'as joué contre des toss de ton niveau ?
t'as vu comment un toss ridiculise un zerg avec sa bouboule d'énergie pour ensuite partir mass air
avec des oracles qui font du 300km/h
je voulais dire mass tempest
et l'oracle en mode je bloque tes unités en attendent que ma bouboule d'energie t'explose à la geul
j'ai essayé aussi c'est fort
lurker c'est cool en défense j'imagine et 4/5 lurkers qui shoot contre une bio mal split ça fait très mal
Pour avoir essayé le lurker pour tenir une position (attaque de la b3 terran avec roach hydra lurker saccageur) et c'est super fort.
Tu met les lurker sur le chemin du terran et ça a le même effet qu'un tank.
C'est assez cool je trouve
Et je suis sur que ça doit être méga fort contre toss. Ça doit exploser les zealot
De plus, le range du lurker peut être upgradé de 6 à 9.
Le lurker c'est typiquement une unité qui peut réduire a néant n'importe quelle armée en 3/4 secondes si le joueur est pas attentif. Genre si le mec a+click dans ta direction pour traverser la map avec sa bio dans ta direction, 4 lurkers => gg no re
mais dans ce cas là va falloir faire quoi contre le lurker , faudra split ? Ce sera quoi le counter en terme de micro ?
verrouiller et reculer
Faudras un raven/vigilant/obs en avant de l'armée je pense.
Oui, tout simplement. A partir du moment ou le lurker est tout seul, il est d'une fragilité assez atroce et n'a pas un dps spécialement faramineux dans l'ensemble.
Il est très fort si non détecté et qu'il peut faire du dommage gratos.
Comme par exemple, si le toss a beaucoup de zealots, avoir 3-4 lurker dans ton armée, c'est très pratique.
Mais l'utilité est très largement moindre contre les autres unités.
vs lurker faut etre très prudent et bien spread son armée quand elle bouge.
on peut envisager un ou deux ravens mais faut faire gaffe aux mutas.
Sinon bah faut garder le map control et scan.
No need raven ><
" Le lurker c'est typiquement une unité qui peut réduire a néant n'importe quelle armée en 3/4 secondes si le joueur est pas attentif. Genre si le mec a+click dans ta direction pour traverser la map avec sa bio dans ta direction, 4 lurkers => gg no re "
As-tu vu le disruptor ?
Dans le genre c'est pas mal aussi, j'ai perdu 50 marines d'un coup... j'ai presque envie de dire que c'est pire, vu la portée et le one shot de la bio, sans compter que c'est plus rapide qu'un gling ce machin quand c'est lancé.
J'ai été traumatisé
Bah c'est Protoss , tu t'attendais à quoi
disruptor ça ressemble beaucoup au reaver de BW
T'as raison SwagLord
En fait ils ont fait un truc plus rapide qu'un zergling, qui a la portée d'une storm ( j'ai l'impression en tout cas ça fait un sacré trou bordel ), d'invincible une fois lancé( ), et qui se recharge à une vitesse innommable
Même en splittant c'est carrément hardcore, un c'est déjà dur, mais plusieurs, avec une petite armée derrière
Ça voudrait dire qu'il faudrait hit and run, split, dodge les storms et/ou essayer d'EMP les HT en même temps
A la limite si on mets automaton 2000 je pense que le jeu peut être balance
Fin c'est c'est si tu es sur ton armée, parce que si tu macro au moment ou le machin arrive à 300 km/h sur ta bio t'es foutu
J'imagine assez une compo avec des disruptors et des DT avec des runby de partout
Et après on vient whine sur le cyclone