Quand on joue Terran (j'étais à moitié dans le gas entrain de dormir et penser à SC2) et je me disais que si on faisait "payé" le déplacement des spine et des spore en GAS, ça pourrait équilibré le TvZ, le zerg qui use du GAS (important quand on joue SH) pour déplacer des spine et spore, ça peut être très bien comme patch non ?
En gros un patch, où chaque fois qu'on déterre une spine, on doit dépenser 25 gas, bien non?
Sinon on arrete de jouer mech
Je précise que c'est pas un topic "balance" juste une supposition pour voir si mon idée peut-être bien
Le soucis c'est que les spine et spore sont des unités qui coûtent cher pour leur dps, le fait de pouvoir les déplacer est justement là pour compenser.
D'ailleurs le SH n'est pas vraiment sensé être un soucis si tu joues bio, toi qui passe ton temps à insulter la mech
C'est nul comme idée.
+1
tomve Voir le profil de tomve
Posté le 18 juillet 2014 à 23:01:50 Avertir un administrateur
C'est nul comme idée.
Argumente
D'ailleurs le SH n'est pas vraiment sensé être un soucis si tu joues bio, toi qui passe ton temps à insulter la mech
Faut OBLIGATOIREMENT des tanks sinon c'est mort, et tanks c'est mecha mon petit
J'aime aucune unité mecha appart viking obligé contre colosse
J'argumente pas parce que ca n'a aucun intérêt et que c'est une perte de temps ici puisque c'est les 3/4 une argumentation entre plusieurs sourds qui n'écoutent pas les autres.
Je t'ai juste donné mon opinion, t'en fais ce que tu veux
Bah les défenses statiques c'est le problème quand on joue SH, les SH sont "aussi" un problème, mais le devienne car le zerg est intouchable à cause des défenses intouchables, si le zerg était vulnérable avec des SH, les games seraient pas longues et chiantes, donc ça permettrait peut-être de changer des choses
Le SH n'est absolument pas une problème en ZvT, osef donc.
S'il SH alors que tu bio, tu ez win
Imposer un coût pour déplacer les spines et les spores est ridicule
C'est vrai que les défenses statiques rendent le jeu SH plus fort, comme elles rendaient le jeu broodlords / infest plus fort à l'époque, mais le nerf que tu proposes est juste stupide.
Si tu veux nerf les défenses statiques zergs, tu as 3 solutions :
- nerf la mécanique de déplacement (vitesse d'enterrement etc...)
- nerf le creep
- nerf la spine / spore en tant que telle (dégats, coût, etc...)
Mais rendre le déplacement payant est hautement stupide à mon sens
à la limite un CD conséquent sur le burrow des spines/spores me paraît plus cohérent si on veut aller au bout de cette logique ...
Mais y'en a t il besoin ?
Ça ne change rien, c'est la synergie général des unités Z vs T ou P vs Z qu'il faut changer : de la meca moins forte mais mobile, des Sh qui se lève plus vite.
Rien que ça : tu bougerais plus !
J'trouverais ça mieux de buff' le mecha contre Protoss perso'.
Vraiment je veux dire.
Pour le SH j'trouve que c'est une unité ratée quoi qu'on y fasse. Le principe des unités gratuites ça rend le bordel complètement fucked up.
Encore sur le BL ça va parce que c'est plus des projectiles qui font des dégats sur la durée en bloquant la bio ou les stalker. Autant les SH et leurs unités qui restent vivantes des plombes...
Buff le méca contre toss, pas assez fort comme ça ptetre
Un peu plus de mobilité oui que ce soit plus facilement jouable et défendable mais j'espere que tu parlais pas de buff de dégats (surtout que le thor sera peut-être nerf à ce niveau là )
(surtout que le thor sera peut-être nerf à ce niveau là )
Tu peux nous linker ta source STP ?
Le problème du CD que tu proposes makoz, c'est que la game SH c'est 2 heure, ce qui est contraignant pour un zerg qui part SH, c'est sa banque, si il bouge tout le temps les spine et spores pour mieux tanker, bah ça va lui coûter de la banque, le fait de mettre un CD changera rien je pense, même un CD de 5 min il s'en fou le zerg, il push petit à petit donc c'est limite "classique" j'ai envie de dire comme CD, après si tu me parles d'un CD de 25min où LA les spines doivent vraiment être placé bien, pourquoi pas mais bon
_NaRyT_ Voir le profil de _NaRyT_
Posté le 19 juillet 2014 à 01:27:20 Avertir un administrateur
Ça ne change rien, c'est la synergie général des unités Z vs T ou P vs Z qu'il faut changer : de la meca moins forte mais mobile, des Sh qui se lève plus vite.
Rien que ça : tu bougerais plus !
J’adhère a ce genre de propo on veut un jeu qui permet du multitasck , qui favorise les apm et qui demande de vrai mécanique de jeu tout en restant accessible et non pas un jeu camping 100 Apm GM. Puis pour le spectacle et pour l'Esport il faut que ce soit intéressent a regarder.