Salut à tous, j'aimerai votre avis sur mon build Elem/Sang.
Je joue en solo et en duo avec un pote qui joue bien tanky et gere assez bien l'aggro. Ce qui fait que ça me laisse tout le temps de dps tranquillou derrière.
En solo je me démerde contre les gros monstres solo ou les packs de monstres moins puissants. J'en suis actuellement à la deuxième zone de l'egypte.
Pouvoirs actifs :
- Mise à feu : sort qui génère ressource en sang et elem. Cast et chargement instantané. Je le spamme comme un fou pour engager un fight. Qui plus j'inflige plus de dégâts lorsque mes ressources sont à zero, donc souvent… En tant que pouvoir générateur de ressources pour mes deux armes, j'ai pas trouvé mieu.
- Sang de guerre : Cast et rechargement instant. Coûte 2 ressources de sang. Les dégâts sont raisonnables, je le spamme 2 fois dés que j'atteins 4 en sang. Plus de dégâts contre les cibles affligés (voir mes passifs).
- Brasier : gros dégâts avec un critique quasi-sur à la clé. Bien sur plus de dégâts aux cibles affligés. Pour les gros chiffres j'ai pas trouvé mieux.
Voilà les 3 sorts que j'utilise en priorité. Ca me permet de bien défoncer un mob solo en peu de temps tout en courant.
Ensuite les autres sorts dépendent des situations. Pour les packs de mobs j'ai :
- Enfer Blanc (élite) : dégâts de zone importants qui entravent les cibles.
- Manifestation de foudre : dégâts de zone en chaîne et inflige plus de dégâts aux cibles entravés (enfer blanc me donne ça)
- Arc Électrique : génère ressources pour mes deux armes et dégâts de chaînes. Parfait pour les packs.
Ces 3 sorts me permettent de bien gérer les groupes. Avec ce combo, généralement ça ne dure pas bien longtemps.
Mon dernier sort est :
- Bouclier de sang : me permet de me soigner vite pour éviter de mourir en fin de combat a cause d'un dot par exemple. Je suis souvent sous « offrande de sang » (10 % de deg en plus) donc c'est rageant de crevé à cause de ce dot que je m'inflige.
Avec les 3 premiers sorts pour les monstres solo (ou duo), les 3 sorts suivants pour les packs et le dernier pour un petit heal, pour le moment ça passe.
Passons aux passifs :
- Précision élémentaire : 10 % de deg en plus pour les dégâts directs élémentaires. Je n'ai quasi que ça donc...
- Plus fort que tout : 10 % de deg en plus pour les dégâts directs de sang (sang de guerre frappe très fort).
- Grand brasier : Critique assuré sur une cible affligé avec le brasier.
- Sport sanglant : Me permet que ma cible soit affligé tout le temps. Un must have pour moi.
- Vierge de fer : De la pénétration sur les cibles affligés.
- Puissance des ténèbres : boost ma pénétration en frappant les cibles affligés.
- Funeste présage : Encore de la pénétration…
En bref j'ai 2 passifs pour booster les dégâts.
1 pour critique avec brasier et donc être tout fou devant les gros chiffres.
1 pour m'assurer que la cible soit affligé car mes passifs et même mes actifs ont besoin d'une cible affligé pour être efficace à 100 %.
3 pour la pénétration.
Voilà j'aurai aimé avoir vos avis sur ce build pve. Avec mes équipements, je mise sur le toucher et la pénétration. Je ne loupe quasiment pas de coup, très peu sont dévié ou paré. Je touche à 90 % et mes dégâts sont quasi pure avec ma pénétration. J'ai quelques critiques même si je ne mise pas la dessus.
Ce build est il viable a long terme car je souhaite rester dans la magie (elem sang ou pourquoi pas chaos pour tanker un peu) ?
Mes choix d'actifs / passifs sont ils pertinents ?
Miser sur la pénétration / toucher est il un bon choix ? Dois je partir sur du critique comme beaucoup me le dise ?
Merci de vos retours et désolé pour ce long monologue. A bientôt !