Si une zone deviens trop difficile, il vaut mieux rebrousser chemin et faire le donjon de la zone précedente pour mieux t'équiper.
TSW est également un jeu à réputation difficile, si tu veux que ton deck suive la cadence il faut que ton personnage suive également, il est techniquement impossible de te faire one shoot par un mob du jeu sans réagir (en déhors des donjons), tu dois impérativement esquiver TOUS les coups de zone (les marques blanches au sol) qu'ils balancent sinon tu ne vivras pas longtemps, stuffé ou avec un bon deck si tu te prends les gros coups tu meurs.
N'importe quelle combinaison d'arme est viable en solo, pour le peu que tu la developpe comme il le faut, cella se complexifie au end game car les variables sont différentes et on a accès a plus de possibilités de build.
Essentiellement, un build est à la base consitité de :
1 générateur (génère des ressources pour les deux armes)
1 consommateur de la première arme
1 consommateur de la seconde arme
3 pouvoirs au choix entre les deux armes
1 pouvoir d'elite d'une des deux armes
(les passifs se font en accord avec ton orientation : dégats, survie, soins, etc)
En fusil d'assaut/élèmentaliste tu peux avoir des pouvoirs à cible unique et en zone, ce qui équilibre les rencontres et te permet une adaptation facile, l'essentiel est evidement de rester à distance avec ces armes, le fusil d'assaut à de quoi ralentir et reculer, l'élèmentalisme a de quoi entraver l'ennemi, essaye de pecher ces pouvoirs la.
Pour l'équipement, l'idéal est de toujours avoir sur toi entre 3000 et 4000hp, donc prends des pièces de bonus HP jusqu'à ce seuil, tout le reste tu peux placer sur la valeur de dégats. Inutile de te prendre des pouvoirs de guérison, si tu n'a pas une très bonne valeur de guérison ils auront un effet négligeable (plus tard c'est different avec l'équipement end game amelioré), le seul pouvoir de soi sur lequel tu pourrais compter serait "inversion de tendance" dans la branche verte du haut.
Le passif elite du marteau "Forgé par le feu" est un gros gros saint graal du jeu solo également, n'hésite pas à le recupérer au plus vite (il est sur la seconde roue, ça prends un peu de temps)
Après, c'est dommage de recommencer un personnage au moins de vouloir changer de faction, toutes les missions du jeu sont répetables, ce qui te permet de rebrousser chemin et changer ton orientation et le but à long terme est de débloquer tous les pouvoirs du jeu, bref rien n'est jamais gaspillé ou perdu sur TSW