Alors voila je fais un petit tuto car je n'en ai pas trouvé en français si il y a des erreurs dites le
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Dans ce tuto je vais vous expliquer comment créer un skin perso sur une voiture, ainsi la peinture blanche de base sera remplacer par votre skin.
Logiciels :
- Adobe Photoshop
Si vous n’avez pas Photoshop vous pouvez télécharger Paint.NET qui est très bien et gratuit.
- PSSG Utility
A télécharger ici :
http://gridjoint.com/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=13
- Plugin DDS pour Photoshop
A télécharger ici :
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins
Comment faire ?
Avant toute modif des fichiers du jeu, faites une sauvegarde du répertoire concerné !!!
- Lancer PSSG Utility, cet utilitaire permet d’extraire les images ( au format .DDS ) des fichiers concernant les skins de la voiture ( au format .PSSG )
Pour extraire les images cliquer sur « Browse » puis aller dans « X:/Programs Files/Codemasters/GRID/cars » dans ce dossier se trouve toutes les voiture du jeu sélectionner « dbr » par exemple. Vous l’avez compris il s’agit de l’Aston Martin. Ensuite continuez jusqu'à : « livery_user\textures_high\dbr_tex_high_user.pssg ».
En résumé vous êtes ici :
"X:\Program
Files\Codemasters\GRID\cars\dbr\livery_user\textur
es_high\dbr_tex_high_user.pssg"
Cliquer sur “Ouvrir” puis sur “Extract”. Un dossier contenant les DDS se trouve au même endroit que le PSSG que vous avez ouvert.
PS : les sponsors se trouvent dans :
« C:\Program
Files\Codemasters\GRID\cars\user_liveries\sponsors
\”
- Lancer Photoshop, ouvrez le DDS voulu :
XXX_cabin.dds : cockpit
XXX_glass.dds : vitres
XXX_glass_dm.dds : vitres ( cassées )
XXX_main.dds : Skin de la carrosserie
XXX_main_m1.dds : concerne les flammes, ombres…
XXX_wheel_tm.dds : les roues
Lorsque vous ouvrer le fichier si on vous demander d’activer ou non les mipmaps répondez « Non »
Laisser parler votre imagination puis enregistrer avec ces options :
-DXT 5
-Generate Mip Map
Les autres on les laisse comme elles sont.
- Dans PSSG Utility rouvrez votre PSSG si ce n’est pas fait et cliquer sur « Import » les DDS que vous avez modifiés vont être intégrés dans le PSSG
- Ensuite lancez le jeu
Vous allez voir qu’il est assez difficile de faire ce que l’on veut au début, mais avec un peu d’entrainement on y arrive ;)
PS : Vous pouvez copier / coller ce tuto en mentionnant le nom de l’auteur et/ou le lien d’origine
merci beaucoup yoshi je teste et je fais des screen!!
oki en ce moment je suis sur un projet sur une silvia S15, ca doit faire 5h que je suis dessus^^
le plugin photoshop fonctionne sur paint.net?
je crois que Paint.NET gére déjà les DDS, je vais vérifier
c'est bon j'ai trouver le plug-in pour Paint.NET :
http://www.dmashton.co.uk/articles/dds-support-for-paintnet/
ok merci et si on joue en lowf faur bien prendre le dossier
textures_low?
non le low c'est pour les adversaires :ok
Mon jeu est en anglais.. Comment le metre en francais ? Sur ps3 je précise.. Merci
eu... rapport avec le topic?
lol sur PC j'aurais pu te répondre mais sur PS3 non, et créer un topic plutôt que de squatter celui des autres
eu.. on fait comment pour le mettre en francais sur pc stp??
tu vas le dossier de GRID puis dans Langugage et tu inverse les noms language_eng.lng et language_fre.lng
ça marche avec GIMP ?
je sais pas si il supporte le dds tu n'as qu'a tester
un autre bon logiciel:
http://www.mnwright.btintternet.co.uk/programs/show.htm
tient salut. Quand je change mes textures,j'ai en sous impression la texture d'origine. Exemple avec la bmw n°42 avec le DELL sur le capot. Et bien même en mettant plusieurs calques,j'ai toujours le mot qui apparait légèrement. tu as une solution?
j'ai le même problème que toi, quand je fais un skin il y a toujours les rivets de la carrosserie qui sont visibles par transparence. Si quelqu'un a une solution...
en fait çà passe quand je mets du noir:
http://www.zimagez.com/zimage/grid2008-06-2911-44-52-42.php