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Forum : GRID : Autosport

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Fiche de jeu : PC | PS3 | 360

Sujet : « [TUTO] Skinning »

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  • []Yoshi[] Voir le profil de []Yoshi[]
  • Posté le 2 juillet 2008 à 12:59:14 Avertir un administrateur
  • Alors voila je fais un petit tuto car je n'en ai pas trouvé en français :ok: si il y a des erreurs dites le :ok:

    -------------------------------------------

    Dans ce tuto je vais vous expliquer comment créer un skin perso sur une voiture, ainsi la peinture blanche de base sera remplacer par votre skin.

    :d) Logiciels : :g)

    - Adobe Photoshop
    Si vous n’avez pas Photoshop vous pouvez télécharger Paint.NET qui est très bien et gratuit.

    - PSSG Utility
    A télécharger ici :
    http://gridjoint.com/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=13

    - Plugin DDS pour Photoshop
    A télécharger ici :
    http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins

    :d) Comment faire ? :g)

    Avant toute modif des fichiers du jeu, faites une sauvegarde du répertoire concerné !!!

    - Lancer PSSG Utility, cet utilitaire permet d’extraire les images ( au format .DDS ) des fichiers concernant les skins de la voiture ( au format .PSSG )
    Pour extraire les images cliquer sur « Browse » puis aller dans « X:/Programs Files/Codemasters/GRID/cars » dans ce dossier se trouve toutes les voiture du jeu sélectionner « dbr » par exemple. Vous l’avez compris il s’agit de l’Aston Martin. Ensuite continuez jusqu'à : « livery_user\textures_high\dbr_tex_high_user.pssg ».

    En résumé vous êtes ici :
    "X:\Program
    Files\Codemasters\GRID\cars\dbr\livery_user\textur
    es_high\dbr_tex_high_user.pssg"

    Cliquer sur “Ouvrir” puis sur “Extract”. Un dossier contenant les DDS se trouve au même endroit que le PSSG que vous avez ouvert.

    PS : les sponsors se trouvent dans :

    « C:\Program
    Files\Codemasters\GRID\cars\user_liveries\sponsors
    \”

    - Lancer Photoshop, ouvrez le DDS voulu :

    XXX_cabin.dds : cockpit
    XXX_glass.dds : vitres
    XXX_glass_dm.dds : vitres ( cassées )
    XXX_main.dds : Skin de la carrosserie
    XXX_main_m1.dds : concerne les flammes, ombres…
    XXX_wheel_tm.dds : les roues

    Lorsque vous ouvrer le fichier si on vous demander d’activer ou non les mipmaps répondez « Non »

    Laisser parler votre imagination puis enregistrer avec ces options :

    -DXT 5
    -Generate Mip Map

    Les autres on les laisse comme elles sont.

    - Dans PSSG Utility rouvrez votre PSSG si ce n’est pas fait et cliquer sur « Import » les DDS que vous avez modifiés vont être intégrés dans le PSSG

    - Ensuite lancez le jeu

    Vous allez voir qu’il est assez difficile de faire ce que l’on veut au début, mais avec un peu d’entrainement on y arrive ;)



    PS : Vous pouvez copier / coller ce tuto en mentionnant le nom de l’auteur et/ou le lien d’origine :ok:
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  • slipknot512 Voir le profil de slipknot512
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:06:56 Avertir un administrateur
  • merci beaucoup yoshi je teste et je fais des screen!! :merci:
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  • []Yoshi[] Voir le profil de []Yoshi[]
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:10:01 Avertir un administrateur
  • oki en ce moment je suis sur un projet sur une silvia S15, ca doit faire 5h que je suis dessus^^
  • Lien permanent
  • slipknot512 Voir le profil de slipknot512
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:10:15 Avertir un administrateur
  • le plugin photoshop fonctionne sur paint.net?
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  • []Yoshi[] Voir le profil de []Yoshi[]
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:15:13 Avertir un administrateur
  • je crois que Paint.NET gére déjà les DDS, je vais vérifier :ok:
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  • slipknot512 Voir le profil de slipknot512
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:19:05 Avertir un administrateur
  • ok merci et si on joue en lowf faur bien prendre le dossier

    textures_low?
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  • []Yoshi[] Voir le profil de []Yoshi[]
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:25:57 Avertir un administrateur
  • non le low c'est pour les adversaires :ok
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  • thibossss Voir le profil de thibossss
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:26:45 Avertir un administrateur
  • Mon jeu est en anglais.. Comment le metre en francais ? Sur ps3 je précise.. Merci
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  • slipknot512 Voir le profil de slipknot512
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:29:55 Avertir un administrateur
  • eu... rapport avec le topic?
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  • []Yoshi[] Voir le profil de []Yoshi[]
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:36:34 Avertir un administrateur
  • lol sur PC j'aurais pu te répondre mais sur PS3 non, et créer un topic plutôt que de squatter celui des autres :ok:
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  • slipknot512 Voir le profil de slipknot512
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:38:21 Avertir un administrateur
  • eu.. on fait comment pour le mettre en francais sur pc stp?? :hap:
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  • []Yoshi[] Voir le profil de []Yoshi[]
  • Posté le 2 juillet 2008 à 13:51:17 Avertir un administrateur
  • tu vas le dossier de GRID puis dans Langugage et tu inverse les noms language_eng.lng et language_fre.lng :ok:
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  • phoenixandtitan Voir le profil de phoenixandtitan
  • Posté le 2 juillet 2008 à 15:57:52 Avertir un administrateur
  • ça marche avec GIMP ?
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  • slipknot512 Voir le profil de slipknot512
  • Posté le 2 juillet 2008 à 18:49:14 Avertir un administrateur
  • je sais pas si il supporte le dds tu n'as qu'a tester
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  • altabor Voir le profil de altabor
  • Posté le 2 juillet 2008 à 18:58:03 Avertir un administrateur
  • tient salut. Quand je change mes textures,j'ai en sous impression la texture d'origine. Exemple avec la bmw n°42 avec le DELL sur le capot. Et bien même en mettant plusieurs calques,j'ai toujours le mot qui apparait légèrement. tu as une solution?
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  • []Yoshi[] Voir le profil de []Yoshi[]
  • Posté le 2 juillet 2008 à 19:05:15 Avertir un administrateur
  • j'ai le même problème que toi, quand je fais un skin il y a toujours les rivets de la carrosserie qui sont visibles par transparence. Si quelqu'un a une solution... :merci:
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