Les forums de JeuxVideo.com
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Abd0u
- Posté le
11 novembre 2007 à 22:40:40

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Voila J´ai vu qui à pas mal de personne qui demande les cheats Pour Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East
Activer Console:
Avant de pouvoir utiliser les codes cheat vous devez tout d´abord activer la console. Cela exige que vous modifiez deux dossiers. Premièrement, localisez la autoexec_a2.cfg fichier dans votre C:\Program Files\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\profiles ( Par defaux ) . Ouvrez ce fichier avec le Bloc-notes et ajouter la ligne suivante à la fin du fichier (dans la / / startup):
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Ensuite, localisez la input_a2.cfg fichier situé dans votre C:\Documents and Settings\abdou-\Mes documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\Player Name ( Par defaux ). Ouvrez ce fichier avec le Bloc-notes et dans la section / / console de section, ajouter la ligne suivante:
bind show_console ´ F1´
Activer Cheats:
Une fois que vous avez fait ce qui précède, vous pouvez faire apparaître la console en appuyant sur F1 en plein jeu. Type enable_cheats dans la console pour activer le mode triche. Vous pouvez ensuite utiliser l´une des caractéristiques suivantes codes cheat en tapant dans la console:
Add_all_spells
Donne à tous les sorts à l´héros sélectionné .
Add_money #
Alors add_money 100 donne 100 de toutes les ressources et 100000 or.
Clear_money
Définit toutes vos ressources à zéro.
Set_hero_luck_morale XY
Définit chance (X) et le moral (Y) pour la base de valeurs actuelles héros. Par exemple, set_hero_luck_morale 5 3.
Add_exp #
# Ajoute de l´expérience à l´héros sélectionné .
Show_player_money #
Sorties ressources quantités spécifiées de joueur dans la console. Vous permet d´espionner d´autres joueurs. Exemple: show_player_money 2.
Show_hero_mp
Montre détaillé mouvement point de statistiques pour sélectionné héros - quantité exacte, les statistiques pour le chemin tracé actuellement.
@ Win ()
Gagnez Mission.
@ Loose ()
Mission perdre.
@ ClearFog ()
Effacer le brouillard de guerre.
@ Dragons ()
Donnez tous les héros 1000 noir des dragons
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hadriel45
- Posté le
12 novembre 2007 à 20:51:49

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ca ressemble vaguement a ceux de HV premier du nom
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lokiel
- Posté le
13 novembre 2007 à 12:00:54

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Ouais, je m´étais fait la même réflexion... La seule grosse différence c´est le F1 en lieu et place du é... D´ailleurs, c´est la seule différence d´avec mes diverses tentatives infructueuses. Tu les as essayé? Est ce qu´ils marchent?
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lokiel
- Posté le
14 novembre 2007 à 13:47:30

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Bon, en tout cas, chez moi, ils ne marchent pas.
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Abd0u
- Posté le
15 novembre 2007 à 12:23:02

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Euh de ma par s´il marché pas je l´aurais pas mi sur le forum
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Jasonmuerte
- Posté le
17 novembre 2007 à 12:43:39

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Chez moi tout semble fonctionner, sauf le code des dragons.
Quelqu´un a déjà réussi à le faire fonctionner ? Comment fait-on ?
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tony2059
- Posté le
17 novembre 2007 à 20:32:24

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je confirme chez moi cela ne fonctionne pas non plus, je ne peux meme pas accéder à la console
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hadriel45
- Posté le
18 novembre 2007 à 12:05:36

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Ca fait comme pour HV.
Y´en a chez qui ca marche, d´autre pas.
Le mieux c´est encore de se débrouiller sans
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lokiel
- Posté le
19 novembre 2007 à 16:12:34

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Quelqu´un pourrait peut être mettre des fichiers modifiés qui marche en ligne? Comme ça on aurait plus qu´à télécharger... (sur H5, il m´avait fallu plusieurs dizaines d´essais, mais ça avait fini par marcher, juste pour dire)
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jolepro47
- Posté le
20 novembre 2007 à 14:39:30

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salut j´ai un probleme je n´arrive pas a faire marcher les codes avec les @ et () comment sa se fait le reste j´y arrive merci d´avance
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lordastaroth
- Posté le
22 novembre 2007 à 00:40:37

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sa marche pas, impossible d´afficher la console, pourtant j´ai suivis les indication cepandant il n ´y a pas de "//condole de section" dans le fichier en question, il n´y a que "console" donc c´est peu etre sa le probleme, j´en est plein le c** la, je connais ce jeu sur le bout des doigt et pourtant impossible de finir la derniere map de la campagne, le combat est impossible je connais tres bien la carte mais c´est quand meme impossible a faire, j´ai pas envi de faire defiler 2 ans afin d´obtenir 500 collosses pour finir cette put*** de carte alors Abd0u si tu pouvais rééexpliquer pour les code ou mettre les fichiers a modifier en ligne sa serai cool
merci d´avance
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jolepro47
- Posté le
22 novembre 2007 à 12:52:58

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bon pour aficher la console c´est vrais il n´y a pas de console de section c´est rien que console et entre le f1 et la premiere sorte d´apostrophe il faut mettre un espace et apres sa marche mais eseque quelqun pourait me dire comment faire marcher les codes avec les @ et les ()les 4 derniers de la liste sinon j´an suis au necromanciens la premiere et je ne trouves pas les autres dragons qui cache la derniere partie de la clef alor je me suis teleporter et je suis ateris sur un chemins j´ai pris le chateau mais j´ai qand meme perdu et qand le temp est passe bhe j´ai perdu tout est redevenu neutre (blanc) mais je peut encore passer les tours (mais le tour ne se termine jamais) c´est pour sa que j´ai besoin de retrouver le dernier morceau merci d´avance
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hadriel45
- Posté le
22 novembre 2007 à 22:18:22

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input_a2.cfg
//================================================
===========================
// Common section (always active)
//================================================
===========================
// Mouse
bind +cursor_x ´MOUSE_AXIS_X´
bind +cursor_y ´MOUSE_AXIS_Y´
bindconfigure MOUSE_AXIS_X 1.2
bindconfigure MOUSE_AXIS_Y 1.2
bindconfigure MOUSE_AXIS_Z 160
// Camera
// !! ! DO NOT CHANGE ANY OF THESE !! !
bind +camera_zoom ´PG_DOWN´
bind -camera_zoom ´PG_UP´
bind +camera_forward ´UP´
bind -camera_forward ´DOWN´
bind +camera_strafe ´RIGHT´
bind -camera_strafe ´LEFT´
bind -camera_pitch ´CTRL´ + ´UP´
bind +camera_pitch ´CTRL´ + ´DOWN´
bind +camera_rotate ´CTRL´ + ´RIGHT´
bind -camera_rotate ´CTRL´ + ´LEFT´
bind +camera_fps_rotate ´MOUSE_AXIS_X´ + ´MOUSE_BUTTON1´
bind +camera_fps_pitch ´MOUSE_AXIS_Y´ + ´MOUSE_BUTTON1´
bind -camera_zoom_mouse ´MOUSE_AXIS_Z´
bind +camera_rotate_mouse ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_pitch_mouse ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_strafe_mouse ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_strafe_mouse ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +camera_forward_mouse ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_forward_mouse ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
//END Camera
// console
bind console_run_cmd ´ENTER´
bind console_run_cmd ´NUM_ENTER´
bind console_next_cmd ´DOWN´
bind console_prev_cmd ´UP´
bind console_next_string ´HOME´
bind console_prev_string ´END´
bind console_first_string ´LCTRL´ + ´HOME´
bind console_last_string ´LCTRL´ + ´END´
bind show_console ´F1´
// seems line not used
//bind editline_return ´ENTER´
//bind editline_return ´NUM_ENTER´
//bind editline_escape ´ESC´
//bind editline_tab ´TAB´
//bind editline_back ´BACKSPACE´
//bind editline_delete ´DELETE´
//bind editline_left ´LEFT´
//bind editline_right ´RIGHT´
//bind editline_wordleft ´CTRL´ + ´LEFT´
//bind editline_wordright ´CTRL´ + ´RIGHT´
//bind editline_begin ´HOME´
//bind editline_end ´END´
//bind editline_select_all ´CTRL´ + ´A´
//bind editline_paste ´CTRL´ + ´V´
//bind editline_paste ´SHIFT´ + ´INSERT´
//bind editline_copy ´CTRL´ + ´C´
//bind editline_copy ´SHIFT´ + ´INSERT´
//bind editline_cut ´CTRL´ + ´X´
// general
bind jd_button_0 ´ESC´
bind jd_button_0 ´ENTER´
bind jd_button_0 ´NUM_ENTER´
bind jd_button_0 ´E´
bind esc_pressed ´ESC´
bind enter_pressed ´ENTER´
bind enter_pressed ´NUM_ENTER´
bind pause ´PAUSE´
bind screenshot ´SYSRQ´
bind -mouse_wheel_scroll ´MOUSE_AXIS_Z´
bind ctrl ´CTRL´
bind shift ´SHIFT´
bind alt ´ALT´
// don´t treat system key combinations as ´ESC´ or ´TAB´
bind none ´CTRL´ + ´ESC´
bind none ´ALT´ + ´TAB´
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ´ESC´
bind confirm_action ´ENTER´
bind confirm_action ´NUM_ENTER´
//================================================
===========================
// Interface-specific sections
//================================================
===========================
// adventure
bindsection adventure_screen
bind input_game_options ´F4´
bind input_esc_menu ´ESC´
bind input_esc_menu ´F10´
bind save ´F6´
bind load ´F7´
bind quicksave ´F5´
bind quickload ´F8´
bind MB_Move_Hero ´SPACE´
bind MB_Next_Hero ´N´
bind MB_Next_Hero ´TAB´
bind input_select_hero_01 ´1´
bind input_select_hero_02 ´2´
bind input_select_hero_03 ´3´
bind input_select_hero_04 ´4´
bind input_select_hero_05 ´5´
bind input_select_hero_06 ´6´
bind input_select_hero_07 ´7´
bind input_select_hero_08 ´8´
bind input_select_town_01 ´CTRL´ + ´1´
bind input_select_town_02 ´CTRL´ + ´2´
bind input_select_town_03 ´CTRL´ + ´3´
bind input_select_town_04 ´CTRL´ + ´4´
bind input_select_town_05 ´CTRL´ + ´5´
bind input_select_town_06 ´CTRL´ + ´6´
bind input_select_town_07 ´CTRL´ + ´7´
bind input_select_town_08 ´CTRL´ + ´8´
bind adv_dig ´G´
bind SpellBookWindow ´C´
bind JogDialButton ´ENTER´
bind JogDialButton ´NUM_ENTER´
bind JogDialButton ´E´
bind hero_attributes ´A´
bind hero_equipment ´I´
bind hero_skills ´S´
bind hero_abilities ´V´
bind hero_biography ´H´
bind adv_show_town ´T´
bind input_adv_show_objectives ´O´
bind input_adv_show_objectives ´Q´
bind input_adv_show_objectives_log ´L´
bind input_adv_show_kingdom_overview ´K´
bind input_open_puzzle_map ´P´
bind set_camera_default_pos ´HOME´
bind +camera_rotate ´DELETE´
bind -camera_rotate ´INSERT´
bind enter_chat ´BACKSPACE´
bind enter_chat ´CTRL´ + ´ENTER´
bind enter_chat ´CTRL´ + ´NUM_ENTER´
bind chat_to_all ´CTRL´ + ´A´
bind chat_to_team ´CTRL´ + ´T´
bind chat_to_race ´CTRL´ + ´R´
bind open_puzzle_map ´P´
bind flip_floor ´U´
bind flip_floor ´T´
bind show_heroes_mana ´M´
bind sleep_wake_hero ´Z´
//adventure debug
bind adventure_teleport ´CTRL´ + ´SHIFT´ + ´T´
bind adventure_remove_object ´CTRL´ + ´D´
//END adventure debug
bindsection editbox
bind esc ´ESC´
bind enter ´ENTER´
bind enter ´NUM_ENTER´
bind enter ´E´
// ghost information
bindsection ghost_info
bind close ´ESC´
bindsection mpcreate
bind back ´ESC´
bind container_up ´UP´
bind container_down ´DOWN´
bindsection lobby_screen
bind disconnect ´ESC´
// hero
bindsection hero_screen
bind hero_attributes ´A´
bind hero_equipment ´I´
bind hero_abilities ´V´
bind hero_biography ´H´
bind hero_unlearn_skill ´F´
bind input_hero_page_up ´W´
bind input_hero_page_down ´S´
bind +mouse_left_button ´MOUSE_BUTTON0´
//garrison
bindsection garrison_screen
bind confirm ´ESC´
bind confirm ´ENTER´
bind confirm ´NUM_ENTER´
bind confirm ´E´
// town
bindsection town_screen
bind save ´F6´
bind load ´F7´
bind quicksave ´F5´
bind quickload ´F8´
bind enter_hall ´B´
bind enter_fort ´R´
bind enter_magic_guild ´G´
bind enter_tavern ´T´
bind enter_market ´M´
bind input_enter_special ´Q´
bind enter_blacksmith ´X´
bind buy_artifacts ´Y´
bind enter_shipyard ´Z´
bind show_town_info ´F´
bind close_town ´ESC´
bind close_town ´ENTER´
bind close_town ´NUM_ENTER´
bind close_town ´E´
bind close_flyby ´SPACE´
bind SpellBookWindow ´C´
bind hero_attributes ´A´
bind hero_equipment ´I´
bind hero_skills ´S´
bind hero_abilities ´V´
bind hero_biography ´H´
bind next_town ´N´
bind prev_town ´P´
bind input_upgrade_creatures ´U´
bind set_camera_default_pos ´HOME´
bind +mouse_left_button ´MOUSE_BUTTON0´
bind +shift ´SHIFT´
bind input_swap_heroes ´SPACE´
//saveload
bindsection saveload
bind close ´ESC´
bind save_load_enter ´ENTER´
bind save_load_enter ´NUM_ENTER´
bind save_load_esc ´ESC´
// marketplace
bindsection market_screen
bind jd_button_3 ´B´
bind jd_button_1 ´R´
bind jd_button_2 ´SPACE´
bind close ´M´
// hall
bindsection town_build
bind jd_button_3 ´B´
bind jd_button_1 ´R´
bind jd_button_2 ´SPACE´
bind jd_button_3 ´A´
// fort
bindsection fort_screen
bind close ´R´
bind close ´ESC´
//mage_guild
bindsection mage_guild_screen
bind close ´G´
bind jd_button_3 ´B´
bind jd_button_1 ´R´
bind close ´ESC´
// inferno sacrifice
bindsection inferno_sacrifice_screen
bind inferno_sacrifice_close ´ESC´
bind inferno_sacrifice_close ´ENTER´
bind inferno_sacrifice_close ´NUM_ENTER´
bind inferno_sacrifice_close ´E´
// dungeon sacrifice
bindsection dungeon_sacrifice_screen
bind dungeon_sacrifice_close ´ESC´
bind dungeon_sacrifice_close ´ENTER´
bind dungeon_sacrifice_close ´NUM_ENTER´
bind dungeon_sacrifice_close ´E´
//CombatResults
bindsection combat_results
bind confirm ´ESC´
bind confirm ´ENTER´
bind confirm ´NUM_ENTER´
bind confirm ´E´
// transform_creature_base
bindsection transform_creature_base
bind close ´ESC´
bind close ´ENTER´
bind close ´NUM_ENTER´
bind close ´E´
bind +shift ´SHIFT´
// buy_war_machine_screen
bindsection buy_war_machine_screen
bind close ´ESC´
bind close ´ENTER´
bind close ´NUM_ENTER´
bind close ´E´
// Tavern screen
bindsection tavern_screen
bind close ´ESC´
bind close ´T´
bind close ´E´
bind input_page_up ´W´
bind input_page_down ´S´
bind jd_button_1 ´R´
bind jd_button_3 ´B´
bind jd_button_2 ´SPACE´
// Puzzle map screen
bindsection puzzle_map
bind close_puzzle_map ´ESC´
bind close_puzzle_map ´P´
bind close_puzzle_map ´E´
// MP Profile screen
bindsection mp_profile_screen
bind close ´ESC´
bind close ´E´
// MP Register screen
bindsection mp_register_screen
bind close ´ESC´
bind close ´E´
bind return ´ENTER´
bind return ´NUM_ENTER´
// combat - fight mode
bindsection combat_screen
bind input_combat_options ´ESC´
bind input_combat_options ´F4´
bind input_combat_options ´F10´
bind input_Combat_Defend ´ENTER´
bind input_Combat_Defend ´NUM_ENTER´
bind input_Combat_Defend ´SPACE´
bind input_Combat_Defend ´D´
bind input_Combat_Wait ´W´
bind input_Combat_AutoCombat ´A´
bind input_Combat_AutoCombat ´V´
bind input_Combat_Retreat ´R´
bind input_Combat_Retreat_Close ´R´
bind input_Combat_Cast ´C´
bind input_Combat_Cast ´S´
bind -camera_lift ´DELETE´
bind +camera_lift ´INSERT´
bind enter_chat ´BACKSPACE´
bind enter_chat ´CTRL´ + ´ENTER´
bind enter_chat ´CTRL´ + ´NUM_ENTER´
bind chat_to_all ´CTRL´ + ´A´
bind chat_to_team ´CTRL´ + ´T´
bind chat_to_race ´CTRL´ + ´R´
bind input_switch_atb_log ´TAB´
//combat debug
bind combat_killcreature ´CTRL´ + ´D´
bind combat_creaturegiveturn ´CTRL´ + ´F´
//end combat debug
// combat - tactic mode
bindsection combat_screen_tactic
bind input_combat_options ´ESC´
bind input_combat_options ´F4´
bind input_combat_options ´F10´
bind input_start_combat ´ENTER´
bind input_start_combat ´NUM_ENTER´
bind input_start_combat ´SPACE´
bind input_autoplace_army ´A´
bind input_autoplace_army ´V´
bind -camera_lift ´DELETE´
bind +camera_lift ´INSERT´
bind enter_chat ´BACKSPACE´
bind enter_chat ´CTRL´ + ´ENTER´
bind enter_chat ´CTRL´ + ´NUM_ENTER´
bind chat_to_all ´CTRL´ + ´A´
bind chat_to_team ´CTRL´ + ´T´
bind chat_to_race ´CTRL´ + ´R´
// MAYA camera
bind -camera_strafe ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
//bind +camera_forward ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_upward ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_rotate ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_pitch ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +maya_camera_stub ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_rotate ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_pitch ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_strafe ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
//bind +camera_forward ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_upward ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +maya_camera_stub ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
//bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
//bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
//bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
//bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_roll ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +camera_roll ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_roll ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_roll ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
// cutscene
bindsection cutscene_screen
bind cutscene_skip ´ESC´
bind cutscene_skip ´ENTER´
bind cutscene_skip ´NUM_ENTER´
bind cutscene_skip ´SPACE´
bind cutscene_skip ´E´
bind cutscene_skip_forward ´CTRL´ + ´RIGHT´
bind cutscene_skip_forward_more ´RIGHT´
bind cutscene_skip_backward ´CTRL´ + ´LEFT´
bind cutscene_skip_backward_more ´LEFT´
bind cutscene_switch_cameras ´T´
bind cutscene_speedup ´=´
bind cutscene_slowdown ´-´
bind cutscene_resetspeed ´0´
bind cutscene_speedup ´NUM_PLUS´
bind cutscene_slowdown ´NUM_MINUS´
bind cutscene_resetspeed ´NUM_MULTIPLY´
//adventure_flyby_screen
bindsection adventure_flyby_screen
bind flyby_skip ´ESC´
bind flyby_skip ´ENTER´
bind flyby_skip ´NUM_ENTER´
bind flyby_skip ´SPACE´
bind flyby_skip ´E´
// creature tutorial screen
bindsection combat_flyby_screen
bind combat_flyby_play_shot ´ENTER´
bind combat_flyby_play_shot ´NUM_ENTER´
bind combat_flyby_play_shot ´E´
bind combat_tutorial_toggle_dev_tooltip ´CTRL´ + ´X´
// esc menu
bindsection esc_menu
bind close_menu ´ESC´
bind close_menu ´E´
// video screen
bindsection video_screen
bind skip_movie ´MOUSE_BUTTON0´
bind skip_movie ´MOUSE_BUTTON1´
bind skip_movie ´MOUSE_BUTTON2´
bind skip_movie ´SPACE´
bind skip_movie ´E´
bind skip_movie ´ENTER´
bind skip_movie ´NUM_ENTER´
bind skip_sequence ´ESC´
// single player menu
bindsection single_player_menu
bind prev_menu ´ESC´
// multi player menu
bindsection multi_player_menu
bind prev_menu ´ESC´
// hot seat player menu
bindsection hot_seat_submenu
bind prev_menu ´ESC´
// options menu
bindsection options_menu
// spellbook_screen
bindsection spellbook_screen
bind input_previous_page ´A´
bind input_previous_page ´LEFT´
bind input_next_page ´D´
bind input_next_page ´RIGHT´
bind input_tab ´TAB´
bind input_bookmark_up ´W´
bind input_bookmark_down ´S´
bind input_bookmark_up ´UP´
bind input_bookmark_down ´DOWN´
// hire_screen
bindsection hire_screen
bind jd_button_0 ´R´
bind jd_button_2 ´SPACE´
bind jd_button_4 ´A´
bind add_creatures ´NUM_PLUS´
bind remove_creatures ´NUM_MINUS´
// town_info_screen
bindsection town_info_screen
bind close ´F´
bind close ´E´
//dm wait screens
bindsection mp_dm_wait_screen
bind cancel ´ESC´
// rmg_screen
bindsection rmg_screen
bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene ´ESC´
bind set_pause ´SPACE´
bind step_forward ´RIGHT´
bind step_backward ´LEFT´
bind step_to_start ´CTRL´ + ´LEFT´
bind step_to_end ´CTRL´ + ´RIGHT´
bind speed_up ´UP´
bind speed_down ´DOWN´
//================================================
============================
// map editor binds
bindsection map_editor
// MAYA camera
bind -camera_strafe ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +camera_forward ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_rotate ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_pitch ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +maya_camera_stub ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +camera_rotate ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_pitch ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_strafe ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +camera_forward ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +maya_camera_stub ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
// puppet controller
bind -puppet_scale ´PG_UP´
bind +puppet_scale ´PG_DOWN´
bind +puppet_shift_y ´UP´
bind -puppet_shift_y ´DOWN´
bind +puppet_shift_x ´RIGHT´
bind -puppet_shift_x ´LEFT´
bind +puppet_roll_y ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
bind +puppet_roll_x ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +puppet_scale ´MOUSE_AXIS_Z´
bind -puppet_shift_y ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
bind +puppet_shift_x ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
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-
lokiel
- Posté le
27 novembre 2007 à 14:25:55

-
Mais euh! Ils marchent toujours pas! Tu peux nous donner une copie de ton fichier autoexec_a2.cfg hadriel, stp?
- Lien permanent
-
kidtheblorg
- Posté le
27 novembre 2007 à 15:12:20

-
bonjour , voila , je suis bloquer dans le jeux , j´ai tous esseiler , seul solution recommencer la compagne (par pitier non xD) ou les codes , seul probleme c´ets que rien ne v´as , je ne pensse pas etre c*n mias bon j´ai fais comme il ets ecrit , j´ai ete voir sur d´autre site , demander aide a des amie gamer anglais , et rien a fair deja la traduction des codes de votre site et c´elle d´un site US est totalement differente donc pour s´y retrouver , galere , serais t´il possible que l´un de vous , ayant une sonsole valide puisse tous simplement ziper c´ets deux fichier (donc le input et le exec) afin que chaque personne aaynt le probleme similaire au mieux puisse le corriger sans se prendre la tete , merci et sur ce bonne journee
- Lien permanent
-
hadriel45
- Posté le
28 novembre 2007 à 16:18:33

-
lokiel
j´avais pas de autoexec alros j´en ai crée un avec ca dedans :
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
c´est tout.
voila uassi mon uese_a2.cfg :
//================================================
============================
// generated by the game, please do not modify
//================================================
============================
setvar Options.Tooltips.HoverTimeout = 1
setvar Options.Tooltips.RightClickEnabled = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.Is_CentaursAttacks = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.Is_CreatureAttacks = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.Is_CreatureDefends = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.Is_FirstRageBonusGained = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.MsgBox_RagePointsAfterCombat = 1
setvar
Options.Tutorial.Msg.MsgBox_RagePointsBeforeCombat
= 1
setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_1 = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_2 = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_3 = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_4 = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_5 = 1
setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_6 = 1
setvar adapter_to_use = 0
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setvar combat_show_target_shade = 0
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setvar ui_use_hwcursor = 1
setvar view_state = 0
setvar window_x_pos = 0
setvar window_y_pos = 0
- Lien permanent
-
hadriel45
- Posté le
28 novembre 2007 à 16:19:29

-
*user_a2.cfg pardon
- Lien permanent
-
Heliocorus
- Posté le
28 novembre 2007 à 23:26:56

-
voici mon fichier autoexec_2.cfg:
//================================================
============================
// User config
setvar credits_move_speed = 40
setvar ui_announcement_duration = 3500
setvar ui_flying_signs_speed = 1
setvar ui_sign_duration = 8000
setvar sound_ambient_fade_duration = 2
setvar combat_wall_fade = 0.5
setvar combat_wall_fade_in_speed = 0.7
setvar combat_wall_fade_out_speed = 0.15
setvar combat_wall_neighbours_fade = 0.1
setvar combat_tutorial_enter_delay = 2000
setvar combat_starting_delay_time = 1000
setvar combat_stir_animation_period = 60000
setvar combat_casuality_sign_duration = 1600
setvar combat_event_sign_duration = 3000
setvar combat_scroll_speed = 1
setvar combat_max_scroll_speed = 3
setvar combat_scroll_speed_zoom_factor = 3
setvar adventure_max_scroll_speed = 3
setvar adventure_scroll_speed_zoom_factor = 0
pwl_press_any_key_period 1.0
pwl_press_any_key_fade 0.5
player_name_min_ui_size 2
player_name_max_ui_size 10
adventure_speed_max_time_factor 2.0
partial_fade_duration 0.1
partial_fade_dark_value 0.5
town_camera_rise_speed 15
town_camera_zoom_speed 15
town_camera_pitch_speed 0.5
town_camera_rotate_speed 0.7
//mission_camera_def_pos Fov Pitch Yaw fRod(Distance)
//mission_camera_def_pos 50 -53 0 50
mission_camera_def_pos 50 -53 16 25
// mission_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw
// combat tutorial
combat_tutorial_enabled 0
combat_force_average_arena 1
//For transparanet interface
mission_camera_limits 50 10 70 -55 -30 0 0
mission_camera_softlimits 50 11 69 -53 -32 0 0
//For solid interface
//mission_camera_limits 50 49.9 50.1 -45.5 -45.5 0 0
//mission_camera_softlimits 50 49.9 50.1 -45.5 -45.5 0 0
//No camera limits
//mission_camera_limits 50 -100 1000 -100 100 0 0
//mission_camera_softlimits 50 -100 1000 -100 100 0 0
mission_camera_zoom_speed 0.3
mission_camera_pitch_speed 5
mission_camera_yaw_speed 1.5
mission_camera_scroll_speed 1.4
//mission_camera_scroll_acceleration 100
// conquest_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw
conquest_camera_limits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0
conquest_camera_softlimits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0
// verfical fixed camera
mission_camera_vertical_fixed_limits 50 37 70 -65 -65 0 0
mission_camera_vertical_fixed_softlimits 50 38 69 -65 -65 0 0
// classic like camera
mission_camera_classic_like_limits 50 37 70 -65 -65 0 0.001
mission_camera_classic_like_softlimits 50 38 69 -65 -65 0 0.001
// mini-dialog camera
mission_mini_dialog_camera_limits 50 10 70 -55 -30 0 0
mission_mini_dialog_camera_softlimits 50 11 69 -53 -32 0 0
hero_trace_power_1 1000
hero_trace_power_2 2000
hero_trace_power_3 3000
hero_trace 1
ATBAction_Blink_Period 0.5
ATBAction_Summon_Blink_Max 0.9
ATBAction_Summon_Blink_Min 0.6
ATBAction_Blind_Blink_Max 0.8
ATBAction_Blind_Blink_Min 0.6
//Randomize start
random_auto
// enable ubi tracking (remove it in GM, place (or not) ss.bin instead)
setvar ubi_tracking_tool_enabled = 1
//tracking service server
// using default internal on jabberwocky
//report-url
http://195.128.95.43/cgi-bin/well.py
change_tb_fade 1 255 64 64
change_tb_fade 2 96 255 96
change_tb_fade 4 0 200 255
setvar default_assert_report 2
setvar default_exception_report 2
//================================================
============================
// Startup
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
exec profiles\map-aliases.cfg
exec profiles\start.cfg
- Lien permanent
-
Heliocorus
- Posté le
29 novembre 2007 à 01:29:27

-
Pour ce qui est des codes que je vous ai donné, je vais prendre celui des créatures en exemple:
@AddHeroCreatures("Nom_du_héros", Nom_de_la_créature, #);
ex: @AddHeroCreatures("Arantir", SHADOW_DRAGON, 1000); donnera 1000 dragon spectral pour Arantir
Pour les noms des héros à insérer en remplacement de ceux que vous connaissé, allez à cette adresse:
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats_names.shtml
Et pour les noms des créatures, il y a ce site (notez que vous pouvez remplacer le nom de la créature par le numéro qui lui est associé):
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats_creatures.shtml
Vous n´avez qu´à descendre à la section "Creature Names / Numbers Chart"
Et pour ce qui est de la "Cheat Pages Navigator" situé en haut à droite du site, voici leurs noms en français pour ceux qui ne connaissent pas l´anglais:
2. Adding Skills = Ajouter de compétences
3. Adding Creatures = Ajouter des créatures
4. Adding War Machines = Ajouter des machines de guerres
5. Adding Spells = Ajouter des sorts
6. Adding Artifacts to Heroes = Ajouter des artéfacts aux héros
7. Hero Names Chart = Charte des noms des héros
8. Miscellaneous Modifications = Modifications divers
- Lien permanent
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