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Forum : Heroes of Might and Magic V : Tribes of the East

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Sujet : « Enfin Pour Vous :) ( Les Codes ) »

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  • Abd0u Voir le profil de Abd0u
  • Posté le 11 novembre 2007 à 22:40:40 Avertir un administrateur
  • Voila J´ai vu qui à pas mal de personne qui demande les cheats Pour Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East

    Activer Console:
    Avant de pouvoir utiliser les codes cheat vous devez tout d´abord activer la console. Cela exige que vous modifiez deux dossiers. Premièrement, localisez la autoexec_a2.cfg fichier dans votre C:\Program Files\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\profiles ( Par defaux ) . Ouvrez ce fichier avec le Bloc-notes et ajouter la ligne suivante à la fin du fichier (dans la / / startup):

    setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

    Ensuite, localisez la input_a2.cfg fichier situé dans votre C:\Documents and Settings\abdou-\Mes documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\Player Name ( Par defaux ). Ouvrez ce fichier avec le Bloc-notes et dans la section / / console de section, ajouter la ligne suivante:

    bind show_console ´ F1´

    Activer Cheats:
    Une fois que vous avez fait ce qui précède, vous pouvez faire apparaître la console en appuyant sur F1 en plein jeu. Type enable_cheats dans la console pour activer le mode triche. Vous pouvez ensuite utiliser l´une des caractéristiques suivantes codes cheat en tapant dans la console:

    Add_all_spells
    Donne à tous les sorts à l´héros sélectionné .

    Add_money #
    Alors add_money 100 donne 100 de toutes les ressources et 100000 or.

    Clear_money
    Définit toutes vos ressources à zéro.

    Set_hero_luck_morale XY
    Définit chance (X) et le moral (Y) pour la base de valeurs actuelles héros. Par exemple, set_hero_luck_morale 5 3.

    Add_exp #
    # Ajoute de l´expérience à l´héros sélectionné .

    Show_player_money #
    Sorties ressources quantités spécifiées de joueur dans la console. Vous permet d´espionner d´autres joueurs. Exemple: show_player_money 2.

    Show_hero_mp
    Montre détaillé mouvement point de statistiques pour sélectionné héros - quantité exacte, les statistiques pour le chemin tracé actuellement.

    @ Win ()
    Gagnez Mission.

    @ Loose ()
    Mission perdre.

    @ ClearFog ()
    Effacer le brouillard de guerre.

    @ Dragons ()
    Donnez tous les héros 1000 noir des dragons
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  • hadriel45 Voir le profil de hadriel45
  • Posté le 12 novembre 2007 à 20:51:49 Avertir un administrateur
  • ca ressemble vaguement a ceux de HV premier du nom :doute:
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  • lokiel Voir le profil de lokiel
  • Posté le 13 novembre 2007 à 12:00:54 Avertir un administrateur
  • Ouais, je m´étais fait la même réflexion... La seule grosse différence c´est le F1 en lieu et place du é... D´ailleurs, c´est la seule différence d´avec mes diverses tentatives infructueuses. Tu les as essayé? Est ce qu´ils marchent?
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  • lokiel Voir le profil de lokiel
  • Posté le 14 novembre 2007 à 13:47:30 Avertir un administrateur
  • Bon, en tout cas, chez moi, ils ne marchent pas.
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  • Abd0u Voir le profil de Abd0u
  • Posté le 15 novembre 2007 à 12:23:02 Avertir un administrateur
  • Euh de ma par s´il marché pas je l´aurais pas mi sur le forum :)
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  • Jasonmuerte Voir le profil de Jasonmuerte
  • Posté le 17 novembre 2007 à 12:43:39 Avertir un administrateur
  • Chez moi tout semble fonctionner, sauf le code des dragons.

    Quelqu´un a déjà réussi à le faire fonctionner ? Comment fait-on ?
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  • tony2059 Voir le profil de tony2059
  • Posté le 17 novembre 2007 à 20:32:24 Avertir un administrateur
  • je confirme chez moi cela ne fonctionne pas non plus, je ne peux meme pas accéder à la console
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  • hadriel45 Voir le profil de hadriel45
  • Posté le 18 novembre 2007 à 12:05:36 Avertir un administrateur
  • Ca fait comme pour HV.
    Y´en a chez qui ca marche, d´autre pas.
    Le mieux c´est encore de se débrouiller sans :ok:
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  • lokiel Voir le profil de lokiel
  • Posté le 19 novembre 2007 à 16:12:34 Avertir un administrateur
  • Quelqu´un pourrait peut être mettre des fichiers modifiés qui marche en ligne? Comme ça on aurait plus qu´à télécharger... (sur H5, il m´avait fallu plusieurs dizaines d´essais, mais ça avait fini par marcher, juste pour dire)
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  • jolepro47 Voir le profil de jolepro47
  • Posté le 20 novembre 2007 à 14:39:30 Avertir un administrateur
  • salut j´ai un probleme je n´arrive pas a faire marcher les codes avec les @ et () comment sa se fait le reste j´y arrive merci d´avance
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  • lordastaroth Voir le profil de lordastaroth
  • Posté le 22 novembre 2007 à 00:40:37 Avertir un administrateur
  • sa marche pas, impossible d´afficher la console, pourtant j´ai suivis les indication cepandant il n ´y a pas de "//condole de section" dans le fichier en question, il n´y a que "console" donc c´est peu etre sa le probleme, j´en est plein le c** la, je connais ce jeu sur le bout des doigt et pourtant impossible de finir la derniere map de la campagne, le combat est impossible je connais tres bien la carte mais c´est quand meme impossible a faire, j´ai pas envi de faire defiler 2 ans afin d´obtenir 500 collosses pour finir cette put*** de carte alors Abd0u si tu pouvais rééexpliquer pour les code ou mettre les fichiers a modifier en ligne sa serai cool
    merci d´avance
  • Lien permanent
  • jolepro47 Voir le profil de jolepro47
  • Posté le 22 novembre 2007 à 12:52:58 Avertir un administrateur
  • bon pour aficher la console c´est vrais il n´y a pas de console de section c´est rien que console et entre le f1 et la premiere sorte d´apostrophe il faut mettre un espace et apres sa marche mais eseque quelqun pourait me dire comment faire marcher les codes avec les @ et les ()les 4 derniers de la liste sinon j´an suis au necromanciens la premiere et je ne trouves pas les autres dragons qui cache la derniere partie de la clef alor je me suis teleporter et je suis ateris sur un chemins j´ai pris le chateau mais j´ai qand meme perdu et qand le temp est passe bhe j´ai perdu tout est redevenu neutre (blanc) mais je peut encore passer les tours (mais le tour ne se termine jamais) c´est pour sa que j´ai besoin de retrouver le dernier morceau merci d´avance
  • Lien permanent
  • hadriel45 Voir le profil de hadriel45
  • Posté le 22 novembre 2007 à 22:18:22 Avertir un administrateur
  • input_a2.cfg


    //================================================
    ===========================
    // Common section (always active)

    //================================================
    ===========================

    // Mouse
    bind +cursor_x ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +cursor_y ´MOUSE_AXIS_Y´

    bindconfigure MOUSE_AXIS_X 1.2
    bindconfigure MOUSE_AXIS_Y 1.2
    bindconfigure MOUSE_AXIS_Z 160

    // Camera
    // !! ! DO NOT CHANGE ANY OF THESE !! !
    bind +camera_zoom ´PG_DOWN´
    bind -camera_zoom ´PG_UP´
    bind +camera_forward ´UP´
    bind -camera_forward ´DOWN´
    bind +camera_strafe ´RIGHT´
    bind -camera_strafe ´LEFT´
    bind -camera_pitch ´CTRL´ + ´UP´
    bind +camera_pitch ´CTRL´ + ´DOWN´
    bind +camera_rotate ´CTRL´ + ´RIGHT´
    bind -camera_rotate ´CTRL´ + ´LEFT´

    bind +camera_fps_rotate ´MOUSE_AXIS_X´ + ´MOUSE_BUTTON1´
    bind +camera_fps_pitch ´MOUSE_AXIS_Y´ + ´MOUSE_BUTTON1´

    bind -camera_zoom_mouse ´MOUSE_AXIS_Z´
    bind +camera_rotate_mouse ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_pitch_mouse ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_strafe_mouse ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_strafe_mouse ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +camera_forward_mouse ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_forward_mouse ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    //END Camera

    // console
    bind console_run_cmd ´ENTER´
    bind console_run_cmd ´NUM_ENTER´
    bind console_next_cmd ´DOWN´
    bind console_prev_cmd ´UP´
    bind console_next_string ´HOME´
    bind console_prev_string ´END´
    bind console_first_string ´LCTRL´ + ´HOME´
    bind console_last_string ´LCTRL´ + ´END´
    bind show_console ´F1´

    // seems line not used
    //bind editline_return ´ENTER´
    //bind editline_return ´NUM_ENTER´
    //bind editline_escape ´ESC´
    //bind editline_tab ´TAB´
    //bind editline_back ´BACKSPACE´
    //bind editline_delete ´DELETE´
    //bind editline_left ´LEFT´
    //bind editline_right ´RIGHT´
    //bind editline_wordleft ´CTRL´ + ´LEFT´
    //bind editline_wordright ´CTRL´ + ´RIGHT´
    //bind editline_begin ´HOME´
    //bind editline_end ´END´
    //bind editline_select_all ´CTRL´ + ´A´
    //bind editline_paste ´CTRL´ + ´V´
    //bind editline_paste ´SHIFT´ + ´INSERT´
    //bind editline_copy ´CTRL´ + ´C´
    //bind editline_copy ´SHIFT´ + ´INSERT´
    //bind editline_cut ´CTRL´ + ´X´

    // general
    bind jd_button_0 ´ESC´
    bind jd_button_0 ´ENTER´
    bind jd_button_0 ´NUM_ENTER´
    bind jd_button_0 ´E´
    bind esc_pressed ´ESC´
    bind enter_pressed ´ENTER´
    bind enter_pressed ´NUM_ENTER´

    bind pause ´PAUSE´
    bind screenshot ´SYSRQ´

    bind -mouse_wheel_scroll ´MOUSE_AXIS_Z´

    bind ctrl ´CTRL´
    bind shift ´SHIFT´
    bind alt ´ALT´

    // don´t treat system key combinations as ´ESC´ or ´TAB´
    bind none ´CTRL´ + ´ESC´
    bind none ´ALT´ + ´TAB´

    // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
    bind close_window ´ESC´
    bind confirm_action ´ENTER´
    bind confirm_action ´NUM_ENTER´


    //================================================
    ===========================
    // Interface-specific sections

    //================================================
    ===========================

    // adventure
    bindsection adventure_screen
    bind input_game_options ´F4´
    bind input_esc_menu ´ESC´
    bind input_esc_menu ´F10´
    bind save ´F6´
    bind load ´F7´
    bind quicksave ´F5´
    bind quickload ´F8´
    bind MB_Move_Hero ´SPACE´
    bind MB_Next_Hero ´N´
    bind MB_Next_Hero ´TAB´
    bind input_select_hero_01 ´1´
    bind input_select_hero_02 ´2´
    bind input_select_hero_03 ´3´
    bind input_select_hero_04 ´4´
    bind input_select_hero_05 ´5´
    bind input_select_hero_06 ´6´
    bind input_select_hero_07 ´7´
    bind input_select_hero_08 ´8´
    bind input_select_town_01 ´CTRL´ + ´1´
    bind input_select_town_02 ´CTRL´ + ´2´
    bind input_select_town_03 ´CTRL´ + ´3´
    bind input_select_town_04 ´CTRL´ + ´4´
    bind input_select_town_05 ´CTRL´ + ´5´
    bind input_select_town_06 ´CTRL´ + ´6´
    bind input_select_town_07 ´CTRL´ + ´7´
    bind input_select_town_08 ´CTRL´ + ´8´
    bind adv_dig ´G´
    bind SpellBookWindow ´C´
    bind JogDialButton ´ENTER´
    bind JogDialButton ´NUM_ENTER´
    bind JogDialButton ´E´
    bind hero_attributes ´A´
    bind hero_equipment ´I´
    bind hero_skills ´S´
    bind hero_abilities ´V´
    bind hero_biography ´H´
    bind adv_show_town ´T´
    bind input_adv_show_objectives ´O´
    bind input_adv_show_objectives ´Q´
    bind input_adv_show_objectives_log ´L´
    bind input_adv_show_kingdom_overview ´K´
    bind input_open_puzzle_map ´P´
    bind set_camera_default_pos ´HOME´
    bind +camera_rotate ´DELETE´
    bind -camera_rotate ´INSERT´
    bind enter_chat ´BACKSPACE´
    bind enter_chat ´CTRL´ + ´ENTER´
    bind enter_chat ´CTRL´ + ´NUM_ENTER´
    bind chat_to_all ´CTRL´ + ´A´
    bind chat_to_team ´CTRL´ + ´T´
    bind chat_to_race ´CTRL´ + ´R´
    bind open_puzzle_map ´P´
    bind flip_floor ´U´
    bind flip_floor ´T´
    bind show_heroes_mana ´M´
    bind sleep_wake_hero ´Z´

    //adventure debug
    bind adventure_teleport ´CTRL´ + ´SHIFT´ + ´T´
    bind adventure_remove_object ´CTRL´ + ´D´
    //END adventure debug

    bindsection editbox
    bind esc ´ESC´
    bind enter ´ENTER´
    bind enter ´NUM_ENTER´
    bind enter ´E´

    // ghost information
    bindsection ghost_info
    bind close ´ESC´

    bindsection mpcreate
    bind back ´ESC´
    bind container_up ´UP´
    bind container_down ´DOWN´

    bindsection lobby_screen
    bind disconnect ´ESC´

    // hero
    bindsection hero_screen
    bind hero_attributes ´A´
    bind hero_equipment ´I´
    bind hero_abilities ´V´
    bind hero_biography ´H´
    bind hero_unlearn_skill ´F´
    bind input_hero_page_up ´W´
    bind input_hero_page_down ´S´
    bind +mouse_left_button ´MOUSE_BUTTON0´

    //garrison
    bindsection garrison_screen
    bind confirm ´ESC´
    bind confirm ´ENTER´
    bind confirm ´NUM_ENTER´
    bind confirm ´E´


    // town
    bindsection town_screen
    bind save ´F6´
    bind load ´F7´
    bind quicksave ´F5´
    bind quickload ´F8´
    bind enter_hall ´B´
    bind enter_fort ´R´
    bind enter_magic_guild ´G´
    bind enter_tavern ´T´
    bind enter_market ´M´
    bind input_enter_special ´Q´
    bind enter_blacksmith ´X´
    bind buy_artifacts ´Y´
    bind enter_shipyard ´Z´
    bind show_town_info ´F´
    bind close_town ´ESC´
    bind close_town ´ENTER´
    bind close_town ´NUM_ENTER´
    bind close_town ´E´
    bind close_flyby ´SPACE´
    bind SpellBookWindow ´C´
    bind hero_attributes ´A´
    bind hero_equipment ´I´
    bind hero_skills ´S´
    bind hero_abilities ´V´
    bind hero_biography ´H´
    bind next_town ´N´
    bind prev_town ´P´
    bind input_upgrade_creatures ´U´
    bind set_camera_default_pos ´HOME´
    bind +mouse_left_button ´MOUSE_BUTTON0´
    bind +shift ´SHIFT´
    bind input_swap_heroes ´SPACE´

    //saveload
    bindsection saveload
    bind close ´ESC´
    bind save_load_enter ´ENTER´
    bind save_load_enter ´NUM_ENTER´
    bind save_load_esc ´ESC´

    // marketplace
    bindsection market_screen
    bind jd_button_3 ´B´
    bind jd_button_1 ´R´
    bind jd_button_2 ´SPACE´
    bind close ´M´

    // hall
    bindsection town_build
    bind jd_button_3 ´B´
    bind jd_button_1 ´R´
    bind jd_button_2 ´SPACE´
    bind jd_button_3 ´A´

    // fort
    bindsection fort_screen
    bind close ´R´
    bind close ´ESC´

    //mage_guild
    bindsection mage_guild_screen
    bind close ´G´
    bind jd_button_3 ´B´
    bind jd_button_1 ´R´
    bind close ´ESC´

    // inferno sacrifice
    bindsection inferno_sacrifice_screen
    bind inferno_sacrifice_close ´ESC´
    bind inferno_sacrifice_close ´ENTER´
    bind inferno_sacrifice_close ´NUM_ENTER´
    bind inferno_sacrifice_close ´E´


    // dungeon sacrifice
    bindsection dungeon_sacrifice_screen
    bind dungeon_sacrifice_close ´ESC´
    bind dungeon_sacrifice_close ´ENTER´
    bind dungeon_sacrifice_close ´NUM_ENTER´
    bind dungeon_sacrifice_close ´E´


    //CombatResults
    bindsection combat_results
    bind confirm ´ESC´
    bind confirm ´ENTER´
    bind confirm ´NUM_ENTER´
    bind confirm ´E´

    // transform_creature_base
    bindsection transform_creature_base
    bind close ´ESC´
    bind close ´ENTER´
    bind close ´NUM_ENTER´
    bind close ´E´
    bind +shift ´SHIFT´

    // buy_war_machine_screen
    bindsection buy_war_machine_screen
    bind close ´ESC´
    bind close ´ENTER´
    bind close ´NUM_ENTER´
    bind close ´E´

    // Tavern screen
    bindsection tavern_screen
    bind close ´ESC´
    bind close ´T´
    bind close ´E´
    bind input_page_up ´W´
    bind input_page_down ´S´
    bind jd_button_1 ´R´
    bind jd_button_3 ´B´
    bind jd_button_2 ´SPACE´

    // Puzzle map screen
    bindsection puzzle_map
    bind close_puzzle_map ´ESC´
    bind close_puzzle_map ´P´
    bind close_puzzle_map ´E´

    // MP Profile screen
    bindsection mp_profile_screen
    bind close ´ESC´
    bind close ´E´

    // MP Register screen
    bindsection mp_register_screen
    bind close ´ESC´
    bind close ´E´
    bind return ´ENTER´
    bind return ´NUM_ENTER´


    // combat - fight mode
    bindsection combat_screen
    bind input_combat_options ´ESC´
    bind input_combat_options ´F4´
    bind input_combat_options ´F10´
    bind input_Combat_Defend ´ENTER´
    bind input_Combat_Defend ´NUM_ENTER´
    bind input_Combat_Defend ´SPACE´
    bind input_Combat_Defend ´D´
    bind input_Combat_Wait ´W´
    bind input_Combat_AutoCombat ´A´
    bind input_Combat_AutoCombat ´V´
    bind input_Combat_Retreat ´R´
    bind input_Combat_Retreat_Close ´R´
    bind input_Combat_Cast ´C´
    bind input_Combat_Cast ´S´
    bind -camera_lift ´DELETE´
    bind +camera_lift ´INSERT´
    bind enter_chat ´BACKSPACE´
    bind enter_chat ´CTRL´ + ´ENTER´
    bind enter_chat ´CTRL´ + ´NUM_ENTER´
    bind chat_to_all ´CTRL´ + ´A´
    bind chat_to_team ´CTRL´ + ´T´
    bind chat_to_race ´CTRL´ + ´R´
    bind input_switch_atb_log ´TAB´
    //combat debug
    bind combat_killcreature ´CTRL´ + ´D´
    bind combat_creaturegiveturn ´CTRL´ + ´F´
    //end combat debug

    // combat - tactic mode
    bindsection combat_screen_tactic
    bind input_combat_options ´ESC´
    bind input_combat_options ´F4´
    bind input_combat_options ´F10´
    bind input_start_combat ´ENTER´
    bind input_start_combat ´NUM_ENTER´
    bind input_start_combat ´SPACE´
    bind input_autoplace_army ´A´
    bind input_autoplace_army ´V´
    bind -camera_lift ´DELETE´
    bind +camera_lift ´INSERT´
    bind enter_chat ´BACKSPACE´
    bind enter_chat ´CTRL´ + ´ENTER´
    bind enter_chat ´CTRL´ + ´NUM_ENTER´
    bind chat_to_all ´CTRL´ + ´A´
    bind chat_to_team ´CTRL´ + ´T´
    bind chat_to_race ´CTRL´ + ´R´


    // MAYA camera
    bind -camera_strafe ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    //bind +camera_forward ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_upward ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_rotate ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_pitch ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +maya_camera_stub ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_rotate ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_pitch ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_strafe ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    //bind +camera_forward ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_upward ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +maya_camera_stub ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    //bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    //bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    //bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    //bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_roll ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +camera_roll ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_roll ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_roll ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´

    // cutscene
    bindsection cutscene_screen
    bind cutscene_skip ´ESC´
    bind cutscene_skip ´ENTER´
    bind cutscene_skip ´NUM_ENTER´
    bind cutscene_skip ´SPACE´
    bind cutscene_skip ´E´
    bind cutscene_skip_forward ´CTRL´ + ´RIGHT´
    bind cutscene_skip_forward_more ´RIGHT´
    bind cutscene_skip_backward ´CTRL´ + ´LEFT´
    bind cutscene_skip_backward_more ´LEFT´
    bind cutscene_switch_cameras ´T´
    bind cutscene_speedup ´=´
    bind cutscene_slowdown ´-´
    bind cutscene_resetspeed ´0´
    bind cutscene_speedup ´NUM_PLUS´
    bind cutscene_slowdown ´NUM_MINUS´
    bind cutscene_resetspeed ´NUM_MULTIPLY´

    //adventure_flyby_screen
    bindsection adventure_flyby_screen
    bind flyby_skip ´ESC´
    bind flyby_skip ´ENTER´
    bind flyby_skip ´NUM_ENTER´
    bind flyby_skip ´SPACE´
    bind flyby_skip ´E´

    // creature tutorial screen
    bindsection combat_flyby_screen
    bind combat_flyby_play_shot ´ENTER´
    bind combat_flyby_play_shot ´NUM_ENTER´
    bind combat_flyby_play_shot ´E´
    bind combat_tutorial_toggle_dev_tooltip ´CTRL´ + ´X´

    // esc menu
    bindsection esc_menu
    bind close_menu ´ESC´
    bind close_menu ´E´

    // video screen
    bindsection video_screen
    bind skip_movie ´MOUSE_BUTTON0´
    bind skip_movie ´MOUSE_BUTTON1´
    bind skip_movie ´MOUSE_BUTTON2´
    bind skip_movie ´SPACE´
    bind skip_movie ´E´
    bind skip_movie ´ENTER´
    bind skip_movie ´NUM_ENTER´
    bind skip_sequence ´ESC´

    // single player menu
    bindsection single_player_menu
    bind prev_menu ´ESC´

    // multi player menu
    bindsection multi_player_menu
    bind prev_menu ´ESC´

    // hot seat player menu
    bindsection hot_seat_submenu
    bind prev_menu ´ESC´

    // options menu
    bindsection options_menu

    // spellbook_screen
    bindsection spellbook_screen
    bind input_previous_page ´A´
    bind input_previous_page ´LEFT´
    bind input_next_page ´D´
    bind input_next_page ´RIGHT´
    bind input_tab ´TAB´
    bind input_bookmark_up ´W´
    bind input_bookmark_down ´S´
    bind input_bookmark_up ´UP´
    bind input_bookmark_down ´DOWN´

    // hire_screen
    bindsection hire_screen
    bind jd_button_0 ´R´
    bind jd_button_2 ´SPACE´
    bind jd_button_4 ´A´
    bind add_creatures ´NUM_PLUS´
    bind remove_creatures ´NUM_MINUS´

    // town_info_screen
    bindsection town_info_screen
    bind close ´F´
    bind close ´E´

    //dm wait screens
    bindsection mp_dm_wait_screen
    bind cancel ´ESC´

    // rmg_screen
    bindsection rmg_screen

    bindsection replay_battle_screen
    bind skip_scene ´ESC´
    bind set_pause ´SPACE´
    bind step_forward ´RIGHT´
    bind step_backward ´LEFT´
    bind step_to_start ´CTRL´ + ´LEFT´
    bind step_to_end ´CTRL´ + ´RIGHT´
    bind speed_up ´UP´
    bind speed_down ´DOWN´

    //================================================
    ============================
    // map editor binds
    bindsection map_editor

    // MAYA camera
    bind -camera_strafe ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +camera_forward ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_rotate ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_pitch ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +maya_camera_stub ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +camera_rotate ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_pitch ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_strafe ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +camera_forward ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +maya_camera_stub ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON0´ + ´MOUSE_BUTTON2´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind -camera_zoom ´LALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind -camera_zoom ´RALT´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´

    // puppet controller
    bind -puppet_scale ´PG_UP´
    bind +puppet_scale ´PG_DOWN´
    bind +puppet_shift_y ´UP´
    bind -puppet_shift_y ´DOWN´
    bind +puppet_shift_x ´RIGHT´
    bind -puppet_shift_x ´LEFT´
    bind +puppet_roll_y ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
    bind +puppet_roll_x ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +puppet_scale ´MOUSE_AXIS_Z´
    bind -puppet_shift_y ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_Y´
    bind +puppet_shift_x ´CTRL´ + ´MOUSE_BUTTON1´ + ´MOUSE_AXIS_X´
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  • lokiel Voir le profil de lokiel
  • Posté le 27 novembre 2007 à 14:25:55 Avertir un administrateur
  • Mais euh! Ils marchent toujours pas! Tu peux nous donner une copie de ton fichier autoexec_a2.cfg hadriel, stp?
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  • kidtheblorg Voir le profil de kidtheblorg
  • Posté le 27 novembre 2007 à 15:12:20 Avertir un administrateur
  • bonjour , voila , je suis bloquer dans le jeux , j´ai tous esseiler , seul solution recommencer la compagne (par pitier non xD) ou les codes , seul probleme c´ets que rien ne v´as , je ne pensse pas etre c*n mias bon j´ai fais comme il ets ecrit , j´ai ete voir sur d´autre site , demander aide a des amie gamer anglais , et rien a fair deja la traduction des codes de votre site et c´elle d´un site US est totalement differente donc pour s´y retrouver , galere , serais t´il possible que l´un de vous , ayant une sonsole valide puisse tous simplement ziper c´ets deux fichier (donc le input et le exec) afin que chaque personne aaynt le probleme similaire au mieux puisse le corriger sans se prendre la tete , merci et sur ce bonne journee
  • Lien permanent
  • hadriel45 Voir le profil de hadriel45
  • Posté le 28 novembre 2007 à 16:18:33 Avertir un administrateur
  • lokiel :d) j´avais pas de autoexec alros j´en ai crée un avec ca dedans :

    setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

    c´est tout.

    voila uassi mon uese_a2.cfg :


    //================================================
    ============================
    // generated by the game, please do not modify

    //================================================
    ============================
    setvar Options.Tooltips.HoverTimeout = 1
    setvar Options.Tooltips.RightClickEnabled = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.Is_CentaursAttacks = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.Is_CreatureAttacks = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.Is_CreatureDefends = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.Is_FirstRageBonusGained = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.MsgBox_RagePointsAfterCombat = 1
    setvar
    Options.Tutorial.Msg.MsgBox_RagePointsBeforeCombat
    = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_1 = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_2 = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_3 = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_4 = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_5 = 1
    setvar Options.Tutorial.Msg.a2c1m1_6 = 1
    setvar adapter_to_use = 0
    setvar adv_camera_mode = 0
    setvar adventure_quick_combat = 0
    setvar adventure_scroll_speed = 1
    setvar adventure_speed_ai = 2
    setvar adventure_speed_human = 2
    setvar ai_time_limit = 180000
    setvar alt_highlight_adventure_objects = 0
    setvar app_always_active = 0
    setvar autosave = 1
    setvar camera_cinematic = 1
    setvar capture_active = 0
    setvar capture_end_frame = 0
    setvar capture_framerate = 30
    setvar capture_start_frame = 0
    setvar combat_ai_use_magic_for_human = 1
    setvar combat_dynamic_mode = 0
    setvar combat_new_autoplacing = 1
    setvar combat_show_grid = 0
    setvar combat_show_movement_shade = 1
    setvar combat_show_target_shade = 0
    setvar combat_time_factor = 1
    setvar combat_transparent_walls = 1
    setvar combat_turn_speed = 0
    setvar combat_tutorial_autoexit = 1
    setvar combat_tutorial_autostart = 1
    setvar cool_path = 0
    setvar custom_game_show_mp_maps = 0
    setvar custom_game_show_rmg_maps = 0
    setvar cutscene_altmusic = 0
    setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
    setvar dm_connection_timeout = 20
    setvar duel_realtime_default = 0
    setvar duel_triple_heroes_default = 0
    setvar duel_turnspeed_default = 0
    setvar editor_agressive_selection = 1
    setvar editor_camera_move_speed = 2
    setvar editor_camera_rotate_speed = 2
    setvar game_camerasensitivity = 1
    setvar game_camerasensitivity_mouse = 1
    setvar game_invertscrollx = 0
    setvar game_invertscrollx_mouse = 0
    setvar game_invertscrolly = 0
    setvar game_invertscrolly_mouse = 0
    setvar game_invertturnx = 0
    setvar game_invertturnx_mouse = 0
    setvar game_invertturny = 0
    setvar game_invertturny_mouse = 0
    setvar game_scrollsensitivity = 1
    setvar game_scrollsensitivity_mouse = 1
    setvar gfx_16bit_mode = 0
    setvar gfx_16bit_textures = 0
    setvar gfx_anisotropic_filter = 8
    setvar gfx_ban_lags = 0
    setvar gfx_depth_tex_resolution = 1024
    setvar gfx_dynamic_lights = 1
    setvar gfx_effect_alpha_treshold = 0
    setvar gfx_fix_ban_np2 = 0
    setvar gfx_fix_nv_np2_hack = 0
    setvar gfx_frame_transition = 1
    setvar gfx_fsaa = 0
    setvar gfx_fullscreen = 1
    setvar gfx_gamma = 1
    setvar gfx_hsr = 0
    setvar gfx_lag = 1
    setvar gfx_lm_calc = 0
    setvar gfx_lm_quality = 1
    setvar gfx_lod_switch_distance = 300
    setvar gfx_mapshot = 0
    setvar gfx_nonclipped_water = 0
    setvar gfx_nopixelshaders = 0
    setvar gfx_noshadows = 0
    setvar gfx_particles = 1
    setvar gfx_quality = 1
    setvar gfx_register_resolution = 1
    setvar gfx_resolution = 1024x768
    setvar gfx_shadows_quality = 0
    setvar gfx_static_nooverwrite = 1
    setvar gfx_texture_mip = 0
    setvar gfx_transp_buffer_auto_grow = 1
    setvar gfx_true_water_reflection = 1
    setvar gfx_vsync = 0
    setvar gfx_water_amplitude = 0.01
    setvar gfx_water_frequence = 4000
    setvar gfx_water_length = 5.13
    setvar gfx_water_reflection = 1
    setvar h5_simple_render = 0
    setvar hero_trace = 1
    setvar invert_camera = 0
    setvar lan_last_login = Hadriel
    setvar me_camera_pos_fclipdistmax = 1000
    setvar me_camera_pos_fclipdistmin = 1
    setvar me_camera_pos_ffov = 35
    setvar me_camera_pos_fpitch = -0.951204
    setvar me_camera_pos_frod = 50
    setvar me_camera_pos_froll = 0
    setvar me_camera_pos_fyaw = 0
    setvar me_camera_pos_ptanchor_x = 71
    setvar me_camera_pos_ptanchor_y = 71
    setvar me_camera_pos_ptanchor_z = 0.1
    setvar mission_camera_proj_center_x = 0
    setvar mission_camera_proj_center_y = 0
    setvar movement_reminder = 1
    setvar net_load_timeout = 20
    setvar net_multiplayer_init_timeout = 10
    setvar net_ubicom_init_timeout = 10
    setvar prefer_special_hero_trail = 1
    setvar quick_combat_show_progress = 0
    setvar quick_combat_step_limit = 100
    setvar save_before_combat = 0
    setvar select_campaign_mission_difficulty = 1
    setvar shadow_on_trees = 1
    setvar skip_adventure_flyby = 0
    setvar sound_ambient_enable = 1
    setvar sound_musicvolume = 0
    setvar sound_sfxvolume = 1
    setvar special_win_x_pos = 0
    setvar terra_quality = 0
    setvar town_camerainvert_pitch = 0
    setvar town_camerainvert_rotation = 0
    setvar town_enable_flyby = 1
    setvar tutorial_reset = 0
    setvar tutorial_show = 1
    setvar ui_announcement_duration = 3500
    setvar ui_announcement_team_duration = 6000
    setvar ui_map_coords_diplay_shift_x = 3
    setvar ui_map_coords_diplay_shift_y = 0
    setvar ui_open_atb_bar = 1
    setvar ui_open_chat_in_game = 1
    setvar ui_open_hero_town_list = 1
    setvar ui_open_minimap = 1
    setvar ui_open_res_bar = 1
    setvar ui_use_hwcursor = 1
    setvar view_state = 0
    setvar window_x_pos = 0
    setvar window_y_pos = 0
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  • hadriel45 Voir le profil de hadriel45
  • Posté le 28 novembre 2007 à 16:19:29 Avertir un administrateur
  • *user_a2.cfg pardon
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  • Heliocorus Voir le profil de Heliocorus
  • Posté le 28 novembre 2007 à 23:26:56 Avertir un administrateur
  • voici mon fichier autoexec_2.cfg:


    //================================================
    ============================
    // User config

    setvar credits_move_speed = 40
    setvar ui_announcement_duration = 3500
    setvar ui_flying_signs_speed = 1
    setvar ui_sign_duration = 8000

    setvar sound_ambient_fade_duration = 2

    setvar combat_wall_fade = 0.5
    setvar combat_wall_fade_in_speed = 0.7
    setvar combat_wall_fade_out_speed = 0.15
    setvar combat_wall_neighbours_fade = 0.1

    setvar combat_tutorial_enter_delay = 2000

    setvar combat_starting_delay_time = 1000
    setvar combat_stir_animation_period = 60000

    setvar combat_casuality_sign_duration = 1600
    setvar combat_event_sign_duration = 3000

    setvar combat_scroll_speed = 1
    setvar combat_max_scroll_speed = 3
    setvar combat_scroll_speed_zoom_factor = 3

    setvar adventure_max_scroll_speed = 3
    setvar adventure_scroll_speed_zoom_factor = 0

    pwl_press_any_key_period 1.0
    pwl_press_any_key_fade 0.5

    player_name_min_ui_size 2
    player_name_max_ui_size 10

    adventure_speed_max_time_factor 2.0

    partial_fade_duration 0.1
    partial_fade_dark_value 0.5

    town_camera_rise_speed 15
    town_camera_zoom_speed 15
    town_camera_pitch_speed 0.5
    town_camera_rotate_speed 0.7

    //mission_camera_def_pos Fov Pitch Yaw fRod(Distance)
    //mission_camera_def_pos 50 -53 0 50
    mission_camera_def_pos 50 -53 16 25

    // mission_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw

    // combat tutorial
    combat_tutorial_enabled 0

    combat_force_average_arena 1

    //For transparanet interface
    mission_camera_limits 50 10 70 -55 -30 0 0
    mission_camera_softlimits 50 11 69 -53 -32 0 0

    //For solid interface
    //mission_camera_limits 50 49.9 50.1 -45.5 -45.5 0 0
    //mission_camera_softlimits 50 49.9 50.1 -45.5 -45.5 0 0

    //No camera limits
    //mission_camera_limits 50 -100 1000 -100 100 0 0
    //mission_camera_softlimits 50 -100 1000 -100 100 0 0

    mission_camera_zoom_speed 0.3
    mission_camera_pitch_speed 5
    mission_camera_yaw_speed 1.5
    mission_camera_scroll_speed 1.4
    //mission_camera_scroll_acceleration 100

    // conquest_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw
    conquest_camera_limits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0
    conquest_camera_softlimits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0

    // verfical fixed camera
    mission_camera_vertical_fixed_limits 50 37 70 -65 -65 0 0
    mission_camera_vertical_fixed_softlimits 50 38 69 -65 -65 0 0

    // classic like camera
    mission_camera_classic_like_limits 50 37 70 -65 -65 0 0.001
    mission_camera_classic_like_softlimits 50 38 69 -65 -65 0 0.001

    // mini-dialog camera
    mission_mini_dialog_camera_limits 50 10 70 -55 -30 0 0
    mission_mini_dialog_camera_softlimits 50 11 69 -53 -32 0 0

    hero_trace_power_1 1000
    hero_trace_power_2 2000
    hero_trace_power_3 3000
    hero_trace 1

    ATBAction_Blink_Period 0.5
    ATBAction_Summon_Blink_Max 0.9
    ATBAction_Summon_Blink_Min 0.6
    ATBAction_Blind_Blink_Max 0.8
    ATBAction_Blind_Blink_Min 0.6

    //Randomize start
    random_auto

    // enable ubi tracking (remove it in GM, place (or not) ss.bin instead)
    setvar ubi_tracking_tool_enabled = 1

    //tracking service server
    // using default internal on jabberwocky
    //report-url
    http://195.128.95.43/cgi-bin/well.py

    change_tb_fade 1 255 64 64
    change_tb_fade 2 96 255 96
    change_tb_fade 4 0 200 255

    setvar default_assert_report 2
    setvar default_exception_report 2


    //================================================
    ============================
    // Startup
    setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
    exec profiles\map-aliases.cfg
    exec profiles\start.cfg
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  • Heliocorus Voir le profil de Heliocorus
  • Posté le 29 novembre 2007 à 01:29:27 Avertir un administrateur
  • Pour ce qui est des codes que je vous ai donné, je vais prendre celui des créatures en exemple:

    @AddHeroCreatures("Nom_du_héros", Nom_de_la_créature, #);
    ex: @AddHeroCreatures("Arantir", SHADOW_DRAGON, 1000); donnera 1000 dragon spectral pour Arantir

    Pour les noms des héros à insérer en remplacement de ceux que vous connaissé, allez à cette adresse:
    http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats_names.shtml

    Et pour les noms des créatures, il y a ce site (notez que vous pouvez remplacer le nom de la créature par le numéro qui lui est associé):
    http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats_creatures.shtml

    Vous n´avez qu´à descendre à la section "Creature Names / Numbers Chart"

    Et pour ce qui est de la "Cheat Pages Navigator" situé en haut à droite du site, voici leurs noms en français pour ceux qui ne connaissent pas l´anglais:
    2. Adding Skills = Ajouter de compétences
    3. Adding Creatures = Ajouter des créatures
    4. Adding War Machines = Ajouter des machines de guerres
    5. Adding Spells = Ajouter des sorts
    6. Adding Artifacts to Heroes = Ajouter des artéfacts aux héros
    7. Hero Names Chart = Charte des noms des héros
    8. Miscellaneous Modifications = Modifications divers
  • Lien permanent
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