Le coeur des ténèbres (campagne 2 missio - Heroes of Might and Magic V : Tribes of the East sur JeuxVideo.com

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Forum : Heroes of Might and Magic V : Tribes of the East

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Sujet : « Le coeur des ténèbres (campagne 2 missio »

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  • Tommlyon Voir le profil de Tommlyon
  • Posté le 20 août 2009 à 11:20:47 Avertir un administrateur
  • Bonjour
    Il y a des zones de la cartes qui ne sont accessibles que par les les portails de couleurs au centre de la carte, mais je n'arrive jamais à les franchir.
    j'ai bien débloquer le portail nord-Est(sacrifice des héros) et je peux faire la bataille final (et perdre).

    Merci
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  • Burn_Blackmoon Voir le profil de Burn_Blackmoon
  • Posté le 21 août 2009 à 11:25:10 Avertir un administrateur
  • C'est une quête annexe.
    Si tu laisses les assassins que le fantôme t'a demandé d'assassiner en vie, alors tu ne pourras pas te servir d'un de ces portails au centre. Tu n'as le choix que d'un portail au demeurant.

    Soit un nouveau héros - qui n'est même pas nécro - soit un jeu de mines, soit trois niveau supplémentaires.
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  • enroth Voir le profil de enroth
  • Posté le 21 août 2009 à 13:55:26 Avertir un administrateur
  • Et si tu laisses les assassins en vie, tu te bloques l'accès aux télé-porteurs MAIS, par contre, la succube Démon en ESt sera tué

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  • NicoLeFou Voir le profil de NicoLeFou
  • Posté le 22 août 2009 à 20:09:57 Avertir un administrateur
  • Trop simple?
    NON.
    Il est simplifié si tu construit intelligement ton héros, mais il n'est pas trop simple, il y a des challenges interressants a relever.
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  • Tommlyon Voir le profil de Tommlyon
  • Posté le 26 août 2009 à 15:36:58 Avertir un administrateur
  • Merci pour vos réponses.
    J'ai enfin compris, mais le résultat reste le même, une énorme branlé monumentale au dernier combat. Suis-je trop lent ou pas assez préparé? je ne sais pas et certaines m'échappent encore sur ce scénario.
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  • Burn_Blackmoon Voir le profil de Burn_Blackmoon
  • Posté le 28 août 2009 à 19:55:21 Avertir un administrateur
  • Je dirais mal préparé.

    Stats des héros au début de la mission, Compétences, Capacités & Artefacts qu'on voit un peu...
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  • enroth Voir le profil de enroth
  • Posté le 29 août 2009 à 20:28:48 Avertir un administrateur
  • Il est vital que ta nécromancienne dispose de l'aptitude secondaire " tuteur " ( apprentissage )

    :d) tuteur augmente rapidement le niveau de tes nécromanciens quand tu les rencontres

    :d) donc cela augmente fortement ton total de FLUX NOIR

    :d) tu animes beaucoup plus de morts vivants


    Souviens toi que " Tout est Outil d'ASHA " :hap:
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  • Tommlyon Voir le profil de Tommlyon
  • Posté le 30 août 2009 à 12:52:29 Avertir un administrateur
  • Ornella
    Attaque : 8 Moral : - 1
    Défense : 6 Chance: 0
    Puissance : 21 Mama : 80/80
    Esprit : 8
    Nécromencie avancée - MAgie des ténèbres Avancées
    Magie de l'invocation pratique - MAchine de guerre avancées
    Défense avancée - Attaque avancée

    Arantir
    Attaque : 4 Moral : 0
    Défense : 9 Chance : 0
    Puissance: 19 Mana : 165/165
    Esprit 11
    Nécromancie avancée - notions de magie de l'invovation
    Magie des ténèbres avancée - magie de la lumière avancée
    Sorcellerie avancée - notions d'apprentissage


    MErci
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  • Burn_Blackmoon Voir le profil de Burn_Blackmoon
  • Posté le 1er septembre 2009 à 21:45:25 Avertir un administrateur
  • Pas étonnant que ça foire sur cette mission. Où est la logistique ? A quoi bon prendre trois écoles de magie pour Arantir ? A quoi bon les machines de guerre ?
    Attaque/Défense c'bien beau, mais tu mets quoi comme capacités ?
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  • enroth Voir le profil de enroth
  • Posté le 2 septembre 2009 à 14:52:15 Avertir un administrateur
  • Le plus important c'est Arantir, car ornela va être sacrifiée.

    Pour Arantir, la sorcellerie, tu ne va pas t'en servir car les sorts de lumière et ténèbres ne coutent pas beaucoup en mana et initiative.

    Par contre, la compétence chance c'est très important, couplé avec résistance à la magie



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  • NicoLeFou Voir le profil de NicoLeFou
  • Posté le 2 septembre 2009 à 20:20:51 Avertir un administrateur
  • Arantir est quel niveau?
    Car il a l'air bien faiblar...
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  • tatoum33 Voir le profil de tatoum33
  • Posté le 5 septembre 2009 à 12:11:49 Avertir un administrateur
  • Bonjour, jsuis bloquer il me manque 1 heroes necro pour deverouiller la barrière magique!!help mi!!
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  • Burn_Blackmoon Voir le profil de Burn_Blackmoon
  • Posté le 7 septembre 2009 à 17:46:35 Avertir un administrateur
  • Vérifie en taverne.

    Enroth : la chance ça sert à rien. Tout le boulot est fait avec la magie des deux héros sur les deux dernières missions de cette campagne.
    Faut partir sur Ténèbres de façon obligatoire ; la Lumière peut être un choix intéressant, mais finalement, débloquer pouvoir d'endurance et pouvoir de rapidité à la place ne fait pas perdre grand chose au change.
    Evidemment, la logistique s'impose ; et pour couronner cela, il faut bien sûr prendre apprentissage pour booster à fond la puissance magique et la défense des héros, et si possible avec déchiffrage des Arcanes pour débloquer la vivacité d'esprit, permettant au héros d'agir plus rapidement en combat.

    On peut remplacer Attaque par Sorcellerie c'est bien aussi, pour balancer des Blasphèmes des Ténèbres à plus haute fréquence, ou faire succéder les Hex de Rage plus rapidement. Au demeurant, c'est super efficace avec Ornella, pour peu qu'il y ait Maître de la Douleur qui se rajoute au bonus de puissance prodigué par chevalier déchu. 9 points de puissance gratos pour un sort pareil, je ne cracherai jamais dessus personnellement ; surtout que cette statistique en campagne atteint des sommets de façon naturelle, alors avec les bonus...

    Et puis la chance, on peut très bien trouver des artefacts pouvant se substituer à la compétence...
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