Le Topic de Stainless Steel ! - Medieval II : Total War Kingdoms sur JeuxVideo.com

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Forum : Medieval II : Total War Kingdoms

Sujet : « Le Topic de Stainless Steel ! »

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  • Thomas52600 Voir le profil de Thomas52600
  • Posté le 23 juillet 2008 à 17:17:55 Avertir un modérateur
  • Bonjour !

    Comme vous le savez surement Stainless Steel est actuellement le plus poussé des mods existant pour Medieval Total War II Kingdom !

    Venez en parlez ici !
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  • xiin98 Voir le profil de xiin98
  • Posté le 23 juillet 2008 à 21:05:56 Avertir un modérateur
  • Je ne l'ai pas téléchargé, est-ce que tu peux me dire ce qu'il apporte de plus ?
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  • Thomas52600 Voir le profil de Thomas52600
  • Posté le 24 juillet 2008 à 13:29:51 Avertir un modérateur
  • Une meilleure IA, plus de villes, plus d'unités, plus de factions

    Les 2 seuls points négatifs sont la langue : anglais et parfois des bugs autrement ce mod est tout simplement génial !
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  • _Archam_ Voir le profil de _Archam_
  • Posté le 24 juillet 2008 à 15:24:00 Avertir un modérateur
  • D'ailleurs j'ai une question dessus quelqu'un saurait comment pouvoir rajouter les factions manquantes dans la campagne multijoueur ?
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  • delpiero80 Voir le profil de delpiero80
  • Posté le 24 juillet 2008 à 17:23:52 Avertir un modérateur
  • le 6.1 est vraiment excllent,
    dommage ke les chargements de tours soient aussi longs.
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  • hal-moore Voir le profil de hal-moore
  • Posté le 25 juillet 2008 à 10:22:08 Avertir un modérateur
  • Par contre j'ai un probleme, je joue avec les francais sur stainless en 6.1 et je n'arrive pas a recruté des soldats professionnel (les cases des unités sont tous le temp grisé) et meme en metant un general menbre du conseil de guerre.

    voila merci d'avance de vos réponse!!!!
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  • hal-moore Voir le profil de hal-moore
  • Posté le 25 juillet 2008 à 22:39:57 Avertir un modérateur
  • Personne?
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  • -Speedfire01- Voir le profil de -Speedfire01-
  • Posté le 29 juillet 2008 à 17:04:39 Avertir un modérateur
  • le plus poussé (2 fois plus approfondie que SS, si si, comparez et vous verrez bien) c'est deus lo vult 5.6 :ok:
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  • archaon_ Voir le profil de archaon_
  • Posté le 05 août 2008 à 17:58:29 Avertir un modérateur
  • Bonjour je n'arrive pas à recruter les lanceurs de feu grecs, je ne vois pas quel batiment débloque cette untié dans ce mod , donc si vous savez merci de repondre ^^ a+
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  • guidrion Voir le profil de guidrion
  • Posté le 09 août 2008 à 22:17:51 Avertir un modérateur
  • Comment fait-on pour installer la traduction du patch?
    J'ai téléchargé les données mais il n'y a ni setup ni lisez-mois...
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  • ludipy2899 Voir le profil de ludipy2899
  • Posté le 10 août 2008 à 18:21:47 Avertir un modérateur
  • il faut remplacer les fichiers du jeu par ceux que tu as telecharger tout simplement
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  • ludipy2899 Voir le profil de ludipy2899
  • Posté le 10 août 2008 à 18:28:16 Avertir un modérateur
  • Moi j'ai essayer Deux lo Vult 5.4.Je le trouve extremement difficile surtout avec certaines nations.Par exemple quand je joue les Teutoniques qui ont une ville (Acre) à l'opposé des deux villes de départ, difficile d'essayer de joindre les cités( par bateau ou par la terre) vu que des qu'une unité quitte son territoire ca coute les yeux de la tete.Meme chose pour un siege, il y a interet à reflechir a deux fois avant de lancer ses troupes. Mis a part cela, l'IA est performante et les skins tres sympas.Mais le système économique est trop difficile.Alors si quelqu'un a jouer au deux, j'aimerai avoir son avis...qu'est ce que l'on trouve sur stainless qui n'existe pas sur DLV...

    Merci
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  • fitzhadha Voir le profil de fitzhadha
  • Posté le 19 août 2008 à 09:56:37 Avertir un modérateur
  • hal-moore -> Si tu as coché la case Real Recrutement (un truc comme ca...) lors de l'installation du patch 6.1. C'est un système qui empêche de recruter des troupes qui n'existent pas à cette époque (a ce que j'ai compris). Ce qui t'empêches de former la troupe que tu veux.

    Ou ton royaume est peut être passé en "Adoublement centralisé" ce qui permet seulement au chef de faction et à son héritier(s'il fait parti du CG). Ou encore à cause de la motivation de ton peuple a devenir soldat. L'ardeur de faction, tu dois alors augmenter la religion dans ton château/ville.
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  • arckal Voir le profil de arckal
  • Posté le 19 août 2008 à 16:58:05 Avertir un modérateur
  • Ce mod à l'air bien, mais quand je finie le téléchargement et que j'essaie de lancer l'installation, tout se bloque, je ne peut plus rien faire . Je précise que j'ai vista.
    Une idée ?
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  • Francky-91 Voir le profil de Francky-91
  • Posté le 19 août 2008 à 19:47:54 Avertir un modérateur
  • Moi je ne joue qu'a ce mod là, en version 6.1 et je dois vous dire que je me régale!

    Le changement de tous les skins de l'original est sympa, on a l'impréssion de joué à un nouveau jeu. L'élargissement de la carte est aussi apréciable (Plus grande scandinavie, tout l'extrême orient est présent). Le système de Roi/ Prince /Duc etc est sympa, même si il est un peu dure à gérer. Le système d'éducation des généraux est sympa, ca force à construire des écoles, des universités etc. La carte est plus grande dans le sens où on met deux fois plus de temps à rejoindre Paris en partant de Marseille que dans le jeu original. Il y a plus de ville (Clermont et Lyon pour la France). Plus de faction. L'IA est bien meilleur, surtout en défense de communauté. La possibilité de faire des campagnes multijoueurs est présente (heureusement car sinon je n'y jouerais pas^^). L'introduction de plusieurs évènement et fait historique est sympa (comme financer des réunions entre prêtre pour plaire au pape). Les guildes ont désormais une réel utilité! Comme la guilde des explorateurs qui était inutile dans le jeu original augmente le commerce dans le mod. L'IA est meilleur sur la carte de campagne, sur les 200 tours que j'ai jouer dans le mod j'ai n'ai subit aucune trahison. Le seul défault qui me gène à part les quelques bugs dans le menu principal et la longueur des tours de l'IA c'est la couleurs des drapeaux sur la carte de bataille. Cela peut paraitre bête mais voir les Français avec un drapeau pratiquement rouge me gêne énormément! Les maures (almoravides dans le mod) sont vert. Je ne sais pas si c'est historique, mais dans tous les cas c'est gênant! Voilà un récapitulatif du mod pour ceux qui ésite à la télécharger!
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  • Gl_Epaminondas Voir le profil de Gl_Epaminondas
  • Posté le 19 août 2008 à 20:36:36 Avertir un modérateur
  • :salut:

    J'ai bien envie de tester à mon tour le SS6.1 qui à l'air alléchant...
    J'ai donc fait une toute nouvelle installation propre de M2TW, puis Kingdoms et son patch 5.0; mais après quand j'essaie d'installer la part 1 de SS6.0, je recois un message d'erreur en cours d'installation comme quoi il manque un fichier: "erreur (F21)!" Il m'est donc impossible de finir l'installation de SS... :snif:

    Quelqu'un a une idée à me proposer pour remédier à ce problème SVP? Merci.
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  • Francky-91 Voir le profil de Francky-91
  • Posté le 20 août 2008 à 01:10:33 Avertir un modérateur
  • Moi je n'ai pas installé le patch 5.0. SS n'est peut être pas compatible avec ce patch.
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  • Gl_Epaminondas Voir le profil de Gl_Epaminondas
  • Posté le 20 août 2008 à 10:58:17 Avertir un modérateur
  • Problème résolu, mon fichier part 1 de SS6.0 était buggué finalement, je l'ai DL a nv et cette fois tout est OK. :-D
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  • Gl_Epaminondas Voir le profil de Gl_Epaminondas
  • Posté le 20 août 2008 à 14:23:30 Avertir un modérateur
  • SS6.1 marche très bien pour le moment, mais je n'ai pas les voix francaises (le petit discours des généraux avant une bataille) en campagne et cela gâche un peu l'immersion.

    Est ce quelqu'un a trouvé une solution pour avoir les voix comme dans M2TW? :svp:
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