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Forum : Guild Wars 2
Sujet : « gameplay combats »
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Twitch917
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Posté le 16 juin 2008 à 11:58:06

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Voila deja je suis un playeur de WOW ( j'entend deja la foule sortir le goudron et les plumes ) mais je ne suis pas la pr relancer un debat sans fin ou les wowistes diront que leur jeu est L'UNIQUE mmorpg qui a tt inventé blabla et j'en passe VS les GW adepts qui eux diront berk WOW c dla merde ac des graphismes a chier blablabla. ON A COMPRIT CHACUN PREFERE SON JEU.
Mais voila jcommence un peu a saturer de wow et c vrai que la beauté de GW et son "semi-aspect gratos" (tt les add qui sortent sont un peu l'alternative a l'abonnement mais bon vu comment Bizz nous enc***.) vont surement m'attirer sur GW2. Mais j'aurais justement une question sur le gameplay des combats
-DSL de me référer a WOW mais j'ai vraiment aimé l'aspect deplacement ds wow. Perso je play rogue et le fait de m'etriser un mago en le stun, ac des poisons, shadowstep etc.. pr le garder au cac est plustot plaisant,c souvent la ou se fait la difference et ou l'on voit un BON playeur d'un noob (OK le stuff joue beaucoup et un playeur over skilled full bleu se fera poutred par un noob full S1 mais on connais tous ce GROS default donc osef). Hors sur les video de GW que j'ai vu, les combats en 1v1 m'on apparut comme plustot statique
-second point ou j'aimerais ètre eclairer, j'ai remarqué que la barre de skills/techniques ne comportait que 8 cases O_o cela me parait bien peu et ainsi j'ai peur que les combats ne soient que des duel de motif ou on enchaine tjrs nos 8 tchniques ds le mm ordre (Ce n'est pas une critique de GW je n'y ais jamais joué, mais une crainte!!! pas besoin de m'assassinner en me disant va jouer a GW au lieu de critiquer)
Donc j'aurais juste aimé savoir si ces combat dynamique ou le deplacement et le control de l'adversaire sont present ds GW ou si ils vont apparaitres ds GW2
PS: Je ne veux pas d'une copie de WOW pour GW2 c'est juste que c'est un aspect qui me plait vraiment et c'est mon droit, après certain dirons que l'on veut tous un WOW2 ac de beau graphismes, mais libres a eux de pensez sk'ils veulent.
Bref si un playeur simpa de GW pourrait m'éclairer ça serait sympa
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swe4x
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Posté le 16 juin 2008 à 12:04:37

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très bon topic, je ne vois pas pk des gens de la communeauté de GW t'assassinerais ;)
TKT on est pas méchant.
Dsl pas le temps de répondre, là je dois y aller, je te répondrais plus tard. D'ici là quelqu'un t'aura deja répondu ;).
ciao.
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Zvanit
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Posté le 16 juin 2008 à 12:09:46

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Dans Guild Wars je crois bien que c'est fais exprès de te limiter à un certains nombre de skills pour avoir une technique de combat, qui je te rassure, n'est pas tout le temps la même, même si tu as 8 skills. D'un côté je préfère sa a Wow ou ta mille skills, les quatres premier doigts font ce qui faut, après tu clique partout tu t'y perd un peu tu passe plus de temps a regarder ta barre de sort que ce qui se passe a l'écran, c'est lourd. enfin bon.
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Mort3L]-[Virus
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Posté le 16 juin 2008 à 12:31:15

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Salut
Pour commencer, là , maintenant, on est pas sur leforum de guild wars où il y a de la critique ... donc pas besoin de croire qu'on va te rabesser la majeur parti (sauf peux etre un) ne fond pas ce genre de chose.
Je vois pas trop ce que tu veux dire pour le combat , mais normalement les combats devrais rester comme ils sont ...
pour les competences, si il y avait 8 skill , c'etait pour faire reflechir le joueur, pour avoir une bonne technique et faire le bon choix de competence avant de partir en mission, ou de faire un combat contre joueurs. les combat maximum etant de 12vs12, mais la majeur parti de 8vs8 (ou 4vs4 comme vous voulez) on avait pas besoin d'avoir 15,20 skill pour vivre, 8 c'etait juste , mais suffisant.
Il est prevu que dans guild wars 2, le nombre de competence a choisir augmente, mais je ne peux te donner un chiffre.
Maintenant,je ne penses pas que blizz va faire un wow2, le wowo d'origine leurs rapportebien assez d'argen comme sa
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Twitch917
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Posté le 16 juin 2008 à 13:29:35

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le truc niveau combat c'est que ça me parait statique, jveux dire par la que dans le combat le deplacement na pas d'utilité particulière.
-Jveux pas d'un wow2 lol juste enfin d'un MMORPG ou la victoire n'est pas acordé au gars qui a les + gros stuff ou l'enchainement de sort parfait, qu'il y ait un peu d'impro ds le combat suivant le deplacement de l'adversaire ou les sorts que lui mm a choisit de lancer
Enfin après j'en espère ptètre un peu trop des MMORPG ^^
PS: a quand un FPS TYPE :counter en MMORPGFPS xD
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Ayame31
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Posté le 16 juin 2008 à 13:47:48

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La limitation à 8 skills est bien présente pour donner l'aspect plus euh ... tactique.
Et puis les déplacements restent quand même important dans le jeu. Si un assassin se mange une Pluie de météore dans la gueule alors qu'il poutre un élé, y'a de forte chance pour qu'il se déplace ^^
Bref, suffit de voir les GvG, ca ne reste pas statique (p'tete pas autant que dans WoW après, perso j'ai jamais testé donc je sais pas ^^)
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ledha
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Posté le 16 juin 2008 à 20:29:54

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Avec 1200 compétences, fallait bien avoir une barre limitée , non ?
Et puis bon, un mage dans wow, il balance juste éclai de givre et sheep en pvp hein ... nous au moins, on utilise nos sorts
Je pense que les techniques de déplacements seront similaires a WoW, tout en gardant l'aspect d'une barre limitée de Guild Wars.
Sinon Ayame, le pvp de wow est très mobile, mais comme les sorts peuvent etre balancés en se déplacant, normal que les heals tournent autour du mur et spamment leurs heals, vont pas rester immobiles
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furios-pan
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Posté le 16 juin 2008 à 21:06:38

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nous on tape pas et pour t'expliquer en fait les 8 skill sont utilisé pour des situation c'est pas je tape mes 8 skill a la suite c'est selon la situation donc généralement un skill de heal l'autre de rez un truc pour esquiver/bloquer les attaques et pi ba faut aussi attaquer !Donc oui ils ont decide des gardé ce système mais vont l'élargir(quoique dans un monde persistant je pense que sa va être chaud de limité les compétence) mais bon comme on dit wait and see
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uqsfhgidqfhd3th
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Posté le 17 juin 2008 à 17:35:31

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le fait de m'etriser un
Lolz.
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dark_mistermomy
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Posté le 17 juin 2008 à 18:20:16

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Comme tu dis, Lolz.
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setesh
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Posté le 18 juin 2008 à 06:02:13

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le déplacement et la positionnement sont deux des aspects les plus importants du PvP. En évitant les projectiles (flèches/javelot/sorts à projectile...)et en faisant courir les mêlés , tu reçois moins de dommages ce qui peut te permettre de rester en vie ou d'éviter aux moines de dépenser leur énergie pour rien. En te cachant en arrière d'un mur tu est encore une fois protégé des projectiles. Tu peut bloquer un ennemi qui porte un drapeau en faisant carrément un mur humain et gagner quelques secondes pour avoir un bonus de moral. Tu peut attirer un Guerrier hors de portée des moines pour le tuer avant qu'il ne puissent le healer/proter.... Tu bouges pour éviter d'un AoE, pour protéger les moines autant que possible... Alors comme tu peux voir le déplacement est souvent ce qui peux faire la différence entre la victoire et une défaite...surtout lorsque tu arrives dans le PvP plus organisé et compétitif comme le GvG.
Pour GW2 on ne peut rien prévoir mais on sais déjà qu'il y aura plus de liberté de mouvement (sauter, nager...) donc si certains mécanismes de GW1 restent dans GW2 ça pourrait donner des choses très intéressantes de ce coté
quant à la barre de compétences, elle est vraiment la pour forcer les joueurs a réfléchir et à choisir leurs compétences en fonctions des autres joueurs du groupe (un peu moins vrai en arènes aléatoires même si ça reste important, surtout vrai en GvG)
je prend comme exemple un élémentaliste en GvG: tu pourrais par exemple avoir comme compétences un skill pour "blinder" (aveugler) les mêlés de l'autre équipe, un autre pour gérer ton énergie, un pour protéger la "backline" (ligne arrière, les moines), un autre pour... assommer un ennemi et l'empêcher de healer pendant un spike, un pour te healer, etc...les possibilités sont énormes mais la limite de 8 compétences oblige les joueurs à réfléchir sur leur tactique et sur la meilleure façon de battre l'autre équipe.
même chose ici: on ne sait rien sur GW2 (bah en tout cas pas moi)
ouais...j'en ai peut-être écris beaucoup ça fait longtemps que j'étais pas venu sur les forums mais j'espère au moins que ça servira à quelque chose ^^
Bon Jeu
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malefurieux
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Posté le 18 juin 2008 à 17:39:27

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J'adore autant ces deux jeux la limitation a 8 skill est pas mal ca donne un peu de plus de defi m'enfin quoique ca change de wow et c'est pas mal, par contre la mobilité de gw est carrement foireuse et si c'est encors le cas dans le 2 il n'aura pas le succes pour detroner wow, genre dans wow en spe estropier une spe qui demande d'etre en permanence enfin casiment dans le dos de son adversaire est super jouissive a jouer et demande surtt d'etre precis dans ses mouvements chose qui dans gw est bien trop approximative, voila son plus gros default en fait, l'approximation des mouvement en pvp.
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dark_mistermomy
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Posté le 18 juin 2008 à 17:48:23

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Pour GW2 on ne peut rien prévoir mais on sais déjà qu'il y aura plus de liberté de mouvement (sauter, nager...) donc si certains mécanismes de GW1 restent dans GW2 ça pourrait donner des choses très intéressantes de ce coté
Tu sais lire ?
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Axendiel
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Posté le 18 juin 2008 à 18:49:01

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Salut, je me demande si, dans GW2,le style de combat sera différent que dans GW du pont de vue que, dans GW, il faut absolument faire un groupe pour survivre.Tandis que dans WoW (c'est le premier qui me vient a l'esprit),on est pas obligé de faire un groupe pour réussir une quête,tuer un groupe de mobs, etc... Est-ce qu'on sait si le système de combatsera a peu près le même?
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uqsfhgidqfhd3th
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Posté le 18 juin 2008 à 18:50:43

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Tu pourras sûrement jouer seul mais au fur et a mesure tu auras du mal je pense.
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Mort3L]-[Virus
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Posté le 19 juin 2008 à 01:19:34

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normalement on estpas obliger de faire un groupe pour partir au combat , on ce suit comme des kikoulolz (exemple: lust le Happist
) et on bourrine sur un monstre lvl 20
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uqsfhgidqfhd3th
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Posté le 19 juin 2008 à 09:26:51

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Le kikoolol par défaut ne sait pas écrire. Le kikoolol par défaut est con. Le kikoolol par défaut est une merde.
Tu réunis ces 3 critères.
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_shadoko_
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Posté le 19 juin 2008 à 14:48:54

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j'espère que leurs innovations niveau côté gameplay ne se résumeront pas à pouvoir sauter et nager parce que bon...
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Maularde
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Posté le 19 juin 2008 à 16:39:26

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voila twich, je pense que les post on tout dit, je tien juste à rejouter un truc : un PvP, tu peu croiser 3 type de personne : le premier est le noob. pas besoin d'en parler
le second est le personnage "homogène" : comme disait setesh, certain sont homogène (un skill pour ci, un skill pour ça ect..). et le dernier type, c'est le persos "spécialisé" : par exemple un Nécro/Envout anti guerrier : que des competences qui inflige des dégats lorsqu'on attaque, par exemple. ou bien un Envouteur interupt : que des competences pour interompre les skills énnemis. contre un type de profession, ils sont extremement fort, et gagneront forcement en 1vs1 (en générale, bien sur ^^) par exmple, le Nécro vs Gguerier gagnera, et le Envouteur vs Elementaliste le démontera. EN REVANCHE, il sont totalement inutil contre au chose : le Necro vs Elem se fera défoncer, et l'Envout contre un Guerrier n'aura aucune chance.
Sinon, je n'ai presque jemais jouer à wow (3H puis j'ai arreter lol ) , mais je pense que selon la description que tu fait, il ressemble à un A, qui peut tuer n'importe quel cible issolée avec un bon build, et en 3/4 secondes. en revanche, il ne peut le fair que toutes les 15,20 seconde, tout dépend du build.
Comme les competences, pour beaucoup, se rechargent en quelques secondes, tu ne passe pas du tout ton temps à spammer là mème^^
Et enfin, pour l'impro, ça dépend de ce que tu jou. si tu jou homogène, tu changera de cible, utilisera tel ou tel competence, ect.. en revanche, si tu jou spécialisé, tout est planifier (ou presque^^) : tu sait quele cible tu doit démonter, et quelles competences tu doit relancer dès qu'elle est rechargée
quand au déplacement, si on voit souvent les moines courir avec un A/D/G au cul, pour pas se fair attaquer, les competences pour infliger l'infirmité (condition qui fait que l'on cours bien moin vite), ou bien pour courire 25 ou 33% plus vite sont bien souvent présentes. sache aussi quand dans le 1er volet, le déplacement permet de finir le jeu en 1h ^^ (tu run au jusqu'a l'avant avant avant derniere coop
, pour n'avoir plus que 4 coop à fair, mais bon c pas facil^^ )
valaaaaa
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Ledha
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Posté le 19 juin 2008 à 17:38:29

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pour ceux qui pensent que le mouvement et la position dans GW sont inutiles, je rapelle que tirer d'une position surélevée augmente les dégats et la portée. Et attaquer un gars de dos augmente les dégats de 5%.
et ensuite, le déplacement en 1h, un mec qui a fini la campagne comme ca, en général, face a un gars ( comme moi ) qui a passé le temps a explorer et faire toutes les quetes secondaires, il tient pas la comparaison deux secondes, aussi bine sur le plan de la connaissance du jeu qu'en PvE/PvP.
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