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Forum : Guild Wars 2

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Fiche de jeu : PC | Mac

Sujet : « Recensement des points à améliorer »

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  • liuwqf Voir le profil de liuwqf
  • Posté le 30 avril 2012 à 00:12:54 Avertir un administrateur
  • Hello

    Cette beta s'achève ( :( ) en même temps que le week end ( :( :( ). Je pense que tout le monde a pu se forger un avis sur le jeu, qui de manière générale semble très positif excepté les soucis d'accès au jeu ces 2 soirées. Je pense que s'il n'y avait eu aucun problème de serveur durant ce we, la beta aurait été un quasi sans fautes pour beaucoup.

    Néanmoins, il est évident que tout n'a pas pu plaire à tout le monde. Je crée ce topic pour recenser les points négatifs *actuels* de ce jeu, pour ainsi créer une sorte de registre "à améliorer pour la sortie" = )

    Qui sait, peut-être que ce topic sera consulté par un membre de l'équipe de développement :hap:

    Je n'accepterai aucun avis tranché du style "ce jeu est tro nul - non il est tro b1 t'as rien compris", il s'agit de présenter des faits qui selon vous sont à améliorer.



    Je commence avec le système de compétence qui me laisse relativement perplexe. Je parle en tant qu'élémentaliste : j'ai l'impression que tous les élémentalistes qui voudront jouer baton ou baguette + focus auront exactement le même build. L'idée de lier les compétences aux armes est excellente en soi, mais ce qu'il faudrait serait par exemple de pouvoir choisir entre plusieurs compétences différentes avec une seule arme. Je trouve assez dommage par exemple que les élé feu au baton auront TOUS 50% de leur build en commun (c'est à dire les 5 premières compétences). Il serait peut-être plus intelligent soit d'augmenter le nombre de compétence par arme, soit de permettre de choisir entre toutes les compétences de feu liées aux différentes armes une fois celles ci débloquées, et ce quel que soit l'arme équipée.


    D'autres avis ? :)
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  • Manuel_Sanchez Voir le profil de Manuel_Sanchez
  • Posté le 30 avril 2012 à 00:26:39 Avertir un administrateur
  • Rendre les compétences de 7 à 9 beaucoup plus offensive.

    L'idée de reprendre de manière lointaine certaines compétences de gw1 est fun, mais ces compétences sont trop passive, pas spammables, ce qui enlève un peu le la particularité de chaque classe.

    Permettre un switch de ces compétences si la passivité de ces armes est gardé en fonction de l'arme (par exemple un buff de vitesse d'attaque pour l'arc dans le cas du rôdeur qui passe à un un buff de dommage quand on sort l'espadon) j'y reviens mais bon, pour moins c'est vraiment le gros point noir, c'est la seule barre qui différencie une personne d'une autre et elle reste très limitée.
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  • Rimbaud- Voir le profil de Rimbaud-
  • Posté le 30 avril 2012 à 00:35:03 Avertir un administrateur
  • moins d'effets graphiques.
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  • bison80[bis] Voir le profil de bison80[bis]
  • Posté via mobile le 30 avril 2012 à 00:55:15 Avertir un administrateur
  • Un tutoriel moin brouillon et plus calme pour le début ( notament chez les humains ).
    Plus de point de respawn en WvW.
    Et plus de compétences :-)
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  • vegetaryann Voir le profil de vegetaryann
  • Posté le 30 avril 2012 à 01:17:52 Avertir un administrateur
  • Pour ma part je viens de quitter avec mon lvl 20 rodeur:

    Voici les points qui m'ont déplus :

    - La patte graphique ,il n'est pas moche mais je le trouve pas nettement plus beau que le 1 (avec le nombres d'années écoulées...)

    - Ne jamais joué à une béta en solo et un serveur non Français,le mot est clair ON S'EMMERDE :)

    -Apparemment pas de monture... Mon dieu je me suis habitué au monture de wow ...

    -Je n'aime pas le coté Chaar actuellement,je l'ai trouvé moins envoûtant que les NORNs,quand aux humains,mouais les norns m'ont vraiment plus pour un démarrage ;)



    Les points qui m'ont plus:

    -Bien que j'aime bien le système build de wow,gw1 et Tera,le système restreint n'est pas plus mal ^^En effet pour les mouses cliqueurs, ont peut estimés que sa les désavantages moins et ce système est plus facilement paramétrable pour les 6,7,8,9,^^

    -Le système de quête est excellent bien que j'ai peur que ce dernier en HL devienne lourd

    -Le Pvp sur wow me crispais ,la, peut être lié au rôdeur je me suis bien marré...Et en plus c'étais fun...

    -Les sort, le système de combat dans l'eau (même si on se perd vite),le nombre de comp par armes etc ...

    -Les monstres en nombre (vétéran ou élite comme chacun veut les nommées)

    En conclusion :

    Le contenu d'un MMORPG ,ne se conclut pas juste avec le jeu ,mais avec la communauté.Une très bonne communauté sur ce jeu et une bonne suite de développement en feront un jeu ultime malgré la patte graphique.Je suis malheureux de dire sa, mais:

    -A quand un abonnement?
    -Un serveur restrictif sur l'age etc (les forums le font bien eux ;))
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  • [Wicked] Voir le profil de [Wicked]
  • Posté le 30 avril 2012 à 01:30:06 Avertir un administrateur
  • Que ce soit pour le PvP (Et même surtout !) ou le PvE :d) Un BON, un VRAI, un EFFICACE tutorial je vous en prie ! Si je ne suivais pas l'actualité de Gw2 depuis 2007 et si je n'avais pas visionné plus de 80 vidéos sur celui-ci j'aurais été totalement perdu.

    Plus de compétences ! Je ne sais pas si c'est le nombre définitif mais il est ridicule ! La barre e droite est quasiment la seule qui permet vraiment de se modeler un gameplay (et encore il ne s'agit que de compétence utilitaire comme leur nom l'indique, utile certes mais au CD trop long et aux effets trop discrets pour être significatives) et on doit choisir entre à peine une petite trentaine de skills. Et les élites ! 3 élites de professions + 3 disponibles pour tout les membres de la race. C'est RIEN !

    Une interface plus efficace :d) les buffs et debuffs sont ILLISIBLES. Quasi impossible de savoir quelles sont nos altérations en un simple coup d'oeil

    Des combats moins brouillons ! Je n'ai jamais vu un tel bordel dans un jeu faisant la part belle au skills combo et autre, contre un boss à 50 on NE COMPREND RIEN et alors que l'on possède sûrement plein de skills utiles tels que des buffs, des heals, des initiateurs(combo) ou autres et bien non... On spamm les offensifs. Et c'est aspect du jeu est dû à une décision d'Arena :d) Briser la trinité. Alors certes c'est sympa car on peut soloter en dps quelque soit sa classe, MAIS TOUT LE MONDE JOUE DPS, JE N'AI PAS VU UN SEUL JOUEUR PASSER EN SUPPORT MEME PAS EN PVP. Et à propos de ça, les armes n'encourage absolument pas à changer de poste vu que de manière générale les compétences d'armes sont exclusivement offensives (alors que ce sont les plus utilisés !) avec pour les Gardiens et les El Eau (utilisé par PERSONNE) un ou deux buffs/heal qui accompagne les dégâts. D'ailleurs qu'aucun Gardien ose venir me dire qu'il utilise ses comp à buff pour quelque chose d'autre que sa survie. Ce qu'il faudrait c'est que les armes ne servent pas uniquement à avoir une portée différente mais qu'elles soient exclusives à un poste ce qui favoriserai le changement d'armes ! Bien sûr les trois grands postes (Support/Offensif/Soin) ne se résume pas à (Buffs/Dps/Heal) :d) Un Voleur qui infligera l'infirmité, la stupeur et l'aveuglement à un ennemi aura le poste de support dans son équipe.

    A part ça il faudrait que la difficulté dans l'histoire personnelle soit plus dosé et que la courbe d'évolution de niveau nécessaire soit plus droite. Si (comme moi) on tient à faire l'histoire tous de suite pour tout savoir et profiter de l'écriture d'Arena Net les events et tâches (c'est comme ça que j'appelle les coeurs) nous sont presque IMPOSES afin de pex alors que l'objectif était qu'il n'y ai pas de rush au niveau et que cela soit fluide. Si, par contre (et j'ai essayé pour voir), on laisse l'histoire de côté et on joue le jeu quant aux events (tiens des fils de svanir veulent détruire la statue de Jora ! J'y vais ou pas ?... Roh aller elle était sympa Jora) alors là BRAVO ARENA NET ! Ils ont assuré ici pour le coup on ne voit pas les lv passé ni l'acquisition de skill et à aucun moment on n'y va dans l'optique "je dois pexer".

    Sinon le Pvp est pour l'instant extrêmement mal équilibré mais bon c'est une beta donc j'espère un équilibrage et plus de map AINSI QUE PLUS DE TPRESPAWN EN WVWVW S'IL-VOUS-PLAIT !

    Bref voilà c'est tout ce que j'avais à redire au jeu qui pour l'instant (pour un premier essaie) n'a pas rendu caduque mes 5 ans d'attente. En espérant que (peut-être hein je rêve un peu comme liuwqf ^^) quelqu'un voit nos post ! Peut-être Stephane Lo Presti qui sait...
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  • lonelyplayer Voir le profil de lonelyplayer
  • Posté le 30 avril 2012 à 02:38:59 Avertir un administrateur

  • :d) Pour les points négatifs je trouve ça frustrant de pas pouvoir autant modeler son build comme dans gw 1 , parce-ce que en bref on que 3 compétence vraiment modelable , aprés il faut tout de même savoir les magner ,la plus part des compétence d'armes sont facile à prendre en main .

    :d) Ensuite encore au niveau des combats , les combats de masse surtout , ils font un peu trop brouillon quand on est beaucoup , pareil pour le WvWvW il est quasiment impossible de se voir lorsque on joue avec des classes au cac si on est 50 , la traduction n'est pas finie mais ça a la limite c'est pas grave puisque c'est qu'une bêta .

    :d) Je vais quand même parler des points positifs , un monde ou tout change , par exemple je me connecte en tant que charr le samedi matin , des pêcheur sont attaqué par des drakes , et le lendemain ce sont des élementaires de goudron qui on pourri la marre qui était bleu et qui est devenu noir , l'environnement compte vraiment , et puis on évite les quêtes a répétition , l'entraide est bien présente , le fait de ne pas devoir se disputer les mob pour le butin ou autre fait que les gens sont détendus , et vu que certain boss sont assez difficile à tuer , il faut qu'il y est le maximum de monde qui puisse faire des dégâts ou buffer le groupe , donc les gens te rez sans se faire prié .

    :d) Un trés gros point fort les combats dynamique , ce que je veux dire c'est qu'il faut bouger beaucoup et pas être statique comme un idiot a lancer 3 compétence selon sa spécialiation , en positif pour les compétences , il y a le fait qu'il faut TOUTES les utilisé , et savoir switcher entre les armes , donc le nombre n'est pas limité a 10 comp mais plutôt a 23 en tout , en comptant le switch , une tranfo , les compétences de ""a terre" , et pour l'ingé on peut aller a plus de de 35 compétence oui ! Pas d'un coup bien sur mais à utiliser en une partie (pour ceux qui comprenne pas pour l'ingé 40 comp , c'est en comptant la potion du skill élite qui te donne 3 tranformation différentes + les kit d'armes de bombe de grenade ect) .

    :d) En ce qui concerne le fluidité , l'optimisation , et les graphisme , pour le peuple qu'il y avait franchement , je tourné a 50 ips dans les zones pve ,pareil pour le pvp , et pour wvwvw je tourné a 40 ips , ceux qui disent que le jeu est mal opti c'est faux c'est juste qu'ils sont blazé d'avoir un ordi tout pourri , et je tien a préciser que les graphismes on leur charme , c'est ce qui rend l'univers si immersif , il a ses propres graphisme qui je trouve se rapproche parfois de tableau peint a la main .

    :d) Pour le pvp en arene , je trouve qu'il est trés bien équilibré ,j'ai testé toutes les classes pour le pvp et c'est juste trop jouissif (a c'est sur que si vous savez pas agir avec tactique avec votre classe vous allez tout le temps perdre) .

    :d) En bref , les promesses d'anet on été tenus , et pour ça je trouve que c'est quand même un sans fautes , surtout comme on voit commme l'environnement a été travaillé
    , y'a de l'effort , vivement sa sortie !

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  • Monsieur_Momie Voir le profil de Monsieur_Momie
  • Posté le 30 avril 2012 à 02:56:25 Avertir un administrateur
  • Je suis assez d'accord avec ce que tu dis sauf pour l'opti... c'est pas parce que ça marche bien chez toi que c'est le cas pour tout le monde donc c'est pas la peine de les traiter de blasés :hum:

    Donc oui c'est mal optimisé, mon ordi est relativement puissant et fait tourner à fond des jeux bien plus gourmands. Là ce qui est bizarre c'est que je ram en maximum et en minimum avec pas tellement de différence.

    De toute façon tout le monde à l'air de penser que ça va être mieux optimisé, j'espère parce que dans mon cas en PvE tout va bien, mais en WvW c'est tout simplement injouable dès qu'il y'a du combat de masse. (Il faudrait une option pour réduire les effets :/ )
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  • Style-k Voir le profil de Style-k
  • Posté le 30 avril 2012 à 03:01:56 Avertir un administrateur
  • - le jeu nécessite un gros tuto pour guider les débutants.

    - améliorer la lisibilité des combats pour au moins voir clairement les ennemis. Pour ma survie mentale j'ai activé le ciblage automatique de l'ennemi le plus proche qui ne l'est pas par défaut. Sans ça c'est pas jouable

    - Sinon c'est plus un avis perso mais je trouve que l'elementaliste est la seule profession bien foutue.
    On peut switcher d'élément. Switcher d'arme entre combat. Ça permet de passer aux gros bourrins AOE a l'assassinat a la dague ou de heal les groupes alliés pendant qu'on ralentit l'ennemi
    Le pire pour moi c'est la gestion de l'ingénieur au niveau des kits.
    Ouais super je me fais chier a avoir aucun sort d'attaque pour pouvoir poser un bandage de heal de 45 points. Quel intérêt quand n'importe quel sort de heal de classe rend le triple..
    Comment discerner un paquet dans le tas de cadavre..

    - le système fil d'attente est mal foutu. On finit par se co dans des zones déserte pour être ensemble sans passer par celle ci.

    - un petit aperçu des pièces d'armure ça ne mange pas de pain ^^

    En annexe je vois pas du tout l'intérêt de faire un nécromant alors qu'on ne se sert plus du tout des cadavres.. Au pire c'est un sorcier qui lance des malédictions mais pas un necro ..
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  • bijdd Voir le profil de bijdd
  • Posté le 30 avril 2012 à 03:06:22 Avertir un administrateur
  • Hmmm pour ma part, et contrairement à la plus part des personnes le pvp ne m'a pas déçu.
    Parler d'équilibrage et d'imbalance au bout de 2 jours de jeu sans avoir testé le vrai format 5v5 en team organisée et sans avoir jouer les objectifs je laisse ca aux imbéciles. ( un peu comme si on jugeait le pvp de wow en fonction des bg randomtag m'voyez )

    ceci dit le fait de ne pas avoir un menu pour afficher les barres de vie de ses collègues est assez gênant. Notamment si l'on veut jouer une classe soutient remoovebuff/buff.
    Le fait de ne pas pouvoir tag dans le random lobby en team est aussi assez chiant !

    Le gaemplay reste dynamique et je me suis regalé de jouer mon rodeur spirit et mon war axe shield et fusils. Surtout war en fait :) Placer la décharge au bon moment, tempo au bon moment, stun bash au bon moment, c'est un vrai régal :)


    En ce qui concerne le pve, c'est une vraie réussite, les quêtes s'enchainent agréablement et les envirronements sont magnifiques !

    Le WvWvW est trés fun mais beaucoup trop brouillon pour le moment selon moi.
    Et c'est la que je m'inquiète le plus...
    Aprés aion/waronline et swotor est-ce que l'on va encore avoir droit a un pvp massif en mode diaporama injouable?


    En dehors des soucis de connexions le plus gros défaut de cette beta reste selon moi le manque d'optimisation en WvWvW.


    A part ca, le jeu s'annonce épique et j'ai hâte de commencer le pvp en tournoi 5v5 héhé
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  • SnakeSousLSD Voir le profil de SnakeSousLSD
  • Posté le 30 avril 2012 à 03:12:39 Avertir un administrateur
  • Plus de compétences pour les armes afin de se créer un build "custom" pour une meilleure efficacité :oui:

    des récompenses matérielles pour la réussite des events


    n'ayant pas fait de pvp ( je le réserve pour la prochaine beta ) je peux rien dire dessus.

    ajouter des filtres pour masquer les items bas niveau dans les crafts

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  • shiryue Voir le profil de shiryue
  • Posté le 30 avril 2012 à 05:33:43 Avertir un administrateur
  • - Un tuto comme beaucoup l'on dit

    - Afficher une tranche de lvl quand on passe le curseur sur l'icone d'un éclaireur, histoire de savoir si oui ou non c avaut le coup d'aller lui parler.
    Il m'est arrivé trop de fois d'aller voir un éclaireur et de me rendre compte que les objectif de zone qui dévoile sont beaucoup trop haut level pour moi. D'ailleurs a certains moment je n'en trouvais plus de mon lvl

    - Ajouter des options : vitesse de la souris, de la caméra, pourvoir assigner les combinaisons shift/ctrl/alt + une touche, le clic roulette aussi.

    - un appercu des armes/armures

    - revoir certaine compétences et le méchanisme en pvp
    C'est le gros point faible du jeu je trouve.

    Les skill se ressembles trop, pas d'interaction entre les classes, je suis en pvp je ne me soucis pas du tout des actions de mes adversaire. stratégiquement parlant le pvp se résume a savoir se déplacer correctement, cliquer plus vite que l'adversaire....

    Combien de fois je suis rester en vie en restant hors portéé, en me servant des murs et du décors, en attendant le CD de mon heal
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  • Asindur Voir le profil de Asindur
  • Posté le 30 avril 2012 à 09:36:29 Avertir un administrateur
  • Et bien cette bêta me sembla trop courte tout comme le week-end.
    Ce que j'ai pu remarquer :

    - La zone WvWvW est peut-être un peu caché , j'ai trouvé mon chemin grâce à un sympathique personne qui me montra , il serait bien d'afficher les fonctions des portails sur la map au lieu de Portail Asuras.

    - Les tutoriaux comme dit avant , car par exemple en rodeur j'ai vu beaucoup de monde qui n'ont pas eu connaissance du pannel des pets qui permet de changer son pet ou de modifier son nom ou encore les aptitudes qui n'ont pas été bien clair.

    - Un trou sur entre les levels et l'histoire personnel , on ce retrouve vite très Bas Level et l'histoire deviens donc impossible à faire , de mon côté j'ai fini l'histoire personnel disponible à la bêta et j'ai fait les quêtes 4 levels au dessus.

    - La dernière quête disponible de l'histoire personnel des Norns vraiment trop facile par apport à celle des Demi-Finales , il faudrait peut-être augmenté la force du finaliste car il tape à main nu est je n'ai pas eu besoin de taper , mon pet s'en est occuper.

    - Le premier donjon , un donjon de level 30.
    Il aurait été bien d'avoir un donjon de level 20-25 car le trou est trop grand , ce n'est pas tellement problématique mais j'aurai bien aimé faire un donjon lors de la bêta car rusher n'est pas très agréable.
    En revanche le donjon (Catacombe) été scénarisé et c'était un réel plaisir d'admirer la cinématique.

    J'ai sûrement beaucoup a rajouter mais là ça ne me reviens pas.
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  • red70422 Voir le profil de red70422
  • Posté via mobile le 30 avril 2012 à 09:48:15 Avertir un administrateur
  • Alors moi ma frustration restera sans aucun doute la capacité de healer mes collègues je m'explique je me suis spécialisé en Eau avec éléme avec tous les sorts possibles de Heal et là il m'était impossible de tuer un adversaire en 1vs1 pas assez de Dps et il m'était impossible de tenir un allier en vie avec cette spécialisation donc au final impossible de Dps et impossible de ne heal j'ai bien compris qu il n y avais pas de heal , pas de spécialisation pure , que de l assistance mais voilà quelle frustration....
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  • red70422 Voir le profil de red70422
  • Posté via mobile le 30 avril 2012 à 09:49:21 Avertir un administrateur
  • Sinon ... Putin qu elle pied se jeux!!!!
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  • Gonno Voir le profil de Gonno
  • Posté le 30 avril 2012 à 10:43:57 Avertir un administrateur
  • Point fort:
    -pve: Libertés d'action, on à une quête à suivre, des evens sur notre route,des gens à rez,
    et on pense pas au 250 fourrure de caribou à ramener à Robert le pnj tanneur !
    tout ça s'enchaine on fais pas gaffe :)

    -pvp W/W/W: quand il y a mêlée et ce malgré quelques frezz je reste satisfais, quand on défonce une porte c'est pas Aion.. il n'est plus question de pixel mixé en purée maison.
    Ok on ne discerne pas l'action dans sa finesse mais j’arrivai à savoir quand bouger d'une aoe ou intercepté un débordement.
    (précision j'ai joué guerrier)

    Point faible:
    -pve: je pense que c'est juste du à la béta,
    j'ai pratiquement pas pus jouer avec ma guilde,
    on étais séparé(groupé mais pas sur les même canaux de jeu)
    pour le up moins de fun :(

    -pvp BG: peut être aussi du à la béta et je l’espère.
    2type d'arme prédéfini (Fusil et switch 2haches)pour War!
    heuuu ok


    planter en centre ville à dire qu'on se fais chié c'est résolu
    :merci:
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  • Cobaltt Voir le profil de Cobaltt
  • Posté le 30 avril 2012 à 11:02:59 Avertir un administrateur
  • Seul gros point noir :

    Nombre de compétence ridicule, on a finalement peu de possibilité de personnalisation du build.
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  • wotane2 Voir le profil de wotane2
  • Posté le 30 avril 2012 à 11:07:31 Avertir un administrateur
  • Exactement comme Cobaltt et liu, un gros manque de compétences disponible.

    Par rapport à GW 1 on doit avoir 10 fois moins de builds possibles, c'est ce qui faisait parti du charme du jeu et là c'est très réduit.

    J'espère qu'ils vont augmenter les skills par arme ou le nombre d'armes afin de pouvoir être différent de son voisin.

    Sinon le reste du jeu est pas mal du tout en dehors peut être de certains aspects liés aux discussions mais c'est des détails.

    Bref, très bien mais le nombres de compétences à augmenter d'ici à la sortie.
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  • olimathu Voir le profil de olimathu
  • Posté le 30 avril 2012 à 11:17:47 Avertir un administrateur
  • En plus de ce qui a déjà été mentionné, j'ajoute de petites doléances cosmétiques !

    - instaurer la vraie nuit noire avec l'obligation d'utiliser des lanternes pour y voir quelque chose ! :-)
    - éliminer au maximum les murs invisibles (leur préferer les obstacles naturels)
  • Lien permanent
  • krysto69 Voir le profil de krysto69
  • Posté le 30 avril 2012 à 11:19:02 Avertir un administrateur
  • Pour ma part, l'ensemble du jeu est très bon, mais il ya effectivement pour moi trois gros points à revoir :

    - IL faudrait qu'anet investisse plus dans des serveurs, parce que grouper avec des copains, se filer rencard et ne pas pouvoir jouer ensemble sur la même map, c'est fatiguant (toujours un qui se retrouve sur le serveur principale et les autres sur celui de débordement)....

    - Voir pour l’équilibrage des missions d'histoire personnelles car certaines instances sont assez chaudes (histoire perso norn)...

    - Les traductions à paufiner...


    Voila les seuls points négatifs que j'ai pu constater.

    Concernant les compétences d'armes, je ne serai pas surpris qu'à haut niveau d'artisanat, on ai la possibilité de créer une arme vierge de compétence et qu'on puis l'alimenter de compétences qu'on pourra choisir parmi un panel de compétences spécifiques à une classe d’arme...


    P.s. : Un truc qui m'a fait bizarre quand même, c'est le fait de ne pas garder son niveau réel (même en jouant seul) quand on revient dans une zone bas lvl, ça fait bizare de ne pas avoir le plaisir d'avoiner un mob en 5-5 en lvl 15 alors qu'il nous a bien cassé les roustons quand on était que lvl 4, mais on garde le même esprit que gw1 comme ça aussi....

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