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Sujet : [guide] High level game

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JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
16 juin 2008 à 20:34:16

Hop, j'ai envie de jouer à FF8 d'une manière radicalement différente de ce que je fais d'habitude. Voici les deux règles que je m'impose (et que je vous propose de vous imposer) :
- Règle A : À chaque nouveau perso dans l'équipe, interdiction absolue d'avancer dans le scénario du jeu sans que ce perso ne soit monté au niveau 100.
- Règle B : Interdiction d'utiliser les bonus, que ce soit les capacités de G-Force ou les objets.

Pour ceux qui ne le savent pas, la règle A rend le jeu bien plus difficile qu'en jouant normalement puisque les monstres rencontrés ont pour niveau le niveau moyen des persos joués.

Pour l'instant je suis en train d'essayer de monter Squall au niveau 100 sans rejoindre Quistis, mais j'aimerai être capable de vaincre quelques T-rex et pas uniquement des Orchildas. Je vous ferai un compte-rendu si j'y parviens.

lsquall41 lsquall41
MP
Niveau 8
16 juin 2008 à 20:46:01

vaincre le t-rex sans les capacité gf ses difficile

Dannyboy1911 Dannyboy1911
MP
Niveau 10
16 juin 2008 à 21:34:57

Faut faire un high level no junction, sinon c'est trop facile.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
17 juin 2008 à 23:17:10

Bon, bon, vaincre les T-rex, ne serait-ce qu'au niveau 30, c'est vraiment ardu. J'y arrive mais c'est long et il faut beaucoup jouer aux cartes. Ça tombe bien : j'aime bien les combats qui durent et jouer aux cartes :gni:

Étape 1 : récupérer des cartes puissantes.

On va commencer par aller dans le seul lieu autorisé à Squall pour monter au niveau 100, la serre de combat. Une fois Golgotha et Shiva associés, ainsi que les capacités voler, magie et G-Force, pénétrez dans ce lieu hostile. Il est composé de cinq écrans (en comptant le couloir) dont seulement deux donnent des combats aléatoire. Il n'y a pas de combat dans le couloir, ni dans l'embranchement de l'entrée, ni dans l'écran du fond avec un PDS (point de sauvegarde). Dans l'écran de gauche vous pouvez rencontrer une, deux ou trois Orchida et dans l'écran de droite une ou deux Orchida ou un terrible T-rex. Vous avez trop peu de chance de vaincre un T-rex pour l'instant, car il sont forts même à votre faible niveau. Le mieux est donc de les éviter et d'aller dans l'écran de gauche. Pendant ces combats les copacités à apprendre sont :
- avec Shiva : Créa-Mgi-Gla, Vgr-A, Dfs-A, Châtiment, Psy+20%, Def-Mtl-A (on ne devrait pas aller aussi loin pour l'instant)
- avec Golgotha : Carte, Mode Carte, Crea-Mgi-Cél, HP-A, Mgi+20%.
N'hésitez pas à vous rendre très souvent au dortoir pour vous reposer et sauvegarder. Qaund vous rencontrez trois ennemiss (voir même deux au tout début) invoquez une G-force. Profitez de votre premier ennemi seul pour voler 100 Aphasie et surtout 100 morphée. Dès que Golgotha a développé Carte, remplacez Voler par cette commande puis transformez vos ennemis en carte. Le but est d'obtenir au moins une carte Shumi, obtenue en transformant une Orchida environ une fois sur vingt. Je rappelle que pour réussir à transformer un ennemi en carte il faut abaisser ses HPs sans le tuer. (Il me semble que le pourcentage de réussite de l'action carte est égal aux pourcentages de HPs perdus par le monstre.)

Une fois au moins une carte Shumi obtenue, vous pouvez laisser tomber les combats et passer à Triple Triad (le jeu de cartes). Sauvegardez au dortoir et sortez défier une des trois filles dans le couloir (si elles n'y sont pas retournez dans la chamber et ressortez, elles y seront alors). Acquérir votre deuxième bonne carte (après Shumi) est difficile mais faisable, alors insistez. Sauvegardez à chaque bonne carte gagnée et faites reset si vous perdez Shumi. Essayez de récupérer par exemple deux Eiffel et deux Succube. Une fois que vous avez réunis ces cartes, allez sauvegarder dans le hall et défiez le gamin qui court. Il possède une carte rare, la carte Minimog. Minimog gagnée, sauvegardez et aller dans la bibliothèque pour défier l'étudiant au centre de l'écran. Il joue des cartes des pages 1, 3, 4 et 5. Le but est de récupérer au moins trois cartes Xylomid, ce qui peut être un peu long. Quand il ne joue pas de carte Xylomid, prenez-lui une carte intéressante à transformer (voir plus bas). Vos cartes Xylomid obtenues, sauvegardez et allez dans le fond de la cafétéria, défier un des fan de Quistis (celui de droite). Jouez Shumi, Minimog et Xylomid*3 jusqu'à obtention de la carte rare Quistis. Une fois cette dernière carte obtenue, retournez voir l'étudiant dans la bibliothèque pour continuer à le défier. Il vous faut obtenir :
- 5 cartes Célébis => 5 Aquilon => 100 Tornade
- 5 cartes Satyrux => 5 Nunatak => 100 GlacierX
- 5 cartes Tikal => 5 Gemma lucce => 100 FoudreX
- 2 carte Phatom => 2 Fluide => 100 H20
- plusieurs cartes Wedge/Biggs, chacune => 1 potion totale
Tornade est tout simplement le sort le plus puissant accessible pour le moment, associez-le aux HPs et vous sentirez la différence. Associez H20 à la défense, FoudreX à la magie et GlacierX à vigueur.
Les autres cartes intéressantes à obtenir, si aucune de celles ci-dessus n'est jouée, sont, entre autres : (entre parenthèse, les transformation qui ne sont pas encore disponibles)
- 1 Wedge/Biggs => 1 Potion totale
- 4 Xylomid => 1 Germe => initiation Quistis
- 1 Célébis => 1 Aquilon => 20 Tornade, très important car impossible à récupérer avant la première mission Seed.
- 1 Satyrux => 1 Nunatak => 20 GlacierX
- 1 Tikal => 1 Gemma Luce => 20 FoudreX
- 3 Polyphage => 1 Molaire (=> 20 BrasierX)
- 1 Cariatide ou 1 Draconnus => 1 Roc féérique => 5 GlacierX ou 5 FoudreX (ou 5 BrasierX)
- 10 Sulfor => 1 Nuclide
- 10 Griffon => 1 Cannicule => initiation Quistis (ou 20 Fournaise)
- 1 Elastos => 1 Gen-X => initiation Quistis (ou 30 Quart)
- 10 Kanibal => 1 Vierge => initiation Quistis
- 10 Chimaria => 1 Anneau récup (=> 20 Vie max)
Vue que vous n'avez, pour le moment, aucun moyen de vous soigner en combat les cartes Biggs/Wedge sont primordiales.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
17 juin 2008 à 23:39:31

Correctif : Shiva ne peut pas apprendre Déf-Mtl-A mais Déf-Ele-A...

undertaker384 undertaker384
MP
Niveau 10
20 juin 2008 à 21:00:35

Un nouveau guide, esperons qu'il sera aussi réussi que l'ancien :)

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
20 juin 2008 à 23:10:05

Je pense que je vais détailler que les moments les plus difficiles, et le début du jeu semble être l'un d'entre eux. Là je suis niveau 83 et je commence à avoir du mal ne serait-ce que contre les Orchida (les T-rex j'ai laissé tomber à partir du niveau 57, ils commençaient à faire trop mal). Si j'arrive au niveau 100 je donnerai la marche à suivre pour y arriver... C'est bien la première fois que je passe autant de temps dans la BGU avec Squall tout seul.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
21 juin 2008 à 16:50:59

Ouf, je suis arrivé à monter au niveau 100...

Étape 2 : Niveaux intermédiaires

Petit rappel sur les niveaux des monstres : les monstre ont un niveau qui dépend du niveau moyen de l'équipe (avec une seul perso ce niveau moyen est plutôt simple à calculer). Chaque monstre à une chance sur deux d'être de niveau élevé et une chance sur deux d'être de niveau faible. Un monstre de niveau faible aura votre niveau moyen moins 20% et un monstre de niveau fort votre niveau moyen plus 20%. Les monstres ont trois catégories de niveau : faible (1 à 19), intermédiaire (20 à 29) ou élevé (30 ou +). Les magies à voler et parfois certaines compétences du monstres dépendent de sa catégorie.

Associez H2O à la Dfs, Tornade aux HPs, FoudreX à la Mgi, GlacierX à la Mgi. Associez les compétences Voler, Magie et Objet. Il est temps maintenant de changer de zone dans la serre de combat. Allez donc affronter les monstres dans la partie droite. Les Orchida sont rapides à tuer. Dès que possible faites un stock de sorts Furie. Volez furie pour le lancer sur vous-même et tuer les Orchida rapidement. Quand vous affrontez un terrible T-rex, commencez par l'endormir avec Morphée puis attaquez avec GlacierX. Développez au plus vite Châtiment puis Déf-Ele*2 avec Shiva (il faut apprendre Psy+20% d'abord), tandis que Golgotha dévelloppe Mgi+40% et Atq-Ele-A. Pensez à sauvegarder souvent (au moins une fois entre chaque niveau gagné), et à souvent vous reposer aux dortoirs. Arrivé au niveau 26, jouez aux cartes pour vous consitituer, via les cartes Biggs/Wedge un stock d'au moins une dizaine de Potion totale. Dès que possible, volez 100 Folie à une Orchida pour associer Folie à votre Dfs. À partir de maintenant votre but est d'affronter un T-rex de niveau fort, il sera au dessus du niveau 30. Endormez-le, sachant que si vous échouez une terrible contre-attaque va vous faire perdre au moins un millier de HPs. Utilisez une Potion Totale dès que vous avez moins de 1500 HPs. Profitez de ce combat pour vous constituer un stock de Quake et de BrasierX (100 de chaque, bien sûr). Essayez de tuer le T-rex à coup de GlacierX tout en le maintenant sous sommeil et en hésitant pas à fuir si vous venez à manquer de Potion totale.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
21 juin 2008 à 18:46:22
  • Associez H2O à la Dfs, Tornade aux HPs, FoudreX à la Vgr, GlacierX à la Mgi.*
JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
21 juin 2008 à 19:10:16

Étape 3 : Niveaux élevés.

Associez les Quake à votre Mgi, GlacierX et dès que possible Glacier+ à votre défense élémentale. Il vous faut un minimum de 80 GlacierX et 100 Glacier+ pour absorber la glace à 100% et ainsi vous soigner très efficacement avec Glacier+ voir même GlacierX (selon la puissance des ennemis). N'associez rien à votre Psy. Associez BrasierX à votre attaque élémentale quand vous pourrez. Remplacez la capacité Voler par la capacité Châtiment. Contre lea Orchida, commencez par endormir un ennemi, soignez-vous puis lancer Furie sur Squall pour tuer le dernier ennemi vite fait. Contre les T-rex, utilisez Châtiment puis soignez-vous avec GlacierX ou avec une Potion totale. Châtiment est très efficace contre ce monstre. Ce n'est pas une magie, il ne contre-attaquera donc pas. Châtiment réussi à coup sûr et, contre ce monstre, le compte à rebours est très court (16 secondes). Retournez fréquemment jouer aux cartes dès que vous manquez de Potion Totale ou de Nunatak. Quand vous obtenez Dfs+40% avec Shiva, utilisez-le pour remplacer Mgi+20%.

Aux alentours du niveau 55, les T-rex commencent à se faire trop puissants, vous forçant à utiliser trop de Potion totale. Retournez alors de l'autre côté de la serre. Associez Quake à la Vgr de Squall et FoudreX à la Mgi et remplacez Châtiment par Voler. Contre plusieurs Orchida lancez Folie sur l'une d'elle et tuez les autres à l'arme. Contre une seule, endormez-la, soignez-vous puis volez une Furie que vous lancez sur vous-même (car vous n'avez rien associé au Psy - pour Morphée et Folie, utiliser la commande Magie, bien plus efficace). À très haut niveau, utilisez un coup ou deux de GlacierX sur l'ennemi avant de voler/lancer Furie.

Méthode alternative si vous avez trop de mal à très haut niveau : asscoiez Quake à la Mgi, FoudreX et Foudre+ à la défense élémentale. Attaquez vos ennemis (sans les réveiller) avec GlacierX et soignez-vous avec FoudreX.

Avec un peu de courage, beaucoup de combat et beaucoup de partie de Triple Triad, vous monterez Squall au niveau 100.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
24 juin 2008 à 23:19:09

Étape 4 : Au tour de Quistis

Associations à utiliser (unt fois les magies nécessaires accumulées) :

Quistis : Shiva
Châtiment, Objet, G-Force
Mgi+20%, Mgi+40%
Vgr : Tornade
Dfs : Soin Max
Psy : Soin+
Atq-Ele : BrasierX (falaises, plaine), GlacierX (forêt), FoudreX (plage)

Squall : Golgotha
Voler, Magie, Objet
Dfs+20%, Dfs+40%
HP : Tornade
Mgi : Quake
Dfs : Soin Max

Première chose à faire : vérifier si vous n'avez pas des objets, grâce aux cartes, pour apprendre des magies bleues à Quistis :
1 carte Larva => 1 U-Boat => Ultra Waves
1 carte Formicide => 1 Etoile => Firmament
1 carte Adéphage => 1 Weirdo => Freak
1 carte Elastos => 1 Gen-X => Degenerator, très important celui-là !
1 carte Phantom => 1 Fluide => Fréon
1 carte Aphide => 1 House => Acid
1 carte Barbarian => 1 Chevrotine => Mitraille
10 cartes Griffon => 1 Canicule => Dead Heat
4 cartes Xylomid => 1 Germe => Infection
10 cartes Kanibal => 1 Vierge => Mother
S'il vous en manque, ne jouez pas aux cartes tout de suite, passez tout de même à Balamb avant.

Commencez par vous rendre à Balamb pour aller voir la reine des cartes et jouez contre elle pour diffuser la règle d'échange Echange ou Totale. Revendez une partie des butins pour vous faire un peu d'argent de poche et achetez quelques MT-Psy (à cause des T-Rex) antidotes (à cause des Elmidea) et défijeurs (à cause des Xylopode).

Il est temps d'aller au bazar pour améliorer les armes. Pour Squall il est encore impossible d'avoir la Lion Heart, mais la Kendo (avant-dernière) est très accessible. L'avant-dernière arme de Quistis ne peut être obtenue, c'est pourquoi vous allez devoir retourner à Balamb pour récupérer les quatre Nuclides nécessaires pour la dernière arme de Quistis que je vous recommande fortement, surtout que pour que Quistis gagne rapidement ses niveaux il vaut mieux que ce soit elle qui achève les monstres, et pour aller plus vite il faut qu'elle utilise ses attaques normales, donc mieux vaut qu'elle ait sa meilleure arme. Rappel : les armes peuvent être évoluées si vous réunissez les pièces, même si vous n'avez pas lu le bouquin qui donne la formule.

Squall - Kendo
1 Désosseur : 1 carte Tomberry ou 1 carte Tomberry Senior => 1 Désosseur
2 Zodiaque : 3 cartes Ekarissor => 1 Zodiaque (ou vaincre un T-rex de niveau 30+, vous devriez donc déjà avoir ce qu'il vous faut comme Zodiaque)
1 Coquille : 3 cartes Ao => 1 Coquille
8 Enclume : 1 carte Bogomile => 5 Enclume
Quistis - Smiley
2 Germe : 4 cartes Xylomid => 1 Germe
4 9 inch nail : 1 carte Selek => 1 9 inch nail
4 Nuclide : 10 cartes Sulfor => 1 Nuclide

Retournez donc à la BGU pour récupérer les cartes qu'il vous manque. Jouez contre l'étudiant dans la bibliothèque pour les cartes Sulfor et Xylomid. Pour les carte Formicide ou Selek, jouez contre des adversires plus faibles.

Une fois les armes améliorées, il est temps de passer aux combats. Commencez par combattre en longeant une montagne pour affronter à coup sûr un ou deux Xylopode pour accumuler 200 sorts Soin+. Allez ensuite dans la forêt, et volez des Soin Max aux Larva. Ne volez qu'avec Squall, il faut un bon score en magie pour bien voler. Transmettez les Quake et BrasierX de Squall sur Quistis pour en voler 100 de chaque au premier T-rex croisé. Continuez en combattant en forêt, c'est là que les combats arrivent le plus vite. Votre tactique une fois qu'il n'y a plus de magie à voler ? Squall lance Furie sur Quistis puis la regarde faire. Sauf contre les T-rex, vous avez intérêt à le laisser blesser Quistis puis à le tuer d'un coup de Degenerator (fonctionne à 100%). Si Quistis est KO, sommeil puis MT-Psy. Retournez à Balamb vendre les butins Femur, U-Boat et Roc Féérique quand vous en avez 100. Achetez MT-Psy et Antidote. Retournez à la BGU en cas de pénurie de sorts Furie ou Morphée, mais Squall devra aller seul dans la sphère de combat.

Quistis monte au niveau 100 beaucoup plus vite que Squall.

Après ça la mine de souffre où les monstres sont limités en niveau est plus que simple...

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
29 juin 2008 à 17:45:55

Hum, dans le posts précédent il faut bien sûr inverser le "mgi+20%, mgi+40%" avec le "dfs+20%, dfs+40%"...

Avant de passer à la suite, un petit avertissement : en suivant les règles de ce challenge la mission de Dollet va être très longue sans présenter la moindre difficulté. Si cela ne vous conviens pas, vous pouvez toujours la jouer normalement, ignorer Seifer et remettre les levels up de Zell et Selphie à plus tard, c'est vous qui voyez.

Étape 5 : Seifer et Zell

Je vous recommande pour commencer, avant d'enfiler votre uniforme comme vous l'a demandé Quistis, de jouer à nouveau aux cartes. Votre but est d'acculer cinq Cannicule grâce à la formule : 10 cartes Griffon => 1 Cannicule. (Oui, ça fait cinquante cartes Griffon). Faites quelques combats dans la serre pour faire apprendre à Ifrit Crea-Mgi-Inc qui vous permet de transformer vos Cannicule en Fournaise. Cinquante cartes Griffon de plus serait un excès de zèle, alors n'en faites pas plus. Pensez à avoir cinq Aquilon pour les Tornade : 1 carte Célébis => 1 Aquilon. Pensez aussi à vous fiare un stock d'au moins soixante dix antidotes. Vous êtes maintenant prêt pour Dollet.

Squall : Golgotha
Voler, Magie, Objet
Mgi+20%, Mgi+40%
HP : Tornade
Mgi : Quake
Dfs : Soin Max
Atq-Ele : GlacierX en monstagne, Cyanure sinon (une fois que vous les avez)
Def-Ele : BrasierX, Brasier+ si vous les avez (les deux autres persos sont prioritaires)

Zell ou Seifer : Shiva
Châtiment, Objet, G-Force
Dfs+20%, Dfs+40%
Vgr : Tornade
Dfs : Soin Max
Psy : Anti-sort (une fois que vous les avez)
Atq-Ele : GlacierX en monstagne, Cyanure sinon (une fois que vous les avez)
Def-Ele : BrasierX, Brasier+ si vous les avez

Seifer ou Zell : Ifrit
Mad Rush (à apprendre dès que Ifrit est niveau 10), Objet, G-Force
Vgr+20%, Vgr+40%
HP : Tornade
Vgr : Fournaise
Atq-Ele : GlacierX en monstagne, Cyanure sinon (une fois que vous les avez)
Def-Ele : BrasierX, Brasier+ si vous les avez

Les compétences à développer de préférence pour Ifrit : HP-A, Mad Rush, Vgr+20%, Vgr+40%, Def-Ele-A, Def-Ele*2, Créa-Balles. Pendant que les deux autres tuent les ennemis, Squall vole des magies. N'hésitez pas à vous faire des stocks des sorts qui vous intéressent en les stockant sur les autres persos (Quistis comprise), que ce soit BrasierX, GlacierX, FoudreX, Soin Max, Anit-sort ou Cyanure. Cherchez à affronter des Arconada pour deux raisons : le sort Cyanure, et les objets Derme (ils vous en faudra quelques uns pour améliorer les armes de certains de vos persos.) Quand vous êtes en montagne associez GlacierX à vos attaques élémentales pour blesser au maximum les Arconada. Sinon, associez Cyanure pour faire un maximum de dégât aux ennemis humains. Si vous n'avez plus de magie à voler à vos ennemis, et si le combat s'annonce un peu long (deux Arconada ou trois ennemis humains mais sans avoir associé Cyanure à votre attaque élémentale) écourtez-le avec Mad Rush. Si vous croisez deux Arconada et que vous avez oublié de dissocier Cyanure de votre attaque élémentale, tuez-les avec Châtiment. Mon écran favori est celui dans la ville avec une petite passerelle qui psse au dessus de la rue, on y rencontre souvent un groupe de trois soldats.

C'est fastidieux mais plutôt simple, prenez juste garde à ne pas tomber à cours d'antidote à cause des Arconada.

Dannyboy1911 Dannyboy1911
MP
Niveau 10
29 juin 2008 à 18:11:12

"C'est fastidieux mais plutôt simple"

C'est ce qui rend ce "challenge" si passionnant!

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
29 juin 2008 à 19:12:05

"Avant de passer à la suite, un petit avertissement : en suivant les règles de ce challenge la mission de Dollet va être très longue sans présenter la moindre difficulté. Si cela ne vous conviens pas, vous pouvez toujours la jouer normalement, ignorer Seifer et remettre les levels up de Zell et Selphie à plus tard, c'est vous qui voyez."

Dannyboy1911 sait lire un post en entier, notamment le début.
C'est ce qui le rend si intelligent et pertinent !

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
01 juillet 2008 à 21:42:51

Petite précision pour l'étape précédente : si vous voulez monter Seifer au niveau 100, ne dépassez surtout pas le second écran dans la montagne (c'est-à-dire le second écran après le pont). Vous pouvez retourner sauvegarder au PDS près de la plage aussi souvent que vous le souhaitez.

Étape 6 : Selphie

Associez Ifrit à Selphie et faites en sorte de tuer un maximum d'ennemis avec elle. Le meiux est de retourner en arrière sur le même écran que pour Seifer et Zell.

Sardine Sardine
MP
Niveau 11
02 juillet 2008 à 00:25:15

Quel est l'intérêt de monter Seifer au niveau 100 dans la mesure où on ne le contrôle plus par la suite? Cela a t-il un impact sur le jeu?

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
02 juillet 2008 à 02:02:45

Absolument aucun, c'est juste un but en soit. C'est donc absolument optionnel.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
02 juillet 2008 à 21:55:36

Étape 7 : Biggs, Wedge, Sulfura et Goliath.

Avant de monter dans l'ascenseur, échangez les pouvoirs de Squall avec ceux du porteur d'Ifrit, et associez à tous vos persos la commande Voler à la place de G-Force et 100 FoudreX à l'attaque élémentale. Sauvegardez et allez rendre une petite visite à Biggs.

Commencez par voler autant de Esuna que vous en voulez à Biggs. Ne commettez pas l'erreur de donner plusieurs ordres d'attaque à la fois, vous risqueriez de tuer Sulfura sans pour voir lui voler Ondine ! Volez Ondine puis autant de Double qu'il vous en faut à Sulfura avant de la tuer d'un seul coup de la Kendo de Squall.

Associez Ondine à l'un de vos trois perso et faites lui apprendre un truc bien cher, Def-Mtl-A*2 par exemple, puis sauvegardez en bas de l'ascenseur. Lors du premier assaut de Goliath, frappez-le d'un coup critique de Squall. Il s'écroule puis se relève aussitôt. Frappez-le avec le porteur de Shiva pour qu'il passe en réparation puis fuyez puisque vous êtes obligé de fuir ce combat. Le premier coup de Squall ayant descendu les HPs de Goliath à 0, vous remportez 50 PdC. Il y a deux méthodes (au moins) pour la suite.

Méthode 1 : pour avoir plein de PdC.
Laissez Goliath vous attaquer sur chaque écran et appliquez la même méthode qu'au premier écran. Encore 50 PdC pour Ondine. À l'écran du pub, utilisez Mad Rush pour tuer rapidement Goliath.

Méthode 2 : pour obtenir la meilleure arme de Linoa au CD 1 et/ou pour commencer avec un Rand Seed initial maximal (10).
Évitez absolument de combattre Goliath jusqu'au pub. Devant le pub rentrez-lui dedans et utilisez Mad Rush. Vous avez une chance sur quatre de gagner un Tao à la fin du combat. Si vous ne l'obtenez pas, faites reset. Pour info, il vous faudra aussi deux Nuclide de plus pour la dernière arme de Linoa.
Pour gagner un maximum de points à cette mission :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1298-9637513-1-0-1-0-0.htm#message_9637662

Remarque : personnellement, avant de tuer Goliath, je commence toujours par finir la mission normalement pour voir la cinématique où Quistis lui règle son compte...

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
03 juillet 2008 à 21:16:50

Oubli important pour l'étape 2 : pour pouvoir obtenir la Lion Heart au CD 1, il faut absolument qu'un T-Rex de niveau intermédiaire vous laisse des Lochness (il en faut quatre au moins).

Étape 8 : Nosferatu

Lors du combat contre Lygus, faite un stock de 100 cécité avant de vaincre ce dernier.

Le combat contre Nosferatu niveau 100 s'avère ardu. Pour relever la difficulté, fixez vous pour objectif de voler à Nosferatu 300 sorts Fournaise et 300 sorts Sidéral.

Commencez par transférer sur Quistis vos Fournaise.

Perso 1 : Ifrit + Ondine
Voler, Magie, Objet
Vgr+20%, Vgr+40%
Atq-Ele : Rafale ou rien (gardez vos sorts Tornade pour les HPs ou la vigueur par exemple)
Atg-Mtl : Cécité (trasférez tous vos sorts Cécité sur ce perso)

Perso 2 : Golgotha
Voler, Magie, Objet
Mgi+20%, Mgi+40%
Atq-Ele : Rafale ou rien

Perso 3 : Shiva
Voler, Magie, Objet
Dfs+20%, Dfs+40%
Atq-Ele : Rafale ou rien

Attaquez avec le perso 1 pour infliger Cécité à Nosferatu, son psy est trop important pour que vous puissiez espérer lui infliger en utilisant la commande Magie. Volez quelques Quart avant de commencer à lui voler les Sidéral et Fournaise. N'hésitez pas à lancer double sur un de vos persos, et maintenez vos persos le plus possible en vie. Pour soigner un perso vous avez trois moyens : Objet/Potion totale, Magie/Soin Max ou Magie/Quart sur Nosferatu qui aura pour effet surprenant de provoquer la contre-attaque de Nosferatu Soin Max sur votre perso. La combinaison Voler/Lancer/Quart n'aura pas cet effet. Le perso 3 est un peu long à voler ses 200 sorts mais le combat, bien qu'ardu, est tout à fait à votre portée. Si vous avez des objets Anneau Récup. en stock, vous pouvez les transformer en Vie Max pour faciliter ce combat, pensez juste à en garder au moins un pour améliorer l'arme de Linoa.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
06 juillet 2008 à 02:25:17

Étape 9 : Mission Timber

Première chose à faire : jouer aux cartes. Récupérez la carte Seifer auprès de Cid et la carte de Zell auprès de sa mère. Récupérez aussi les cartes qui vont être nécessaires pour améliorer les armes au CD 1.

Lion Heart, Squall, après la mission de Timber
1 Adamantine : Tuez un(e) Ao sur la plage près de Dollet
4 Lochness : Il vous faut les avoir obtenu en tuant un T-Rex de niveau intermédiaire, sinon c'est foutu pour le CD 1
12 Balles Pulsar : 10 cartes Sulfor => 1 Nuclide => 10 Balles Pulsar ou 1 Rayon => 5 Balles Pulsar
Plutôt que de récupérer encore 10 cartes Nuclide, attendez le second rêve avec Laguna pour récupérer des Rayon.

Gauntlet, Zell, immédiatement
1 Derme : Obtenu pendant la mission de Dollet en tuant un(e) Arconada
1 Eufurysant : 4 cartes Moloch => 1 Eufurysant

Ehrgeiz, Zell, après la mission de Timber
1 Adamantine
4 Derme
1 Eufurysant

Islam Star, Selphie, immédiatement
1 Canicule : 10 cartes griffon => 1 Canicule
1 Anneau de vie : 5 cartes Marsupial => 1 Anneau de vie
4 9 inch nail : 1 carte Selek => 1 9 inch nail ou 1 carte Berserker => 1 9 inch nails

Sagaie, Selphie, après la mission de Timber
1 Adamantine
3 Zodiaque : donnés par les T-Rex et Arconada de haut niveau
2 Weirdo : 1 carte Adéphage => 1 Weirdo

Red Scorpio, Quistis, immédiatement et si vous trouvez que 40 cartes Sulfor c'est trop long.
2 Tentacule : 1 carte Trogidae => 1 Tentacule
2 Derme

Ptérodactyle, Linoa, si vingt cartes Sulfor c'est trop
1 Plumage : 1 carte Gallus => 1 Plumage
1 Corne : 1 carte Licorne => 1 Corne
1 9 inch nail

Tronçonneur, Linoa, dès son arrivée dans l'équipe
2 Aquilon : 1 carte Célébis => 1 Aquilon
1 Anneau Récup : 10 cartes Chimaria => 1 Anneau Récup
1 Tao : 1 chance sur 4 en tuant Goliath ou tuer un Trogidae (forêt près de Timber, monstre rare et gain très rare)
2 Nuclide

Bertha, Irvine, CD 1
2 Samâdhi : 1 carte Protesis => 1 Samâdhi
4 Gemma Luce : 1 carte Tikal => 1 Gemma Luce
8 Enclume : tuez des Bogomile

Pour Nosferatu, développez d'abord Crea-Mgi-Temp et Crea-Mgi-Mtl, puis HP-A, Piller et Combustion.
Pensez à fabriquer quelques sorts intéressants, par exemple :
1 carte Orchida => 1 Roc Initiatique => 5 Booster
1 carte Adéphage => 1 Weirdo => 10 Supplice
1 carte Aphide => 1 House => 10 Meltdown
(faites un bon stock de Aphide, le sort Meltdown est un des sorts les plus utiles du jeu)
1 carte Gallus => 1 Plumage => 10 Mégalith
1 carte Elestos => 1 Gen-X => 30 Quart
1 carte Scavenger => 1 Fémur => 20 Quake (plus besoin de les voler au T-Rex !)
1 carte Protesis => 1 Samâdhi => 20 Furie
1 carte Tomberry => 1 Désosseur => 30 Ankou
etc...

La répartition de G-Force la plus équilibrée pour le moment est :
- Golgotha
- Ifrit + Ondine
- Shiva + Nosferatu

La dernière chose à faire avant de partir est de faire exprès de perdre la carte Minimog en jouant contre Isthar. Parlez-lui ensuite pour vérifier qu'elle va à Dollet, sinon reset. Défiez un autre joueur pour vérifier qu'une règle d'échange indésirable n'as pas été diffusée, si c'est le cas reset.

Dans le train des HDF n'oubliez pas de jouer pour récupérer la carte Angel et de récupérer l'ami des bêtes 2. Il est vivement conseillé de faire en sorte de diffuser la règle Open.

Avant de combattre le faux président, vous pouvez transférer un maximum de vos Esuna et Double sur Linoa et Quistis pour en accumuler un total de 500 de chaque. 100 Furie en défense mentale sur le personnage Ifrit + Ondine sont vivement conseillés.

Une fois le faux président vaincu, pour respecter la règle vous devez monter Linoa au niveau 100 avant de descendre dans le bar. Vous pouvez encore une fois choisir d'attendre d'avoir accès à la carte pour le faire, libre à vous.
Linoa : Ifrit + Ondine
HP : Sidéral
Vgr : Fournaise
Mgi : Tornade
Attaque élémentale : Cyanure
Défense élémentale : BrasierX, Brasier+
Attaque mentale : Ankou
Défense mentale : Supplice, Folie
Voler, Magie, Traitement
Vgr+20%, Vgr+40%
Vous avez libre accès au bazar, au PDS de l'hotel et au Pet Shop où vous pouvez revendre vos nombreuses Potion et MT-Psy.
Combattez de préférence dans l'écran avec deux gamins sur un pont.

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