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Sujet : [guide] fun and cool game

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-ShaoKahn- -ShaoKahn-
MP
Niveau 8
15 juillet 2007 à 22:16:17

Bravo pour ton travail ! :bravo:

Bonne continuation :ok:

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
17 juillet 2007 à 19:10:29

Enfin libre d´explorer le monde !
Il y a plutôt pas mal de choses à faire.

Groupe CC
=========

Dans la cabine de pilotage défier Shu, c´est elle Coeur. Elle vous propose de mélanger les règles, refusez et défiez-la jusqu´à ce quelle n´en parle plus. Jouez contre elle jusqu´à avoir récupéré la carte Ahuri.
Parlez ensuite au pilote Nida et rendez-vous à l´infirmerie pour défier le docteur. Allez ensuite aux dortoirs et reposez-vous plusieurs fois, jusqu´à ce que Roi vous défie. Si vous n´obtenez pas sa carte Gilgamesh défiez-le dans la cabine de pilotage.
En vaincant Roi, vous terminez la quête du groupe CC et ses membres seront présents dans l´hydre au CD 4.

Village Shumi
=============

Il y a une source d´Ultima payante mais renouvelable à l´entrée, n´hésitez pas à revenir souvent ! Mais prenez garde car ces râclures vous proposent de payer pour puiser même si la source est vide :-(( Ultima est pour la plupart des caractéristiques la meilleure magie et pour les autres la deuxième meilleure.
Dans le village, mis à part un Timber Maniacs qui traîne chez l´astisant, il y a une quête annexe à réaliser en deux temps.

    • La recherche des pierres **

Parlez au Sculpteur.
Parlez à l´Ancêtre.
Parlez au Sculpteur.
Pierre bleu derrière la statue.
Pierre de vent dans la roche non loin de l´Inofromateur, ramenez-la au Sculpteur.
Pierre de vie dans l´arbres aux racines visibles sur un mur à droite de la maison de l´Ancêtre, ramenez-la au Sculpteur.
Pierre d´ombre dans l´écran de la source d´Ultima à l´entrée, là où se croisent des ombres à droite de la porte de l´ascenceur, ramenez-la au Sculpteur.
Fausse pierre d´eau (optionnelle) près de la grenouille, ramenez-la au Sculpteur.
Pierre d´eau dans l´évier à gauche de l´Artisan. Profotez-en pour parler à l´Artisan qui vous montre quelques maquettes et ramenez-la au Sculpteur.
Reparlez au Sculpteur.
Allez voir l´ancêtre.
En sortant il vous remet Phénix et un objet Golgotha. Utilisez le Golgotha en combat pour invoquer Phénix. Vous pourrez créer plus tard d´autres Golgotha avec Crea-outils. On peut aussi transformer cet objet en 100 brasierX.
Vous gagnez aussi 50 points Seed qui compensent les points perdus en explorant le village.

    • La statue de Laguna **

Sortez complètement du village en revenant sur la carte du monde et retournez-y.
Parlez à l´Ancêtre.
Parlez au Sculpteur et au Domestique (qui est maintenant près de la statue).
Parlez à l´Ancêtre.
Parlez au moomba devant la porte de l´Ancêtre.
Parlez au Sculpteur.
Parlez à l´Ancêtre.
Parlez au Sculpteur et au Domestique.
Parlez à l´Artisan.
Allez à Horizon chez le Mécano. Parlez-lui et il vous donne sa poupée moomba.
Retournez voir l´Artisan.
En ressortant vous recroisez le MP d´Horizon et l´Artisan sort de chez lui.
Parlez au MP.
Allez parler au Sculpteur, au Domestique et à l´Artisant.
Parlez à l´Ancêtre. Il vous remet un Antichoc-Mtl.

Si vous avez décidé de me faire confiance pour les associations utilisez-le sur Ondine, puis utilisez un décapaciteur pour lui faire oublier "Def-Mtl-A*2" devenu obsolète.

Timber
======

Retournez à Timber, parlez au noir devant le Timber Maniacs, il vous remercie de vos encouragements et vous donne un collier de chien. Descendez plus loin dans la ville, Squall sauve la vie d´une gamine inconsciente.

Winhill
=======

Il y a un numéro du Timber Maniacs dans l´hôtel, une nouvelle boutique et une mini-quête.

Examinez l´armure dans le manoir, ramassez le morceau de vase laissé par le chocobo et parlez au propriétaire des lieux.
Allez dans la maison de Raine. À l´étage la propiétaire est furieuse de voir un inconnu. Parlez-lui jusqu´à ce qu´elle vous parle du parfum des fleurs. Descendez et examinez la table la plus à droite ce qui fait apparaître un fantôme de Raine. Parlez au "fantôme" et examinez le chat.
Continuez à explorer la ville vers le Sud. Suivez la vieille dame chez elle, exminez ses fleurs pour trouver un autre morceau.
Continuez vers le sud. Chioppez le petit chocobo au passage pour récupérer un autre fragment, puis un Chocolégume et enfin un MT-Psy.
Retournez voir l´homme dans le manoir, il vous donne un Golgotha (et non un roc sacré comme affiché sur la version PC !)

Chocobos
========

Faites-vous adopter des chocobos dans les six forêts (trois sur le continent de Trabia, trois sur le continent Centra), puis rendez-vous dans le sanctuaire des chocobos sur le continent d´Esthar en montant l´une de ces bêtes. Vous obtenez la carte Chocobo. Si quelqu´un a un lien vers une solution claire de cette quête, qu´il le donne.

Tomberry
========

Associations des G-forces :
Squall : Golgotha, Ifrit, Ahuri, Tomberry (quand vous l´aurez)
Quistis : Shiva, Nosferatu
3ème perso : Ondine, Levithan, Taurus

Rendez-vous au ruines de Centra. Vous allez me dire "Ah ouais pour Odin et Tomberry !" Et bien non, pour Tomberry seulement. Odin est un empêcheur de combattre sans gagner d´xp en rond. De plus il aime bien intervenir pour tuer les monstres rares auxquels vous vouliez piller des objets et/ou faire gagner des niveaux. Bien que Odin soit une source de magie triple et donne une carte rare à son effigie, on se chargera de lui bien plus tard.
Mais comment faire ? Le guide officiel dit qu´il faut tuer 20 Tomberry sans quitter les ruines, de plus le rang seed baisse en les quittant sans avoir tuer Odin. Et bien sachez que ceci est faux. Ce sont un demi-mensonge et un mensonage. On peut tuer son lot de Tomberry en plusieurs fois. Quitter les ruines ne fait pas perdre de rand seed, par contre cela baisse légèrement le compte des Tomberry tués.

Pour récupérer Tomberry vous pouvez prendre qui vous voulez comme 3ème perso, je vous conseille Linoa car son Angel Dingo ne pose pas de problème contre un monstre que l´on va tuer de toute façon puisqu´il ne donne aucun xp, c´est donc une bonne occasion de la jouer.

Maintenez les HPs de Squall et Quistis faibles pour enchaîner leur limit breaks en faisant échanger pouvoirs deux fois avec un perso de réservant et en ne les remettant sur pied qu´à l´aide de MT-Psy sans les soigner plus ensuite.
Essayez de rester dans les ruines jusqu´à ce qu´il reste un peu moins de dis minutes et ressortez. Tomberry Senior ne devrait pas vous poser de problème.

Note sur niveau plus et niveau moins : la première double le niveau d´un monstre (avec un niveau maximal de 100) donc si vous faites gagner 7 niveau à un monstre vous savez qu´il est soit passe du niveau 7 au niveau 14, soit passé du niveau 93 au niveau 100. L´autre divise le niveau par deux (arrondi à l´inférieur) avec un niveau minimal de 1, donc un monstre qui perd 7 niveau est passé du niveau 14 au niveau 7 ou du niveau 13 au niveau 6.
Ces commandes ne fonctionnent pas sur les boss ni certains monstres comme les sulfors (peut-être les seuls monstres normaux immunisés à ses effets).
Un monstre qui change de niveau voit toutes ses stats changer, y compris les HPs et les objets à piller ou abandonnés en fin de combat et les magies à voler.
Un monstre qui gagne des niveaux voit ses HP courant augmenter de la même valeur que ses HPs max. Un monstre qui perd des niveaux voit ses HPs courant inchangés sauf s´il devait dépasser ses HPs max auquel cas il deviennent égaux à ce maximum. Pour ces deux raison, il est inutile (ou presque) d´utiliser micro-missile ou quart avant d´avoir fini de changer le niveau du monstre.
Pour toute la suite je suggère de jouer Irvine comme 3ème perso. Son niveau plus élevé garantira que les monstres rencontrés sont au moins de niveau 8, c´est à dire à deux niveau plus pour dépasser le niveau 30, ce qui signifie de haut niveau pour la plupart des montres (meilleures magies et meilleurs objets disponibles).

Commencez par faire apprendre à Tomberry Connaisseur, Souk, Sentier et Boutiques.
Squall remplace voler ou magie (suivant le cas) par Niveau Plus.

Optimiser son équipe
====================

    • armes **

Toutes les armes peuvent dès maintenat être améliorée au maximum sauf celle d´Irvine. En effet, même si on n´a pas lu le magazine correspondant, l´arme peut être tout de même améliorée si on réunit les ingrédients.

Squall : Lion Heart
1 Adamantine
4 Lochness
12 balles pulsar

Zell : Ehrgeiz
1 Adamantine
4 Derme
1 EuFurysant

Irvine : Bertha (meilleure amre dispo pour le moment)
2 Samâdhi
4 Gemma Luce
8 Enclume

Irvine : Steel Gun
2 Fémur
1 Roc Lunaire (impossible avant le CD 3)
2 Zodiaque
18 Enclume

Selphie : Sagaie
1 Adamantine
3 Zodiaque
2 Weirdo

Quistis : Smiley
2 Germe
4 9 inch nail
4 Nuclide

Linoa : Tronçonneur
2 Aquilon
1 Anneau Récup
1 Tao
2 Nuclide

    • Limits Breaks de Quistis **

Tous peuvent être appris dès maintenant sauf Outerspace si l´on joue avec la version PS, puisque Ondine doit alors être de niveau 100 pour transformer 100 Weirdo en H-Espace.
Il ne devrait en manquer que trois pour l´instant.
Rayon => Laser
V-Choc => Shockwave
H-Espace => Outerspace

    • Magie puissantes **

On peut maintenant obtenir plus facilement les magies suivantes, si ce n´est déjà fait :
Vie max, Fournaise, Météore

    • Adamantine **

Note : quand je ne dit pas de piller un monstre pour récupérer un objet, c´est qu´il ne faut pas le faire. En effet on ne récupère pas les mêmes objets en pillant, et un monstre pillé ne laisse tombé aucun objet à la fin du combat. Un monstre pétrifié ne laisse rien tomber non plus, il faut donc transformer les monstres en cartes.
Allez sur une plage au nord de Dollet. Rencontrez des Ao, montez leur niveau deux fois pour leur faire dépasser le niveau 30, puis combinez micro-missiles et Carte. À la fin du combat vous gagnerez probablement deux Adamantine.

    • Lochness **

Retournez à la forêt du second rêve de Laguna. Longez les falaises dans cette forêt pour croiser un Feng. En le tuant vous pouver obtenir un lochness.

    • Balles pulsar **

Avec Crea-Balles de Ifrit :
1 Rayon => 5 Balles Pulsar
1 Nuclide => 10 Balles Pulsar
1 V-Choc => 20 Balles Pulsar
Les Rayon et V-Choc sont trop dur à trouver, utilisez plutôt les nuclide.

    • Derme **

Allez dans une des forêts autour du lac Obel, près de Timber pour y combattre des Arconada que vous faites passer à haut niveau avant de les transformer en cartes.

    • Avec les cartes **

4 Carte Moloch => 1 EuFurysant
1 Carte Protesis => 1 Samâdhi
1 Carte Tikal => 1 Gemma Luce
1 Carte Bogomile => 5 Enclume
2 Carte T-Rex => 1 Fémur
1 Carte Scavenger => 1 Fémur
3 Carte Ekarissor => 1 Zodiaque
1 Carte Adéphage => 1 Weirdo
4 Carte Xylomid => 1 Germe
1 Carte Selek => 1 9 Inch Nail
10 carte Sulfor => 1 Nuclide
1 Carte Célébis => 1 Aquilon
1 Carte Arcanan => 10 Roc Flamboyant => 10 Fournaise
10 Carte Chimaria => 1 Anneau récup

    • Rayon **

L´intérêt est d´apprendre Laser à Quistis, pour les balles pulsar mieux vaut les Nuclide.
Allez vers le Dingo Desert, le désert contenant la prison du début du CD. Allez à l´est dans un lieu nommé "Lallapolooza Canyon". Restez sur la partie terreuse loin des falaises. Combattez des Koalt en les montant à haut niveau avant de les cartographier.
Si cette méthode est trop lente, laissez tomber car il y aura deux occasions plus simples d´en récupérer plus tard (je le rappelerai alors).

    • V-Choc **

L´intérêt est d´apprendre Shockwave à Quistis, pour les balles pulsar mieux vaut les Nuclide.
Allez sur l´île Sud du continent de Centra, et longez les parois. Vous rencontrer environ deux Selek pour un Tikal. Montez les Tikal à haut niveau et pillez-les avec Quistis. Associez 100 Stop à l´attaque mentale de Squall et Irvine, ainsi que 100 foudre à leur attaque élémentale et 1OO foudreX à leur défense élémentale, ils pourront ainsi paralyser le Tikal sans le blesser et sans se blesser. Associez 100 foudreX à l´attaque élémentale de Quistis, 100 foudre+ (ou 100 fournaise) et 40 foudre à sa défense élémentale. De cette façon elle soignera le Tikal en le pillant et elle prendra 0 de dégâts contre les attaque de foudre, maintenant ses HPs faibles.
Si cette méthode est trop lente, laissez tomber car un V-Choc vous attend au CD 3 dans Lunatic Pandora si vous avez fait tout ce que je vous ai dit dans le deuxième rêve de Laguna.

    • Anneau récup, Corne **

Près du village Shumi, descendez vers le sud en partant de la plage pour remonter sur une autre plage. Tournez en rond sur la terre pour combattre des Licorne. Elle laisse tomber des Corne (très souvent) et des Anneau récup (très rarement). Transfomez les Corne en méga Potion à revendre pour gagner BEAUCOUP de gils. Transformez chaque Anneau récup en vingt Vie max.

    • Tao **

Vous avez une chance sur quatre d´en avoir récupéré un en tuant Goliath. Sinon...

    • Anneau récup, Corne, Tao, Weirdo **

Restez sur la terre à côté de la plage pour accéder au village Shumi. Combattez des Licorne et des Weevil. Un Xeevil de haut niveau peut laisser tomber deux Weirdo ou très rarement un Tao.
Si vous n´arrivez pas à obtenir un Tao ainsi, sachez qu´on peut en acheter plus tard dans le jeu, rien ne presse.

    • H-Espace **

Si vous jouez sur PC, vous pouvez accumuler 100 Weirdo et les tranformer en 1 H-Espace.

    • Lochness, Derme ou EuFurysant **

Dans la forêt près de laquelle vous avez combattu des horde de Licorne. On peut rarement y croiser un moloch pour le monter à haut niveau puis le piller pour obtenir des EuFurysant ou le tuer pour obtenir des Derme ou des Lochness.

    • Livret Dfs-A et Psy-A **

Une fois que Tomberry a acquis Connaisseur rendez-vous au Pet Shop de Timber pour acheter ces deux objets. Utilisez le livret Psy-A sur Golgotha (faites lui oublier Dfs-A) et le livret Dfs-A sur Taurus (faites lui oublier G-Force par exemple).

    • V-Choc, Canicule, EuFurysant, Nuclide, Fournaise, Météore **

Allez dans Centra dans la forêt la plus proche de l´orphelinat.
Configurez votre équipe ainsi :
Squall, encore avec sa Pistolame => Voler, Niveau Plus, Carte, HP+40%, Dfs+40%, Mgi+40%, pas de magie associée à la vigueur, 100 Morphée en attaque mentale, 100 foudre en attaque élémentale, 100 foudreX et 100 brasierX en défense élémentale.
Quistis => Voler, Magie, Carte, HP+80%, Dfs+40%, Mgi+40%, Piller, 100 foudre+ (ou 100 fournaise) et 40 foudre en défense élémentale et 100 foudreX en attaque élémentale
Irvine => Voler, Magie, Carte, HP+80%, Mgi+20%, Mgi+40%, Psy+40%, 100 Stop en attaque mentale, 100 foudre en attaque élémentale, 100 foudreX et 100 brasierX en défense élémentale.
Assurez-vous que Irvine et Quistis ont des Quart, des Soin max et des Booster en stock.
Vous croisez des Bogomile (attaque critique de Squall puis Carte), des Selek et des Barbarian (micro-missile puis carte), des Tikal (Niveau Plus * 2 puis piller) et des rares Griffon !
Le griffon est particulier : il n´est de haut niveau qu´à partir du niveau 45, donc s´il n´est que de niveau 8 vous allez devoir le monter au niveau 64 ! Lancez Mistral avec Quistis dès le début puis des Booster avec Irvine et Squall. Montez-le à haut niveau et volez des sorts Fournaise et Météore. Dès qu´un perso a moins de 5000 HP soin max sur lui.
Personnellement je vole toujours 500 Fournaise et 600 Météore ainsi (donc deux Griffon au moins).
Vous pouvez lui piller deux Canicule, sinon il laissera tomber des EuFurysant ou 2 Nuclide (environ une chance sur deux pour chaque).
Une fois que vous n´avez plus de magies à voler, seulement des Nuclide à récupérer, Remplacer Voler par Arnica pour Irvine, et par Magie pour Squall.
Si vous en avez marre de ne pas croiser de Griffon, laissez tomber il y a des moyens plus simples de récupérer des Nuclide plus tard.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
17 juillet 2007 à 19:12:49

Oups, j´ai boulié de l´effacer... il n´y a PAS de Timber Maniacs dans Winhill...

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
18 juillet 2007 à 20:02:14

Balamb
======

Retournez donc enfin à Balamb. Remplacez Quistis par Zell et prenez qui vous voulez en 3ème perso. La commande carte est inutile, il n´y a pas de monstre en ville.

Un petit parcours rapide pour gagner un rang Seed en utilisant le chien pour retrouver le Capitaine :
Allez dans la maison de Zell, dans la deuxième pièce.
Parlez deux fois au garnement, il sort en courant.
Allez devant l´hôtel et parlez aux gardes.
Allez sur le quai du port et parlez au garde devant le chien.
Allez dans la maison de Zell qui est enfumée.
Montez dans la chambre de Zell.
Allez dans la maison à côté de celle de Zell et parlez à la petite fille.
Sortez, rentrez à nouveau et parlez au garnement qui discute maintenant avec la fille.
Allez à l´entrée de la ville, parlez au garde en laissant la fenêtre de dialogue ouverte pour que le patron de l´hôtel ait le temps de parler au garnement.
Le garnement vous propose alors si vous le souhaitez de sortir de la ville (inutile mais bon...)
La petite fille a récupéré les cartes de son père, vous pouvez la défier pour gagner Zéphir.
Retournez sur le quai et examinez le chien.
Suivez-le jusqu´à la gare.
Suivez le Capitaine jusqu´à l´hôtel. Pillez le pour récupérer deux Bonus Vgr, inutile de pétrifier les deux gardes.
Combattez le commandant et le Capitaine. Pillez les deux acolytes, et surtout VOLEZ ZÉPHYR !
Associez Zéphyr au 3ème perso. Développez en priorité Vts-A (énorme) et Genki.
Si vous n´avez pas récupéré la carte Zéphyr retournez à Balamb et défiez le patron de l´Hôtel ou sa femme.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
19 juillet 2007 à 00:59:16

Note pour Balamb : il y a au moins deux méthodes pour trouver le Capitaine, celle que je donne permet de gagner un rang Seed, toujours bon à prendre.

Bon, il est temps maintenant de commencer la "quête d´Isthar". En quoi consiste cette quête ? Il faut "donner" (en les perdant volontairement) des cartes contre Isthar, la reine des cartes. Il faut savoir qu´à chaque fois qu´elle gagne ou perd une carte rare elle change de région. Lorsque elle est à Dollet et qu´elle possède une carte particulière, elle la donne à son frère et son père crée une nouvelle carte qu´il donne à quelqu´un d´autre dans le monde. Pour le moment on peut faire ces trois opérations :
perdre Minimog => carte Kyros
le joueur qui la récupère est à Deiling City dans le quartier du centre commercial.
http://img516.imageshack.us/my.php?image=joueur000lg0.png
perdre Chicobo => carte Grochocobo
donnée à l´étudiant dans le hall de la BGU sur le banc en face de la bibliothèque.
http://img530.imageshack.us/my.php?image=joueur001ym4.png
perdre Tauros => carte Irvine
donnée à Flo, la femme du maire Dobe à Horizon.

Le plus simple est de perdre deux de ses cartes volontairement contre Isthar. Enregistrez avant pour deux choses : "choisir" sa destination (Galbadia est le plus simple) et vérifier que Isthar n´a pas diffusé la règle "directe" dans la région.
Ensuite allez à Galbadia, enregistrez et perdez la troisième carte en vous assurant que Isthar choisit d´aller à Dollet.
Allez ensuite à Dollet, parlez à Isthar et choisissez la dernière option "Votre père est un artiste ?" Récupérez vos trois cartes contre son frère en ville, c´est lui qui dessine des os sur les tableaux de son grand-père, puis partez dans le monde récupérer vos trois nouvelles cartes (enfin ce seront les vôtres dans pas longtemps, héhé :sournois: )
Vous comprenez mieux pourquoi il était impératif de virer la règle aléatoire de Dollet...
Pour l´instant abstenez-vous de modifier les règles d´une région autrement qu´en diffusant Open.

Allez maintenant à Trabia. Récupérez un Timber Maniacs, un magazine FFF et la carte Selphie possédée par l´amie de Selphie. Si vous n´avez pas simplifié les règles de Trabia au CD 1 faites-le maitenant avant de récupérer la carte. Plus et aléatoire sont vraiment deux règles maudites. Plus favorise le joueur le plus faible, et avec vos multiples cartes rares ce n´est pas vous. Aléatoire ne gêne que vous, l´ordinateur prenant de toute façon ses cartes au hasard. L´absence d´Open favorise l´ordinateur puisqu´il connait de toute façon votre jeu, et c´est encore pire avec Plus présente...

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
20 juillet 2007 à 22:56:32

La bataille des facs
===============

Pour éviter de passer pour un blaireau donnez les ordres sur les sujets suivants :
- attaque
- défense
- protection des petits

Dans la BGU affectez toujours No-combat à Quistis (Exoskelet). Pétrifiez les quatre paratroopers qui font irruption dans votre salle de cours.

Dans la fac de Galbadia affectez No-combat pour éviter les exoskelets dans les écrans où ils peuvent apparaître. Vous pouvez le désactiver dans les cages d´escalier (tel que l´écran où l´on croise Raijin et Fujin) ou le grand hall avec Cerbères. On peut croiser des Tikal et des Adéphage dans les cages d´escalier, c´est le moment de faire un stock de weirdo et d´essayer de piller un V-Choc (Nv Plus sur les Adéphages et les Tikal avant de les piller).

Si vous n´avez pas de M-double et pas encore fait apprendre Micro-missile

N´OUBLIEZ PAS DE COMBATTRE CERBERES et PILLEZ-LUI SON LIVRET-VTS.
Associez-le ensuite à Quistis et développez en priorité Vts-A, Mgi-A, Atq-Mtl-A, Psy-A, Def-Mtl-A, Def-Mtl-A*2 puis Def-Mtl-A*4 !!
Utilisez le Livret-Vts sur Golgotha après lui avoir fait "oublier" voler, magie, objet et/ou G-Force.

Pillez Seifer lors des deux combats contre lui, et N´OUBLIEZ PAS DE VOLER ALEXANDER À EDEA ET DE LUI PILLER SON MAGAX.
Vous associerez Alexander à Quistis.

Bilan de ma partie au CD 2
=====================

113h23 de jeu (hum, je suspecte sérieusement le compteur horaire PC d´être buggué...)
6.425.650 gils
rang seed 27 (toujours sans aucun test seed passé)

Niveaux des persos (les mêmes qu´à la fin du CD 1)
Squall : lvl 8 (presque 9) = 1 seul level up
Selphie : lvl 8 = niveau initial
Zell : lvl 8 = niveau initial
Quistis : lvl 9 = 1 seul level up
Linoa : lvl 11 = niveau initial
Irvine : lvl 13 = niveau initial

Aucune arme améliorée, mais assez d´objets dans l´inventaire pour les améliorer toutes au niveau maximum sauf pour Irvine (roc lunaire introuvable à ma connaissance à ce point du jeu).

Quistis a appris tous ses limit breaks (je joue sur PC, donc je n´ai pas besoin de monter Ondine au niveau 100)

Cartes rares obtenues
niveau 8 : GroChocobo, Angel, Gilgamesh, MiniMog, Chicobo, Golgotha, Ifrit, Ondine, Tauros, Taurux
niveau 9 : Ahuris, Nosferatu, Leviathan, Zéphir, Cerbères
niveau 10 : Kiros, Selphie, Quistis, Irvine, Zell, Linoa, Seifer

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 46
20 juillet 2007 à 23:09:32

Comme dans la Fac de Galbadia on peut piller des Weiro aux Adéphage,pourquoi ne pas conseiller d´apprendre Outerspace à Quistis?^^

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 46
20 juillet 2007 à 23:13:05

Le truc le plus con,c´est que tu ne pourras pas te servire de la capaciter Cannibale pour bouffer les monstres(et augmenter ces stat).Même que tu peux les faire monter de niveau avec Niveau +,pour les bouffer,tu devras obligatoiremet faire chuter ces HP en dessous des 3000.Donc au final tu gagneras des XP^^

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
20 juillet 2007 à 23:33:49

Hein ? Quoi ? Mais d´où tu sors ça ? J´ai dejà bouffé des monstres et j´ai JAMAIS gagné d´xp en le faisant. Et de toute façon je vois pas l´intérêt de faire ce truc, j´aime pas du tout ces bonus qui ruinent le jeu en détruisant le peu de différences qu´il reste entre les persos. Affaiblir un monstre sans le tuer ne donne pas d´xp sauf si on fuis et/ou si on le pétrifie.

Bon tu as raison pour l´outerspace, je n´en parle qu´implicitement en disant de faire des stocks de Weirdo, c´est bien sûr pour fabriquer un outerspace si on joue sur PC, c´est aussi pour le fabriquer dès qu´on aura monté Ondine au niveau 100 à l´aide d´Edea pour ceux qui jouent sur PS.

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 46
20 juillet 2007 à 23:45:59

Il faut dire que pour l´Outerspace,la difference pour Ondine sur PC et PSX et asser chiante.^^
Au fait tu prèfere jouer sur PSX ou sur PC?Perso la PSX est plus confortable lol

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
20 juillet 2007 à 23:50:43

Oui, elle est chiante cette différence, surtout qu´il ne disent pas de monter Ondine au niveau 100 sur le guide officiel (pourtant écrit pour la version PS !) à cause de ça je me suis pris la tête avec un gars du forum (Urli je crois) parce que je l´avais pris pour un myho, enfin bon c´est fini ça passons...

Et si je jouait sur PS ce serait sur émulateur parce que ma PS est morte, et apparemment y´a des gens qu´ont des problèmes pour l´émuler, alors bon... J´ai pas encore essayé avec FF8, mais j´ai ce qu´il faut comme câbles pour brancher mon ordi sur la télé.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
22 juillet 2007 à 12:27:40

Bon plusieurs choses à faire au début du disque 3 :
- passer encore une fois voir la source d´Ultima des Shumi
- récupérer le FFF qui traîne dans la serre de combat du côté gauche.
- récupérer le baston Mag 003
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1298-9603657-1-0-1-0-0.htm
- éventuellement allez à Winhill pour propager la règle "open". Mais n´y supprimez aucune règle pour l´instant.

Allez maintenant à l´orphelinat. Vous y trouverez un Timber Maniacs, Edea et Cid. Après la petite discussion vous pourrez essayer de récupérer la carte Edea possédée par la personne du même nom. Si vous voulez le faire dès maintenant enregistrez d´abord et revenez la défier. Je vous conseille de vous débarrasser d´abord de toutes vos cartes de niveau 6 ou moins avec mode carte. Si vous avez des cartes qu´on ne peut transformer que par groupe (griffon, marsupial...), défiez un adversaire au hasard dans la BGU pour faire exprès de les perdre. En faisant ainsi vous êtes sûr d´avoir une bonne main malgré la règle aléatoire. Reste l´horrible règle plus. Dites-vous qu´à chaque carte qu´elle pose, Edea va tenter de tirer partie de cette règle, grâce à la règle Open évaluez toutes les possibilités et ne lui laissez jamais la possibilité de l´utiliser. Si la règle Open n´a pas été diffusée récupérer la carte Edea s´avère être très difficile. Si la règle Plus vous énerve, sachez que vous pourrez toujours récupérez la carte Edea bien plus tard.

Après une visite à Linoa dans l´infirmerie, un griffon terrassé par Laguna (enfin, transformé en carte), et une visite à Edea vous allez sur le vaisseau des Seeds Blancs. Trouvez-y le dernier Timber Maniacs, discutez avec Zone plusieurs fois et offrez-lui "comtesse cochonu" gratuitement pour recevoir en échange la carte Shiva. Donnez ensuite la lettre d´Edea au chef des Seeds blancs, il ne vous restera plus qu´à aller à horizon pour partir pour Esthar.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
22 juillet 2007 à 16:40:08

Triple
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Une dernière chose avant de se rendre à Esthar : la magie triple !
Associez Alexandre à Quistis et développez en priorité Crea-Mgi-Max (il faudra ensuite développer Scheitzer, ou un truc dans le genre -_-, puis Soins NV+). Vous pouvez maintenant transformer vos double en triple. Rendez-vous à la forêt du deuxième rêve de Laguna, et longez les falaises en restant dans la forêt pour rencontrer des Feng et volez-leur 300 double à chaque combat pour gagner 30 triple. Montez les aussi au dessus du niveau 30 pour leur piller 4 sharks avant de les transformer en carte (1 carte Feng => 1 shark et 5 shark => 100 double) pour un total de 400 double et donc 40 triple par combat.

Ondine niveau 100
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Ne cherchez pas à savoir pourquoi, mais la G-Force d´un personnage pétrifié gagner des xp -_- On va mettre ceci à profit. Rendez-vous à Horizon.

Arrivé à Salt Lake, prenez dans l´équipe Edea et n´importe qui d´autre (par exemple Zell). Associez à Edea les G-Force Ifrit, Nosferatu, Ahuri, Leviathan, Tomberry et Cerbères. Associez Ondine seule à Zell et les autres G-Force à Squall. Configurez les associations d´Edea ainsi :
Nv plus, Arnica, Combustion
Piller, Bonus Vgr, Bonus Psy, Bonus Dfs
HP Vie max
Vgr Météore
Dfs Meltdown
Mgi Ultima (si vous en avez au moins 60)
Psy Boomerang
Vts triple
Prc double
A-élé Sidéral
D-élé Tornade et Quake
A-Mtl Aphasie
D-Mtl Supplice, Stop, Folie et Furie

Dès le premier combat pétrifiez Squall et Zell et ne les soignez jamais. Si une Gangrène est visible (ou deux) faites immédiatement combustion contre elle (ou elles) car elles peuvent voler des sort. De plus lorsque Cariatide est accompagnée de Gangrène et Fatima elle peut faire Châtiment, raison de plus de tuer vite fait l´une des deux mains. Montez les Cariatide au dessus du niveau 30 pour leur piller ensuite 6 bottes de 7km, faites-en un stock de 100 si vous voulez créer plus tard un speedy. En montant les niveaux de Cariatide et de Fatima avant de les tuer Ondine atteint très vite le niveau 100, je viens de le tester. Sauvegardez de temps en temps en revenant sur la carte. Si vous souhaitez montez le niveau des autres G-Forces ainsi vous pouvez le faire ici mais ce n´est pas franchement utile. Si vous jouez sur PC vous pouvez vous contenter de monter Ondine au niveau 12, juste assez pour qu´elle puisse développer Traitement.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
22 juillet 2007 à 21:47:34

Cinquième rêve de Laguna
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Retirez Edea de l´équipe et réassocier vos G-Forces normalement :
Squall : Golgotha, Ifrit, Ahuri, Tomberry
Quistis : Shiva, Nosferatu, Cerbères, Helltrain
3ème perso : Ondine, Taurus, Léviathan, Zéphir
Associez No-combat et tuez le boss.

Associez Laguna et Squall, Quistis et Kyros, Ward et le 3ème perso
Laguna seul doit pétrifier son adversaire.
Une fois Kyros et Ward arrivé, refaites leurs associations, prenez garde à assoicer carte, magie, Nv plus et Nv moins, piller et, à votre perso le plus loin d´un level up? G-Force.
pétrifiez les S-borg, transformez en carte l´elastos après l´avoir affaibli avec deux coups de la magie Quart, réduisez les T-borg au niveau 1 avant de pétrifiez deux persos et utiliser une G-force avec le trosième, montez le niveau du Protesis pour lui piller un rayon avant de le transformer en carte. Entre deux combats soignez vos persos pétrifiés si nécessaire. N´oubliez pas de ramasser le FFF février dans la salle en haut de l´ascenseur, il n´y est pas la première fois que vous y passez mais à partir de la seconde.

Esthar City
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    • Carte Ward **

Commencez par défier le docteur Geizer aux cartes. Refusez tant qu´il vous propose de mélanger les règles, on tentera de les modifier plus tard. Une fois qu´il ne propose plus de mélanger les règles jouez pour récupérer la carte Ward.

    • Ocult Fan IV **

Sortez de la résidence présidentielle, allez à gauche et empruntez la drôle de soucoupe pour aller à l´aérodrome. Descendez au premier arrêt, et parlez à l´assistant qui se trouve ici.
http://img231.imageshack.us/my.php?image=esthar000nt3.png
Retournez dans le palais présidentiel, et parlez à la femme qui se trouve maintenant à gauche de la porte.
http://img45.imageshack.us/my.php?image=esthar001qf9.png
Examinez la pile de bouquin qu´elle laisse derrière elle, vous obtenez le magazine.

    • Boutiques **

Prenez cette fois-ci la soucoupe à droite du palais présidentiel pour aller au centre commercial.
Essayez d´entrer dans toutes les boutiques :
Pet Shop Rin-Rin => Per Shop d´Esthar (Ami des bêtes 5 et 6)
Cloud´s Shop => Boutique d´Esthar (magasin classique)
Johnny´s Shop => Magasin d´Esthar! (Elixirs entre autres)
Don Juan´s Shop => Bazar d´Esthar
Karen´s Store => Librairie d´Esthar (n´achetez pas les baston Mag 004 et 005, on va les avoir bientôt gratuitement, et de manière plus fun)
Cheryl´s Store => aucun commerce ici, mais insistez (très) lourdement, vous finirez par obtenir en cadeau votre troisième roc rosette !
Utilisez le roc rosette sur Ahuri ainsi qu´un décapaciteur pour lui faire oublier Capacité*3.
Vérifiez avec la commande Boutique que vous avez visité toutes les boutiques du jeu (une page complète + une boutique seule sur la seconde page)

    • Baston Mag 004 **

En partant de la soucoupe à gauche du palais présidentiel, allez (en marchant) vers le fond à gauche. Devant le type qui joue avec son chien tournez vers la droite. Continuez jusqu´à croiser le garde situé au point le plus élevé de la cité et parlez-lui.
http://img297.imageshack.us/my.php?image=esthar002en2.png
Il dit un truc incohérent ("Oui, c´est vrai") mais en lui parlant maintenant vous gagnez la possibilité d´avoir le magazine en lui parlant plus tard.

    • Deux points importants à repérer **

On va profiter que la ville est calme pour repérer deux lieux importants.
Continuez à droite pour arriver à une soucoupe. Prenez-la pour aller à l´entrée de la ville. Reprenez-la pour aller au labo du docteur Geyser. Reprenez-la encore pour aller à la résidence présidentielle et descendez au premier arrêt proposé. Descendez le petit escalier et repérer le lieu où, une fois la larme sélénite abattue sur Esthar, vous pourrez croiser des Sulfor à volonté.
http://img232.imageshack.us/my.php?image=esthar003un5.png
(c´est le même écran que l´image précédente mais vous êtes cette fois-ci en contrebas)
Continuez à gauche, c´est ici le lieu du second point d´entrée de lunatic pandora lorsqu´elle survolera Esthar, et c´est d´ici que nous y entrerons.
http://img514.imageshack.us/my.php?image=esthar004bc2.png

Helltrain
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Au lieu de vous rendre directement à Lunar Gate, rendez-vous à Tears Point pour ramasser la bague du chef que vous utilisez. Pour pouvoir l´utiliser et invoquer Helltrain il vous faut 6 samadhi, 6 Germes (et non pas 6 tentacules comme le dit le guide officiel -_-), 6 remèdes + (à créer à partir de 60 remèdes avec Soin Nv+) et aucun globe d´acier n´est nécessaire (contrairement à ce que dit encore le guide officiel -_-). Associez Helltrain à Squall. Développez en priorité Def-Mtl-A*4 et Def-Ele-A*4. Vous pouvez maintenant accéder aux bazars depuis le menu.
Vous êtes prêts pour aller à Lunar Gate.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
22 juillet 2007 à 21:48:46

Oups :malade:
Au début du post précédent :

  • Quistis : Shiva, Nosferatu, Cerbères, Alexandre*

-_-

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
23 juillet 2007 à 02:29:31

Bon, une bonne nouvelle, il est maintenant possible de créer l´un des sort les plus utiles : Aura. Utilisez la commande boutique pour acheter des Sagou et des Merlin au Pet Shop d´Esthar. Chacun d´eux pourra être transformé en 10 rocs d´aura qu´on pourra transformer avec crea-mgi-pro en Aura ou utiliser directement.

Esthar City et Lunatic Pandora
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Envoyez n´importe qui (de préférence autre que Quistis) dans l´espace avec Squall et Linoa.
Avec Zell et Edea vous devez retourner à Esthar. En arrivant en ville prenez la soucoupe en direction du palais présidentiel, descendez au premier arrêt et allez vers la gauche pour retrouver le garde qui vous donne cette fois le Baston Mag 004.
http://img297.imageshack.us/my.php?image=esthar002en2.png

Continuez vers la gauche, puis devant le type qui joue encore avec son chien allez en bas à gauche. Prenez la soucoupe pour allez au Labo de Geyser. Parlez avec Geyser qui vous explique les points d´abordages, notamment le deuxième qui nous intéresse.
En ressortant du labo le compte à rebours est lancé. Allez vers le fond (les soucoupes ne fonctionnent plus). Sur l´écran qui suit allez à gauche. Allez sur ce nouvel écran le plus à droite possible sur cette passerelle.
http://img514.imageshack.us/my.php?image=esthar004bc2.png
Lors d´un combat sur le chemin, profitez-en pour pétrifier Zell et le troisième personnage.

Attendez que le compte à rebours tombe à dix minutes. Une fois le deuxième point d´impact atteint par Lunatic Pandora, allez vers la droite. Vous devez, en moins de cinq minutes, vaincre un soldat et un xylopode (trop dur). Une fois entré, continuez jusqu´à une zone en pierre bleue. Descendez puis trouvez une échelle pour continuer à descendre. En bas vous trouvez dans l´ordre, puisque vous avez fait tous ce que je vous ai dit lors du deuxième rêve, une source de folie, un Amour bestial à droite, puis en allant vers la gauche un V-Choc, une source d´Aphasie et un Golgotha derrière les trois portes et continuant encore à gauche le Baston Mag 005 et tout au fond une source d´Ultima. Remontez l´échelle et continuez à gauche pour trouver une porte d´ascenseur...

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
24 juillet 2007 à 00:57:09

Base lunaire
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On retrouve Squall et Linoa dans l´espace. Dès que possible sauvegardez, c´est-à-dire lorsque le docteur Piet et l´ambulancier vous attendent chacun d´un côté de la porte.

Pourquoi vous ai-je interdis de supprimer les règles à Centra (ce qui aurait pourtant aidé pour récupérer la carte Edea) à Horizon et à Esthar ? À cause de H-espace. En effet toutes les règles sont actives. On pourrait penser que, étant donné qu´il faut apporter au moins une nouvelle règle pour pouvoir espérer en supprimer, alors il va être impossible de supprimer les règles de cette région. Et bien si ! Défiez l´ambulancier (en choisissant "annuler" sur l´écran triple triad) plusieurs fois et une règle finira par disparaître. Si cette règle est Open je vous conseille de faire reset, sinon à vous de voir mais personnellement je recommence toujours jusqu´à réussir à supprimer Plus. Cependant, quelque soit celles des sept règles qui disparait, elle existe encore sur terre (Open un peu partout, Identique à Galbadia, Plus et Aléatoire à Centra, Elémentaire et Mort Subite à Horizon, Elémentaire et Même mur à Esthar) pour permettre de simplifier plus tard les règles de H-espace (région qui comprend la base lunaire, Lunar Gate et le pod de sauvetage)

Enregistrez et si vous le souhaitez défiez Piet pour tenter de lui ravir Alexandre. Si vous avez du mal vous pouvez toujours remettre l´acquisition de cette carte à plus tard sur terre. Par contre, avant de parler à Ellone, il faut ABSOLUMENT la défier et lui ravir Laguna (ça prendra le temps que ça prendra). Le reste du périple dans l´espace est assez simple et linéaire.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
24 juillet 2007 à 12:40:09

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== Quêtes annexes et divers ==
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Maintenant que l´hydre vous donne une bien plus grande liberté de déplacement, vous pouvez accomplir de nouvelles choses. Une fois passé à l´orphelinat, à Esthar défiez le président avant de lui parler pour obtenir la carte Squall. Evitez de supprimer la règle Même Mur à Esthar même si vous n´en avez pas besoin pour simplifier les règles d´H-espace, elle est nécessaire pour la suite. Une fois dans l´Hydre avec Laguna, au lieu de foncer tête baisser pour sauvez le monde, il est temps de s´attaquer à beaucoup d´autres choses. L´ordre que je donne est bien sûr totalement arbitraire, sauf pour Odin que je recommande très vivement de faire en dernier.

N´oubliez pas aussi de passer régulièrement puiser la source payante à l´entrée du village Shumi.

Roc lunaire
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C´est le dernier objet qu´il vous manque pour améliorer l´arme de Irvine au dernier niveau. Le moyen le plus simple d´en avoir est de piller un sulfor. Ce monstre est immunisé à Nv plus, Nv moins, Quart (et donc aussi Micro Missiles) mais pas à Carte. Utilisez régulièrement le sort Scan si vous n´êtes pas sûr des HPs qu´il lui reste. Volez/lancez supplice pour l´aveugler. Pour le rencontrez filez à Esthar. Sur l´écran qui suit l´aérodrome, là où vous avez croisé plus tôt un assistant,
http://img231.imageshack.us/my.php?image=esthar000nt3.png
on peut y rencontrer parfois un Sulfor. Mais le mieux est de se en dessous de l´endroit où on récupère le Baston Mag 004,
http://img232.imageshack.us/my.php?image=esthar003un5.png
il y a un homme en noir, parlez-lui et vous combattez aussitôt un Sulfor ! Changez d´écran et revenez pour faire réapparaître l´homme en noir si vous le désirez.

Pampa Senior
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Rendez-vous sur la petite île à l´extrême est de Centra, il y a un cactus qui sort régulièrement du sol.
Votre équipe :
Squall avec ses G-forces habituelles, voler, magie, objet, HP+40%, Vgr+20%, Vgr+40%
2ème perso avec les G-Force de Quistis (Pampa Senior est immunisé à Quart et Micro missiles, donc vous n´êtes pas obligé de prendre Quistis), voler, magie, ranimer, HP+80%, Vts+40%, Mgi+40%, Auto-booster
Linoa en 3ème perso, voler, magie, arnica, HP+80%, Mgi+60%, Mgi+40%, Vts+40%

Transférez sur un autre perso tous les sorts offensifs de Linoa excepté H20, météore et Ultima. Associez le plus efficace entre tous vos sorts Ultima et 100 triple à sa magie. Si vous avez suffisamment d´Ultima associez les 100 triple à sa vitesse, sinon associez 100 Booster à la place. Associez 100 récup à sa défense. Si vous voulez absolument faire de très gros dégâts retirez-lui même ses H20.
Par sorts offensifs on comprend n´importe quel sort qui s´utilise sur un ennemi par défaut :
- scan et anti-sort
- sorts d´attaque mentale (supplice, furie, etc...)
- sorts d´attaque élémentaires ou non (brasierX, fournaise, meltdown)
Associez H20 à l´attaque élémentale de Squall.

Sautez sur le cactus géant pour démarrer le combat contre Pampa Senior. Volez/lancez le sort meltdown jusqu´à ce que votre adversaire soit dans l´état Dfs 0 (effet visuel : couleur de l´ennemi changée, légèrement violacée). Utilisez le sort Aura ou des Rocs d´aura sur Squall et Linoa, ainsi que le sort booster. Linoa fait Canonisation enchaîne les 9999 avec H20, ou bien plus si vous lui avez retiré ses H20 car elle utilise météore. Squall enchaîne les Renzokuken. Si vous le tuez en cinq coups il n´a même pas le temps de faire ses 1000 épines ! N´attaquez pas avec Quistis (ou son remplaçant) pour qu´elle ne reçoive pas ce coup qui est une contre-attaque, contentez-vous de lui faire lancer des sorts de soutien et des Ranimer. Ne pillez surtout pas, l´objet reçu à la fin que vous utiliserez pour faire apprendre HP+80% à Ahuri (en lui faisant oublier voler si nécessaire). Associez Pampa à Quistis.

L´UFO
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Pour cette quête activez No-combat de Nosferatu pour vous simplifier la vie. Profitez-en pour faire apprendre Angel Borzoï à Angel en prenant Linoa dans l´équipe.

Croisez tout d´abord l´ovni en quatre endroits sur la carte (les trois premiers sont accessibles sans l´Hydre, peut-être avez vous déjà fait certaines d´entre elles).
1. Mandy Beach, la plage à l´est de Timber.
http://img444.imageshack..us/my.php?image=ufo000zo6.png
2. A l´est de Winhill, dans Lallapalooza Canyon.
http://img263.imageshack..us/my.php?image=ufo001fm7.png
3. Dans l´ouest du désert à l´est de Centra.
http://img410.imageshack..us/my.php?image=ufo002ye8.png
4. La petite île à l´est de Trabia, juste à l´est d´une pointe.
http://img263.imageshack..us/my.php?image=ufo003fj3.png

Allez ensuite sur le plateau au nord de la forêt Grandidi où se trouve le sanctuaire des chocobos. Vous y combattez l´ovni.
http://img166.imageshack..us/my.php?image=ufo004nm7.png

Achetez immédiatement des Elixir (il vous en faut au moins cinq) dans le "Magasin d´Esthar!", associez Objet à vos persos, puis allez rencontrer Koyo K près du site d´origine de la fac de Balamb.
http://img515.imageshack..us/my.php?image=ufo005qg6.png
Utilisez sur lui cinq Elixir au lieu de le tuer, vous obtenez ainsi sa carte.

Le lac Obel
=========

Même remarque que pour la quête précédente, utilisez No-combat.
Il semble y avoir un bug sur la version PC. Je vous recommande de ne pas sauvegarder après avoir parlé à l´ombre du lac Obel et avant d´avoir terminé complètement la quête, c´est-à-dire récupéré les objets Livret Chc-A et Trilogie.

C´est le lac tout près de Timber. Allez au centre, approchez-vous du bord de l´eau, appuyez sur X, et choisissez de fredonner un air.
http://img263.imageshack.us/my.php?image=lacobel000ep7.png
Faites-le plusieurs fois si nécessaire pour que l´ombre du lac (le monstre du Lockness ?) vous demande de trouver son ami, ce que vous acceptez.

Retrouvez son ami en rôdant dans la forêt à l´ouest de Dollet.
http://img301.imageshack.us/my.php?image=lacobel001wa8.png
Choisissez de chanter et retournez voir l´ombre du lac. Parlez-lui plusieurs fois pour qu´elle vous donne de multiples indices.

Indice 1 - "Une surprise t´attend sur une île à l´est de Timber."
Allez sur une île allongée à l´est de Timber, et fouillez en appuyant sur X.
http://img118.imageshack.us/my.php?image=lacobel002gm1.png
Vous trouvez finalement une première tablette.

Indice 2 - "Sur la plage de Balamb, la marée apporte de drôles de choses."
Fouillez la plage en question de la même manière. Il y a plusieurs pierres sans importance, mais l´une d´elle est la deuxième tablette.
http://img522.imageshack.us/my.php?image=lacobel003nt4.png

Indice 3 - "Quelque chose t´attend en haut de la montagne, près du lac de la caverne."
Trouvez la rivière près de Winhill et longez-la pour trouver la grotte. Posez vous sur le plateau et fouillez au bord au dessus de la grotte.
http://img380.imageshack.us/my.php?image=lacobel004hr6.png
Choisissez d´aller voir et transformez les deux ennemis en cartes.
Vous obtenez ensuite la troisième tablette.

Indice 4 - "Ce caillou appartient à Ryo l´idiot non ?"
Retournez au lac et choisissez de lancer un caillou. Recommencez jusqu´à avoir réussi à faire un nombre incalculable de ricochets. Retournez voir l´idiot dans la forêt près de Dollet. Choisisez de lui lancer une pierre. Recommencez jusqu´à ce qu´il vous lance une pierre à son tour, c´est la quatrième tablette.

Retournez voir l´ombre au lac. Elle réunie les tablette dans le bon ordre :
[RRRY]
[DAEA]
[OMS1]
[ROOT]
en lisant verticalement de haut en bas et de droite à gauche on comprend : "Y´a un trésor à Mordor".

Allez sur la plaine en question, au nord d´Esthar. Et fouillez. Des pierre vous parlent ! Ne prettez attention que à Oxyde en faisant toujours le contraire de ce qu´elle dit. Quand elle dit qu´il n´y a rien ici fouillez à nouveau pour obtenir un objet Trilogie.
http://img248.imageshack.us/my.php?image=lacobel005bw6.png

Indice 5 - "Repose-toi près du pont de chemin de fer."
Fouillez au dessus de l´entrée du tunnel emprunté par les train qui vont de Timber à Balamb.
http://img507.imageshack.us/my.php?image=lacobel006id4.png
Vous trouvez une source de foudre. Pas très intéressant, mais ceci vous apprend qu´il y a des sources de magies cachées sur la carte du monde !

Indice 6 - "Retire tes pompes à Eldbeak Peninsula."
Cette péninsule est à l´ouest du contient de Trabia, au nord de Balamb. À son extrémité vous trouvez en fouillant un message énigmatique sur un pilier.
http://img515.imageshack.us/my.php?image=lacobel007qz5.png
Retirez les séquences de lettre "TES" "POM" et "PES" pour comprendre qu´il y a une trésor sur l´île Minde. Cette île est à l´extrême sud-ouest d´Esthar. Fouillez-la pour trouve un Livret Chc-A.
http://img389.imageshack.us/my.php?image=lacobel008vl5.png

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
25 juillet 2007 à 14:42:44

Simplifier les règles de Triple Triad
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Maintenant que nous avons l´Hydre, nous allons pouvoir mettre au point un plan machiavélique, nous allons pourvoir imposer la règle Open comme unique règle universelle, nous aurons donc étendu partout les règles de Balamb et en maître du monde nous aurons imposé à tous notre pensée unique ! Hahahahahahaha ! :hum:
Bon, d´abord, selon le temps que vous souhaitez y consacrer, parce que parfois il est très long de réussir à supprimer une règle, et parfois ça vient en cinq minutes, choisissez votre objectif :
- niveau 1 : supprimer la règle aléatoire de Dollet et diffuser Open partout. Pas trop difficile, et c´est suffisant pour récupérer les cartes d´Isthar, pourvu qu´on ne la laisse pas aller ailleurs qu´à Balamb ou Dollet. Mais ça risque de poser des problèmes contre le groupe CC au CD 4 (cf. suite)
- niveau 2 : supprimer les règles Aléatoire et Plus du monde. Un peu plus ardu déjà, mais pas si long que ça et suffisant.
- niveau 3 : imposer Open comme unique règle de jeu partout ailleurs qu´à Galbadia où il y aura encore la règle Identique (amplement suffisant, nous verrons plus tard pourquoi)
- niveau 3+ : en plus on diffuse la règle Echange partout.
- niveau 4 : imposer Open comme unique règle mondiale. Si vous avez bien suivi vous devriez penser que c´est impossible, mais en fait si...
- niveau 4+ : en plus on diffuse la règle Echange partout.

Je vais donner la marche à suivre pour atteindre le niveau 4+.
La méthode pour récupérer les règles d´une région sans les modifer est toujours la même, et la méthode pour supprimer une règle aussi. Faites donc des parties au règles mélangées pour supprimer les règles. Modifiez les règle de H-espace pour commencer. Dès qu´une autre région que Balamb a Open pour règle unique, vous pouvez entreprendre de diffuser la règle Même mur d´Esthar à Balamb. Récupérez les règles d´Esthar, sauvegardez et jouez à Balamb pour y diffuser Même mur, en faisant reset si vous diffusez Elementaire à la place. Ensuite continuez à supprimer les règles sauf Même mure à Balamb et Open partout. N´hésitez pas à noter sur un papier les règles restantes dans chaque région, c´est surtout utile à cause de Même mur qui est une règle qui devient invisible dès que Identique et Double sont absentes, comme c´est le cas avec les règles d´origine d´Esthar. Ne perdez jamais de vue, avant de supprimer une règle, que vous risquez d´en avoir besoin pour en supprimer d´autres.

Voici la liste des régions avec leurs règles initiales ainsi que contre qui jouer dans chaque région :
- Balamb, BGU - Open
Jouez contre la fille en rouge à l´entrée de la gare.
- Galbadia, Timber, Fac de Galbadia, Deiling City, Prison du désert - Identique
Jouez à l´entrée de Timber contre le garde de gauche.
- Dollet - Aléatoire, Elémentaire
Jouez contre la fille en rouge à l´entrée de la ville. Pour supprimer les règles, vous pouvez aussi jouer contre l´employée dans l´hôtel, elle est très proche d´un PDS.
- Trabia, Fac de Trabia, Shumi village - Plus, Aléatoire
Jouez contre l´un des trois Shumi qui gardent la source d´Ultima.
- Centra, Winhill, Orphelinat - Identique, Plus, Aléatoire
Allez à Winhill (activez No-combat pour éviter les ennemis du coin non pétrifiables et non cartables), entrez par le côté ouest (côté sans route) et défiez l´étudiant du bas.
- Horizon - Mort subite, Elémantaire
Pour récupérer les règles, si besoin, défiez Martine qui est visible dès que vous posez l´Hydre à Horizon. Mais pour supprimer des règles, allez sauvegarder dans l´hôtel de Deiling city et défiez la femme en vert en face de l´hôtel, elle joue avec les règles d´Horizon.
http://img410.imageshack.us/my.php?image=joueur002ft0.png
- Esthar - Même mur, Elémentaire
Défiez Laguna dans l´Hydre.
- H-espace, Lunar Gate, Base lunaire, Pod de secours.
Trouvez le pod de secours. Vous voyez l´espèce de mer intérieure du continent d´Esthar ? Elle est fermée par deux péninsules au sud, allez sur celle de l´est. Vous trouverez étrange de ne pas pouvoir poser l´Hydre au bout, c´est la présence du pod de secours qui vous en empêche, posez l´hydre non loin et cherchez le pod.
http://img248.imageshack.us/my.php?image=joueur003kv7.png
Vous y trouvez deux personnes que vous pouvez défier, dont le fameux Piet qui possède encore la carte Alexandre si vous ne lui avez pas encore prise.

Finalement, Open devient la règle unique partout, sauf à Balamb où il reste la règle Même mur, bien que cachée elle est présente. Allez sur les quai pour défier l´étudiant de la BGU qui pêche.
http://img518.imageshack.us/my.php?image=joueur004hn5.png
Il supprime automatiquement toutes les règle autres que la règle d´échange One ! Il ne reste plus qu´à rediffuser Open depuis une autre région et le tour est joué. Si il n´est pas présent, sortez de la ville et revenez.

Isthar
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Il reste deux cartes à faire créer par son père. Essayez de lui faire faire des allers-retours entre Balamb et Dollet, car depuis Dollet elle a de bonnes chances d´aller à Balamb, et depuis Balamb elle a beaucoup de chances d´aller à Dollet. Si elle est à Dollet, avant de perdre une carte parlez-lui et dites "Votre père est un artiste ?" . Si elle est à Balamb et qu´elle part à Dollet après que vous ayez perdu contre elle une carte rare, suivez-la à Dollet et dites-lui la même réplique.
perdre Alexandre => carte Helltrain
donnée au patron du pub de Timber.
http://img413.imageshack.us/my.php?image=joueur005xz0.png
perdre Helltrain => carte Phénix
donnée à l´asistant du président à Esthar. Il est dans le palais présidentiel, dans la salle où Squall l´a vu avec le docteur Geyzer pour la première fois.

N´oubliez pas de récupérer les deux cartes contre le fils d´Isthar à Dollet.

Diffuser la règle Change
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Commencez par aller voir Isthar et diffusez Change dans sa région. Pour ce faire défiez Isthar jusqu´à ce qu´elle propose la règle Change et vérifiez auprès d´un autre joueur que la règle a bien été diffusée.

Comment diffuser la règle Change ailleur ? La méthode de faire voyager Isthar est un peu pénible, puisqu´il faut perdre ou gagner contre elle une carte rare et elle peut être très longue pour la rendre. On va faire autrement. Défiez un joueur proche d´Isthar à de multiples reprises et parlez de temps en temps de la règle du vainqueur à Isthar. Continuez jusqu´à ce qu´elle dise que la région où vous vous trouvez est la région de référence, que sa règle est Change et qu´elles va se diffuser dans les régions avoisinantes. Allez ensuite dans une région où vous voulez diffuser Change et défiez une personne. Défiez-la une bonne dizaine de fois pour vérifier que la règle a bien pris. Et voilà !

Angel-borzoï
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Une fois que vous l´avez fait apprendre à Angel vous entendez une petite musique pour vous le signaler.
Je n´utilise pas cette méthode, mais si vous êtes curieux vous pouvez toujours essayer de consulter cette faq :
http://www.gamefaqs.com/c/console/psx/file/197343/25194

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
26 juillet 2007 à 12:13:12

Village Shumi
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Retournez voir la statue de Laguna. Les travaux sont terminés, et vous pourrez voir une séquence avec Laguna en quittant le village.

Bahamut
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Rendez-vous au laboratoire Deep Sea. Il se trouve au sud-ouest dans l´océan. Il n´est pas indiqué sur la carte.
http://img170.imageshack.us/my.php?image=deepsea000dq1.png
Dans la salle avec des spots lumineux bleus qui tournent autour du pilier, avancer pendant que les lumières sont alumées provoque un combat. Il y a toujours un Arconada parmi vos ennemis, j´en profite donc toujours pour accumuler 100 Derme en montant le niveau des Arconada (100 Derme => 1 Tasmania => Auto-Boom sur une G-Force). Prenez garde au fait que les Arconada ne sont pas tous de votre niveau, parfois ils ont le double. Si vous voulez monter votre rang seed en tuant plein de monstre sans toucher un seul salaire c´est plutôt le bon endroit, on peut tuer jusqu´à trois monstres par pas de Squall.

Approchez du pilier et examinez-le. Répondez la première fois que vous venez en paix. Un griffon vous attaque.
Répondez ensuite que vous n´abandonnerez jamais. Un griffon vous attaque par derrière.
Choisissez ensuite la troisième option (avec un texte vide !) pour provoquer le combat contre Bahamut. Inutile de perdre son temps à lui piller son Sagette, on en obtient un à la fin du combat si on ne l´a pas pillé :o))
Note : en choisissant la mauvaise réponse vous pouvez combattre des griffons à volonté et leur monter le niveau pour récupérer des EuFurysant et des Nuclide.

Orbital
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Avertissement : je choisis toujours de combattre Monarch au CD 3, mais certains conseillent de ne pas le faire. En effet il y a beaucoup de monstres normalement très rares en chemin qui disparaissent à la mort de Monarch, et on peut voler Orbital à Aracanan plus tard dans le jeu. Mais mon honneur de seed me pousse à poutrer cette saleté le plus tôt possible, alors à vous de voir quel est le plus fun et cool pour vous !

Retrounez dans l´hydre, entrez dans le cockpit puis parlez à Irvine pour décoller et revenez dans le labo. Un PDS est apparu et en approchant du trou vous y descendez. Là il y a une histoire de stocks de pression à utiliser. Le plus logique serait d´en utiliser le minimum à chaque fois (4-1-1-1-1-4) mais arrivé tout au fond il n´en reste que huit alors qu´il en faudrait dix... Comment faire alors ? Il y a deux méthodes qui sont, disons-le, capilo-tractées.

Méthode brutale : pour ceux qui ont vu Armageddon c´est la méthode russe :o)) Prenez Zell dans l´équipe avant de commencer à descendre. Arrivé à la machine qui débloque l´accès à la deuxième partie du site, Zell examine la machine. Si vous le laissez faire il la fait fonctionner sans utiliser de stock de pression ! On a donc économisé quatre stocks de pression, c´est plus qu´il n´en fallait. C´est la méthode la plus fun et c´est celle que j´utilise.

Méthode secret à la noix : Utilisez deux stock de pression au deuxième niveau. Vous allez me dire quand perd un stock pour rien ! Et bien non ! Ceci fait apparaître un nouvel écran de contrôle à l´étage inférieur.
http://img329.imageshack.us/my.php?image=deepsea001uc7.png
Utilisez dessus quatre stocks pour ouvrir la porte d´une nouvelle salle à gauche. Si vous suivez bien on a perdu cinq stocks de pression pour accéder à celle salle. Pénétrez-y et trouvez un nouvel écran de contrôle qui vous permet de gagner sept stocks de pression supplémentaire ! 7 - 5 = 2, on a bien gagné les deux stocks de pression manquants pour combattre Monarch. C´est la méthode la plus cool (cf. ci-dessous).

C´est dans la deuxième partie du site que vous trouverez les monstres rares : Adépahges, Sulfor, Kannibal, Griffon. Je vous recommande de piller beaucoup d´Adéphage de niveau supérieur à 30 pour fabriquer beaucoup de H-Espace, au moins une dizaine. Pourquoi ? Vous en avez besoin pour fabriquer des sorts Ultima, des Livret Chc-A, des Roc Rosette. Accumulez aussi les vierge en pillant des Kannibal, n´hésitez pas à aller jusqu´à 100. Et si vous manquez de Nuclide tuez des Griffon de haut niveau. Il y a trois cas de figure possible pour les combats dans le coin :
- une fois Monarch vaincu il n´y a plus de monstres dans cette partie !
- si vous ouvrez le passage normalement (sans Zell) ce sont des combat aléatoires normaux évitables avec No-Combat.
- si c´est Zell qui a trafiqué la machine, il n´y a pas de combat aléatoire et No-Combat est inutile. En fait ce sont des combats à des points fixes. Une fois un combat déclanché à un point donné, il faut changer d´écran pour réactiver le point et y faire à nouveau le combat.
Utilisez Claivoyence pour trouver les sources cachées et le PDS à utiliser avant de combattre Monarch. N´OUBLIEZ PAS DE LUI VOLER ORBITAL ET 300 SORTS ULTIMA. Stockez donc vous Ultima sur les persos de réserve. Associez Triple à la magie et booster à la vitesse. Lancez double sur vos persos et n´hésitez pas à utiliser Vie max, voir double-Vie max-Vie max pour contrer ses Flamboiement. Vous avez le choix entre lui piller un Trilogie et récupérer 100 Roc Ultima à la fin du combat. Je préfère piller le Trilogie, si vous pas alors transformez vos Rocs Ultima en Ultima avant le combat. Vos vols terminés, vous pouvez le tuer rapidement si vous utilisez la même méthode que celle que j´ai donnée pour Pampa (en retirant aussi les H2O de Linoa). Vaincre Monarch donne un rand seed de plus.

Rang seed A
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Il semble étrangement difficile de se maintenir au rang seed A. Ceci vient du fait que pour être de rang A il faut avoir 3100 points seed après que le jeu vous ait retiré 10 points seed en vous donnant votre nouveau salaire. Le problème c´est que le score maximal est de 3110 points seed. Il faut donc, pour se maintenir en permanence au rang A, tuer 10 monstres entre CHAQUE versement de salaire, vous ne pourrez pas tuer vingt monstres puis aucun entre les versements cela vous ferait perdre un rang.

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