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Sujet : [guide] fun and cool game

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JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
12 juillet 2007 à 20:06:41

Note : dans la tombe du roi inconnu, on peu avec de la chance transformer un Scavenger en carte Fabryce (niveau 7).

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
12 juillet 2007 à 20:08:02

Je pense,que tu aurait du dire que l´on pouver récupéré le Kendo avant de partire vers Dollet^^
En plus,les objets nécessaire à ca création ne demande que peux de cartes .

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
12 juillet 2007 à 20:18:38

Hé bien je n´ai rien dit car j´ai besoin de la faible vigueur de Squall pour blesser les Bogomiles sans les tuer, donc surtout pas de Kendo c´est plus une gêne qu´autre chose. Avant d´évoluer les armes, mieux vaut attendre un peu plus tard, en fait il faut d´abord que Quistis apprenne sa magie bleu micro-missile au début du CD 2 qui fonctionne un peu comme quart mais en plus efficace. Et à ce moment là il sera assez vite possible, tant qu´à y être, de se faire directement la Lion Heart...

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
12 juillet 2007 à 20:20:39

Excuse,je savais pas^^

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
12 juillet 2007 à 20:22:47

Et si j´utilise Squall pour ça c´est qu´avec lui on "choisit" de faire ou non un critique, et de plus ses critique ne font que +50% de dégâts au lieu de +100%...

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
13 juillet 2007 à 00:12:16

Courage, le CD 1 est presque terminé...

Associez vos meilleures magies à vos personnages (100 supplices à la magie pour tous). Utilisez la fonction remplacer/pouvoirs pour échanger rapidement tous les pouvoirs entre vos persos.
Avant de monter sur le camion avec Squall et Irvine, allez examiner la bouche d´égout. Entrez dans les égouts pour y trouver un des FFF puis ressortez des égouts.
Avant de combattre les Iguanors, associez 100 mégalith à la défense mentale du perso à qui vous avez donné Ondine. N´OUBLIEZ PAS DE VOLER AHURI.

Dans les égouts, le parcours de Quistis est assez dirigiste, et vous ne pouvez manquer que quelques sources de magie sans importance réelle. Juste avant la fin, vous faites tomber une échelle qui permet de revenir sauvegarder juste à l´entrée du passage secret du manoir Carraway.
Deux cartes de niveau 7 peuvent être obtenues dans les égouts :
formicide => carte Mithra
selek => carte Omniborg
On peut croiser un Selek dans l´entrée du passage secret, là où il y a un PDS dans des escaliers.

Une fois que le groupe de Quistis a refermé la grille et que vous retrouvez Squall, il va se battre seul contre Seifer. Donnez lui les pouvoirs avec Norferatu pour qu´il puisse piller Seifer (j´ai eu un Invulnérable ainsi). Associez lui Ahuri et la commande G-Force qu´il va utiliser sans cesse contre Edea (après lui avoir pillé un Elixir) pour l´empêcher d´attaquer. Volez lui quelques anti-sort si vous voulez et attaquez-la.

Elle utilise son limit break et c´est la fin du CD 1...

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
13 juillet 2007 à 01:23:29

Petit bilan de fin du CD 1

47h21 de jeu (je l´ai dit, c´est pas pour les pressés ce guide)
229000 gils
Rand seed : 16 (sans aucun test seed)

Niveaux des persos
Squall : lvl 8 (presque 9) = 1 seul level up
Selphie : lvl 8 = niveau initial
Zell : lvl 8 = niveau initial
Quistis : lvl 9 = 1 seul level up
Linoa : lvl 11 = niveau initial
Irvine : lvl 13 = niveau initial

Meilleures magies obtenues en 300 exemplaires
(vie max et fournaise sont trop pénibles à obtenir)
HP : Sidéral
Vgr : Tornade
Dfs : Meltdown
Mgi : Suplice
Psy : Soin Max

carte rares obtenues
niveau 8 : Angel, Minimog, Ifrit, Ondine, Tauros, Taurux
niveau 9 : Nosferatu
niveau 10 : Quistis, Zell, Seifer

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
13 juillet 2007 à 01:29:10

41 heures pour finir le CD1?C´est le temps que j´ai pris pour le finir en ayant joué 25 heures aux cartes^^lol
Tu as oublié de dire qu´il fallait parlé à l´apprenti journaliste de Timber,pour recevoir un Collier de Chien plus tard.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
13 juillet 2007 à 02:02:50

Si, si je l´ai dit...
"Dans Timber, il vous reste à récupérer un Timber Maniacs en passant une nuit à l´hôtel, et à parler au type assis à l´extérieur des bureaux de la rédaction pour l´encourager."

max_lionheart max_lionheart
MP
Niveau 1
14 juillet 2007 à 14:29:04

Super ce guide!!!

J´ai recommencer le jeu juste quand tu l´a commencé et c´est ma principale source d´information!
Bon j´avoue je suis pas aussi bon et j´ai pas tout fait (pas toutes les cartes et les magies quand il faudrait)
Mais je suis quand même bien content de ma sauvegarde pour le moment ( avant la foret du 2eme reve)

Merci bcp pour ce guide j´attend la suite

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:52:16

Rêve de Laguna
=============

Associez Ifit, Ahuri et Golgotha à Laguna/Squall. Associez les autres G-Forces à Kiros/Irvine.
N´associez rien à la vigueur de vos persos ni à la magie de Laguna. Associez 100 supplices à la magie et 100 morphée à l´attaque mentale de Kiros et 100 furies à la défense mentale de vos deux persos (pour Laguna il faut développer la compétence Def-Mtl-A de Ahuri d´abord) pour contrer le rare ultra-waves des Larva. Les ennemis tués au cours de la patrouille de Laguna seront comptabilisés lors du prochain rand seed comme tués par Squall ou Irvine (100 ennemis tués ou transformés en carte = +1 rang seed).
Personnellement j´en profite toujours pour teur plus de 200 ennemis et gagner deux rang seed, tout en développant Def-Mtl-A, Mgi_A et Atq-Mlt-A de Ahuri. Pour affaiblir les monstres sans les tuer avant d´utiliser carte :
Elmidea => magie foudre de Laguna
Larva => attaque de Kiros*2 puis foudre de Laguna
ou attaque critique de Firos puis foudre de Laguna
ou attaque de Kiros puis attaque critique de Kiros

Prison du désert
=============

Lors de sa torture, Squall doit choisir l´option "Laissez moi mourir..."

Le problème ici c´est qu´il y a des Exoskelettes, ennemis à la fois immunisé à carte et à mégalith, on va donc encore utiliser No-combat de Norferatu. Lorsque Zell est seul, contentez-vous d´échanger ses pouvoirs avec Irvine et de lui associer No-combat, Mgi+20% et Mgi+40%, vérifiez bien qu´il a des mégalith en stock. Pétrifiez les deux gardes qui jouaient avec vos armes.

Zell retourne dans la cellule, et il vous est immédiatement donné l´occasion de reconfigurer votre équipe. Echangez les pouvoirs de Selphie avec Squall et de Quistis avec Linoa. Retirez Nosferatu et Shiva de Zell pour les donner à Quistis et reconfigurez votre équipe ainsi :
Selphie :
G-Force Golgotha, Ifrit, Ahuri
voler, magie, objet
Mgi+40%, Mgi+20%, Vgr+40%
100 Folie en défense mentale
Zell :
G-Force Ondine, Taurus
voler, magie, objet
Clairvoyance, Mgi+40%
100 Folie et 100 Furie en défense mentale
Quistis :
G-Force Shiva, Nosferatu
voler, magie, objet
No-combat, piller, Mgi+40%
n´associez SURTOUT rien à la vigueur.
Pendant le combat contre Biggs et Wedge je vous recommande fortement de :
- voler/lancer les boosters de vos ennemis
- piller les deux lascars (1 anneau récup et 1 vitamine)
- voler/stocker 300 bommerang, ce sort sera très efficace pour associer au psy.
- voler/stocker des booster si vous en manquez.

Une fois ce combat remporté haut la main en mettant vos ennemis KO de quelques coups de nunchaku, il vous est donné votre seule chance de visiter toutes les cellule librement, descendez au niveau 6 sauvegarder et descendez fouiller les cellules en commençant par le niveau 1 puis en remontant. Voici ce qu´on peut trouver dans la prison : (cellule gauche / cellule droite)
niveau 1 : PDS / Baston mag n°1
niveau 2 : collier de chien / bonus vigueur
niveau 3 : - / zoologie
niveau 4 : red kross / -
niveau 5 : - / joueur de cartes (500 gils par partie)
niveau 6 (PDS) : - / -
niveau 7 : celulle des seeds / -
niveau 8 : boutique (parlez-lui au moins une fois) / -
niveau 9 : - / source de furie
niveau 10 : PDS / joueurs de cartes (300 gils par partie)
niveau 11 : joueurs de cartes (200 gils par partie) / source de foudreX
niveau 12 : - / -
Le joueur du niveau 5 est surtout intéressant pour ceux qui n´ont pas récupérer toutes les cartes de niveau 6 contre la fille de la fac de Galbadia, il donne un objet en cas de victoire mais rien de transcendant. Le joueur au niveau 10 améliore votre mouchoir de combat si vous le gagnez une fois (faites le impérativement !) , mais il ne donnera rien si vous le battez à nouveau.
IMPORTANT ! Le joueur au niveau 11 est à défier à de multiples reprises : il vous donne un objet à chaque victoire, et on peut obtenir de lui deux roc rosette ! Si vous manquez d´argent, retournez vendre des objets au niveau 8. Enregistrez au niveau 10 après chaque roc rosette reçu. Si vous décidez de me faire confiance pour la répartition des G-forces et si vous avez eu la patience de récupérer les deux roc rosette, utilisez l´un d´eux sur Ondine et l´autre sur Nosferatu (vous pouvez alors très bien faire "oublier" Capacité*3 à Nosferatu).

Une fois vos parties de cartes terminées (si vous n´avez pas de chance ça peut être TRÈS long) , rendez vous au dessus du niveau 12 pour trouver Squall. Parlez aux moombas, il vous offrent chacun d´ouvrir l´une des barrières qui vous font faire des détours dans la prison. Choisissez d´ouvrir celles des niveau 12, 5 et 4.

Lorsque Zell se retrouve seul et coursé, entrez vite dans le menu si vous lui avez échangé ses pouvoirs avec un autre personnage pour les lui rendre, toujours en vérifiant qu´il a des mégalith stock pour les deux gardes qui le rattrape.

Lorsque les équipe changent, pensez toujours à refaire des échanges de pouvoir... Squall doit monter tandis que Irvine doit descendre. L´équipe de Squall rencontre, après avoir croisé deux moombas à qui il faut parler pour récupérer deux objets et une sauvegarde à l´aide d´un PDS caché, deux exoskelettes et un garde qui ne donnent pas d´xp car ils sont considérés comme des boss. Il est IMPÉRATIF de réussir à piller un M-double à chaque exoskelette, le premier pour (enfin) apprendre Micro-missile à Quitis et le second pour la collection d´objets.

La suite est linéaire... lors de la scission des équipes, je vous recommande d´envoyer avec Squall Quistis (pour micro-missile) et Linoa (pour une petite séquence avec des oiseaux :) )

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
14 juillet 2007 à 14:54:00

:hum:

remplamcez bien sûr "mouchoir de combat" par "mouchard de combat"
:o))

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
14 juillet 2007 à 15:05:49

Un mouchoir de combat?Les combat sont-il si triste que ça? :rire:

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
14 juillet 2007 à 15:09:27

max_lionheart => et bien bon jeu !

Ouroboros => Ça doit être le lot de consolation (donné même en cas de victoire) du battle square de FF7 qui m´a influencé malgré moi :o))

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
14 juillet 2007 à 15:12:57

La seule chose qu je ne comprend pas,c´est que en même temps que de réaliser ton challenge,tu fait une solution assez complète.Mais tu ne pourras jamais faire une partie parfaite,parceque vu que tes personnage ne peuve monter de niveau,tu ne pourras pas récupéré certain Limite Break de Quistis(notament Outerspace,la plus puissante).Pour les armes ultime des personnages,il faut des objets qui ne peuve être gagné ou Piller sur un monstre.Hors même si on Pille un monstre,cela rapporte quand même de l´experience^^

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
14 juillet 2007 à 15:20:47

Non, non, aucun problème ne t´inquiètes pas !
Si on pille un monstre, on peut soit le soigner entièrement et le pétrifier ensuite (ou fuir mais je n´aime pas ça), soit l´affaiblir et le transformer en carte, aucun xp gagné c´est assuré !

Pour fabriquer les H-espaces deux solutions (je le redirai plus tard ) :
- version PC du jeu : Ondine n´a pas besoin d´être niveau 100 pour fabriquer les H-espaces
- version PS : on va faire monter Ondine au niveau 100 à l´aide d´Edea qui quitte l´équipe ensuite (c´est long mais ça devrait passer)

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
14 juillet 2007 à 19:16:14

Enfin sortis de prison ! Bon logiquement y´a urgence, mais on est dans un jeu vidéo, de plus dans un "cool game", donc pas obligé d´aller de suite dans la base. :-)))
Vous pouvez faire quelques combats aléatoire si ça vous chante pour continuer à développer les compétences de vous G-Force. Associez 100 supplices à la magie de vos persos, Mgi+20% (mais pas Mgi+40%) à chaque perso et allez combattre sur la plage derrière la base de missile. Un seul coup du sort foudre les affaiblit suffisamment pour les transformer en carte ensuite.

Vous pouvez ensuite vous rendre à Deiling City, dans le manoir Caraway. Si vous parlez au major, il vous dit qu´il peut miser la carte Linoa contre la carte Ifrit. Faites exprès de perdre la carte Ifrit contre lui (jouez par exemple quatre carte Diodon et la carte Ifrit). Si vous lui reparlez de cartes il vous dit qu´il a perdu la carte Ifrit contre Martine... Sous nos yeux il s´est téléporté, a perdu une partie de TRiple Triad et s´est retéléporté ici sans qu´on ai le temps de le réaliser ! Très fort :ouch: Quoiqu´il en soit il joue maintenant avec la carte Linoa que vous devez lui gagner, vous récupèrerez la carte Ifrit plus tard.

Base des missiles
===============

Entrez dans la base sans quitter la voiture. Si vous vous y prenez correctement, il y a deux rangs seed à gagner facilement !

Résumé très rapide :
Devant le premier garde à l´intérieur décidez de marcher.
Descendez sur la gauche de l´écran du PDS. Deux gardes vous demandent de transmettre une information à l´ingénieur dans la salle du hangar, porte à droite du PDS, dites à l´ingénieur "de ne pas attendre" et retournez voir ces deux gardes. Ils vous envoie faire un examen dans la salle du premier garde. Après la panne, choisissez de discuter. En repassant devant la salle du hangar, jouez la cool et acceptez de les aider. Ensuite utilisez le terminale pour régler l´"error ratio" au maximum puis faites un "upload data".

Préparez-vous pour les prochains combats, meilleures associations, avec folie en défense mentale mais surtout pas de mégalith. J´aime bien donner mes 300 boomerangs au persos de réserve pour en voler 300 autres lors du premier combat. Tous vos persos doivent avoir des mégalith et des booster en stock, Irvine doit avoir les commandes voler/magie/G-Force et les autres voler/magie/objet.

Premier combat : frappez vos adversaire d´aphasie, volez/sotckez au commandant 300 boomerang si vous le souhaitez, tuez les deux soldats bleu avec Zell ou Selphie, pétrifiez Zell et Selphie et tuez le commandeur avec les G-Force d´Irvine, ce pour minimiser les xp reçus. Irvine sera le seul a gagner des xp et pas assez pour passer niveau 14.

Le combat remporté utilisez deux défijeurs et associez FoudreX à l´attaque élémentale de ceux qui le peuvent. Fouillez la salle pour que Selphie tripote un clavier, fouillez la salle suivante et réglez l´auto-destruction sur 10 minutes, amplement suffisant.

Deuxième combat :
Attaquez ou utilisez foudreX suivant les associations du personnage.

Une fois à Balamb vous pourre vérifier que vous avez bien gagné deux rangs seed !

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
15 juillet 2007 à 15:35:23

Sauver la BGU
============

Associations :
Squall => Golgotha, Ifrit et Ahuri
Linoa => Ondine et Taurus, vigueur minimale, 100 morphée en attaque mentale
Quistis => Shiva et Nosferatu, HP+80%
Si vous avez récupéré 5 anneaux récup (40 carte Chimaria + 1 anneau récup volé contre Bigs et Wedge) créez 100 vie max pour les associer au HPs de Quistis. Vous pouvez alors affecter ses 100 sidéral à sa vigueur. Affaiblissez Quistis (échangez deux fois de suite ses pouvoirs avec un peros de réserve) et ne la soignez qu´un minimum avec des potions par exemple, juste ce qu´il faut pour éviter la mort.

Répondez toujours que vous êtes un partisan de Cid, et venez toujours en aide aux gens. On va abuser de Quisris (pas sexuellment hein -_-) : Pour affaiblir les monstres, ne faites que passer votre tour pour faire apparaître le limit break de Quistis et utilisez à outrance micro-missiles. Transformez en cartes tous vos ennemis sans peine. Explorez toutes les ailes et parlez à tous les gens présents, certains donnent des objets. Avant d´entrer dans l´aile qui mène à l´infirmerie, associez à Linoa la commande G-Force (à la place de voler ou carte). Le Lygus est immunisé à carte et mégalith. Faites lui deux ou trois micro-missiles, pétrifiez Squall et Quistis, puis achevez-le d´un coup d´Ondine. Vous pouvez retirer ensuite la commande G-Force à Linoa. La suite est plutôt linéaire jusqu´à l´envol de la fac.

Avant d´aller combattre Norg, vous pouvez commencer la quête du club CC. Affrontez Valet dans le hall d´entrée (l´écran où il y avait un PDS avant). Affrontez ensuite Trèfle devant les dortoirs (allers retour entre les dortoirs et le hall pour le faire apparaître). Affrontez Joker dans la serre de combat sur l´écran où l´on peut croiser des T-rex. Rendez-vous à l´écran du PDS et faites des allers retours avec l´écran de droite pour faire apparaître Joker. Récupérez sa carte Léviathan ! Retournez dans le hall où vous avez vaincu Valet. Les deux filles qu´on y croisent parfois sont Carreau. Défiez-les à de multiples reprises, jusqu´à avoir récupéré au moins un exemplaire de chaque carte de niveau 7.

NORG
===

Retournez enregistrer, les autres membres du club CC ne pouvant pas encore être affrontés et allez voir Norg. Associez Piller à Quistis et retirez ses associations à la vigueur. Pillez les deux modules ainsi que Norg lui-même (par contre rien à voler à sa carapace) et surtout VOLEZ-LUI LÉVIATHAN. Tuez-le avec quelques attaque de Squall.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
15 juillet 2007 à 21:01:22

Si vous le souhaitez vous pouvez aller à la serre de combat pour faire développer à Léviathan ses compétences crea-mgi-pro et crea-thér-GF.

Horizon
======

Il y a une mini-quête très peu connue à exécuter uniquement lors de cette première visite à Horizon. Voici la marche à suivre pour ne rien manquer en 15 points.

1 - Allez voir le maître pêcheur. Dans le troisième écran d´Horizon, celui avec un énorme silo, ne manquez pas une échelle à descendre.
http://img165.imageshack.us/my.php?image=horizon000wm5.png
Continuez à gauche et montez une petite échelle qui mène à une grue.
http://img76.imageshack.us/my.php?image=horizon001ux5.png
Continuez sur la grue vers la gauche en prenant une dernière petite échelle.
http://img167.imageshack.us/my.php?image=horizon002xl5.png

2 - Allez à gauche et vous trouvez le maître pêcheur (appelons le MP) dans l´écran qui suit. Parlez-lui, il vous donne l´Ocult Fan III. Parlez-lui à nouveau et il vous parle de son disciple en ville.

3 - Continuez jusqu´au PDS. Si vous souhaitez diffuser la règle Open pour simplifier les parties à venir allez défier le villageois croisé plus tôt. Interdiction pour le moment de supprimer une règle ici.

4 - Allez dans l´hôtel pour y trouver une boutique et un Timber Maniacs à l´étage (inutile de payer une chambre pour cela). Allez dans la maison du mécano tout au fond pour récupérer un second Timber Maniacs.

5 - Parlez plusieurs fois au jeune pêcheur (le disciple du MP) sur le port.
Répondez "Un peu" "Je l´ai vu" et "Quel vieux crouton".
Il y a une scène comique et le gosse doit finir par dire qu´il manque d´entraînement.

6 - Allez voir le maire Dobe. Au passage défiez Martine pour reprendre votre carte Ifrit. Défiez le maire à de multiples reprises pour enfin lui prendre sa carte Golgotha (il est TRÈS long à la jouer parfois)

7 - Allez venir en aide au maire Dobe. Pétrifiez les trois soldats et piller une adamantine à Ominborg.

8 - Retournez parler au disciple du MP.

9 - Retournez voir le MP. Entre temps Irvine vous a rejoint.

10 - Allez revoir le mécano qu´un soldat Galbadien harcèle. Parlez au soldat, ressortez et revenez. Le soldat s´est enfui et le mécano vous remercie d´un Maxi MT-Psy.

11 - Allez voir le MP à l´auberge.
Répondez "Pourquoi pas ?"

12 - Suivez le MP dans la ville.

13 - Parlez au commerçant puis au MP. Vous recevez un mégalixir ainsi que 20 points seed

14 - retournez à la BGU en repassant là où vous avez parlé pour la première fois au MP. Il y a une source de vie max.

Et voilà, plus qu´un concert et vous allez pouvoir enfin vous balader librement sur la carte dans un véhicule plutôt insolite.

JujuDredd JujuDredd
MP
Niveau 10
15 juillet 2007 à 21:04:51

Va falloir que je révise mes cours de CP, je sais plus compter jusqu´à 14 :rouge:

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