pb affichage - Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus sur JeuxVideo.com

Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « pb affichage »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • lythen Voir le profil de lythen
  • Posté le 30 avril 2009 à 23:36:04 Avertir un administrateur
  • J'ai un gros problème pour mettre le jeu en plein ecran.
    Dans option, il m'est tout bonnement impossible de choisir
    la taille de l'ecran, du coup je ne peux pas enlever le mode fenetre, car il m'est impossible de valider mes choix sans choisir la taille...

    je joue sur un pc portable.
    Si quelqu'un a une idée, je lui en serais reconnaissant!

    J'ai remarqué aussi, que quand le jeu se lance, et que gameguard s'active, mon petit écran au dessus du clavier m'indiquant la charge de la batterie devient tout bleu et bug!

    Vive les protections à la con, qui pourrissent le jeu, sans blaguer les gens qui craquent les jeux ont moins de problèmes que ceux qui les achètent, un comble!
  • Lien permanent
  • Supernova_XT Voir le profil de Supernova_XT
  • Posté le 1er mai 2009 à 09:48:44 Avertir un administrateur
  • Tu as le pilote de ta carte graphique à jour ? Je n'ai pas de problème pour le mettre en plein écran, mais comme je suis en 1680*105, je dois me mettre en fenêtré, le jeu n'allant pas plus haut que 1280*1024 :(
  • Lien permanent
  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 1er mai 2009 à 13:31:25 Avertir un administrateur
  • Bonjour,

    Serait-il possible d'avoir la configuration du PC Portable?

    Ce qui serait bien, se serait de faire le diagnostic DirectX avec le jeu (dans le menu des options), et de nous rapporter, du log fraichement créé, l'intégralité des sections:
    - System Information
    - DxDiag Notes
    - DirectX Debug Levels (facultatif, mais conseillé)
    - Display Devices
  • Lien permanent
  • lythen Voir le profil de lythen
  • Posté le 1er mai 2009 à 13:56:28 Avertir un administrateur
  • Alors voici le diagnostique direct x:

    ------------------
    System Information
    ------------------
    Time of this report: 5/1/2009, 13:49:44
    Machine name: PC-DE-LYTHEN
    Operating System: Windows Vista™ Édition Intégrale (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506)
    Language: French (Regional Setting: French)
    System Manufacturer: ASUSTeK Computer Inc.
    System Model: G70Sg
    BIOS: Default System BIOS
    Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9500 @ 2.60GHz (2 CPUs), ~2.6GHz
    Memory: 3070MB RAM
    Page File: 1348MB used, 4999MB available
    Windows Dir: C:\Windows
    DirectX Version: DirectX 10
    DX Setup Parameters: Not found
    DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode

    ------------
    DxDiag Notes
    ------------
    Display Tab 1: The file nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll,nvwgf2um.dll is not digitally signed, which means that it has not been tested by Microsoft's Windows Hardware Quality Labs (WHQL). You may be able to get a WHQL logo'd driver from the hardware manufacturer.
    Sound Tab 1: No problems found.
    Sound Tab 2: No problems found.
    Sound Tab 3: No problems found.
    Input Tab: No problems found.

    --------------------
    DirectX Debug Levels
    --------------------
    Direct3D: 0/4 (retail)
    DirectDraw: 0/4 (retail)
    DirectInput: 0/5 (retail)
    DirectMusic: 0/5 (retail)
    DirectPlay: 0/9 (retail)
    DirectSound: 0/5 (retail)
    DirectShow: 0/6 (retail)

    ---------------
    Display Devices
    ---------------
    Card name: NVIDIA GeForce 9800M GTS
    Manufacturer: NVIDIA
    Chip type: GeForce 9800M GTS
    DAC type: Integrated RAMDAC
    Device Key:
    Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_062C&SUBSYS_20151043&REV_A1

    Display Memory: 2289 MB
    Dedicated Memory: 1009 MB
    Shared Memory: 1279 MB
    Current Mode: 1920 x 1200 (32 bit) (62Hz)
    Monitor: Moniteur Plug-and-Play générique
    Driver Name: nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll,nvwgf2um.dll
    Driver Version: 7.15.0011.8581 (English)
    DDI Version: 10
    Driver Attributes: Final Retail
    Driver Date/Size: 4/28/2009 20:08:00, 7560704 bytes
    WHQL Logo'd: No
    WHQL Date Stamp: None
    Device Identifier: {D7B71E3E-456C-11CF-7652-1E0001C2CA35}
    Vendor ID: 0x10DE
    Device ID: 0x062C
    SubSys ID: 0x20151043
    Revision ID: 0x00A1
    Revision ID: 0x00A1
    Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C
    Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    DDraw Status: Enabled
    D3D Status: Enabled
    AGP Status: Enabled



    Visiblement le problème viendrait donc de direct x, vu qu'il ne trouve pas les paramètres.
    Je vais donc essayer de réinstaller le direct x à partir du cd du jeu.
  • Lien permanent
  • lythen Voir le profil de lythen
  • Posté le 1er mai 2009 à 14:05:15 Avertir un administrateur
  • Ca n'a rien changé, je ne sais pas pourquoi il ne trouve pas les paramètres direct x.

    Ou alors le problème vient du fait que les pilotes de l'écran ne soit as signé numériquement?

  • Lien permanent
  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 1er mai 2009 à 14:31:42 Avertir un administrateur
  • Alors...

    1/ La configuration requise pour faire tourner PSU est (largement) satisfaite: au minimum il faut du Windiows 2000 SP4, du Pentium IV 1.6Ghz, 256Mb de ram (512Mb avec Vista), 9Gb d'espace libre sur le HDD, support de Direct 3D et 64Mb de Vram... Bref, le problème ne me semble pas venir de ce point précis, piste à abandonner.

    2/ Le fait que le pilote ne soit pas signé ne devrait pas être problématique.
    Driver Date/Size: 4/28/2009 -> je suppose que les pilotes sont à jour, non?
    Si ce n'est pas le cas, maj :o -> http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us

    3/ "Je vais donc essayer de réinstaller le direct x à partir du cd du jeu. -> Ca n'a rien changé"
    J'allais également proposer cette option... Si en passant par le DX du jeu rien à changer, tentez par le site de Microsoft -> http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3&displaylang=en (et, si possible, laissez anglais...).

    Voila! Dites si ça fonctionne ou non.
  • Lien permanent
  • lythen Voir le profil de lythen
  • Posté le 1er mai 2009 à 15:28:29 Avertir un administrateur
  • Malheureusement, ca ne fonctionne toujours pas.
    Cela n'a strictement rien changé, mais merci quand même.

    Oui les pilotes sont à jour et viennent du site nvidia.

    Si quelqu'un a une autre idée...?
  • Lien permanent
  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 1er mai 2009 à 15:49:13 Avertir un administrateur
  • http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=150310

    Mais avant de songer à un écran externe...
    1/ Pourriez-vous trouver des pilotes à jour, et éventuellement signé, pour votre écran?
    2/ Avez-vous tente de forcer manuellement les options, en éditant à la main le PsuIlluminus.ini?
    RESOLUTION=x -> 0:640x480, 1:800x600, 2:1024x768, 3:1280x960, 4:1280x1024, 5:1280x720
    WINDOW_MODE=x -> 0:plein écran, 1:mode fenêtré
    COLOR_MODE=x -> Couleur: 0:16bits, 1:32bits
    VSYNCWAIT=x -> Synchronisation verticale: 0:désactivé, 1:activé
  • Lien permanent
  • lythen Voir le profil de lythen
  • Posté le 1er mai 2009 à 18:11:13 Avertir un administrateur
  • En éditant à la main, cela ne marche pas non plus!

    Je vais essayer avec un écran externe pour voir, mais bon on perd du coup tout l'intérêt d'un pc portable XD.

    Merci quand même.

    Visiblement, la personne de psoworld qui possède le même problème a aussi la même carte graphique. Je me demande d'où peut bien venir ce problème.
  • Lien permanent
  • lythen Voir le profil de lythen
  • Posté le 1er mai 2009 à 18:58:05 Avertir un administrateur
  • Effectivement, en branchant un écran externe cela fonctionne.
    Néanmoins, j'ai toujours le problème de l'ecran d'indication de charge de batterie sur le pc portable qui devient tout bleu, et cela durant toute la durée où le jeu est en marche.

    Bug très gênant, en utilisation prolongée qui risque de cramer la diode...

    Bref phantasy star n'est pas fait pour les ordinateurs portables! Dommage!
  • Lien permanent
  • lythen Voir le profil de lythen
  • Posté le 1er mai 2009 à 22:50:44 Avertir un administrateur
  • Bon pour ceux ayant un portable asus avec l'ecran au dessus du clavier nommé "direct messenger", pour empêcher que l'écran devienne bleu au lancement du jeu, il faut lancer direct console avant, il s'affichera une icone en bas à droite , cliquer sur l'icone et fermer là. Après plus de problème.

    Ensuite pour ceux qui ont un problème d'affichage et qui ne pouvais sélectionner la taille de l'ecran:
    * Brancher un écran externe
    * Tout paramétrer
    * Revenir sur l'écran de l'ordi portable

    Vous ne pourrez pas choisir vos options sur le portable, mais la configuration choisie sur l'autre écran sera gardé en mémoire, et haut miracle lancez le jeu et tout s'affichera comme vous l'avez paramétré! Même en redémarrant tout marche!

    Bon si vous désirez à nouveau changer les paramètres il faudra rebrancher un autre écran, mais c'est déjà mieux que rien.

    Voilà, je ne sais pas si ca aidera quelqu'un mais bon.

    Merci à Shade d'avoir tenté de m'aider, c'était très sympa!
  • Lien permanent
  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 2 mai 2009 à 15:28:59 Avertir un administrateur
  • "phantasy star n'est pas fait pour les ordinateurs portables!"
    Vous ne croyez pas si bien dire! Désolé d'avance pour la qualité de la photo (j'ai longtemps cherché, sans succès, une jaquette high res' de la version PC JP du jeu, la seule qui me manquait pour établir le comparatif... Du coup, j'ai du faire la photo moi même; et actuellement, je ne suis pas en mesure d'en réaliser de belles... u_u), mais si vous regardez bien en bas à gauche de la jaquette du "Phantasy Star Universe ~ Illuminas no Yabô" PC JP, à la droite de la classification CERO, il y a deux logos: le 1ier mentionne l'obligation de posséder une carte graphique 3D, tandis que le 2nd met en garde contre l'utilisation du jeu sur les ordinateurs portables; avertissement qui, comme par enchantement, sautent sur les versions occidentales du jeu (ici, version US et FR; mais vous pourrez regarder sur les version AU, DE, UK, etc... il en est de même):
    http://www.noelshack.com/voir/130309/S4300007070227.JPG

    C'est d'autant plus curieux que ce phénomène touche les versions occidentales du jeu, alors que ce sont les versions les plus "problématiques"; et donc ce sont elles qui devraient bénéficier d'un maximum d'information... Et bien évidemment, pas la peine de regarder au dos des boitiers, cette information n'y est pas plus mentionnée...

    Mais sinon, j'avoue ne pas être plus étonné que ça non plus, et ce pour deux raisons:
    1/ Ce n'est pas la première fois que des jeux Sega PC présentent des malfonctionnements avec des ordinateurs portables (ce fut le cas avec nombre de jeux Sega PC tels "Phantasy Star Online", "Phantasy Star Online Blue Burst", "Puyo Puyo Fever", les "Sakura Taisen" III & IV, "Sonic Adventure DX", "The Typing of the Dead"; pour ne citer que les plus connus...)
    2/ Les jeux PC Sega sont malheureusement loin d'avoir un degrés de finition élevé...

    Enfin, c'est shade (ou -shade-), mais pas de s majuscule, par pitié... ;_;

    D:
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « pb affichage »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "pb affichage"

Toutes les infos du jeu Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus sur : Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus sur PC Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus sur Playstation 3 Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus sur Xbox 360 Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus sur Playstation 2