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Sujet : Solution des Puzzles en français

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hoti06 hoti06
MP
Niveau 4
09 juillet 2007 à 23:21:04

Salut à tous ! J´ai créé ce topic dans le but d´aider ceux qui ne trouve pas comment résoudre un ou plusieurs puzzles.
Tout d´abord, voilà la page de laquelle j´ai traduit cette solution que vous trouverez ci-après :
http://www.gamefaqs.com/p/portable/ds/file/934497/46702
Amusez-vous bien, et creusez vous un peu plus les méninges la prochaine fois !
Cette traduction a été faite par hoti06 et avec l´aimable aide de 7Alvin qui m´a aidé pour les derniers puzzles.

P.S. :
-VPV = Vos points de vie / PVA = Les points de vie de l´adversaire
-DBAYB = Dragon Blanc Aux Yeux Bleus

PUZZLE - DEBUTANT
Total: 15 Puzzles
Bonus de 150 DP par puzzle
Bonus final : la carte Insecte Mangeur d´Homme

1) Un début à tout (VPV : 1500 | PVA : 1400)
- Activer Fusion en Surcharge
- Invoquer Spécialement Chimeratech Over-Dragon
- Selectionner Cyber Dragon et Cyber Dragon Proto comme "sacrifice" fusionnel
- Aprés faites ok sans sélectionner de monstres
- L´attaque et la défense du monstre obtenu devrait être de 1600. (1500 / 1400)
- Activer Permutation de créature avec le Dragon Blanc aux Yeux Bleus. (1500 / 1400)
- Attaquer Chimeratech avec votre dragon pour gagner. (1500 / 0)

2) Le Maître des Dimensions (VPV : 3000 | PVA : 3000)
- Activer le Transporteur Interdimensionnel de matière sur un de vos dragons blancs.
- Sacrifier le DBAYB restant pour invoquer par sacrifice la Malédiction du Dragon.
- OK pour activer l´Hommage Torrentiel, puis Fusion Dimensionnelle.
- Invoquer donc spécialement vos deux DBAYBs sur le terrain en mode ATK. (1000 / 3000)
- Attaquer le DBAYB de votre adversaire avec l´un de vos DBAYB.
- Attaquer avec le DBAYB pour le jeu. (1000 / 0)

3) Oh ! Jama ! (VPV : 100 | PVA : 9900)
- Activer le Trio Ojama, puis activer Gravité Zéro.
- Activer la Pilule d´Evolution Majeure.
- Sacrifier le Stégo Noir pour les besoins de la carte.
- Invoquer le Tyranno Ultime de votre main. (100 / 9900)
- Attaquer le premier jeton Ojama. (100 / 6600)
- Attaquer le second jeton Ojama. (100 / 3300)
- Attaquer le dernier jeton Ojama pour le jeu. (100 / 0)

4) Les rois anciens (VPV : 100 | PVA : 4200)
- Activer la Pilule d´Evolution Majeure.
- Sacrifier le Cimetière de Mammouth pour les besoins de la carte.
- Invoquer normalement Mégazouleur sans sacrifice grâce à la carte Pilule d´Evolution Majeur.
- Activer la carte Wok Mystique, puis sacrifier Mégazouler.
- Gagner des points de vie égale à ses points défensifs. (2100 / 4200)
- Activer Confiscation et défaussez-vous du Kuriboh de votre adversaire. (1100 / 4200)
- Activer l´Offrande Suprême. (600 / 4200)
- Invoquer spécialement Tyranno Ultime sur le terrain. (600 / 4200)
- Activer l´Offrande Suprême. (100 / 4200)
- Invoquer spécialement la Bête folle à l´Epée sur le terrain. (100 / 4200)
- Attaquer avec vos deux monstres pour la victoire. (100 / 0)

5) Chambre Ténébreuse du Cauchemar (VPV : 4000 | PVA : 6900)
- Invoquer Jowgen le Spirit et activer sa faculté spéciale.
- Défaussez-vous de votre Tyranno Ultime pour détruire Vampire Genesis et Horus Dragon de la Flamme Noir LV8.
- L´Oeuf Jurassique Miraculeux gagne deux compteurs.
- Activer l´Anneau de Destruction et cibler Horus Dragon de la Flamme Noire LV6. (1700 / 4300)
- NON pour la chaîne
- Activer l´Anneau de Dévastation et cibler Jowgen le Spirit. (700 / 3000)
- Activer la faculté spécial de l´Oeuf Jurassique Miraculeux (8 compteurs normalement). (700 / 3000)
- Invoquer spécialement le Tyranno Ultime de votre deck sur le terrain. (700 / 3000)
- Attaquer avec le Tyranno Ultime pour la victoire. (700 / 0)

6) Le premier défi (VPV : 100 | PVA : 2300)
- Invoquer Sous-Marineroid de votre main sur le terrain.
- Activer Stop Défense et cibler le Chasseur de la Lumière.
- Activer la Rançon du Garde et cibler Sous-Marineroid.
- Attaquer directement les pv de votre adversaire avec Sous-Marineroid, puis activer sa faculté spéciale.
- La Rançon du Garde s´active et vous piocher Multiplicateur. (100 / 1500)
- Attaquer le Chasseur de la Lumière avec Kuriboh. (100 / 1300)
- NON à la chaîne
- Entrer dans la Main Phase II, puis activer l´Hommage aux Damnés.
- Défaussez-vous de sa copie au cimetière.
- Cibler et détruiser Sous-Marineroid avec l´Hommage aux Damnés.
- Activer Multiplicateur, puis sacrifier Kuriboh pour invoquer spécialement 5 jetons Kuriboh.
- Activer le Funeste Festin de Jeton pour le jeu. (100 / 0)

7) L´homme de la 4ème dimension (VPV : 1900 | PVA : 500)
- Activer l´Hommage aux Damnés.
- Défaussez-vous de l´Absorption de l´Âme et détruiser le Dragon aux Cornes Blanches.
- Activer le Violent Orage, puis Confiscation.
- Défausser le Trou Noir de la main de votre adversaire au cimetière. (900 / 500)
- Activer Enterrement Prématuré. (100 / 500)
- Invoquer spécialement le Dragon aux Cornes Blanches de votre cimetière.
- L´effet du monstre invoqué s´active immédiatement. (100 / 500 )
- Retirer du cimetière le Trou Noir et la Porte des Ténèbres. (100 / 500 )
- Les points d´ATK de votre monstre augmente alors de 600 points.
- Attaquer alors Horus Dragon de la Flamme Noir LV6 avec votre Dragon aux Cornes Blanches. (100 / 0)

8) L´Epreuve de Force (VPV : 1300 | PVA : 2400)
- Activer l´Appel de l´Être Hanté.
- Invoquer spécialement le Coffre Mageur d´Hommes de votre cimetière.
- Attaquer le Béhémoth à deux têtes avec le Germe Géant. (800 / 1900)
- Oui à la chaîne.
- Activer le Filin de survie en vous défaussant de l´Enterrement Prématuré.
- Invoquer spécialement le Germe Géant. (800 / 1900)
- Attaquer le Béhémoth à deux têtes avec le Germe Géant. (800 / 1600)
- Attaquer directement ses points de vie avec le Coffre Mangeur d´Hommes. (800 / 0)

9) Seul un miracle (VPV : 100| PVA : 1700)
P.S. : Dans ce puzzle, Jugement Solennel ne devra pas être activé.

- Invoquer normalement Fracas, le Guerrier Magique sur le terrain.
- Chaîne NON x2
- Activer la faculté spéciale de Fracas afin de cibler et détruire le Trésor de Dragon.
- Chaîne OUI
- Activer la carte magique Tornade de Poussière pour détruire le Trésor de Dragon.
- Décret Royal s´active.
- Chaîne OUI
- Activer la carte de la Renaissance Miraculeuse.
- Invoquer spécialement le Dragon aux Cornes Blanches du cimetière.
- Chaîne NON
- Retirer du jeu : Labyrinthe Magique, Mégamorphe et Trésor de Dragon.
- Ce qui augmente l´ATK du Dragon aux Cornes Blanches de 900 points.
- Attaquer le DBAYB avec le Dragon aux Cornes Blanches. (100 / 1600)
- Attaquer avec Fracas, le Guerrier Magique pour gagner. (100 / 0)

10) L´homme-batterie (VPV : 600 | PVA : 600)
- Invoquer normalement un Homme-Batterie C de ta main sur le terrain.
- Activer Pot de Générosité.
- Chaîne NON
- Envoyer les deux copies de Homme-Batterie C dans votre deck.
- Activer Prochain à Disparaître.
- Sélectionner Homme-Batterie C pour envoyer un de tes Homme-Batterie C de ton deck au cimetière.
- Activer Jarre de Cupidité pour piocher une carte de ton deck.
- Activer Chargeur de Batterie, et enchaîne le avec la Magie Séquentielle.
- Se défausser de l´Homme-Batterie C de sa main. (600 / 600)
- Invoquer spécialement les deux copies de Homme-Batterie C sur le terrain (une fois choisir celui à gauche, l´autre fois choisir celui à droite). (600 / 600)
- Attaquer un des Cyber Dragon Jumelé avec votre Cyber Dragon pour gagner. (600 / 0)

11) Les chevaliers implacables (VPV : 1500 | PVA : 4600)
- Invoquer normalement la Princesse de Feu de ta main sur le Terrain. (1500 / 4600)
- Activer l´Offrande Suprême et invoquer Granadora. (2000 / 4600)
- Chaîne OUI
- Activer alors l´Offrande Suprême et invoquer la Coccinelle à Marque de Crâne. (1500 / 4100)
- Activer encore l´Offrande Suprême et invoquer l´autre Coccinelle à Marque de Crâne. (1000 / 4100)
- Activer de nouveau l´Offrande Suprême. (500 / 4100)
- Invoquer, en sacrifiant les deux Coccinelles à Marque de Crâne ainsi que Granadora, Gilford l´Eclair sur le terrain en mode attaque.(2500 / 4100)
- Attaquer avec Gilford l´Eclair. (2500 / 4100)
- Chaîne OUI
- Activer les Sept Outils du Bandit pour annuler l´effet de l´Armure de Sakuretsu. (1500 /1300)
- Attaquer avec la Princesse de Feu pour la victoire. (1500 / 0)

12) La Mégarde du Héro (VPV : 1500 | PVA : 2100)
- Activer la Prison de la Tour de l´Horloge
- Chaîne OUI
- Activer la Terreur Eternelle. (1000 / 2100)
- Chaîne OUI
- Activer les Provisions de Secours. (1000 / 2100)
- Envoyer au cimetière seulement Terreur Eternelle grâce à l´effet de Provisions de Secours. (2000 / 2100)
- Faites une invocation flip du Masque des Ténèbres. (2000 / 2100)
- Cibler Terreur Eternelle depuis le cimetière. (2000 / 2100)
- Poser Terreur Eternelle puis l´activer. (1500 / 2100)
- Invoquer Fracas, le Guerrier Magique. (1000 / 2100)
- Activer sa faculté spéciale afin de détruire la Prison de la Tour de l´Horloge (4 compteurs magies normalement). (1000 / 2100)
- Invoquer spécialement Maître de l´Effroi - Héros de la Destinée sur le terrain en mode attaque. (500 / 2100)
- Invoquer spécialement Capitaine Tenace - Héros de la Destinée ainsi que Fonceur - Héros de la Destinée de votre cimetière.
- Activer la faculté spéciale de Fonceur - Héros de la Destinée et sacrifier Capitaine Tenace - Héros de la Destinée.
- Attaquer Homme-Oiseau à l´éclat Lumineux, Héros Elémentaire avec Fonceur - Héros de la Destinée. (500 / 2100)
- Attaquer avec Maître de l´Effroi - Héros de la Destinée pour la victoire. (500 / 0)

13) Testez vos habiletés (VPV : 1500 | PVA : 2000)
- Activer le Livre de la Lune et cibler la Troupe d´Assaut Gobeline.
- Attaquer la Troupe d´Assaut Gobeline avec le Spadassin Mystique LV6.
- Place le monstre détruit au dessus du deck de votre adversaire grâce à la faculté spéciale du Spadassin Mystique LV6.
- Attaque un des Tsukuyomi avec le Guerrier Panthère.
- Offre en sacrifice le Spadassin Mystique LV6 pour que le Guerrier Panthère puisse attaquer.
- OUI
- Activer Michizure pour cibler et détruire l´autre Tsukuyomi.
- Ré-attaquer avec le Guerrier Panthère.
- Chaîne NON
- Activer Appel de l´Être Hanté. (1500 / 2000)
- Invoquer spécialement Spadassin Mystique LV6 sur le terrain. (1500 / 2000)
- Attaquer avec le Spadassin Mystique LV6 pour gagner. (1500 / 0)

14) Le premier test (VPV : 1500 | PVA : 5300)
- Invoquer spécialement Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale sans sacrifice sur le terrain.
- Activer Hommage aux Damnés.
- Se défausser de Impact de Météores Féeriques pour détruire Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale.
- Activer Enterrement Prématuré. (1500 / 5300)
- Invoquer spécialement Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale sur le terrain. (700 / 5300)
- Attaquer Horus Dragon de la Flamme Noire LV6 avec le Dragon Noir Aux Yeux Rouges. (700 / 5300)
- Attaquer avec Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale. (700 / 2500)
- Attaquer avec le Roi Rex à Deux Têtes. (700 / 900)
- Aller à la Main Phase II, puis activer Coup de Tonnerre pour gagner. (700 / 0)

15) Sang Bouillant (VPV : 1400 | PVA : 3400)
- Activer Hommage aux Damnés.
- Sacrifier Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale afin de détruire Panda Gyaku-Gire.
- OUI
- Activer l´effet spécial de Babouin Vert le Protecteur de la Forêt.
- Invoquer spécialement le Babouin sur le terrain en mode ATK. (400 / 3400)
- Activer Absorption de l´Âme.
- Invoquer le Chasseur de la Lumière sur le terrain en mode attaque. (400 /3400)
- Activer la carte magique de Terrain Forêt. (900 / 3400)
- Activer Enterrement Prématuré et cibler le Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale. (100 / 3400 )
- Attaquer Horus Dragon de la Flamme noire LV6 avec le Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale. (600 / 2900)
- Attaquer avec le Babouin Vert le Protecteur de la Forêt. (600 / 100)
- Attaquer avec le Chasseur de la Lumière pour gagner. (600 / 0)

hoti06 hoti06
MP
Niveau 4
09 juillet 2007 à 23:24:23

PUZZLE - INTERMEDIAIRE
Total: 15 Puzzles
Bonus de 300 DP par puzzle
Bonus final : la carte Double Coston

1) Le deuxième défi (VPV : 600 | PVA : 1900)
- Sacrifier Hydrogeddon pour invoquer par sacrifice Epée de Dragon.
- NON
- Activer l´Offrande Suprême. (100 / 1900)
- Sacrifier Epée de Dragon pour invoquer par sacrifice Mégazouleur.
- NON
- Activer Hommage aux Damnés et se défausser de Oxygeddon.
- Détruire Mégazouleur et activer l´effet spécial de l´Oeuf Jurassique Miraculeux (avec 8 compteurs normalement).
- Invoquer spécialement Tyranno Super-Conducteur en mode attaque. (100 / 1900)
- NON
- Attaquer une des deux Kanan, Maîtresse de l´Epée pour gagner. (100 / 0)

2) Tous à l´attaque ! (VPV : 100 | PVA : 2500)
- Invoquer normalement la Tomate Mystique sur le terrain en mode attaque.
- Activer le Livre de la Lune et cibler le Zombie Cuirassé.
- Activer le Livre de Taiyou et cibler le Zombie Cuirassé.
- Attaquer Alpha le Guerrier Magnétique avec la Tomate Mystique.
- NON x2
- OUI
- Invoquer spécialement Mataza le Zappeur sur le terrain.
- Activer la Charge Intrépide et cibler Mataza le Zappeur.
- Attaquer le Zombie Cuirassé avec Mataza le Zappeur. (100 / 2000)
- Attaquer avec Mataza le Zappeur pour gagner. (100 / 0)

3) Une défense sans faille (VPV : 900 | PVA : 4500)
- Activer Permutation de Créature pour interchanger votre Maestro Ninja Sasuke avec un Marshmallon.
- Sacrifier Marshmallon afin d´invoquer par sacrifice Grandmarg le Monarque des Roches.
- Détruire un des Marshmallon restant sur le terrain de votre adversaire avec la faculté spéciale de Grandmarg le Monarque des Roches.
- Chaîne NON
- Activer l´Absorption Vitale Magique. (2900 / 4500)
- Activer Effondrement et cibler un des Moissonneur d´Esprit sur le terrain de votre adversaire.
- Activer Contrôleur d´Ennemi pour changer la position du Moissonneur d´Esprit restant.
- Activer Vol à l´Arraché et cibler Marshmallon puis le mettre en mode attaque.
- Activer le Sceau du Propriétaire et mettre Maestro Ninja Sasuke en mode attaque.
- Attaquer avec tous les monstres restants sur votre terrain pour gagner. (2900 / 0)

4) Go, Véhicroid ! (VPV : 6000 | PVA : 5200)
- Sacrifier DBAYB pour invoquer Alligator cybertech en mode attaque.
- Activer Limiter Removal.
- Poser le Garage Miracle, puis activer le Violent Orage.
- OUI
- Invoquer spécialement Gyroid de sa main.
- Attaquer le Chapeau Magique Blanc avec Gyroid. (6000 / 5200)
- Attaquer avec Alligator cybertech. (6000 / 200)
- Avancer à la Main Phase II.
- Activer le Coup de Tonnerre pour gagner. (6000 / 0)

5) La tanière des démons (VPV : 1000 | PVA : 2400)
- Sacrifier La Jinn le Génie Mystique de la Lampe pour invoquer Zanki en mode attaque.
- Activer Interruption de Raigeki et se défausser du Golem de Lave afin de détruire un des deux Jeroid des Ténèbres.
- Activer Retour à la Case Départ, en se défaussant de l´Aggresseur Nocturne.
- Remettre le Jeroid des Ténèbres restant dans le deck de votre adversaire.
- Activer Réincarnation de Monstre, puis défaussez-vous du Gobelin Parvenu de votre main.
- Remettez Necrofear des Ténèbres de votre cimetière à votre main.
- Activer la faculté spéciale de Necrofear des Ténèbres.
- Retirer toutes les cartes de votre cimetière pour invoquer spécialement Necrofear des Ténèbres.
- Attaquer avec Necrofear des Ténèbres. (1000 / 200)
- Attaquer avec Zanki pour gagner. (1000 / 0)

6) La citadelle de fer (VPV : 8500 | PVA : 8000)
- Activer Corps de Brume et cibler Le Renoncé.
- Activer Tryce - Epées Jumelles aux Eclats Lumineux.
- Défausser Hommage aux Damnés et cibler Le Renoncé.
- Absorber un des deux Cyber Dragon avec Le Renoncé.
- Activer Rétrécissement et cibler Le Renoncé.
- Activer l´Hache du Désespoir et cibler Golem Rouages Ancients. (8500 / 8000)
- Attaquer Golem Rouages Ancients avec Le Renoncé. (4500 / 4000)
- Chaîne NON les deux fois
- Attaquer Golem Rouages Ancients une fois de plus avec Le Renoncé pour gagner. (500 / 0)

7) Briser le sceau (VPV : 4200 | PVA : 4800)
- Activer Interruption de Raigeki.
- Se défausser du Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale pour détruire Ordre Royal.
- Faire une invocation flip du Soldat Pingouin.
- Replacer le Chasseur de la Lumière et une des parties d´Exodia dans la main de votre adversaire.
- Invoquer normalement Exodia l´Interdit et par invocation flip le Magicien de la Foi.
- Activer la Libération d´Âme pour retirer du jeu quatre parties d´Exodia de votre cimetière.
(4200 / 4800)
- Activer la Fusion Dimensionnelle. (2200 / 4800)
- Invoquer spécialement le Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale et une partie d´Exodia. (2200 / 4800)
- Attaque la partie d´Exodia de votre adversaire avec votre propre partie d´Exodia. (2200 / 4800)
- Attaquer tous les monstres restants pour gagner. (2200 / 0)

8) Echauffement (VPV : 3000| PVA : 10500)
- Invoquer normalement le Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale de votre main sur le terrain.
- Activer les Vacances de l´Empereur, puis activer Permutation de Créature.
- Cible un de tes Gorille Enragé pour l´échanger avec Ste Jeanne.
- Activer Blocage d´Attaque et cibler le Gorille Enragé échangé. (3000 / 10000)
- Chaîne NON
- Activer Absorption de Compétence. (2000 / 10000)
- Attaquer avec tous les monstres restants. (2000 / 500)
- Passer à la Main Phase II.
- Activer Piège Supprimé et cibler Absorption de Compétence. (2000 / 500)
- Activer Tremblement de Terre pour gagner. (2000 / 0)

9) Un Résultat Inattendu (VPV : 1000| PVA : 3700)
- Invoquer spécialement le Golem de Lave en sacrifiant les deux Soldat Géant de Pierre.
- Activer Hommage aux Damnés.
- Se défausser de Gearfried le Chevalier de Fer pour cibler et détruire le Golem de Lave.
- Invoquer spécialement Gigantes en retirant du jeu Gearfried le Chevalier de Fer de votre cimetière.
- Activer Retour de La Dimension Différente. (500 / 3700)
- Invoquer spécialement Gearfried le Chevalier de Fer. (500 / 3700)
- Attaquer avec vos deux monstres pour gagner. (500 / 0)

10) Briser le Portail ! (VPV : 1000| PVA : 1400)
- Activer le Livre de la Lune et cibler Jinzo.
- Invoquer normalement l´Agent du Catabolisme.
- Attaquer directement avec l´Agent du Catabolisme. (1000 / 700)
- Chaîne NON x2
- Activer l´Anneau de Destruction. (1000 / 700)
- Cibler l´Agent du Catabolisme pour gagner. (300 / 0)

11) Les chevaliers implacables 2 (VPV : 1500| PVA : 2000)
- Invoquer normalement la Princesse du Feu depuis votre main sur le terrain. (1500 / 2000)
- Activer l´Offrande Suprême et invoquer Granadora. (2000 / 2000)
- Chaîne OUI
- Activer l´Offrande Suprême et invoquer la Coccinelle à Marque de Crâne. (1500 / 1500)
- Activer l´Offrande Suprême et invoquer la Coccinelle à Marque de Crâne. (1000 / 1500)
- Activer l´Offrande Suprême une fois de plus. (500 / 1500)
- Sacrifier les deux Coccinelle à Marque de Crâne pour invoquer Gilford, L´Eclair (deux sacrifices seulement !) .(2500 / 500)
- Attaquer le Spadassin Silencieux LV3 avec Granadora pour gagner. (2500 / 0)

12) La cyber crise (VPV : 100 | PVA : 6500)
- Activer Hommage aux Damnés.
- Se défausser du Dragon Etincelant N°2 afin de détruire DBAYB.
- Sacrifier Tranchant Cyberténébreux pour invoquer la Bête Amphibie en mode attaque.
- Activer Réincarnation de Monstre en se défaussant de l´Hache du Désespoir.
- Selectionner Tranchant Cyberténébreux de votre cimetière pour le remettre dans votre main.
- Activer Pot de Générosité.
- Selectionner vos deux monstres cyberténébreux pour les replacer dans votre deck.
- Activer Fusion du Futur, puis Fusion en Surcharge.
- Invoquer spécialement le Dragon Cyberténébreux en mode attaque.
- Selectionner le DBAYB de votre cimetière après que la faculté spéciale du Dragon Cyberténébreux se soit activée.
- Attaquer avec vos deux monstres pour gagner. (100 / 0)

13) Montée de niveau! (VPV : 1000 | PVA : 1800)
- Faire une invocation flip de Tsukuyomi et cibler l´Annihilateur de Magie.
- Activer Une Plume de Phoenix, en vous défaussant de Modulation de Niveau.
- Selectionner le Dragon Armé LV7 pour le renvoyer dans votre deck.
- Activer l´Enterrement Prématuré et sélectionner le Dragon Armé LV5. (200 / 1800)
- Activer Montée de Niveau! pour invoquer spécialement le Dragon Armé LV7 à partir de votre deck.
- Activer Une Plume de Phoenix en vous défaussant pour cela de Montée de Niveau! .
- Selectionner le Dragon Armé LV5 pour le retourner dans votre deck.
- Activer Gobelin Parvenu. (200 / 2800)
- Sacrifier Tsukuyomi pour invoquer le Dragon Armé LV5 en mode attaque.
- Attaquer l´Annihilateur de Magie avec le Dragon Armé LV5. (200 / 2800)
- Attaquer avec le Dragon Armé LV7 pour gagner. (200 / 0)

14) Le Chemin des Guerriers (VPV : 2500 | PVA : 8100)
- Activer le Vendeur de Cercueils puis Anneau de Destruction.
- Cibler et détruire le Ver Drakonien de votre adversaire. (1100 / 6400)
- Activer Permutation de Créature pour interchanger votre Newdoria contre un des Crâne Invoqué de votre adversaire.
- Invoquer normalement le Capitaine Maraudeur de votre main sur le terrain.
- Invoquer spécialement Kojikocy et activer l´Invocation Infernale Téméraire.
- Activer l´Aggresseur Delta, puis attaquer directement avec toutes les copies de Kojikocy.
- Attaquer Newdoria avec le Crâne Invoqué. (1100 / 600)
- Détruire un des Crâne Invoqué de votre adversaire avec la faculté spéciale de Newdoria.
- Passer à la Main Phase II et activer la Boîte Mystique. (1100 / 300)
- Détruire le Crâne Invoqué de votre adversaire pour gagner. (1100 / 0)

15) Puissance Fusion Illimitée (VPV : 8000 | PVA : 8000)
- Activer Fusion Dimensionnelle. (6000 / 8000)
- Invoquer spécialement Avian, Héros Elémentaire ; Burstinatrix, Héros Elémentaire ; Patineuse à Lame ; Cyber, Danseuse Etoile.
- Activer Polymérisation.
- Sacrifier Patineuse à Lame et Cyber, Danseuse Etoile pour invoquer par fusion Cyber Trancheuse.
- Activer Récupération de Fusion, pour retrouver Cyber, Danseuse Etoile et Polymérisation.
- Activer Polymérisation.
- Sacrifier Avian, Héros Elémentaire et Burstinatrix, Héros Elémentaire pour invoquer par fusion Homme-Oiseau de Feu, Héros Elémentaire.
- Invoquer normalement Cyber, Danseuse Etoile sur le terrain, puis activer Fusion Miraculeuse.
- Invoquer spécialement un autre Homme-Oiseau de Feu, Héros Elémentaire sur le terrain en mode attaque.
- Attaquer une des Magicienne des Ténèbres avec un des Homme-Oiseau de Feu, Héros Elémentaire sur votre terrain. (6000 / 5900)
- Attaquer une des deux Magicienne des Ténèbres avec Cyber Trancheuse. (6000 / 3700)
- Attaquer finalement la dernière Magicienne des Ténèbres avec l´Homme-Oiseau de Feu, Héros Elémentaire restant. (6000 / 1600)
- Attaquer avec Cyber, Danseuse Etoile pour gagner. (6000 / 0)

hoti06 hoti06
MP
Niveau 4
09 juillet 2007 à 23:25:39

PUZZLE - EXPERT
Total: 15 Puzzles
Bonus de 450 DP par puzzle
Bonus final : la carte Cyber Dragon

1) La révolte des faibles (VPV : 1000| PVA : 5000)
- Invoquer normalement Champihomme et activer Ordre de Destruction.
- Le sacrifier afin de détruire Péage et Malédiction des Ténèbres.
- Activer Soldat de Réserve.
- Reprendre Insecte Elémentaire, Champihomme et Zombie Clown.
- Activer Samsara, puis le Serment de la Baleine Forteresse.
- Sacrifier Champihomme, les deux Insecte Elémentaire et Zombie Clown.
- Faire l´invocation rituelle de la Baleine Forteresse en mode attaque.
- Activer le Ravissant Salon d´Essayage puis Mille Energies. (200 / 5000)
- Attaquer un des Necrofear des Ténèbres avec Zombie Clown. (200 / 4850)
- Attaquer le Necrofear des Ténèbres restant avec la Baleine Forteresse. (200 / 4700)
- Attaquer avec tous vos monstres pour gagner. (200 / 0)

2) Impossible ! (VPV : 3100| PVA : 15200)
- Activer Les Effets Secondaires et faire une invocation flip du Jeroid des Ténèbres.
- Designer Oxygeddon en tant que cible pour lui enlever 800 points ATK.
- Faire une invocation sacrifice de Mégacyber le Démoniaque de ta main en mode attaque en sacrifiant Jeroid des Ténèbres.
- Activer l´Anneau de Magnétisme et désigner Oxygeddon comme sa cible.
- Activer l´Hache du Désespoir et désigner Mégacyber le Démoniaque comme sa cible.
- Attaquer l´Idole aux Milles Yeux avec Mégacyber le Démoniaque. (3100 / 12000)
- Attaquer la Statue de Pierre des Aztèques avec Oxygeddon. (100 / 12000)
- Chaîne OUI
- Activer Tempête Inferno pour gagner. (100 / 0)

3) Une stratégie aiguisée (VPV : 100| PVA : 7400)
- Activer le Vendeur de Cercueils puis Absorption de Magie.
- Faire une invocation flip du Soldat Pingouin.
- Remettre Horus Dragon de la Flamme Noire LV6 et Marshmallon dans la main de votre adversaire.
- Chaîne OUI
- Activer l´Offrande Suprême puis activer Le Vortex Foudroyant. (100 / 7400)
- Se défausser de l´Agresseur Nocturne, puis sélectionner le Guerrier Ardoise depuis le cimetière.
- Chaîne NON
- Poser le Guerrier Ardoise face cachée de votre main sur le terrain. (600 / 7100)
- Activer le Livre de Taiyou et cibler le Guerrier Ardoise. (1100 / 7100)
- Chaîne OUI
- Activer l´Offrande Suprême. (600 / 7100)
- Sacrifier vos deux jetons Fluffy afin de faire l´invocation sacrifice du Tyranno Ultime.
- Activer l´Offrande Suprême encore une fois. (100 / 7100)
- Sacrifier le Soldat Pingouin pour faire l´invocation sacrifice du Sphinx Gardien en mode attaque.
- Chaîne NON
- Attaquer avec tous vos monstres pour gagner. (100 / 7100)

4) Le troisième défi (VPV : 1600| PVA : 3400)
- Activer Flint et désigner le Moissonneur d´Esprit comme cible.
- Equiper le Mur des Illusions avec Flint depuis le cimetière.
- Absorber Marshmallon avec Le Renoncé.
- Attaquer le Mur des Illusions avec le Soldat Canon. (1600 / 2700)
- Equiper Un Chat de Mauvais Augure avec Flint.
- Attaquer Un Chat de Mauvais Augure avec une des (La) Jeune Fille Malheureuse.
- Equiper La Jeune Fille Malheureuse qui vient d´attaquer avec Flint.
- Attaquer avec le Renoncé et La Jeune Fille Malheureuse restante. (1600 / 2000)
- Chaîne NON x2
- Invoquer normalement le Soldat Canon, puis activer sa faculté spéciale.
- Sacrifier tous les monstres sur votre terrain en finissant par le Soldat Canon lui-même, alors vous gagner. (1600 /0)

5) Bilan de Santé (VPV : 100| PVA : 8500)
- Activer Naissance d´un Rival !
- Designer Doitsu comme cible, puis l´enchaîner aux Provisions de Secours.
- Designer Jarre de Cupidité et Naissance d´un Rival ! comme cibles.
- Chaîne OUI
- Activer le Typhon d´Espace Mystique et cibler les Provisions de Secours.
- Chaîne OUI
- Activer la Fortune Accumulée. (2100 / 8500)
- Invoquer spécialement Dragon Elémentaire sur le terrain en mode attaque.
- Chaîne NON
- Activer la carte magique Double Attaque.
- Se défausser de Zaborg, Le Monarque du Tonnerre puis sélectionner le Dragon Elémentaire.
- Attaquer Soitsu avec Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement. (2100 / 5500)
- Activer sa faculté spéciale pour attaquer de nouveau.
- Attaquer Doitsu avec Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement. (2100 / 2600)
- Attaquer deux fois avec le Dragon Elémentaire pour gagner. (2100 / 0)

6) Le Maître des Jetons (VPV : 2000| PVA : 5200)
- Sacrifier un des Dandylion pour invoquer le Dragon Armé LV5 en mode attaque.
- Chaîne NON
- Attaquer le Chasseur de la Lumière avec le Dragon Armé LV5.
- Attaquer un des Champihomme avec la Tortue Catapulte. (2000 / 5000)
- Passer à la Main Phase II and activer la faculté spéciale du Dragon Armé LV5.
- Se défausser d´un des monstres de votre main au cimetière.
- Détruire un des monstres sur le terrain de votre adversaire.
- Activer Ojama Trio puis la faculté spéciale de la Tortue Catapulte.
- Sacrifier un des Dandylion et le Dragon Armé LV5. (2000 / 3650)
- Activer la Tortue Catapulte et sacrifier le dernier Dandylion. (2000 / 3500)
- Activer Funeste Festin de Jetons puis la faculté spéciale de la Tortue Catapulte. (2000 / 500)
- Sacrifier la Tortue Catapulte elle-même pour gagner. (2000 / 0)

7) La venue des ninjas (VPV : 5000| PVA : 5200)
- Activer la Baliste Brise-Murailles sur le Moissonneur d´Esprit.
- Invoquer le Maestro Ninja Sasuke.
- Activer le Tombeau Vide, sélectionner le Maestro Ninja Sasuke.
- Utiliser le Livre de Taiyou sur un monstre posé grâce à l´effet de la carte le Tombeau Vide.
- Faire une invocation flip du Magicien de la Foi et sélectionner le Livre de Taiyou.
- Utiliser le Livre de Taiyou sur le dernier monstre face caché.
- Activer Fuhma Shuriken sur le Maestro Ninja Sasuke.
- Attaquer le Moissonneur d´Esprit avec vos deux ninjas. (5000 / 1600)
- Sacrifier le Maestro Ninja Sasuke grâce à la carte Ectoplasmer (end phase). (5000 / 0)

8) La corde raide (VPV : 500| PVA : 4000)
- Invoquer La Jinn le Génie Mystique de la Lampe.
- Activer le Pot de Générosité et choisir le Gadget Rouge et le Gadget Jaune.
- Passer à la Battle Phase, attaquer le Juge avec La Jinn le Génie Mystique de la Lampe.
- OUI (100 / 4000)
- Activer Chasseur d´Opportunité. (1900 / 4000)
- Attaquer Dame Harpie avec le Gadget Rouge.
- OUI
- Activer Filin de Survie, puis l´effet de Gadget Rouge.
- Attaquer le Juge avec le Gadget Vert.
- OUI (1100 / 4000)
- Activer Filin de Survie, puis l´effet de Gadget Vert.
- Attaquer le Juge avec Jeroid des Ténèbres.
- OUI (100 / 4000)
- Activer Filin de Survie, cibler le Moissonneur d´Esprit avec l´effet de Jeroid des Ténèbres.
- Attaquer le Juge avec le Gadget Vert.
- Attaquer avec vos deux monstres restants pour la victoire. (100 / 0)

9) La faiblesse d´Horus (VPV : 5000| PVA : 5500)
- Activer Interruption de Raigeki se défausser de la Troupe Exilée pour détruire Faux Pas.
- Faire une invocation flip du Gros Oeil
- NON à la chaîne
- Change l´ordre de tes cartes :
- Destruction Terrestre (1), Gigantes (2), Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1 (3), Tigre à la Hache (4), Tigre à la Hache (5)
- Activer Portail de Monstre et sacrifier Guerrier D.D. .
- Faire une invocation flip du Magicien de la Foi et retourner Destruction Terrestre à sa main.
- Chaîne NON
- Activer Destruction Terrestre pour détruire le Désespoir des Ténèbres.
- Activer Soldat de Réserve.
- Selectionner les trois cartes, puis activer Recherche de Pierres Magiques.
- Se défausser du Guerrier Castor et du Mage Illusionniste Anonyme à votre cimetière.
- Selectionner et retourner à votre main Destruction Terrestre puis activer Absorption de Compétence. (4000 / 5500)
- Activer Destruction Terrestre pour détruire le dernier monstre de votre adversaire. (4000 / 5500)
- Invoquer normalement Ryu-Kishin puis activer le Décret Royal. (4000 / 5000)
- Attaquer avec tous vos monstres pour gagner. (4000 / 0)

10) La voix des ténèbres (VPV : 5000| PVA : 5000)
- Equiper Amplificateur au Jinzo ennemi.
- Utiliser Violent Orage.
- Invoquer la Troupe Exilée (ne pas activer l´effet).
- Utiliser Hommage aux Damnés pour détruire le Dragon Noir Aux Yeux Rouges ennemi (se défausser d´une de ses cartes).
- Attaquer avec tous vos monstres restants.

11) Le défi final (VPV : 100| PVA : 12900)
- Invoquer Makyura l´Exécuteur.
- Activer Tryce - Epées Jumelles aux Eclats Lumineux sur Démon de l´Enfer Dreadroot, se défausser de Hommage aux Damnés.
- Attaquer avec Makyura l´Exécuteur.
- Activer Interruption de Raigeki sur Makyura l´Exécuteur, se défausser de Lame Foudroyante.
- Activer Piège Inversé.
- Attaquer deux fois avec Démon de l´Enfer Dreadroot.
- Sacrifier Démon de l´Enfer Dreadroot.
- Sacrifier Tortue Catapulte.

12) Le Némésis (VPV : 5700| PVA : 5600)
- Invoquer normalement le Clown de Rêve en mode attaque et activer Faux Pas.
- Détruire Jinzo puis changer Dragon au Crâne noir en mode défense.
- Faire une invocation flip du Ninja Armé en désignant Mégamorphe comme cible.
- Activer Offrande Suprême. (5200 / 5600)
- Sacrifier Clown de Rêve pour invoquer la Bête Amphibie en mode attaque.
- Activer Gravité Zéro, puis enchaîner avec Tragique.
- Activer Offrande Suprême. (4700 / 5600)
- Sacrifier Ninja Armé et vos deux Manipulateurs de Flammes pour invoquer Démon de l´Enfer Dreadroot.
- Enchaîner Carte de Cohue avec Faux Pas et sacrifier Démon de l´Enfer Dreadroot.(4700 / 5600)
- Attaquer avec vos deux monstres pour la victoire. (4700 / 0)

13) La peluche volante (VPV : 6300| PVA : 6300)
-Activer Hommage aux Damnés, se défausser du Cyber Dragon, et détruire Dandylion.
-Activer le Tombeau Vide, mettre sur le terrain Cyber Dragon et Dandylion.
-Activer Trappe à l´Acide et cibler Dandylion.
-Passer Panda Gyaku-Gire en mode défense, puis activer Gravité Zéro.
-Activer Unité d´Action Autonome, passer Dandylion sur votre terrain.
-Activer Permutation de Créature, en échangeant un Jeton Fluffy pour Dandylion.
-Faire une invocation sacrifice de Mobius le Monarque de Glace, en sacrifiant le Cyber Dragon.
-Activer l´effet de Mobius, et détruire Unité d´Action Autonome.
-Activer la Bannière du Courage, passer à la Battle Phase.
-Attaque en premier avec le Panda le jeton en mode attaque, puis avec vos deux monstres restants pour gagner.

14) Le dernier survivant (VPV : 2000| PVA : 5500)
- Activer Spiritisme pour cibler et remettre le Décret Royal dans la main de votre adversaire.
- Passer le Mur des Illusions en mode attaque, puis activer Profanateur de Tombes.
- Selectionner Umi du cimetière de votre adversaire, puis activer Vol à l´Arraché.
- Cibler le Soldat des Abysses et activer sa faculté spéciale.
- Se défausser du Grand Blanc, cibler et retourner Faux Pas dans la main de votre adversaire.
- Activer le Tombeau Vide et sélectionner Coccinelle à Marque de Crâne du cimetière.
- Sacrifier Coccinelle à Marque de Crâne et invoquer Choc de Byser en mode attaque.
- Activer Permutation de Créature, échanger Choc de Byser pour chick le jaune - scorpion noir.(3000/5500)
- Activer Umi, puis l´enchaîner avec Offrande Suprême. (500 / 5500)
- Poser Koala Des et activer le Livre de Taiyou, cibler Koala Des. (500 / 4300)
- Attaquer Choc de Byser avec Chick le jaune - scorpion noir, puis utiliser sa faculté spéciale.
- Retourner la Porte des Ténèbres de ton terrain dans la main de votre adversaire. (500 / 4100)
- Attaquer avec tous les monstres restants pour gagner. (500 / 0)

15) Le courage du "dragon blanc aux yeux bleus" (VPV : 3600| PVA : 15200)
- Sacrifier le Seigneur des Dragons et le Dragon Koumori pour invoquer DBAYB en mode attaque.
- Activer Rotation de génération, sélectionner DBAYB.
- Activer Pot de Cupidité, puis activer Réincarnation du Monstre.
- Se défausser de Enterrement Prématuré et sélectionner DBAYB.
- Activer Polymérisation pour invoquer par fusion l´Ultime DBAYB.
- Activer Appel de l´Être Hanté et sélectionner DBAYB.
- Activer l´Usine de Production de Masse des Ténèbres.
- Selectionner les deux DBAYB, puis activer Naissance d´un Rival !.
- Selectionner "Sengenjin" pour invoquer DBAYB en mode attaque.
- Activer le Vortex Foudroyant en se défaussant de Flot Rugissant de Destruction
- Invoquer normalement Kaibaman avec l´Offrande Suprême.
- Activer la faculté spéciale de Kaibaman pour invoquer spécialement DBAYB de ta main.
- Activer le Guerrier Revenu en vie et sélectionner Kaibaman.
- Invoquer normalement Kaibaman avec l´Offrande Suprême.
- Activer Aqua Choeur, puis attaquer avec tous vos monstres pour gagner. (100 / 0)

OUF........ Je tiens à vous dire que c´est moi qui ai traduit tout ça (+aide de fin de 7Alvin, merci)! Si vous me croyez pas, demander à mes doigts, et à ma tête :(
Eh oui, eh bien j´espère que vous arriverez à vous débloquer.
Si vous trouvez des erreurs, prières de les indiquer et de me les signaler.
Si vous avez encore des soucis, réfléchissez bien à votre problème, relisez attentivement la solution de votre problème et si vous ne parvenez toujours pas à vous en sortir, eh bien postez ici, et nous heureux de vous répondre ( si je suis là, bien sûr, ou sinon d´autres personnes).
Aller bons puzzles !
hoti

7Alvin 7Alvin
MP
Niveau 10
09 juillet 2007 à 23:36:37

Magnifique boulot hoti06 grâce j´ai réussi à finir ces puzzles et j´imagine que casiment tout le monde vas y réussir car c´est super bien expliqué.Marci encore!!!

jungko125 jungko125
MP
Niveau 8
09 juillet 2007 à 23:53:24

merci beaucoup a vous deux
( j avais reussi que les debutant et quelque autres )

ronflexbiengras ronflexbiengras
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 00:24:09

bravo

lightmouton lightmouton
MP
Niveau 3
10 juillet 2007 à 03:48:56

Wahou... un post utile! Ca me fait plaisir a voir ca ^^
^Q^ Tu me redonnes espoir!
Il n´y a peut etre pas que des cas desesperé sur le forum!
Meme si les questions se porte surtt sur Chad et son lac c´eest tjrs utile un ptit post pour les puzzles!
GG ^^

GhostRider69 GhostRider69
MP
Niveau 7
10 juillet 2007 à 11:17:29

Voilà enfin, comme le dit fort justement lightmouton, un post très utile qui fera avancer certaines personnes qui nous saoulaient avec ça en créant évidemment comme toujours des topics inutiles... d´ailleurs j´espère que wayne fera son possible pour l´élection du modérateur enfin bref...
Merci Hoti06 et 7Alvin !

_Gorea_ _Gorea_
MP
Niveau 9
10 juillet 2007 à 14:00:20

je l´ai enfin fini merci pour tout :coeur:

7Alvin 7Alvin
MP
Niveau 10
10 juillet 2007 à 15:11:56

avec ces soluces impossible de pas réussir!

johanjudai johanjudai
MP
Niveau 4
13 juillet 2007 à 13:52:28

merci tu me sove la vie

7-Up 7-Up
MP
Niveau 2
16 juillet 2007 à 11:36:31

Merci pour la Soluce ! :-)))
il y avait plein de puzzle que j´arrivait pas
(enfin j´ai pas encore tout debloqué)

-horus77- -horus77-
MP
Niveau 1
19 juillet 2007 à 21:48:21

merci bocou!!! grace a sa jme sui fé bocou d´argent^^merci encor!

faramir_bis faramir_bis
MP
Niveau 3
24 juillet 2007 à 17:24:56

énorme la soluce !! !!!!!!!!!!!

un grand merci à toi

Shikamino Shikamino
MP
Niveau 3
24 juillet 2007 à 23:37:45

Bien, puisqu´il y a un topic utile sur les puzzles. Je demande ici.

Donc, j´ai réussi[grâce à ta soluce, merci ;) ] les deux premières séries de puzzles, mais la dernière ne se montre pas. Faut-il un niveau spécial pour la débloquer?

Et autre chose, je n´ai pas obtenu "Double Coston" ni "Insecte Mangeur d´Homme" a la fin des séries. Faut-il terminer la troisième série pour obtenir les cartes?

Shikamino Shikamino
MP
Niveau 3
25 juillet 2007 à 14:00:42

En fait, je les avais fait alors que Sartyr n´y était pas. Il vient de me les donner. Merci encore pour la soluce ^^

darkdragon58 darkdragon58
MP
Niveau 10
25 juillet 2007 à 18:46:06

bjrs! je vodré savoir a kel nivo a ton les nouvos puzle du 3eme nivo je nen né que 9.

calite calite
MP
Niveau 5
02 août 2007 à 18:06:18

fini le jeu et tu les auras tous!

Shadow1996 Shadow1996
MP
Niveau 10
03 août 2007 à 18:37:15

merci tu ma vraiment aider

7Alvin 7Alvin
MP
Niveau 10
03 août 2007 à 19:54:40

le dernier c´est au niveau 28 normalement !

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